-
25/08/20262 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par RearChokeSur le papier, la promesse est excellente. Un jeu de diplomatie en ligne à l'interface minimaliste, mêlant role play, gestion et relations internationales. Des parties longues et engageantes, dans l'esprit d'un jeu de plateau multijoueur qui durerait des mois. Sur le principe, c'est fait pour les amateurs de géopolitique, d'histoire, d'uchronie et de stratégie. Et par moments, ça fonctionne vraiment.
Dans les faits, plusieurs problèmes. Certains sont mineurs et parfaitement acceptables. D'autres devraient être des signaux d'alarme définitifs pour tout joueur qui envisage de s'inscrire, et surtout de payer.
1. Les problèmes mineurs
L'interface. Elle est old school, presque nostalgique des sites du milieu des années 2000. Elle peut rebuter, et la prise en main demande de la patience, de l'exploration et pas mal de tâtonnements. Rien de rédhibitoire pour autant : on ne lui demande pas grand-chose, des forums, des tableaux, une carte. Elle fait le travail.
La communauté. Elle se manifeste en jeu, dans les interactions entre joueurs, et hors jeu, sur les forums du site et surtout sur le Discord. Certains sont sympathiques et accueillants. D'autres sont imbuvables. Sous-entendus permanents, pleurnicheries, et cette habitude qu'ont certains d'utiliser le Discord pour orienter des actions en jeu sans jamais rien dévoiler officiellement, par allusions plus ou moins transparentes, quand ce n'est pas pour solliciter directement la modération. Bref, comme partout : du bon, du moins bon, des gens sérieux, des gens drôles, et quelques insupportables. Ça se gère.
2. Les problèmes majeurs
A. L'équipe maîtrise mal son propre produit
Les paramètres de la partie peuvent changer en cours de route, comme un patch de rééquilibrage sur un MMO. Les niveaux de production agricole bougent, les valeurs de maintenance de certains produits industriels aussi. Sur un MMO, on encaisse : on change de spécialisation, et surtout les modifications sont annoncées à l'avance. Ici, non. C'est du bricolage, sans communication préalable. Or un pays sur GnooDiplo n'est pas un personnage sur World of Warcraft : l'inertie est énorme, les décisions engagent sur de nombreux tours (donc des semaines), et un ajustement silencieux peut ruiner une stratégie construite depuis des mois.
B. Les bugs sont fréquents, et certains peuvent décider du sort d'une partie
Je parle de bugs qui touchent directement le gameplay, au pire moment.
Un exemple vécu. Je jouais les États-Unis (SUMMER2026, donc partie en cours à l'heure où j'écris - salutation au joueur du Chili que je suis bien désolé d'avoir été contraint d'abandonner, j'appréciais nos échanges). Je me fais attaquer par surprise par le Mexique en début de partie, après avoir été un peu endormi sur ma défense - le joueur du Mexique (bravo à lui pour son audace, rien à dire là-dessus), tente le pari de m'attaquer. Moment critique, il faut réagir vite pour sauver la mise. Et là, huit unités militaires que j'ai produite s'évaporent purement et simplement. Je signale le problème via leur système de report de bugs, qui semble branché sur un incinérateur tant les demandes entrantes y disparaissent sans réponse.
Ma déduction, faute d'explication officielle : l'administration corrigeait à ce moment-là un autre bug, des assauts du joueur mexicain non déclenchés au passage de tour. Elle les aurait relancés après le passage de tour, mais en appliquant les conditions d'avant, donc sans mes troupes. Je n'en sais rien, personne ne m'a jamais répondu, je déduis.
Pour l'anecdote, ça ne m'a pas empêché de mettre un ippon au joueur mexicain et de l'annexer intégralement en quelques tours. C'est précisément ce qui a posé problème.
C. La modération sanctionne à sa main
C'est le point qui devrait faire fuir tout nouveau joueur.
Sur la partie en cours, Summer 2026, j'ai été banni. Le motif tient en une ligne : j'aurais été trop performant pour mobiliser des soutiens diplomatiques, alors que je subissais une attaque surprise. Leur courriel de bannissement liste les choses que j'ai obtenues en jeu grâce à mes sollicitations dans le jeu. Des prêts, des aides, des ventes de ressources, des soutiens militaires. Ils reconnaissent eux-mêmes, par écrit, que chacun de ces mécanismes est autorisé par le jeu et qu'aucun de ces faits pris isolément ne constitue une infraction.
