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10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par evelinaJe ne vois vraiment pas comment l'on peut jouer à ce jeu (enfin ci l'on peut parler de jeu).
Tout au plus un clic and point lent, et je ne parle même pas des combats PVP qui consistent à trouver le pixel après 2 h de recherche pour trouver le ou les gars à combattre ou tomber sur une armada qui vous défonce en 2 sec bien sûr... il y a les batailles de guilde organisée qui durent 10 min à tout casser et qui consistent à garder le portail le 1er pour buter les autres.
Et la je n'ai pas encore parle du meilleur... les GM qui jouent dans la guilde en face de la votre et triche pour gagner la bataille à coups de création de croiseur par centaine sortis d'on on ne sait ou (eh oui ça calme hein). Le pire après avoir explosé notre base il n'y eut qu'une petite lettre d'excuse du GM sans rien en compensation (trop bien).
Les missions, ben placez la destination dans votre ordi de bord et allez boire un café, même allez le boire au café a cote vous avez le temps ci elle ce trouve assez loin. Il y a aussi les missions minage qui consistent à tourner en rond autour d'un astéroïde et la regarder miner ^^ (quelle extase). Avec son interface Windows qui est franchement lourde pour moi et pas du tout intuitive (pour exemple il faut parfois ouvrir 3 4 fenêtres pour trouver un truc) bien sûr cela vous rempli l'écran.
Enfin tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt à mes yeux.
Il est clair que les gens qui vont lire ce rapport vont le trouver dure. Mais faut bien dire que je ne trouve aucun point positif à ce jeu comme vous avez pu le remarquer. Le pire est que je ne suis vraiment pas loin de la vérité voire même plus proche que ceux qui voudraient dire le contraire et qui ne trouvent aucun argument pour sauver leur jeu quand je les regarde jouer. Bon assez parlé sur cette daube et je souhaite bien du plaisir à regarder leur écran vide d'action pendant des heures à ceux qui y jouent ou ceux qui voudraient quand même payer pour cet économiseur d'écran a 13 euros par mois. ^^Publié le 09/08/2009 10:22, modifié le 10/08/2009 17:1910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
ELCHEKATZO
Outremondes (Otm)
Ma note représente le potentiel du jeu : la qualité et profondeur de celui-ci.
Il s'agit certes d'une BÊTA, mais la spécificité de la création de personnage rappelle le jeu de rôle.
Loin des jeux 3D, ce MUD promet de trouver un jour son public parmi les plus âgés peut-être. En tout cas ceux qui se passent des ultra-graphismes de jeux souvent ennuyeux où l'on utilise 5 touches et 3 neurones pour xp xp xp...
Ici une tentative est faite d'approcher la profondeur du personnage et les complexités d'un monde dangereux sans pour autant être invivable. Je pense qu'on doit pouvoir très concrètement développer son personnage avec finesse.
Jouer sur la précision de ses coups, ou sur l'agilité... Etre Mage ou guerrier, ou les 2 ! Voleurs, assassins, clercs... bref tout ce qu'on pourrait réaliser par son système de personnage semble infini et permet l'inventivité bien qu'on n'en perçoive pas toutes les subtilités à la création du personnage.
A la différence de beaucoup de jeux, on ne cherche pas forcément à monter de niveau, on évitera même de peur de ne pas être avancé en compétences. Ce sont d'ailleurs vos progrès seulement qui vous le permettront et non l'inverse (Xp pour monter de niveau et booster ses carac').
C'est un jeu réaliste dans le médiéval fantastique sans oublier d'être onirique et vaste. Les joueurs peuvent d'ailleurs soumettre leurs scénarios aux créateurs et les voir adaptés.
Soyons clair encore une fois pour ceux qui attendraient monts et merveilles : OUTREMONDES n'est pas le jeu le plus extraordinaire, ni - pour l'instant - le plus stable et balancé, sans quoi cela ne s'appellerait pas une BÊTA...
Il s'agit simplement d'un jeu de rôle très inspiré créé par une personne cultivée et à l'écoute ayant en équipe avec des efforts considérables (vu depuis un joueur) créé un environnement plaisant et foufou où les dieux sont très proches des aventuriers par leur soutien, mais tout aussi exigeants. Un monde de Magie, de sciences, d'armes, d'objets personnalisés (Oui sur OTM, les Crafteurs créent les descriptions des objets, quel plaisir ! )
Le jeu demande du temps d'adaptation, de la patience et de la lecture. L'aide en ligne (interface du jeu) est la plus complete et la plus suivie. Mais on se plaît à en apprendre toujours plus car pour commencer on n'a pas besoin de beaucoup. Il y a des simples quêtes de départ qui vous aident grandement en ce qui concerne le matériel...
