Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 15/12/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MrGroar MrGroar
    J'ai perdu plusieurs mois de ma vie dans ce jeu auquel je joue depuis 2004.

    Au début je prenais ça pour un vague jeu de tamagotchi (vous savez, le truc qu'on nourrit et qu'on caresse une fois par jour pour le voir grandir) . Si cela est un mode de jeu tout à fait possible pour passer le temps en buvant son café le matin ou en attendant son bus, il n'en reste pas moins qu'on peut littéralement y passer presque toute la journée quand on aime les jeux de rôle, car ici tout est possible. Déjà dans le jeu de nombreux postes à responsabilité sont accessibles et puis après, sur le forum, où le jeu de rôle prend tout son sens avec de l'écriture, des aventures et tout le toutim. Si le forum n'est pas obligatoire, il reste une énorme source de renseignements.

    Et puis, c'est un réel free-to-play, les seuls micro-achats disponibles ne sont là que pour les petites animations ponctuelles totalement dispensables, et pour la cosmétique du ou des personnages que l'on se crée. Et 75 % de ce qui est payant peut de toute façon être obtenu par l'artisanat ou la monnaie virtuelle du jeu.

    Voyager, faire la guerre, faire la cour, faire de l'argent, tout est possible. Seule l'imagination impose ses limites.
    Publié le 23/02/2007 19:36, modifié le 15/12/2020 20:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de AduNaph3L AduNaph3L
    EVE Online est un jeu où la liberté prime... Peut-être trop pour les débutants qui seront déboussolés de ne pas avoir de ligne directrice.
    Une fois le tutoriel (traduit en français) avalé, vous êtes lâché... Et dans l'espace personne ne vous entendra pleurer...
    Ce jeu n'est pas vraiment destiné aux soloteurs fous. Plutôt à ceux qui recherchent une politique dynamique, où les joueurs ont une influence et une main mise totale sur l'économie et le territoire.
    EVE permet de découvrir des guerres de territoires entre alliances de joueurs, des coups bas comme l'espionnage, les quasi monopoles sur certains objets, le tout dans une ambiance futuriste prenante.
    Si au début le jeu parait mou, une fois les quelques compétences de base apprises, vous avez accès à tout un panel de possibilités trop nombreuses à détailler ici. Mineur, commerçant, producteur, dealer (et oui ! ) , pirate, combattant, diplomate... Tout est possible sur Eve...
    On essaie Eve et on en ressort pas comme avant. On accroche ou on déteste, mais tous les joueurs qui l'ont essayé vous le diront : Eve est unique.
    Publié le 19/02/2007 20:42, modifié le 19/02/2007 20:54
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de rethe rethe
    Incroyable de par la liberté offerte aux joueurs, de l'industrie permettant de fabriquer plus ou moins tout ce qui existe en-jeu et la richissime gestion corporation/alliance. Ce jeu est le meilleur "bac à sable" (entendez par là : toute est à faire par les joueurs) offert actuellement dans le monde de MMO. C'est un jeu difficile mais au combien intéressant ! A tester car il ne plaira sûrement pas à tout le monde et surtout il n'est pas disponible en français !

    Pour finir je n'ai qu'un seul conseil à vous donner, trouvez-vous une corporation en lien avec une grande alliance dynamique au sein de EVE et vous ne risquez pas de vous ennuyer !
    Publié le 06/02/2007 19:48, modifié le 07/02/2007 10:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Sur le papier et même quand on y a joué quelques mois ce jeu a tout pour plaire et apparaît comme le messie des MMO.

    Oui mais, le vrai problème de ce jeux c'est qu'il est trop crédible justement, la liberté d'action est telle qu'on retrouve exactement les meme travers de la nature humaine que dans la vie réelle et qu'on fini par se prendre trop au sérieux et oublier l'essentiel a savoir que c'est un jeu.

    On magnifie aussi beaucoup le PvP dans EVE, mais il a de gros défaut (ou qualités diront certains) : il est présent partout, la conséquence principale c'est que c'est le paradis des griefers et autres psychopathes en tout genre.

    Il relève plus souvent du tir au pigeon que du combat spatial, l'union faisant la force et le focus target étant la règle, il est fréquent qu'en fleet battle vous ou votre cible se fasse démolir en moins d'une seconde.