Ils soupçonnent une coordination hors jeu. Ils m'ont écrit noir sur blanc qu'ils ne disposent d'aucun message hors jeu attribué à mon compte. Le bannissement repose donc sur une appréciation globale : une addition d'actions licites, requalifiée en faute parce que le résultat leur a déplu.
Mon sentiment, après trois échanges avec eux : quand vous jouez bien, vous devenez suspect. J'ajoute un fait, et je laisse chacun en tirer ce qu'il veut. Peu avant mon bannissement, j'avais opposé le veto américain à la reconnaissance d'un pays joué par un membre du staff, qui venait de s'agrandir et de changer de nom à la faveur d'une guerre contre un voisin PNJ. Mes trois demandes sur l'application uniforme de leurs propres critères aux autres joueurs sont restées sans réponse.
D. Le volet commercial mérite un examen attentif
Le jeu est payant. On achète des crédits qui donnent accès à des packs, de 5 à 15 euros, ces packs déterminant le nombre de listes de pays proposées et la taille des pays accessibles. Autrement dit, une partie de ce que vous payez porte sur un tirage.
Surtout, lisez les conditions générales de vente avant d'acheter. L'article 11 prévoit qu'en cas de non-respect des règles, le compte est supprimé et les crédits perdus sans remboursement. L'éditeur constate seul le manquement, choisit seul la sanction, et conserve l'intégralité des sommes versées. Aucune procédure contradictoire, aucun critère de proportionnalité, aucun recours prévu.
À noter également : les CGV ne désignent aucun médiateur de la consommation, alors que l'article L612-1 du code de la consommation impose à tout professionnel d'en garantir l'accès au consommateur et d'en communiquer les coordonnées. Ma demande sur ce point est restée sans réponse.
Pour qui c'est fait ?
Si vous cherchez un jeu de diplomatie lent, textuel et exigeant, et que vous acceptez une interface datée, GnooDiplo n'a pas (encore) d'équivalents en français. Les bons moments de jeu que j'y ai vécus sont réels. Notamment quand j'ai fait un ippon au Mexicain et à tous ses alliés coordonnées.
Mais entrez-y en connaissance de cause. Vous payez pour une expérience dont la stabilité technique n'est pas garantie, dont les règles peuvent changer en cours de partie sans préavis, et que l'éditeur peut interrompre à sa seule appréciation en conservant bien sûr votre argent.
Un conseil, donc : cherchez à savoir quels pays sont joués par des membres du staff, et jouez dans leur sens sans faire de vagues. Ou alors, jouez comme un peintre. Soyez mauvais. Et si vous subissez une guerre, laissez-vous bourrer. Personne ne vous embêtera. Si ça c'est votre idée du fun, alors GnooDiplo est fait pour vous.
Sinon, passez votre chemin.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/08/2026Par MadillyneJeu sympa pour ceux qui aiment se défouler, le jeu étant très axé sur le RvR/PvP.
Il est simple avec une progression rapide et la communauté est plutôt agréable.
Tout vous fait prendre de l'expérience, le craft, le PvP, les noeuds...
Les noeuds, c'est l'expérience dans des activités secondaires. Oui, en plus du craft, dirons-nous. On y trouve, les différentes récoltes et transformations de matériaux, du transport, du démontage, l'évolution de votre entraînement avec les diverses armes et catégories d'armures.
Tous ceux-ci montreront de paliers offrant des bonus.
Côté PvE, hormis les défis endgame, c'est suffisamment simple.
Ce jeu offre donc diverses activités pour s'occuper lors de nos sessions : les RvR, du PvP (en arène de duels ou en 3vs3), le PvE, la récolte pour laquelle, malheureusement, vous n'aurez pas à courir partout car elles sont implantées autour des avant-postes, la pêche et de l'archéologie en mode afk :/, transporter des marchandises de forts en forts ou de forts en avant-postes afin de les améliorer, des mini-quêtes PvE pour monter le moral des forts et avant-postes alentours, le craft, papoter, enfin pleins de choses...