En tout cas ce jeu manque de nouveaux joueurs qui bousculeraient le monde et viendraient apporter à OTM la variété qu'il mérite... Il est destiné aux amoureux du jeu de rôle et aux dégoûtés des MMO classiques trop longs en crafts, ou trop faciles en xp de niveau et autres... pour ceux qui s'y sentent dépourvus de tout esprit et de finesse ! Le craft demande du temps (mais les crafts pour progresser ne sont pas impossibles) , le progrès aussi dans les combats (mais de nombreuses personnes ou guildes vous aideront - même hors guilde- car ici on avance on meurt et on persévère sans drame... ) mais je pense qu'OTM apporte plus un plaisir d'imagination et de précision qui a toujours manqué. Oui, ailleurs aussi il y a des tactiques, mais elles semblent très prédéfinies. Ici, vous ne ferez pas de suite des miracles, mais le monde est vaste et vous avez le temps d'entrevoir l'OUTREMONDE !
PS : Le jeu changera bientôt d'interface de manière à être plus simple dans les inter-activités et plus visuel. Mais franchement c'est loin d'être un problème pour moi...
Un récent joueur d'Outremondes et roliste qui a enfin trouvé un monde à échelle humaine !
Merci de m'avoir lu.Publié le 05/08/2009 23:36, modifié le 06/08/2009 13:341 personne a trouvé cette critique utile. -
02/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.24 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par
Eclipse
J'ai commencé ce jeu au mois de mars 2009 (donc peu après sa sortie).
A l'époque il était pour moi en version bêta et n'aurait pas du sortir tout de suite. C'était incroyable le nombre d'améliorations dont il avait encore besoin.
Puis au fur et a mesure des patchs le jeu s'est amélioré. Jusqu'à la sortie de l'extension mi juillet 2009. Où j'ai enfin pu considérer le jeu comme un produit satisfaisant. Il est a présent possible de faire du pve, ce qui était très difficile avant faute d'équilibrage.
Il reste encore de nombreuses choses a améliorer. Comme par exemple le son des sorts, le support dans le jeu et en règle générale la communication d'Aventurine (la société de développement).
Il y a plusieurs aspects a étudier dans un jeu pour en faire une critique.
Le principal attrait de Darkfall est le pvp.
Si le joueur a une grande importance, il ne fait pas tout. Le niveau d'expérience joue un rôle important, notamment dans l'accès à de nouvelles compétences. L'équipement a aussi son mot a dire.
Voici pour moi l'ordre d'importance : Ancienneté du personnage > habilité du joueur > l'équipement.
Un personnage avec un équipement supérieur à un autre perdra si le joueur en face est meilleur que lui.
Par contre a équipement égal, même si le joueur est le meilleur du serveur, s'il utilise un personnage nouvellement créé (avec des stats de départ) , il perdra systématiquement contre un joueur moyen utilisant un personnage ayant des attributs maximisés et ayant accès aux compétences les plus puissantes.
Le pvp est assez dynamique. Pas d'auto ciblage, il faut viser pour toucher. Je regrette la vision limité du personnage qui est très réduite (on ne voie que devant soit) et gène a prendre une bonne décision dans une grande mêlé. Mais ce coté réaliste ajoute probablement à l'immersion et permet de surprendre l'adversaire dans son dos.
L'équilibre me semble correct. Cependant on déplore que tout le monde puisse avoir les mêmes talents sans distinctions, a terme tous les personnages seront identique. La personnalisation est pour le moment très réduite. Cela sera peut-être l'objet d'une prochaine mise à jour. Cela dit, après 5 mois de jeu, aucun personnage n'est arrivé à maximisé tous les attributs et talents.
Je me souviens qu'après deux mois de jeu, ceux ayant atteint une maitrise en archerie étaient les maitre en pvp, il ne servait a rien de sortir faire du pvp solo si l'on avait pas cette compétence. Aujourd'hui il faut avoir un sort de zone pour espérer un affrontement équitable (A moins que votre cible soit une des zones noob de départ).
La monté des attributs et talents du personnage se fait en répétant une action. Ce qui très vite se révèle comme le point faible majeur du jeu. Plutôt que de faire ces actions répétitives sans intérêt les joueurs préfèrent utiliser des programmes externe pour faire une macro entrainant le personnage en boucle. Permettant ainsi au joueur de faire autre chose (comme dormir).
Dans un jeu de compétition celui qui possède un avantage remporte la victoire. C'est pourquoi une grande partie des joueurs utilisent ce système pour être les plus compétitif. Ceux qui ne le font pas, pleurent sur les forums que c'est injuste, ou comme moi y sont indifférent.
