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21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par ToursonSi y'a un truc que l'on peut dire sur ce jeu c'est : "EVOLUTION".
Ce jeu est en constante évolution, des nouveautés sortent souvent (anim, nouveaux contenus, nouveaux équipements, etc. ).
L'ambiance générale est bonne et on passe un bon moment quand on vient jouer.
Le jeu est orienté sur deux axes principaux :
- le PvM : Beaucoup de contenu et si l'on veut arriver au bout du bout, y'en a pour un moment.
- le PvP : Là... c'est le gros du morceau. Avec les six sous-classes, on a toujours des cibles a sa portée (dû aux limitations volontaires sur le jeux) et l'on doit faire preuve d'astuce pour rester en vie.
Un point important du jeu... LES WoA... Ça c'est vraiment le point génial du jeu. Les guerres entres les guildes pour conquérir un château. C'est court et intense... Tous les 10 jours de 21h a 21h30... on se tape comme du furieux.
Ensuite quand je dis : "Addictif" et "Prenant", c'est que cela fait trois ans que je suis sur le jeu et que j'arrive pas à décrocher. C'est comme une drogue.
Venez, on vous attend tous ! -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par SerindëCertainement le meilleur jeu auquel j'ai joué sur Internet. Après un an sans MMO sur internet, je m'y suis remise sous l'influence de connaissances, et je ne le regrette absolument pas ! Bientôt deux ans et j'ai du mal à ne pas m'y connecter ne serait ce qu'une fois par jour.
Lorsque qu'on est nouveau sur le jeu, les "quêtes d'initiation" que l'on débute dès notre arrivée à Ascalon (la première ville du jeu) nous dirigent bien vite sur ce que l'on doit faire pour évoluer rapidement. Même chose pour les caractéristiques de chaque classe...
On rentre après dans des objectifs un peu plus compliqués, il y a une très légère part de RP lorsqu'on nous demande de choisir un royaume à suivre parmi les deux au choix. Ce choix est d'une assez grande importance car cela détermine les bonus que l'on peut avoir en contrôle de zone, système également très utile lorsque l'on veut xp rapidement ou bien obtenir des objets plutôt rares.
Un background extrêmement bien élaboré, un monde prenant, les autres joueurs qui sont très agréables, responsables et matures pour la plupart, donc une très bonne ambiance. Toujours prêts à aider si besoin, la seule chose qui fut relativement délaissée par les joueurs est le RP, et c'est bien dommage...
Que dire de plus ? Pas grand-chose, si ce n'est : venez, on vous accueillera a bras ouverts ! -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par toug33Apéro est un bon jeu quand on se donne la peine de s'y plonger un peu.
Pour ça, la communauté des joueurs et très patiente et très réactive, on trouve toujours réponse a ses questions dans les 5 minutes qui suivent. De plus le wiki permet de mieux appréhender le background et l'univers du jeu, même si celui ci est souvent en évolution.
Chacun peut y trouver son compte, de 15 mins par jour à plusieurs heures, le joueur n'aura pas le temps de s'ennuyer grâce aux six personnages qu'il peut incarner et aux trois classes possédant chacune deux sous classes. Certains viennent pour le RP d'autres pour se détendre en faisant du PvP ou en avançant dans les multiples quêtes pour faire progresser son personnage.
Chaque nouvelle carte amène son lot de nouveaux monstres et on se prend vite à vouloir aller plus loin, même si certains passages paraissent long. C'est là que les guildes et le système de groupe prennent bien le relais pour accompagner le joueur dans sa progression.
Le système d'échanges de biens et de boutique est très bien fait et facile à appréhender.
On pourra reprocher au jeu un manque d'univers sonore qui reste cependant préférable à des sons répétitifs et lassant comme dans d'autres RPG. -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par AmbelliyanneInscrite depuis le : 08/07/2008 !
Je crois que d'autres ont déjà expliqué ou le feront tout ce qui concerne le côté gameplay... je n'y reviendrais pas car je crois que le meilleur moyen est d'y faire un tour par soi même pour se rendre compte.
Je préfère vous parler de convivialité, d'entraide et de respect (la majeure partie du temps ; p)
- Convivialité : Avec le chat (la taverne) intégré et visible sur à peu près toutes les pages, qui permet de discuter en direct avec tous les joueurs (à savoir un mode RP peut être activé pour répondre).