En tout cas, ça vaut la peine d'être essayé, même les casuals y trouveront clairement leur place. -
08/02/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Nono66Ayant joué à Hordes il y a plusieurs années, j'avais gardé un excellent souvenir de ce type de jeu, mais sans m'attendre à retrouver un tel plaisir aujourd'hui. Dès les premières heures, j'ai ressenti une vraie nostalgie mêlée à une découverte rafraîchissante : le jeu reprend l'esprit que j'aimais tant tout en l'améliorant et en l'adaptant parfaitement aux attentes actuelles. Le contenu est riche, bien pensé, et offre une profondeur qui donne envie de s'investir sur le long terme. On ne s'ennuie jamais, chaque partie apporte son lot de défis, de décisions stratégiques et de moments de tension très satisfaisants.
La communauté est également un énorme point fort. Les joueurs sont impliqués, bienveillants et toujours prêts à aider, que l'on soit nouveau ou ancien revenant comme moi. Cela crée une ambiance conviviale et motivante, qui donne envie de revenir jour après jour. On sent une vraie passion collective autour du jeu, ce qui est de plus en plus rare.
Enfin, je tiens à souligner le travail remarquable du développeur. Il est réellement à l'écoute de la communauté, prend en compte les retours et n'hésite pas à échanger directement avec les joueurs. Il a même pris le temps de me répondre rapidement, ce qui montre un véritable engagement et un respect des joueurs. C'est extrêmement appréciable et cela renforce encore la confiance que l'on peut avoir dans l'avenir du jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/02/20263 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Sankara12Pas d'aversion mais ma version - un autre son de cloche
Je me permets de publier cette critique pour apporter un autre son de cloche que celui de la modération, suite à un ban qui me paraît abusif au cours de la partie en cours ("James Baldwin"). Il n'y aura pas dans cet avis de dénigrement du jeu (qui dans son design est très bon). Je vous livre simplement ma version des faits sur le jeu, sa communauté et aussi sur la partie en cours à l'heure où j'écris ces lignes (01/02/2026). Et si je choisis de prendre la parole ici, c'est parce que JOL est un site tiers, qui n'est pas contrôlé par l'équipe de modération de GnooDiplo, et qu'il me sera donc possible de parler librement, sans risque d'être censuré par une modération malheureusement bien trop partiale.
Avant toute chose je tenais à saluer tous mes alliés du Cercle d'Hélios sur la partie James Baldwin. J'incarnais la France et j'ai eu plaisir à développer cette alliance avec vous, un grand "désolé et adieu" à chacun d'entre vous, et en particulier au joueur du Royaume Uni qui a été le moteur de la création du Cercle dans les premiers tours de la partie.
Précision importante car j'ai lu quelques sous entendus à ce sujet : je n'ai commis aucune tricherie et la raison de mon bannissement, bien qu'officiellement présentée comme relative à une tricherie, a en fait à voir avec le fait que j'ai refusé de courber l'échine devant le joueur qui incarne la Russie, et qu'il se trouve que ce joueur fait partie du staff, et qu'il tolère très mal qu'on lui parle sur un ton similaire à celui qu'il emploie. Le problème étant qu'une fois qu'on s'y aventure, étant incapable de rivaliser sur le terrain du gameplay, ce modérateur ([...]) préfère demander au créateur du jeu, qu'il connaît personnellement, d'exclure un joueur, au simple prétexte que celui-ci ne lui plaît pas.
Le tout, sans le moindre mail, le moindre message justifiant du bien fondé de la décision d'exclusion, alors que je rappelle qu'on parle ici d'un jeu payant.
Et avec ce point, nous en venons donc à ce que je regrette profondément dans ce jeu : il est gâché par son équipe de modération, qui prétend reprocher aux joueurs des choses qu'elle fait elle-même. Un autre exemple : lors de ma première partie, j'ai découvert après coup que l'un des membres de la modération comptait deux de ses frères dans la liste des joueurs du jeu, et que ceux-ci, de manière totalement fortuite j'imagine, se retrouvaient fréquemment à tirer des pays frontaliers, et à avoir des objectifs communs au cours des parties. Dans cette partie ils jouaient le Burundi et le Rwanda, et déclaraient des guerres ensemble comme par magie, à leur voisin africains. Jamais inquiété par le staff pour leurs collusions évidentes bien sûr... c'est plus facile quand le frangin fait partie de l'équipe de modos, et qu'il a les quasi pleins pouvoirs.