Concernant l'équipement il est fonction de l'ancienneté du personnage.
Le jeu est très difficile au début, plus le personnage progresse et plus l'ont s'aperçoit que finalement ce qui nous semblait insurmontable au début devient accessible.
Exemple : La récolte
Il est possible d'extraire du minerai de fer de mines (rochers à la surface du monde) en utilisant une pioche. Mais un personnage débutant mettra 10 secondes pour extraire 1 élément. Alors qu'un personnage ayant 100 en mineur et 100 en maitre mineur mettra 8 secondes. Gagnant ainsi un temps précieux. De plus, il existe des villes et village possédant des ressources particulière. En fonction du niveau en mineur cette mine peut donné entre 1 et 5 minerai.
Si l'on calcul, un débutant mettra environ 17 minutes de temps effectif pour récupérer 100 minerai sur des mines basique. Alors que le maitre mineur pourra faire la même récolte en environ 3 minutes s'il utilise la mine d'une ville.
Et cela, sans compter la régénération de l'endurance (il existe de nombreuse méthode pour l'améliorer temporairement ou définitivement).
On voie bien par cet exemple que le jeu devient plus facile au fur et a mesure. Si vous êtes capable de récolter plus facilement, vous serez en mesure d'acquérir un meilleur équipement. Ainsi que d'accepter un cout supérieur de perte (la première banded armor que vous perdez fait mal, mais après un certain cela ne fait ni chaud ni froid étant donné la facilité a en obtenir une neuve).
Une chose primordiale dans Darkfall pour prendre du plaisir, c'est de jouer en groupe.
N'espérer pas faire grand chose dans ce jeu si vous êtes seul. Il vous faudra rapidement trouver une guilde. Guilde qui devra rapidement acquérir une ville ou à défaut un village si ce n'est pas déjà le cas. Car la vie dans une ville est bien plus facile que partout ailleurs.
J'ai la chance d'avoir pu jouer à Shadowbane pendant sa Beta puis sa sortie commerciale et j'ai pu entrer en contact avec des joueurs de cet ancien mmorpg et rejoindre une guilde avant la sortie de Darkfall m'assurant ainsi un avenir meilleur. Et de faite, même si les débuts ont été difficile (en tant que joueur mais aussi pour la guilde dont je fais parti) , il s'avère qu'a l'heure actuelle notre alliance a une position favorable et que mon plaisir de jeu est total. Le nombre moyen de siège par semaine depuis le début du jeu doit être de 2, si je ne me trompe pas. Autant dire que ca pvp souvent.
En effet, l'intérêt principale que je porte à Darkfall est le pvp de masse. Darkfall est le seul mmorpg que je connaisse qui supporte aussi bien cet aspect. J'ai pu participer a des sièges incluant plus d'une centaine de joueurs sans subir les habituels crash que l'on a dans ce genre de situation dans les autres jeu. L'équipe de Darkfall de ce point de vu a bien fait son boulot. Évidemment plus il y a de personnages au même endroit et plus il y a de lenteur, mais la encore les résultats sont bon, il est possible de conserver parfois 30 images par secondes (mais pas toujours).
Ce type d'affrontement épique ne vous sera accessible que si vous faite parti d'une guilde. Et, a moins que votre guide ne soit énorme, pour que les combats de masse soit régulier il faudra même que votre guilde fasse parti d'une alliance.
En partageant mon expérience, j'espère que vous aurez un meilleur aperçu du jeu pour pendre la décision de rejoindre ou non la communauté de Darkfall.Publié le 01/08/2009 21:50, modifié le 02/08/2009 23:1224 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Je publie ma critique, afin de vous faire part de ce que j'ai appris de ce jeu, après deux ans d'inscription...
Commençons par les points positifs.
- CCP ne se moque pas de ses joueurs : Le support est efficace, humain, et rapide, à partir du moment où vous ne faite pas de requêtes stupides...
- CCP a bien compris qu'un joueur change, et que son jeu doit changer : les extensions (gratuites) , apportent chaque fois une nouvelle dimension.
Entre celles qui appliquent des correctifs, des petites améliorations, ou même qui écoutent les suggestions de l'immense communauté d'EVE, et que l'on reçoit environ tous les 4 mois, et les gros développements annuels, on peut vraiment dire que CCP compte bien faire évoluer son jeu pour qu'il continue à passionner ses anciens joueurs.
- CCP a de l'ambition : beaucoup de promesses sont faites, et sont réalisées. Même si la publication des extensions a généralement du retard sur les dates annoncées, elles sont bien implantées comme prévu. On a vraiment l'impression qu'on s'occupe de nous.