    Et enfin la majeure partie des gang de PvP passent leur temps a camper les gates portails inter systèmes) et les stations spatiales, a croire qu'ils ont tous fait leur classes sur CS.

    Reste le PvP solo ou en petites flottes mais la il vous faudra du bon voir trés bon matos et les skills qui vont avec, skills qui ne viennent pas en jouant d'ailleurs mais avec le temps... réel.

    D'ailleurs et pour finir, en parlant du système de skills, c'était peut etre très bien quand le jeu est sorti mais la les nouveaux subissent quand mème un lourd désavantage par rapport aux vétérans de le première heure. Et mème si vous vous spécialisez intensivement, il faudra quand mème compter quelques mois pour être potable en combat.
    Publié le 02/02/2007 23:26, modifié le 03/02/2007 00:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Combien de sociétés à l'heure actuelle peuvent prétendre s'atteler à la création d'un MMOG et non seulement ne pas couler en route mais aussi pondre un jeu riche, équilibré et parfaitement crédible ?

    Qu'on aime le côté spacial ou non, CCP est la seule société qui ait réussi ce tour de force mais, en plus, l'ait fait sans rien recopier des autres MMOG, ni le monde, ni les classes, ni le système d'xp, ni l'interface, ni rien...

    Vous aimez les elfes, les tanks, l'xp... détournez-vous. EVE va vous décevoir.
    Vous voulez voir ce que peut donner un MMOG qui n'a jamais rien copié sur personne ? Lâchez-vous, Eve est pour vous.

    On reprochera peut-être juste un peu le côté difficile de la prise en main, qui est le prix à payer pour la richesse de ce jeu, ainsi que les voyages intergalactiques parfois un peu plus long que ce que l'on aimerait... hormis ça, c'est limite un sans faute.
    Publié le 02/02/2007 17:16, modifié le 02/02/2007 17:17
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin un jeu qui ne propose pas un parc d'attraction où les joueurs sont ballotés d'un lieu à l'autre par des quêtes ineptes pour combattre des milliers de monstres tous identiques - quoi que si c'est ce qui vous intéresse, EVE le propose aussi. Non, c'est un univers virtuel, défini par ses lois, sa géographie et son histoire, dans lequel vous créez vous même vos aventures.

    Ce qui perturbe le plus dans ce jeu, c'est la liberté totale, et ce dès le début du jeu. Personne ne vous prend par la main pour vous dire ce que vous pouvez faire : c'est à vous seul de vous fixer vos propres objectifs - pirate, transporteur, scientifique, industriel, homme politique, espion, mercenaire, garde, commercant, diplomate... À vous de trouver une guilde, un lieu où exercer vos talents - l'univers est immense, et de vivre vos propres aventures.

    Les mécaniques du jeu offrent une grande liberté, les combats entre joueurs sont possibles partout mais très risqués, et tout pousse à la collaboration ou à la compétition. Transportez des munitions à des stations spatiales assiégées, embauchez des mercenaires pour protéger votre cargaison de pirates, profitez-en pour récolter quelques informations sur la structure des défenses pour les revendre à des ennemis... Tous les intervenants sont des joueurs, et ceci n'est pas un exemple théorique mais votre quotidien. Ce n'est pas du roleplay, mais la stricte application des mécaniques de jeu.

    Lachez votre épée à deux mains : ces milliers d'orcs peuvent bien attendre
    Branchez votre capsule de survie : direction les étoiles !
    Publié le 18/01/2007 11:13, modifié le 18/01/2007 23:49
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Etant inscrit à ce jeu en PHP, je me permets de poster un commentaire.
    Je trouve le jeu excellent, c'est une reproduction (presque) parfaite du Moyen-Age. Vous devez trouver un travail, manger à la taverne et vous pouvez même vous saoulez à la taverne. Le RP est très souvent présent. Le seul petit défaut, c'est que des options (très peu et entierement dispensables) sont payantes.

    Un univers Médiéval, que rêver de mieux ? Celsius signe un coup de Maître ici et je les félicite.