Et malheureusement, ce pattern s'est reproduit régulièrement et il est encore avéré dans la partie actuelle qui comporte une alliance communiste au sein de laquelle miraculeusement, on retrouve un modérateur et son frère. Et nous en venons donc au timing de mon ban, qui devrait interroger les joueurs neutres de cette partie : observez les interactions du trimestre 13 entre France et Russie. Regardez notamment du côté des revues de presse. Oui je le clame haut et fort : j'ai été exclu de la partie parce que le joueur russe aime se montrer agressif en jeu, mais ne supporte pas qu'on soit agressif en retour.
Le constat est implacable : j'ai refusé de subir le ton infect (en jeu) du joueur russe, je lui ai répondu avec une véhémence similaire à la sienne, et ne supportant pas, il a cherché une raison (hors jeu) pour m'exclure de la partie.
En conclusion, je répète cette vérité factuelle : je n'ai commis aucune tricherie, il n'y a aucune action effectuée en jeu que l'on puisse me reprocher, ou qui contreviennent aux règles du jeu. Le modérateur qui joue la Russie n'a simplement pas aimé que je lui tienne tête.
Tout ceci n'est que mon avis bien sûr, il n'est pas objectif, pas neutre, il est biaisé, mais ne vous méprenez pas : celui de la modération l'est tout autant ; et il était important pour moi que ceux qui ont joué avec moi, notamment au Cercle d'Hélios entendent ma version des faits, qu'ils entendent un autre son de cloche.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par HyperRonanJ'adore ce jeu et ses mécanismes !
Très bon successeur du fameux jeu Hordes, j'y retrouve le plaisir de partir en expédition lointaine avec d'autres joueurs dans la rigueur et la bonne humeur ! Travailler sans relâche aux chantiers pour améliorer l'enclave, s'organiser ensemble chaque jour pour prendre les meilleures décisions possibles et empêcher les zombis de submerger ce qui reste de l'humanité et aussi tenter à chaque nouvelle partie de faire mieux que la précédente !
La communauté est vraiment cool, il y a toujours quelqu'un pour filer un coup de main dans les coups durs et il y a de sacrés experts qui guident avec gentillesse et bienveillance les nouveaux arrivants pour leur donner les meilleures chances de survie et les accueillir de manière agréable !
Ce jeu convient à tous ceux qui aiment la survie post-apocalyptique zombie en générale et le fait de jouer en communauté.
Peu importe le temps qu'on peut y consacrer, il y a des rôles pour chaque profil de joueurs !
Je recommande !1 personne a trouvé cette critique utile. -
25/10/20251 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ValbyAlors que dire de mal : rien, tout est parfait.
Maintenant le bien de ce jeu :
La qualité graphique est bonne, cela ce joue tout seul, l'interface est très bien réalisée, vous ne serrez pas perdu.
Ce jeu peut se jouer sur PC et smartphone, l'ambiance est très bonne.
Vous voulez campez au milieu d'une horde d'infectés, jouer au golf avec la tête des infectés (non c'est pas possible, c'est de l'humour) mais vous pouvez en tuer, vous êtes les bienvenus.
Infection se joue facilement, les anciens joueurs viendront vous aider, l'entraide et la bienveillance sont naturelles, la communauté est excellente, disponible sur discord.
Vous pouvez jouer de partout, au restaurant avec votre moitié, au cinéma, à la plage, dans les transports, dans une fusée pour la lune, dans une tesla (attention pas en conduisant), dans un hydravion, en gros pour faire simple, vous pouvez jouer de partout.
Scaalp, le créateur du jeu, sera à votre écoute pour tout problème, toute question aura une réponse rapide.
Alors viendez, vous verrez le jeu est très sympa.
Signé, un lapin qui vous veut du bien (ou pas)1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/06/2025Par TerminatusPour être clair, net et précis d'entrée de jeu : les devs ont réussi l'exploit de saborder le peu de jeu qu'il restait.
En effet, ils ont eu la riche idée de réaliser une mise à jour qui visait à harmoniser le jeu appli téléphone / jeu internet.
Sur le papier, c'est bien...
MAIS
Cette MAJ est désastreuse. Elle a rajouté une multitude de bugs aux bugs déjà existants.