- La communauté online reste relativement mure, et à part les gros channels publics, on continue à pouvoir dialoguer dans sa langue sans trop de difficulté (même si la maitrise de l'anglais est quasi obligatoire à long terme)
Les mauvais points :
Je ne vais pas reprendre ce qui a été dit ici, mais aller un peu plus loin, par rapport à mon expérience de jeu.
- Progression : Le jeu vous pousse progressivement à évoluer dans des zones plus à risque, sans quoi vous allez finir par stagner, et vous ennuyer au final...
Si vous choisissez un parcours essentiellement industriel/commerçant, ce n'est qu'en rejoignant de puissants conglomérats de joueurs que vous pourrez envisager votre développement.
Alors que l'ISK (monnaie du jeu) n'est pas au départ un élément sacro-saint du jeu, elle a une furieuse tendance à le devenir au fur et à mesure de votre progression.
- Individualisation ? : Hélas, j'avais évoqué ici le fait que faire partie d'une petite corporation était totalement viable, ce qui reste vrai pendant 1 ou 2 ans. Mais une fois encore, quelque soit la direction que vous prenez, il faut envisager à un moment ou un autre de rejoindre une alliance, avec votre corporation.
Si vous comptiez jouer seul, ou presque seul, vous finirez par vous tarir d'ennui...
- Complexité. Une fois passé le cap des premiers mois/années pour réellement connaitre une quantité confortable d'informations sur les mécanismes du jeu, vous vous apercevez que votre complexe industriel/flotte/réseau commercial devient rapidement ingérable seul, même si vous pouvez consacrer plus de 6h par jour de jeu.
Des taches qui deviennent répétitives, rébarbatives, et qui consistent à monter des spreadsheet, écumer les forums pour trouver les bonnes combinaisons, et/ou vous doter d'une bande de camarades ultra spécialisés... et de ce fait rares, puisque plus vous vous spécialisez, plus vous vous bornez à une série de taches ultra répétitives et complexes.
Se spécialiser, ok, mais alors c'est tout un pan du jeu auquel vous ne gouterez jamais. De ce fait, vous réduisez considérablement le coté ludique.
- Socialisation... c'est pour moi devenu un véritable point noir...
Comme je l'évoquais, vous serez poussé à vous inscrire dans un de ces gigantesques groupements de joueurs, qui se sont formés pour lutter contre leurs voisins tout aussi gigantesques...
Alors que vous étiez confortable dans votre petit groupe de camarades, vous voila transformé en pion, esseulé à nouveau, plongé à nouveau dans la paranoïa, ramené à un simple soldat.
Vous explorez certes des régions extrêmement riches, mais la perte de votre vaisseau préféré peut subvenir au moment où vous vous autorisez une gorgée d'eau... Il peut suffire d'une seconde pour perdre des mois d'effort.
- En situation : Vous voila alors attaché à regarder compulsivement une avalanche de fenêtres, (prévoyez de larges écrans) , qui vous indique qui pourrait être présent, dangereux, etc, tout en spammant quelques boutons afin de mettre à jour ces infos.
L'alliance dont vous faites partie n'est pas non plus à l'abri d'une invasion massive, tout le monde est alors généralement à cran, car à ce niveau de jeu, ce sont des années de jeu cumulé et mis en commun qui peuvent partir en poussière dans l'espace d'une seule petite heure...
Du coup, ces alliances vous forcent littéralement à vous connecter sur un serveur local de VOIP style Mumble, où vous vous retrouvez à devoir écouter les délires de vos 50 petits camarades, jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous hurle "Danger danger ! ".
Situation particulièrement agaçante et stressante un soir de semaine à 23h quand vous êtes stressé d'être là, mais à demi assoupi...
On a beau vous avoir dit de ne pas faire voler de vaisseau que vous ne pouvez pas vous repayer, mais le paradoxe est que vous devez prendre des risques considérables pour vous les financer...
Vous voila donc attaché majoritairement à une seule et même équation : niveau de stress+temps de jeu X facteur d'ennui = Monnaie.
Doublé d'un : monnaie + ancienneté de compte= gros vaisseau
Mais : Gros vaisseau - stress - temps de jeu - pleins de "copains" dont vous connaissez à peine le nom = Gros vaisseau cassé...
Retournez un peu à la case départ, du cou...
Donc en conclusion, oui, dommage que Eve Online gomme avec le temps l'intérêt que vous pourriez avoir de jouer de temps en temps, avec un groupe d'amis, et vous conduit à devenir un pion névrotique et anonyme d'une alliance grotesquement puissante, afin de pouvoir faire de vous l'instrument de son expansion...