- Entraide : un problème ? une hésitation ? Que vous soyez ou pas dans une guilde, il est toujours possible de trouver de l'aide ou un conseil auprès des administrateurs souvent présents ainsi que des joueurs (il y en a toujours au moins un prêt à vous donner un peu de son temps ; _)
- Respect : j'ai rarement assisté à de gros clashs qui nécessitent un ban immédiat, les joueurs (jusqu'à présent) sont plutôt responsables et font en sorte que tout aille pour le mieux.
Un jeu capable d'accueillir des gens de tous horizons. -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par MugiWaraAh Apero !
Déjà fan de Rpg depuis longtemps, le problème c'est que ça devient très vite une "drogue" et le système de "ct" permet un temps de jeu limité (pas tant que sa ^^)
Un grand nombre d'équipements et de quêtes permet une progressions assez suivi, ce qui nous permet de progresser de façon assez rapide ce qui et particulièrement agréable, en constante évolution même les nouveaux joueurs peuvent se construire un build pour rivaliser avec les "Anciens" car ils ont les anciennes versions d'armures et on n'est pas obligé de s'attarder dessus ^^
Le moyen le plus rapide pour évoluer est d'intégrer une des nombreuses Guildes qui se feront un plaisir de vous accepter et de vous aider à progresser, cependant pour les joueurs préférant jouer solo un canal (Taverne) est là et la plupart des joueurs se feront un plaisir de vous aider ou de nous donner des conseils, l'entraide est une part importante de la plupart des guildes !
Bien que des alliances soient nées entre des guildes et aussi des déclarations de guerre, le jeu reste très conviviale même entre les ennemis et il est rare de voir des joueurs s'insulter !
Pour palier à ce genre de problème, une équipe de GM est très présente et ne cesse en plus de corriger les éventuels bugs ou "anomalies" retrouvés, de nous proposer des innovations et nous demande notre avis pour les changements majeurs pour essayer de satisfaire le plus de joueurs au niveau du roleplay !
En conclusion, je prends du plaisir sur Apero depuis trois ans bientôt et l'évolution constante de ce jeu permet un réel plaisir sans pour autant que ça soit une prise de tête ou que ça devienne addictif !
Longue VIE a AperoRpg !Publié le 21/07/2010 13:19, modifié le 21/07/2010 19:01 -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par AzhureIl est affreux parce qu'une fois qu'on y met la main, il vous embarque le bras. Le jeu est très prenant (trop ? ). la communauté est excellente et le staff fait en sorte qu'il y ait toujours du renouveau. Bref, ça bouge, c'est vivant.
Un jeu pour ceux qui aiment l'entre aide, les quêtes et la baston !
Personnellement, ce que j'apprécie le plus c'est de devoir (et pouvoir) booster les personnages que l'on joue pour rester dans la course. Comme tous les jeux en ligne vous me direz ! Ouais mais nan. Apero c'est un gros bestiaire, beaucoup de compétences, pas mal de joueurs (mais y en faut encore ! ) , des cartes à gogo, de l'équipement de brute etc. Ah mais en fait, il a tout d'un bon MMORPG... bah voilà, conclusion c'est un bon jeu qui prend pas énormément de temps (mais qui peu en prendre énormément si on veut^^).
Pis là me reste des caractères à mettre donc il faut que j'écrive. Que dire...
Ah oui ! Il y a également toute un partie RP très apprécié de certains (qui n'est absolument pas obligatoire). Mais on peut vraiment s'éclater à Rp entre nous, tout seul, à se fabriquer une histoire pour le personnage tout en respectant background du jeu !Publié le 21/07/2010 12:40, modifié le 21/07/2010 12:44 -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par Baran_Je joue à AperoRPG depuis bientôt deux ans et je le trouve toujours aussi attractif.
Remplissez vos quêtes en solo, traquez les autres joueurs, rentrez dans une guilde, combattez les autres guildes, intégrez un Royaume puis affrontez le Royaume adverse, tuez des boss énormes en groupe de plusieurs joueurs, vous ne manquerez pas de choses à faire !
Une fois débarqué dans les plaines d'Ascalon accompagné d'un oeuf qui s'avérera renfermer un compagnon utile dans vos combats, vous n'aurez plus qu'à faire vos preuves. Rendez-vous utile auprès des gens du village et affrontez les nuisances alentour, vous gagnerez ainsi argent, expérience et pourrez vous payer un nouvel équipement (le premier d'une longue série).
Mais votre route sera longue, certains monstres redoutables et il vous faudra redoubler de prudence face aux assassins errants toujours à la recherche de proies.