Ça fait trois mois que ça dure. Si on reprend la communication officielle des devs, "l'Apocalypse est terminée". Le jeu aurait donc retrouvé un fonctionnement normal (ah bon ? )
- Les combats et révoltes sont désactivées. Un correctif devait être apporté pendant la première semaine de mai. Devinez quoi ? ... A l'Ouest, rien de nouveau ;
- La liste des villageois présents a été désactivée : effet probable sur la présence en taverne puisque incertitude accrue quant aux interactions avec d'autres personnages ;
- Un certain nombre d'actions même basiques sont devenues confuses (déplacements incertains, reliquat de la pêche désactivé, fragilisation générale de l'économie car on ne sait plus quel est le rendement exact de certaines activités).
Bien sûr, dans ce chaos, ils ont tout de même programmé la mise en place du jeu bonus payant qui semble fonctionner correctement.
Vous trouverez aussi toujours le petit nombre de joueurs irréductibles régulièrement dénoncés dans les posts précédents qui participent à ce déni de réalité. Ce sont toujours les mêmes qui squattent Discord et qui demandent avec plus ou moins de politesse aux joueurs mécontents d'arrêter de se plaindre. Ou qui se réjouissent que des joueurs arrêtent le jeu (vu par exemple le commentaire d'une joueuse-modératrice censée être plus neutre et mesurée que tous les autres joueurs...).
Du fait de son manque de joueurs, le jeu était injouable. Il est encore moins jouable. Encore plus de joueurs absents ou qui ont définitivement arrêtés.
On est samedi 17h et il y a 290 connectés. Voilà l'hécatombe.
Edit : j'ajoute un point spécifique concernant les rôlistes. Autrefois, il y avait des vampires, des elfes, des loup-garous dont on se moquait car ils paraissaient irréalistes du point de vue du plus grand nombre. Aujourd'hui, vous avez des personnages qui sont tout et rien à la fois. Souvent nobles et cumulards de titres, ils sont tout à la fois corsaires, brigands, juristes, poètes, bardes, artisans, journalistes. Dans une espèce de course à la différenciation, les personnages doivent aussi de plus en plus se démarquer. Vous trouverez donc des personnages non genrés (au Moyen-âge, vraiment ? ), de nombreuses femmes aux yeux vairons, de nombreux hommes couverts de cicatrices, borgnes ou à qui ils manquent une main voire un bras, ou même les deux bras (encore un peu et nous aurons des légions d'hommes troncs). A tel point que jouer un homme ou une femme un tant soit peu normaux selon les normes du XVe siècle devient un sacerdoce. Ce constat peut sembler paradoxal quand on sait qu'il y a de moins en moins de joueurs mais cela vient ajouter du ridicule au ridicule de la situation.Publié le 21/06/2025 17:09, modifié le 21/06/2025 18:03 -
05/06/20253 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par FajakTrès ancien joueur qui a décidé de faire un tour après une longue absence.
C'est une catastrophe, le jeu n'a absolument pas évolué depuis la dernière fois où j'y ai joué (c'est-à-dire 2010).
Apparemment une version d'évolution (la fameuse V2) serait promise depuis 10 ans, mais semble illusoire.
Le jeu est payant (un abonnement pour WoW est moins cher si on veut avoir un bon pays), mais la dernière partie a été arrêtée pendant des mois deux fois de suite ! Une fois suite à un bug et une autre fois suite à l'exploit d'un joueur.
L'interface est datée et a encore l'apparence des années 2000. Inutile de dire que c'est impossible d'y jouer depuis son téléphone.
La nouvelle partie est bourrée de multi-comptes et d'intelligence artificielle. Beaucoup de tricheurs aussi ! Mais la modération ne fait rien, pire elle se félicite des bons usages de ChatGPT.
Quand on voit l'Angola qui se trompe de multi et écrit "Nous la république de Mongolie", c'est vite compris. Tout le monde triche et ça ne gêne personne.
Quant à la modération : hautaine, méprisante et prompte au gate-keeping, il est par exemple interdit d'aider les nouveaux !
C'est dommage, c'était un bon jeu à l'époque, mais ça n'est plus que l'ombre de lui-même.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/05/2025Par LapommeJ'ai fait partie des joueurs de la première heure, j'ai arrêté au bout de quelques années, j'ai repris mes activités il y a quelques temps, les années passent, les choses ne changent pas, le besoin de pouvoir, de diriger la vie des autres, sans oublier, les choses se passent en taverne ou à côté (discord, teams, etc.). Beaucoup d'hommes et femmes utilisent la plateforme comme lieu de rencontres, les joueurs sans "casseroles" sont rares, vous êtes "jeunes" joueurs, on vous met rapidement à l'écart et si au passage on peut vous enfoncer c'est encore mieux.