Beaucoup de haine à la fin, pour beaucoup d'orgueil...Publié le 24/07/2009 20:55, modifié le 13/11/2010 15:4315 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Meilleur système de craft jamais vu sur un MMO à mon humble avis, un monde très ouvert et crédible où on pouvait aller partout à pieds (ça l'était d'ailleurs le pied) , atmosphère géniale (tomber sur une zone blight changeait l'atmosphère du tout au tout) , les sorts impressionnants et qui avaient une vraie zone d'influence (ça faisait d'ailleurs laguer tout le monde mais ça en jetait d'obscurcir le ciel de tous les joueurs allentours, meilleurs sorts jamais vu de toute façon même aujourd'hui il y'a plus joli mais pas spécialement mieux fait) , le craft communautaire en plus d'être réaliste et riche encore jamais trouvé d'équivalent à ce jour, le système en bêta était d'ailleurs génial la release fut moins bonne pour l'économie ingame mais satisfaisait plus de joueurs, les events étaient très sympa (ce sont les joueurs qui avaient débloqués la nouvelle classe) , le monde vivant (attaque du blight sur les villes, le massacre) etc...
bref un super jeu, dommage qu'il aie eu autant de bugs à la sortie et qu'il n'y ai pas d'upgrade graphique sinon j'y replongerais.
D'ailleurs pour ceux que ça intéresse c'est aussi le seul jeu qui propose de jouer un dragon (avec un gameplay différent)Publié le 24/07/2009 13:26, modifié le 24/07/2009 23:391 personne a trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par firstephOui stop à ce déferlement de jeux où vous vous retrouvez le dindon de la farce. Non content d'être en dessous de jeux gratuits (49€ c'est pas donné) qui eux vous font payer par la suite, ici d'entrée on veut que vous partiez. Décors insipides et vides, monstres inexistants ou presque. Une classe d'Elfe qui démarre avec une épée et qui doit acheter son arc. Impossibilité de tuer un monstre avec une épée dès le début du jeu, les monstres étant plus fort que vous. Faites un magicien au moins vous shootez de loin, car la jouabilité est nulle et mal penser, voir les options de départ qui vous font laguer, des changements de ces dits options à répéter plusieurs fois car non sauvegardés, des décos à la barbare et des heures de marche dans une campagne d'un calme désolant. Je pourrais continuer mais c'est déjà pas mal pour 2 heures de connexion extrêmement pénible.
Donc n'achetez pas et ma note justifie ce que je pense être une arnaque, rien qu'à voir comment l'abonnement se résume : payer puis télécharger un torrent (n'espérez pas une boîte)
Voilà ce qui me crispe et que je passe mon temps à dire et redire sur les forums, attention aux jeux gratuits, à haut level c'est très cher, mais là c'est pire, on vous dégoûte d'entrée pour libérer un serveur qui lague, des monstres qui vous attaquent de suite et une interface des plus douteuses pour un jeu orienté pvp.
Allez prochain jeu !Publié le 22/07/2009 16:15, modifié le 22/07/2009 16:313 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
KillbaseSans titre
Par grumshhtout nouveau jeu sur la toile
excellent tant au niveau de la gestion du club et des infrastructures que du coté Role Play inhérent a ce type de jeu (certaines descriptions me rappellent ce que j'ai pu lire dans des jeux de rôles) j'aurai même tendance a faire une comparaison avec un jeu telle que blood bowl (de games workshop) au niveau de l'univers sportif violent.
La possibilité de voir ses joueurs évoluer et prendre de l'expérience est un autre de ses attraits et on en vient donc rapidement a aimer ses stoppeurs (qui assurent la défense) pour leurs exploits violents voire meurtriers tout comme a craindre pour la vie de ses kaz (ses courageux, qui a dit suicidaires ? , coureurs qui partent a l'assaut de chaque base pour la plus grande gloire de votre équipe.
le déroulement est simple vous avez la possibilité d'évoluer en championnat et en coupe, deux compétitions distinctes toute aussi passionnantes l'une que l'autre, et entre chaque match vous pouvez promouvoir un jeune de votre centre de formation (vos futurs stars ! ) , effectuer des soins sur vos kaz meurtris, acheter une découverte au centre de recherche etc...
voila un exemple de mon dernier match : "Darcy a tout au plus une carrure de rugbyman ! C'était extrêmement risqué de l'envoyer affronter le redoutable Schlesser. Le stoppeur vedette de Saigneurs de naoned n'a d'ailleurs pas fait de détail : son pied rageur est allé défoncer la cage thoracique du kaz. Ce dernier gît à présent dans un amalgame de sang et d'os... De quoi couper l'appétit des spectateurs qui attendent la fin du match pour se restaurer. "
de plus ce jeu ne nécessitent pas d'être connecté en continu pour progresser et l'apprécier
à bientôt doncPublié le 20/07/2009 13:34, modifié le 22/07/2009 16:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par squattEplanet est un jeu géré par un groupe que j'appellerai "élite". Par leur statut il se permette de soumettre les jeunes joueurs à leur respect ou à un bannissement du forum...