Le jeu est accessible à tous pour peu qu'on prenne le temps de lire les pages d'assistance dédiées afin de bien intégrer les principes de base. L'entraide entre joueurs est là en cas de coup dur (jouer en guilde est fortement conseillé).
Du nouveau contenu ajouté régulièrement rend le jeu dynamique et addictif.
Au final pour ma part, le seul jeu en ligne auquel je joue et qui me suffit amplement.Publié le 21/07/2010 11:30, modifié le 21/07/2010 11:40 -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par lobservateurAutant le dire dès le départ : ce jeu ne se dévoile pas tout de suite. La première carte est en fait un mini didacticiel qui permet au joueur d'arriver au niveau 10 et se familiariser avec le monde d'Apero.
Pour ceux qui s'accrochent jusque là, les trois classes (rôdeur, guerrier, mage) verront leurs compétences évoluer, de nouvelles apparaître, de nouveaux équipements de plus en plus puissants. Et là le jeu prend toute sa signification : pour survivre, il faudra évoluer, se cacher, trouver une guilde, accumuler de l'expérience, être plus rapide et plus puissant, et faire des quêtes.
La magie d'Apero : on peut évoluer à son rythme par différents moyens, l'entraide des autres joueurs ou les confrontations funestes y sont pour beaucoup. Car pour arriver aux hautes sphères il faudra s'allier avec ses ennemis pour se battre contre des monstres surpuissants et obtenir des équipements rares.
Attention, ce jeu est délicieusement chronophage, en constante évolution, et d'applaudir le travail des admins qui sont à l'écoute des demandes des joueurs. Une fois immergés vous vous ennuierez pas.
Et si jamais vous décidez de franchir le pas, venez toquer à ma porte, je vous accueillerai dans ma guilde. : ) -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Probablement un des meilleurs MMO Web du genre !
Énormément de contenu, un jeu plutôt équilibré, que ce soit en PvE et en PvP ce qui rend les combats passionnant, notamment avec le récent système de Boss Raid qui permet à toute une équipe (cinq joueurs) de prendre part au combat contre un Boss aux caractéristiques démesurées. Gloire et récompense seront à vous en cas de victoire !
La tonne d'équipements et les façons de les obtenir sont variées. Quêtes, Bash de monstres, Raid Boss, Artisanat, Forge, Boutiques, Magasins de joueurs et Boutiques à monnaie particulières (récupérées en PvE ou en RvR) permettent de confectionner des sets d'équipements originaux et d'avoir le build qu'on souhaite. Plusieurs parties d'armures (bouclier, arme, armure) peuvent être améliorées, et toutes les pièces d'équipements peuvent recevoir des emplacements de gemmes aux effets divers (plus de force, plus de points de vie, etc. ).
Le jeu subit également des liftings graphique/technique et des ajouts de fonctionnalités réguliers ce qui permet de ne pas se lasser.
Un bémol quand même sur l'accessibilité du jeu qui manque surement de documentation et d'aide en jeu pour démarrer facilement. Dans ces cas là, trouver rapidement une guilde permet de s'en sortir. De plus certaines suites de quêtes (notamment celles qui suivent l'accession du niveau 120) sont très longues et manquent d'explications sur le cheminement. Encore une fois, une bonne guilde vous aidera beaucoup.Publié le 21/07/2010 09:36, modifié le 21/07/2010 09:37 -
30/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PaulsonSur le créneau archi-bondé des jeux par navigateur se situant dans l'espace, weymery est rafraichissant. Pas mal de concepts utilisés sont différents de ce qui se fait ailleurs, comme par exemple la technologie, qui une fois n'est pas coutume n'est pas basée sur un arbre technologique mais sur des niveaux dans une quinzaine de domaines. Un système commercial basé sur des espèces de postes de commerce disséminés dans la galaxie. Un système de conception de vaisseaux très souple. On retrouve sinon les ingrédients principaux : les combats, la diplomatie, la gestion,...
Questions graphismes, il manque quelques images pour illustrer un peu plus les écrans de jeu, mais l'interface reste belle, et très originale dans son fonctionnement.
Je n'ai pas eu l'impression de rencontrer énormément de bugs, même si le jeu est en bêta test.
L'ambiance du jeu est bonne, et la moyenne d'âge des joueurs semble assez élevée. C'est par moment un peu trop calme, par contre.