Ce jeu pourrait être formidable, si un tri important pouvait être fait. J'ai connu moi-même des insultes gratuites, de la méchanceté gratuite et sans raisons, je me suis rendue compte qu'on utilisait mon personnage dans le jeu pour en faire de la pâtée, me promettant la lune. Les joueurs se rendent-ils compte des dégâts que cela peut générer derrière ? Moi j'ai eu des menaces IRL après avoir expliqué mon problème à une joueuse, s'en est suivi une dépression avec arrêt de travail. Après quelques temps d'investissements intense et financier, car la carte bancaire je l'ai sortie pas mal de fois quand j'y pense... Stop. -
23/04/20255 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.0/10
GnooDiploNe tombez pas dans le piège : cette "communauté" est toxique, manipulatrice et malhonnête
Par FmanJe me sens obligé de partager mon expérience pour éviter à d'autres de tomber dans le même piège que moi.
J'ai rejoint ce jeu en 2016, plein d'espoir. Mais ce qui devait être une aventure fun s'est transformé en une expérience franchement nocive. Et je pèse mes mots.
Ici, les critiques sont étouffées. Littéralement. Des faux avis pullulent pour masquer les retours négatifs, certains directement encouragés ou tolérés par les modérateurs eux-mêmes. Vous osez critiquer le jeu ? Vous êtes ciblé, banni, ou noyé sous des réponses agressives de comptes manifestement créés pour ça. Ce n'est pas un accident : c'est organisé.
Comme beaucoup d'autres, j'ai subi du harcèlement, des intimidations, des messages privés malveillants... Et quand on tente de s'en plaindre ? Silence total. Voire pire : certains se font diffamer publiquement, et les modérateurs ferment les yeux - voire participent. Plusieurs anciens membres peuvent en témoigner.
Le jeu est vendu comme un produit abouti, alors qu'en réalité il est criblé de bugs majeurs, certaines fonctionnalités sont cassées depuis des années, et rien n'est fait pour les corriger. Le support est inexistant, et toute demande de remboursement (justifiée ou non) est systématiquement ignorée. Ils prennent votre argent, point. Après, c'est votre problème.
Ce projet est une [...] déguisée, soutenue par une communauté toxique et modérée de manière malhonnête. Faux avis, [...], manque total de professionnalisme... Et le pire, c'est qu'ils continuent à attirer de nouveaux joueurs sans jamais rendre de comptes.
Fuyez. Par respect pour votre santé mentale et votre vie privée : ne touchez pas à ça.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/20256 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Tarabai1erUn jeu vieillot, avec une interface peu intuitive dont l'agencement rappelle la fin des années 2000. Excellent potentiel, gâché par une administration / modération toxiques et agressives.
L'ambiance s'est nettement détériorée depuis 2019, avec des « clans » de joueurs qui ne peuvent plus se tolérer et sont contraints de quitter la communauté pour remédier au problème. Le système de jeu permet d'empêcher les autres de jouer via des invasions ou des sanctions financières écrasantes ; au mépris du fairplay. Un groupe de joueurs toxiques, alliés à chaque partie, transgressant les règles et cherchant ouvertement à soumettre tous les autres, est toléré et jamais sanctionné pour ses méfaits.
Au niveau du gameplay, même le créateur du jeu ne sait plus comment il est censé marcher, les helpers qui connaissent les mécaniques et formulent des propositions d'améliorations sont au mieux méprisés, ou accusés de triche. De manière générale, toute proposition est accueillie avec méfiance et mépris. En 2020, le créateur du jeu confiait d'ailleurs qu'il considérait que la plupart des gens qui proposent des améliorations ou s'y connaissent dans les mécaniques sont des tricheurs qui cherchent en gros à prendre avantage du système avant tout. Chaque nouvelle partie est l'occasion de ''fouilles'' de la part des joueurs dans les connaissances communes pour essayer de se rappeler comment le jeu fonctionne, pour aiguiller les nouveaux et les personnes qui galèrent. Même le modérateur-admin semble ignorer le fonctionnement détaillé du service.