Le Role Play est navrant. Les joueurs mêlent le Rp au Hrp ce qui mène à d'ennuyeuses prises de bec entre joueurs.
Deux univers ont été créés, un gratuit l'autre payant, le payant est vide de vie.
Malgrés un visuel somptueux ce jeu perd de son intérêt par l'élite qui le gère copinage et magouille en tout genre
Très dommage !
Graphisme : très beau graphisme
Son : bande son présente sans grand intérêt
Jouabilité : il faudra un bac au minimum pour comprendre la gestion de sa planète.
Très peu de joueurs actifs, trop peu intéressés par le role play. Le Role play est d'un niveau malheureusement très bas et très peu évolué. Un langage de maternelle suffira à cerner l'histoire de ces mondes virtuels. Par ailleurs, un groupe d'alliance placé au plus haut du classement règne sur l'univers gratuit et ne laisse aucune chance aux autres alliances de monter dans le classement. Comme par hasard l'élite de eplanet se trouve dans ses alliances. Certains fichiers excel circulent, ce n'est pas nouveau, de nombreux jeux utilisent ce genre de chose mais encore une fois c'est l'élite de cet univers qui en jouit...Publié le 18/07/2009 20:27, modifié le 19/07/2009 12:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par ThorenceTrès bon jeu FPS bien pensé et très à l'écoute des joueurs. Mais le GROS point faible de DFO (et ce qui le tuera) c'est la possibilité de MACROTER et aussi les bugs EXPLOITS.
Donc aujourd'hui il y a plus de monde à Grind au' wall qu'à PvP (carte déserte et wall rempli dans les villes)
Bref pas trop d'intérêt sauf pour ceux qui sont fiers d'exposer leur niveaux de skill super haut car il ont macro comme des malades. Bref un jeux pour cheater et compagnie... Dommage...
Voilà sinon l'univers est bien pensé la liberté est totale, le système de craft permet de faire un max d'item (popo, armure, arme, ench, habits, bateaux, ville, cano. bref la dessus c'est au top.
Autre point, si vous aller sur DFO trouvez vous un Clan, c'est indispensable pour assurer un durée de vie supérieur à quelques minutes ; ) En effet, la géopolitique est omniprésent dans DFO (Clan, Alliance... ) Chacun défends son territoire.
Mon seul souhait, c'est que les dev de MO est bien intégrer cette histoire de Macro et qu'ils feront tout pour que cela ne ce produise pas sur leur MMO.
Après à vous de voir de quel coté vous êtes.Publié le 18/07/2009 13:44, modifié le 18/07/2009 18:433 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par Okas REGNAKJe ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit dans les critiques publiées précédemment mais je vais parler d'un aspect de ce jeu par lequel découle toute sa profondeur et ses enjeux, je veux parler de son économie.
Etant donné que EVE est un MMO basé sur un univers de Space Opera, alors vous l'aurez compris, on joue avec des vaisseaux mais également (et ça on en parle moins souvent) avec des stations et des bases (appelés POS) spatiales.
Mais d'où viennent ces vaisseaux et ces bases ?
Et bien tout le "matériel" utilisable par les joueurs de Eve ne vient QUE des joueurs de Eve. Mais de quelle façon ?
Pour fabriquer un vaisseau, il faut, avant tout, le plan "original" (BPO) du dit vaisseau. Seul ce plan dit "original" est fourni par le jeu, mais comme tout dans Eve, il n'est pas gratuit, il est même très cher. Ce plan arrive "brut", il faut l'améliorer pour être rentable, à partir de là on va trouver des joueurs qui ont décidé d'être des industriels. C'est à dire, ils vont travailler sur les plans, et à partir de ces plans, fabriquer des vaisseaux pour eux ou pour les revendre.
Mais pour fabriquer un vaisseaux, le plan ne suffit pas, il faut des matières premières, et ces matières premières sont minées dans des ceintures d'astéroïdes. On mine le minerais brut, qu'on raffine et quant on a les quantités nécessaires, là on peut fabriquer notre vaisseaux, et bien sûr, plus le vaisseaux est gros, plus il faut de minerais, et c'est pour cela qu'il est plus chère.
Et c'est là qu'on apprécie la profondeur du système économique du jeu, car tout est basé sur l'offre et la demande ainsi que sur le temps de minage des dis minerais.