    Note finale : 5/5
    Publié le 19/12/2006 16:02, modifié le 20/12/2006 22:48
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    EVE Online c'est un jeu oui certes, mais juste d'un point de vue technique.
    Le point fort du jeu c'est bien sûr l'interaction entre les joueurs qui influent réellement sur le devenir de la galaxie.
    J'ai joué à de nombreux jeux en ligne et je n'ai jamais réellement eu la sensation que moi ou ma "guilde" changerait le monde.
    Dans EVE c'est pourtant le cas : les grosses alliances régissent des territoires, influent sur le prix de nombreux produits sur le marché, produisent des vaisseaux gigantesques, contrôlent des régions, ect.
    Et si un de ces vaisseaux vient à être détruit c'est bien souvent la galaxie entière qui finit par l'apprendre par un communiqué de concord.
    Il existe une réelle politique adoptée par les alliances et qui influe réellement sur une grosse partie de la galaxie.
    L'arsenal de vaisseaux et réellement impressionant et on met des années a pouvoir tous les piloter, j'entends par là ceux qui sont abordables financierement pour un joueur seul.
    Pour ma part le système de skill en temps réel est une vraie merveille !
    Et oui, il faut parfois 3, 5, 10, 15, 30 jours pour optenir une aptitude à son maximum et débloquer la faculter de piloter un nouveau vaisseau ! Mais au moins rien ne contraint le joueur a devoir rester derriere son écran à faire une même action répétitive et abrutissante.
    Pour la partie PVE c est tres agréable, chasse de pirate (npc) dans les chaines d'astéroïdes de systèmes reculés et dangereux, missionage en empire pour les grandes factions et corporations npc, que du bonheur.
    De part la progression en temps réel assez lente, les très fréquentes mises à jour des développeurs et la carotte au bout du nez (nouvelles armes, nouveaux vaisseaux, ect, ect. ) Eve Online est un jeu dont il est difficile de se lasser, et meme quand cette lassitude arrive à s'installer, une nouvelle extension, de nouveaux vaisseaux ou tout simplement le changement de corporation et d'alliance entraine le joueur dans de nouvelles aventures, de nouvelles guerres...
    Je ne rentre pas dans la partie PvP ca serait trop long mais juste pour signaler ceci :
    ATTENTION, Eve est un jeu cruel. La mort entraine de lourdes pertes de matériel et d'argent. On perd réellement son vaisseau et son équipement à chaque mort.
    C'est une dure réalité mais qui renforce le coté réaliste du jeu et surtout une montée d'adrénaline comparable à aucun autre jeu.

    Un jeu adulte pour les patients, les anglophones et les amateurs et passionnés de vaisseaux spatiaux et technologies du futur.
    Publié le 01/11/2006 22:05, modifié le 04/11/2007 11:39
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par jikapan
    Depuis quelques semaines, le jeu est rempli de bugs.
    Des achats disparaissent ou ils prennent plus de 5h pour que la transaction se termine au lieu des 10 minutes de délais annoncés.
    Les règles sont de plus en plus strictes, et le résultat est de plus en plus pourri.
    De moins en moins de roleplay, de moins en moins àccès au forum ou aux tavernes.
    Bref, ce jeu était pas mal à la base, mais avec tous ces bugs, je préfère encore me remettre au bon vieux démineur...
    Il serait vraiment temps que les admins trouvent une solution à tous ces bugs à répétition, celui des tavernes dure depuis plus de 4 ou 5 mois.
    Publié le 28/08/2006 15:16, modifié le 28/08/2006 21:50
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2006
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Felagund Felagund
    Après quelques jours de Beta-test, le GnooWorld est un endroit franchement plaisant.
    La gestion intérieure est plutôt spartiate, mais le jeu prend tout son intérêt au niveau international, ça tombe bien c'est un jeu multi. ; )

    Des débats enflammés en tribune, des stratégies diaboliques à long terme, des machinations secrètes... Enfin un jeu qui ne ment pas quand il annonce qu'un bon discours vaudra parfois mieux qu'une ogive nucléaire.
    Il y a vraiment une ambiance vivante, qui fait de GnooDiplo plus qu'un wargame froid et impersonnel.

    Seule inquiétude, cela dépend sûrement beaucoup de la communauté. Mais le tri se fait au plaisir de jeu, toujours plus fort quand on tire parti du RP onusien... Peut-être le coût accentuera-t-il aussi ce tri.
    Publié le 22/05/2006 16:21, modifié le 22/05/2006 18:26
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    La partie technique et codée demeure excellente : le système macro-économique est performant et permet une très grande interactivité entre les joueurs, le jeu demeure très innovant comparativement aux autres MMORPG.