Le jeu fait reposer son financement sur un système d'achat de « crédits », mais le site ne présente aucune Condition Générale de Vente, la vente étant présentée comme un « don » (à une entreprise privée). De manière générale, les joueurs sont traités sans aucun respect pour leur statut de client, il n'y a pas de SAV. Personnellement j'ai été expulsé sans motif de la partie qui a eu lieu de fin 2023 à début 2024, après avoir payé 15 euros. Je n'ai jamais pu obtenir la moindre explication de cette expulsion. En guise de SAV, ma possibilité d'expression sur le Discord (où vit la communauté) a été suspendue pendant plus de 14 mois après avoir discuté avec un modérateur, qui n'a jamais su motiver la sanction, ni sur le Discord ni en jeu. A l'occasion d'une reprise de contact par l'administration du jeu, j'ai demandé des explications et un remboursement en « crédits » au prorata de mon temps de jeu perdu sans explication au cours de la partie précédente. Il en a résulté la clôture définitive de mon compte utilisateur vieux de 12 ans et mon bannissement du Discord. L'explication a consisté à ne citer aucun fait reproché et juste citer les CGU sans rien expliquer. Pour la demande de remboursement, citer un article non-pertinent vis-à-vis de ma demande.
Cela montre l'amateurisme de l'administration, même pas capable de motiver ses décisions arbitraires, bien qu'ayant incorporé une clause (abusive, au mépris du principe de droits du consommateur) lui réservant apparemment le droit de remodifier les CGU à loisir.
Ajoutons que créer un compte nécessite de renseigner des informations personnelles, sans que cette collecte de données soit justifiée ni leur traitement exposé au regard de la finalité du service.
Sur un aspect plus spéculatif, parmi les multiples signalements de bugs associés à la dernière partie, certains laissent penser qu'un bug permettant de choisir son pays au mépris du système de tirage au sort est possible. Des utilisateurs ayant choisi un pays se sont retrouvés face à une erreur indiquant que leur pays leur avait été pris, chose normalement impossible.
Jeu qui aurait le potentiel d'être un 10/10, mais gâché par ses bugs, son équipe agressive, organisée dans une forme d'adoration malsaine du créateur du jeu, au lieu de pousser les bonnes idées de la communauté et préférant remplacer le respect minimum du client par de l'intimidation et des bannissement abusifs.
Je ne recommande pas, et recommande au contraire de chercher un autre passe-temps.Publié le 18/04/2025 10:20, modifié le 18/04/2025 14:046 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/20254 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par PaleeOk, la communauté peut être spécial et faut être en mesure d'être dans le RP. Une fois ces aspects mis de coté, c'est très prenant et assez poussé niveau mécanique sans trop l'être.
Le jeu est loin d'être parfait, mais il reste unique en son genre.
Que ce soit le tour par tour, les mécanismes de combat, la diplomatie, le commerce, tout y passe et le format permet de ne pas être no life à l'instar de certains autres jeux en temps réel.
Alors oui, c'est pas un wargame pur et dur ; oui, on ne déclare pas des guerres n'importe comment ; oui, le nombre de territoires attribués est complètement arbitraire ; et oui, il y avait beaucoup plus de monde avant. Ca n'empêche que ça reste cool.
Si vraiment vous voulez de la géopolitique et de la géostratégie 4X, bah, c'est ce qui se fait de mieux à mon sens. Ca fait 15 ans que j'ai commencé avec de nombreuses pauses, bah depuis rien n'est sorti de mieux, et Dieu sait que je me serai précipité vers autre chose.
Pour finir, le coté RP est vraiment sympa et ça permet de varier chaque partie.Publié le 14/04/2025 09:54, modifié le 22/08/2025 15:014 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/04/20252 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par RakuGnooDiplo est un très bon jeu de géopolitique développé et maintenu par une seule personne, pour lequel je ne connais pas d'équivalent malgré toutes ces années d'existence. La rédaction de discours, l'imagination de nouveaux personnages et régimes politiques à incarner, la variété très riche de profils de joueurs, l'immersion, le nombre de voies possibles à explorer pour développer la puissance de son pays, m'ont tenu en haleine pendant des années et encore aujourd'hui, je m'inscris à chaque nouvelle partie. C'est aussi une manière très efficace d'apprendre la géographie et l'histoire des pays joués.