Donc, le cours de tous les éléments du jeu, ainsi que des matières premières est en constante évolution, subissant des hausses et des baisses directement liées à l'offre et la demande. Et c'est là que certains joueurs sont des spécialistes du trading, ils gagnent leurs vie en jouant sur ces haussent et baissent en achetant et revendant au bon moment.
Ceci n'est qu'une toute petite explication sur le système économique et industriel d'Eve qui est beaucoup plus profond que cela. Mais pour conclure, dans Eve, tout a un prix et perdre un vaisseau a un réel coût, ce qui donne tout l'enjeu du pvp.Publié le 17/07/2009 11:14, modifié le 18/07/2009 18:4112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce mmorpg parait aux premiers abords très frais. En effet, le gameplay ressemble à un jeu d'arcade d'avion, car oui, ici, on pilote des avions (et un tank volant) en mission. On se sent libre en bougeant dans tout les sens à partir de la souris et du clavier. Ca change des bashing koréens. Mais là s'arrête l'innovation.
Le reste est tout a fait classique, du bashing, aérien certes, mais pur et dur dès les premiers niveau car les quêtes ne suffisent rapidement plus. La mentalité de la communauté n'est pas géniale, les membres peu accueillants. Le système de craft est très peu recherché, on fait de la combinaison d'Item et enjoy... On se lasse extrêmement vite du jeu. Pour couronner le tout, on est vite déçu de l'étroitesse des maps et du manque d'originalité des avions (un tank, un polyvalent, un combatant plutot aérien et un soutien /healeur.
Un Mmo avec du potentiel, mais pour l'instant tellement linéaire et vid...
Un gros point positif hormis le gameplay sympathique : les graphismes, qui sans être hors normes, sont très jolis.Publié le 11/07/2009 19:21, modifié le 15/07/2009 17:066 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par TheJMLe retard pour un jeu en ligne est normal, nous avions eu du retard et nous en avons toujours, heureusement que tout ce qu'on a promis est en train d'être mis en place.
Le jeu a vite été placé sous bêta-test car il y avait effectivement plein de bugs, mais je rappelle qu'on a une vie irl, des études, d'autres priorités qu'avoir un jeu qui sort sans bug (impossible d'ailleurs)
Nous avons jamais raconté de bobard mise à part des retards.
L'instabilité du serveur est due à un hackeur qui s'est amusé avec notre serveur.
Enfin, notre jeu est entièrement gratuit et nous le serons toujours donc je sais pas si tu as vraiment essayé notre jeu.
Pour le moment, il est toujours en bêta-test et il y aura effectivement presque tout ce qu'on a annoncé. J'avais vu ta critique depuis des mois mais je n'y répond que pour pas que les joueurs lisent une critique fausse et issue d'une colère non justifié.
Notez que je ne met pas 10/10 mais 8/10 pour ne pas influencer les véritables notes des autres joueurs.Publié le 03/07/2009 10:33, modifié le 04/07/2009 20:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'ai découvert ce jeu à cause d'un ami, qui m'a proposé de jouer avec lui.
Je le télécharge en très peu de temps, il est tout petit.
Je me connecte enfin et je suis assez choqué par les graphismes vieillots, pale, les effets graphisme avec 3 polygones.
Bref je sent que je vais pas rester longtemps, à jouer à ce jeu.
Je comprend petit à petit à medic, changer d'arme, changer de pseudo, d'équipement.
Je suis enfin paré à jouer.
Je précise que j'ai pas mal l'habitude des fps mais la je me fais atomiser, et je voie des ennemies sauter et courir à la vitesse de l'éclair.
Et oui l'énorme différence avec les autres fps c'est qu'on peut "jumper" à la vitesse de l'éclair" (il reprend les caractéristiques de son grand frère quake) , par exemple avec de l'entrainement, vous pourrez en quelques seconde parcourir l'équivalent d'une centaine de mètre.
Bon je vais résumez tout ça pour que tout le monde comprenne.
Mes points négatifs :
- Pas de points d'expérience comme on peut le voir sur certains jeu, c'est à dire qu'il n'y a pas de grade.
- Des graphismes un peu dépassé, mais c'est aussi ça le charme de ce jeu.
- Pas énormément d'arme mais tout les types de joueurs sont représentés (rusher (lr300) , sniper (sr8, psg1) , camper (g36) , cutter, bourrin (negev) , ect...
- Pas de lean (se pencher) ce qui limite le camp et pas de viseur sur toute les armes.
- Pas de système de clan, obligé de faire un tag.
Mes points positifs :
- Disponible sous linux, window, Mac et même eepc.
- Le jeu est entièrement paramétrable : couleur et forme du viseur, nombre de degrés, personnalisation des personnages (funstuff) , des maps (créer sa map avec radian) , les touches bien entendu, et même des bind de radio et d'action (comme jeter le kevlar, changer d'arme, envoyer un message avec ses vies, sa localisations tout est modifiable à souhait.