A l'usage, le jeu demande de passer tous les jours vois ce qu'il se passe, ce qui n'est pas forcément pratique. Un mode vacance serait une bonne chose, car pour l'instant si on part pour quelques jours on risque de revenir avec son empire rasé.
Je rangerais donc le jeu au niveau des jeux prometteurs, et vu le rythme d'évolution, il a le potentiel pour devenir la référence du genre.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Voici le résumé de mon expérience (bêta) de Mortal Online. J'y aborde donc exclusivement les éléments que j'ai pu tester.
Le PvE est anecdotique : pas la moindre quête, ou "tâche" à accomplir. Par voie de conséquence, pas de récompenses non plus. L'intérêt de taper sur les mobs est donc de récupérer des ressources sur leur cadavre et de monter certaines de vos compétences.
Le lore y est absent : pas de NPC ou de bouquins vous permettant de connaitre le monde dans lequel vous évoluez. Il faudra se contenter des maigres informations laissées sur le site officiel.
J'espérai pourtant retrouvé l'esprit d'un Ultima.
Une fois les ressources de base récoltées, il faudra les passer par une chaîne de production permettant de les raffiner plus ou moins. L'utilisation des outils de transformation (une dizaine) nécessite d'avoir les compétences requises et certains réactifs. Aucun gameplay n'est associé à cette étape.
Une fois les ressources raffinées obtenues, il ne reste plus qu'à choisir armes et armures voulues parmi les milliers de combinaisons possibles sans pour autant comprendre pourquoi choisir tel type de lame plutôt qu'une autre (en dehors d'un choix purement esthétique). Et en fonction du type de ressources choisies, l'objet obtenu aura plus ou moins certains attributs développés mais on ne saura pas lesquels ni dans quelle proportion.
Il faudra compter sur la communauté pour tâtonner et faire remonter les informations utiles.
Ici encore, aucun gameplay n'est associé à la fabrication des items, à la différence d'autres mmogs (EQ2, SWG par exemple) - pour un sandbox, dont le craft est un élément central, ça laisse perplexe.
Le peu de combats PvP (fps) que j'ai pratiqués ne m'ont pas procuré d'amusant particulier (MO n'est pas Warband ni Dark Messiah) même si la montée adrénaline, assez présente et renforcée par le sentiment de peur lié à la perte possible de ses objets (full loot inside) , est assez sympa à vivre.
Quant aux combats de masse de joueurs, le dernier test (bêta, début 2010) auquel j'ai participé regroupé environ 150 joueurs et a laissé la plupart des PC sur le carreau (8 à 15 fps). Donc injouable pour un mmog fps. MO semble donc plus adapté aux escarmouches. Les choses se sont peut-être améliorées sur ce point mais j'en doute.
Les graphismes (certains diront "osef"... ) sont d'une qualité quelconque, bien loin de ce que le moteur du jeu (l'Unreal Engine 3, utilisé par TERA par exemple) peut fournir.
La distance d'affichage relativement profonde renforce toutefois l'impression d'évoluer dans un monde heureusement ouvert (seamless). L'honneur est sauf.
L'environnement sonore est de piètre qualité, à peine rattrapé par des morceaux de musiques relativement bien composés mais manquant de cohérence et de moyens de productions (les instruments à vent semblent être synthétisés via Cubase ou Protools et accrochent les oreilles). Dommage.
Chose importante à noter : MO est sujet à de nombreux bugs. Et certaines fonctionnalités sont encore en train d'être modifiées de façon importante, chose qui ne devrait se produire que de façon marginale pour un mmog sorti de sa phase de développement. A croire que les 10 mois de bêta n'ont pas été suffisant.
Résumé :
Mortal Online est donc à mon avis un sandbox qui n'a pas su, pour le moment du moins, se donner les moyens de l'être totalement (petite équipe de développeurs peu expérimentés, pas d'éditeur). Cependant rien n'est joué et on peut compter sur la motivation de ses développeurs pour le faire progresser continuellement. J'espère que les patients et passionnés joueurs de MO seront suffisamment nombreux pour soutenir son développement.
~ rackam77 ~Publié le 30/06/2010 12:50, modifié le 01/07/2010 14:2312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce MMO se déroule dans un univers persistant médiéval mi-fantaisie, mi-réaliste.
C'est un sandbox (bac à sable) ce qui rend le jeu moins linéaire, favorise la liberté et plus centré sur les interactions entre les joueurs.
Le point fort majeur du jeu est sans doute l'immersion visuelle : la vue à la première personne, le style de combat en temps réél à la manière d'un FPS, l'ambiance sonore, le cycle jour / nuit, le système de météo dynamique.