La durée de vie du jeu est très bonne, puisque chaque nouvelle partie offre des configurations totalement nouvelles. Par exemple, si je tire l'Azerbaidjan, vais-je vouloir antagoniser l'Arménie et la Géorgie pour unifier le Caucase sous ma bannière ? Vais-je m'orienter sur un RP communiste, participer à la refondation d'une Internationale et faire basculer d'autres pays vers mon idéologie ? Vais-je plutôt partir sur une révolution libérale, m'affilier à l'Europe occidentale ou aux USA, et devenir un phare de civilisation au milieu d'une région potentiellement hostile ? Ou enfin, pourrais-je me trouver suffisamment d'alliés pour planifier une invasion de la Russie et se partager ses territoires ?
C'est ainsi que l'on a vu des pays aux apparences modestes, devenir très puissants parce qu'à force de diplomatie, de développement ou de stratégies militaires, ils ont su se hisser au sommet d'une alliance internationale, ou envahir un voisin afin de gagner en puissance.
Bref, je recommande chaudement Gnoodiplo et remercie le propriétaire du jeu qui a su au fil des années nous procurer beaucoup de divertissement et de connaissances, et qui continue encore aujourd'hui à proposer de nouvelles parties !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/20251 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
InfectionNouveau joueur
Par R DD CKBonjour,
Etant joueur de Hordes, je suis très heureux de tenter l'aventure "Infection" avec d'autres survivants (es).
« Cette nuit,
Une nouvelle fois les Hordes de zombies affamés se sont abattues sur l'Enclave !
La "bonne nouvelle", c'est qu'il semblerait que vous soyez encore en vie.
Du moins, pour le moment. »
Quelle dinguerie.
Devenez un Champion.
Vos avantages :
- Choisissez un métier parmi les quatre disponibles. Obtenez des avantages spécifiques à ce métier.
- De nombreuses actions supplémentaires sont disponibles une fois pour chaque ville : utiliser les égouts pour rentrer instantanément en ville, passer par-dessus un mur, lancer le Cric Itue pour vous débarrasser d'infectés trop nombreux,
- 1 place de plus dans votre chambre.
- 1 place de plus dans votre sac à dos.
- 2 points de défense supplémentaire pour votre chambre.
- De nouveaux avantages en fonction de l'expérience que vous accumulez.
- Des avantages à vie, même si vous n'êtes plus champion : emmenez une personne de plus en mode zombie, un pouvoir Champion au hasard plus puissant.
Les jours de mode champion ne sont décomptés que lorsque vous êtes dans une partie. Si vous êtes mort, aucun jour ne vous sera décompté, même si vous vous connectez à votre compte (pour lire le forum monde, par exemple).1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/20252 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par LelyseeInfection est un jeu de survie en ligne particulièrement addictif, qui mêle stratégie et coopération. L'univers post apocalyptique est immersif et pousse les joueurs à toujours anticiper leurs choix pour survivre.
L'un des aspects les plus réussis du jeu est l'interaction entre les joueurs : l'entraide est nécessaire, mais la méfiance est omniprésente. Chaque expédition en territoire hostile peut se révéler fatale. La gestion des ressources est également un élément clé qui ajoute à la difficulté et au réalisme du jeu.
Cependant, pour rendre l'expérience encore plus immersive et imprévisible, une mécanique de contamination pourrait être une excellente addition. Imaginez un système où un joueur infecté pourrait dissimuler son état, continuer à interagir avec les autres et contaminer progressivement ses compagnons. Cela ajouterait une nouvelle couche de tension et de stratégie, obligeant les survivants à surveiller les moindres symptômes et à prendre des décisions parfois drastiques pour éviter la propagation du virus.
L'ajout de cette fonctionnalité offrirait également une nouvelle dynamique de jeu, avec des choix moraux difficiles et des retournements de situation inattendus. Un joueur pourrait être contraint de trahir son groupe pour survivre ou au contraire, choisir de lutter contre son état jusqu'à son dernier souffle.
Infection a déjà une base solide et passionnante, et cette évolution pourrait enrichir encore davantage son gameplay, rendant chaque partie unique et encore plus palpitante.Publié le 27/02/2025 21:59, modifié le 28/02/2025 00:522 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
Auteurs les plus recommandés
-
1.3 recommandations
-
2.2 recommandations
-
3.2 recommandations
-
4.2 recommandations
-
5.1 recommandations
-
6.1 recommandations
-
7.1 recommandations
-
8.1 recommandations
-
1.7 recommandations
-
2.6 recommandations
-
3.5 recommandations
-
4.5 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.