- Les serveurs sont très variés et des stats peuvent y être ajouté (hit, tk, streak, maxi kill) , et même des réponse automatique (par exemple si on écrit "lag" le both du serveur qui a été configurer peut répondre "c'est toi le lag").
- Des boths classiques c'est à dire des joueurs ordinateurs peuvent être ajouter et joués contre des vrais joueurs, mais ils sont trop fort et vous vous ferez massacrez.
- Une ambiance chaleureuse et une communauté très actif, notamment les clans. (train, war, pickup, acro-sport)
- Des tonnes de compétitions voit le jour et motive encore plus les joueurs, on joue contre des européens des japonnais, des américain, des polonais.
Il y a une dizaine de division pour vous dire.
- plusieurs mode d'arme : semi-auto, auto, burst, spam.
On peut interragir assez basiquement avec l'environement : ouvrir porte, casser fenêtre,
- Les jumps qui change des fps, "tirer-cacher", des cartes sont d'ailleurs faites juste pour franchir des obstacles en jumpant : c'est parfois très complexe.
- Le nombre de cartes est hallucinant je n'est pas encore vu toute les cartes alors que ça fait plus de 6 mois que je joue, très souvent de nouvelles cartes sont crées (même si les plus jouées sont celles officielles).
- un jeu très tactique avec plein de mode de jeu différents :
Flag, équipe survivante (attendre que tout le monde soit mort pour ressusciter) , équipe avec points (ressuscite directement) , bombe, chacun pour soit, les autres modes que ne cite pas sont peu joués, et pas très intéressants.
- des cartes parfois de plus d'un kilomètre de long.
Pour conclure je dirait que je n'est encore jamais vue un fps aussi bien conçu en thermes de game-play, d'optimisation, de contenu et de jeu en équipe.
Merci frozen sand pour ce magnifique jeu, qui malgré certain diront que ces graphismes semble dépassé, n'est en fait que la partie émergé de l'iceberg, une bombe se cache en dessous !
Tout les fps devrait prendre exemple sur ce jeu, au lieu de sortir des jeux superbement graphiquement, mais sinon rien d'innovant.Publié le 25/06/2009 21:12, modifié le 30/06/2009 12:281 personne a trouvé cette critique utile. -
24/06/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
Andromaliuss
Bonjour à tous, je suis Mortal depuis quelques mois et je pense sincèrement que ce jeu pourrait regrouper bon nombre de joueurs ! Ils ont pensé à plein de choses qui manquent dans les mmo actuel du moins sur ce que l'on peut lire au jour d'aujourd'hui par rapport aux différents sites (officiel et ceux des premiers fans).
C'est pour cela en tant que Mg je motive ma communauté à me suivre dans cette futur aventure Mortal Online venant de AoC et bon nombre de mmo...
Les développeurs se donnent apparemment beaucoup de mal pour satisfaire leurs futurs gamers ce qui me plaît !
Il me tarde vraiment d'essayer la bêta le 29 juin, par contre je pense que peu de gens sont au courant car un manque cruel de pubs sur ce jeu ce fera sans doute ressentir il faut réellement qu'ils en fassent d'une manière ou d'une autre.
Pourquoi pas un WoW nouvelle génération ? !
Enfin je peux me tromper...
Donc pour moi Mortal pourrait en surprendre plus d'un ! ^^Publié le 24/06/2009 11:53, modifié le 24/06/2009 12:129 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par RyoujiJe regrette simplement que des bannissements de personnage tombent aussi facilement dût à des administrateurs ne répondant pas tous aux même règles et aux même idées.
Par contre, j'ai appris à connaitre des gens fantastiques tels que ceux de ma guilde et ne regrette en rien de continuer à jouer à ce jeu.
Pour avoir perpétuellement envie de jouer à ce jeux il faut avoir un bon groupe d'amis et être fortement ancré dans la communauté ! Le système de guilde est sympathique avec la page de guilde personnalisable sur le site et un classement or et réputation.
Mais la vraie force de ce jeu est la possibilité de créer soi-même son personnage avec ses propres attaques malgré qu'il ne soit pas aisé de le faire le personnage étant à construire pixel par pixel.
Mais en jeu il est toujours agréable de voir son propre travail et il est sympathique aussi de pouvoir changer de skin de personnage autant de fois qu'on le désire.
Sur le plan des stats etc... Il est dommage qu'en autant de temps de jeu la magie ne soit toujours pas là et qu'il n'y ai toujours pas de date prévue.Publié le 01/06/2009 23:14, modifié le 02/06/2009 19:153 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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