Un autre point fort est que le jeu ne comporte aucun système de niveaux, pour ceux qui sont allergiques à l'XP. Il s'agit d'acheter chez un marchand des livres pour apprendre de nouvelles compétences, de faire évoluer celles ci par la pratique.
Le craft est élaboré car le système permet de créer une multitude d'armes et d'armures de composition différente. Paradoxalement on se retrouve avec une sentiment d'uniformité parmi les joueurs.
Je suis beaucoup plus critique en terme de contenu car le monde a pas mal de zones notamment au Sud Est, Morin khur et Toxai qui ne servent à rien. Une interactivité très pauvre avec l'environnement (non destructible, livres, mécanismes non activables... ) Le background du jeu n'est pas présent in-game. Le commerce et l'économie a été traité à la légère. Il n'y a aucunes quêtes.
Le PVE et son contenu sont très pauvres, les loots aussi. Le PvP de groupe tout juste acceptable, la possibilité de toucher un allié évite le zerg à outrance. Les combinaisons entre alliés lors d'un combat sont simplistes.
Le système de combat est pauvre (pas de combos, coups spéciaux... seulement de la visée). On a un néant dans le système politique ingame (Darkfall fait beaucoup mieux).
Donc pour résumer un jeu immersif mais pauvre en terme de profondeur et de contenu.
A ce stade Mortal est plus un MMOFPS ou une arène géante qu'un MMORPG, le jeu a besoin d'évoluer, hors le studio est un peu enlisé dans les bugs.Publié le 26/06/2010 18:15, modifié le 26/06/2010 20:416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par usuliexDu foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
- le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
- Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
- pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
- pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.
Révision de la critique qui commence à dater V2
De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:209 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.EVE Online est un jeu qui me fascine.
Que ce soit le modèle de développement du jeu, la finesse de ses mécanismes ou la qualité de finition, je trouve que ce jeu est un exemple dont beaucoup d'autres firmes devraient s'inspirer lorsqu'elles réalisent un MMORPG.
Beaucoup de firmes donnent l'impression de savoir faire des jeux vidéos, CCP donne l'impression de savoir faire cela ET de connaître ses classiques ludiques.
La qualité du gameplay s'en ressent très fortement.
Un jeu fascinant... sauf que ce n'est pas un MMORPG.
C'est probablement le meilleur MMORTS (voir RTT pour tactical) spatial du marché, mais quoi qu'on fasse, la liste de matériel sera toujours plus présente que le personnage.
Un rien tendance Gros Bill de la belle époque : l'optimisation des caractéristiques et du matériel comme finalité de jeu, au détriment de tout ce qui peut faire vivre un personnage.
Peut-être que cela changera avec Ambulation, mais pour l'instant, on a affaire à un wargame (d'excellente qualité) , pas à un RPG.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Comme je l'ai déjà dit il y a quelques jours, la qualité est a peine digne d'une alpha (on m'avait alors répondu d'attendre la sortie).
Le principe, oui bah c'est bien, c'est un sandbox, assez sympa dans l'idée bien que très léger niveau capé.
Pour ce qui est du jeu collectif/guilde, c'est peut-être un aspect qui donne envie de continuer pour une communauté, mais pour un joueur seul, n'y allez surtout pas.
Techniquement, les graphismes sont soignés dans certains endroits, mais la majorité du monde est laid, rappelle des graphismes d'il y a plus de cinq ans. La fluidité, la cohérence, les animations des personnages sont dignes d'un jeu en flash.
Le monde est vide de mob, les PNJ sont rares et pas implantés de façon réaliste. En gros, il n'y a rien de bien intéressant à faire, car même le gameplay des combats est mal pensé, c'est lent, c'est mou, c'est bugué.
N'achetez surtout pas ce jeu, sauf si vous voulez gâcher 50€. Pour ce qui est de sa note sur JoL, elle va baisser très rapidement.
On pourra me dire que c'est un petit studio, que des patchs vont arriver, que je juge rapidement. Mon avis est fait sur une sortie officielle, d'un jeu à 50€, qui ne devrait même pas être payant.
Il manque au moins un an de travail à ce jeu qui, sur le papier, avait de bons arguments.
Je peux comprendre les gens qui y croient, mais même les fanboyz, par respect pour les autres joueurs, vous ne pouvez que leur conseiller de passer leur chemin.12 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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