    Toutefois, les RPistes dénoteront une politique de role-play trop peu développée à leur goût : la vision interactionniste et sans MJ du role-play aboutit bien souvent à une inexistence totale d'un RP général à toute la communauté des joueurs. Le RP s'en trouve cloisonné et communautariste. Il manque un roi-joueur, et l'on a bien souvent l'impression que le développement du jeu se fait dans l'intérêt des "tamagoshis" que des RPistes.
    Publié le 27/02/2006 13:30, modifié le 28/02/2006 11:34
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Loxley
    Les Royaumes Renaissants est un jeu vraiment hors du commun. J'y joue depuis le mois de Juillet et je suis conquis. Le jeu évolue sans arrêt ; on y trouve toujours de nouvelles choses ! Les joueurs sont adorables et, quand on s'y prend bien, de bonnes amitiés et ententes se créent.

    Et quand on grandit en influence et en renommé dans le Royaume... Ah, mes amis, quel bonheur ! Quelle extase ! Il doit y avoir des centaines de forums annexes à ce jeu, des partis politiques, des castelets privés, des guildes, des villages... De quoi y passer des journées entières sans s'ennuyer.

    Faites du RP, jouez aux Royaumes Renaissants !
    Publié le 19/02/2006 19:18, modifié le 19/02/2006 19:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ceux qui aiment les jeux combinant diplomatie, role playing, gestion de territoires, etc. avec un nombre important de joueurs en interaction, GnooDiplo est prenant !

    Plusieurs façons de gouverner sont possibles : de le gestion pacifique et optimisée de son pays à une politique davantage basée sur la conquête... en n'oubliant pas des positions "intermédiaires". Quoiqu'il en soit, il faudra jouer de diplomatie pour trouver des soutiens.

    C'est un jeu qui demande un effort d'apprentissage pour maîtriser ses richesses, mais on peut compter sur l'accueil chaleureux des "anciens" pour faciliter la prise en main du jeu.
    Publié le 22/01/2006 18:15, modifié le 26/09/2007 18:55
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Les tribunes des différentes salles de conférences de l'ONU et les nombreux couloirs propices aux négocations sont un ravissement si tu aimes jouer de la rhétorique et de la plume pour désarconner, bousculer, amadouer, enrôler, gagner à ta cause, négocier, conquérir, trahir, apaiser...

    Un chouette jeu où un discours bien asséné à la tribune peut avoir plus d'impact qu'une ogive tirées sans réfléchir !

    C'est çà tout l'intérêt et le plaisir de ce jeu ! : )

    [... ]

    Après cela choix du pays et Bienvenue dans GnooDiplo ! : )
    Publié le 05/12/2005 12:58, modifié le 24/03/2007 11:31
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sildegaar
    Eternal Lands (EL) est, à mon goût, un EXCELLENT MMORPG pour de nombreuses raisons.
    - Tout d'abord, parce qu'il est gratuit (et open-source) et qu'il le restera même après le stade de la bêta (ouverte). Mais si vous tenez à dépenser vos sous, vous pouvez profiter de quelques races pay-to-play ou autres services et items pour accélérer l'ascension de votre personnage. Par ailleurs, les créateurs utilisent un système de donations pour financer l'hébergement des serveurs, et cela marche très bien.
    - EL est aussi un jeu très ouvert, sans système de classe, ce qui vous permet d'aller exploser les Gargoyles à mains nues la nuit, puis d'aller ouvrir un stand de fruits et légumes au petit matin, sachant que votre dimanche est réservé à l'invocation de chimères et autres minotaures.
    - Ensuite, parce que, malgré des graphismes moins ébouriffants que pour d'autres jeux, il permet une immersion complète avec notamment des effets climatiques travaillés (pensez à recoudre votre manteau de fourrure pour éviter les dégâts dus à la tempête de neige ! )
    - De plus EL est une communauté de joueurs/développeurs : vous pouvez être sûr que toute suggestion sera étudiée.
    - Aussi parce que cette communauté est toujours présente avec au moins 150 joueurs en ligne à n'importe quel moment, 300 en moyenne, 400 aux heures de pointe permettant une véritable interactivité (avec aussi de nombreux francophones ! )
    - Enfin, parce que j'ai toujours eu une admiration pour les passionnés qui partent de peu et parviennent à un tel succès !
    Publié le 27/09/2005 12:17, modifié le 27/11/2009 13:25
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes