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23/05/20241 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par FeuilledementheJeu qui AVAIT du potentiel, ce n'est plus le cas. A part des excités derrière leur écran, des tricheurs et ou des fantômes tenant le pouvoir sans arrêt, aucun intérêt. Après 12 ans de jeu et l'arrêt également de celui qui a été un grand ami de jeu durant cinq ans, j'ai arrêté récemment, dégoûtée par tout ce que j'ai pu y voir :
- Une joueuse qui a été harcelée sans même une quelconque action des admins du jeu malgré des preuves et des signalements ;
- Des fiefs nobles tenus toujours par les mêmes personnes, donnés sur du copinage et refusés à ceux qui ne rentraient pas dans les rangs, malgré des années d'investissement ;
- Les postes IG, à ca, toujours tenus par les mêmes personnes et qui ne veulent pas les lâcher malgré le peu d'investissement qu'ils y mettent. On y met les copains et on tient tout ça sans activités, en dégageant au passage [ou en collant en procès abusifs bourrés de hrp mais que les admins peu présent laissent passer, pour dégager les indésirables en noblesse ou en politique] ceux qu'on ne veut pas. Ca plait de ruiner le jeu des gens qui veulent s'investir.
- Des admins totalement absents sauf pour les jeux nécessitant de l'argent ! Ah là, ils sont présents quand il faut faire rentrer de l'argent dans les caisses... en revanche développer le jeu et donner des nouveautés, intervenir dans les soucis, arrêter les tricheurs, là zéro actions... jeu à pay to win quoi.
Bref, le jeu en lui-même pourrait être intéressant mais n'a plus aucun intérêt. Je lui colle 0 car on ne peut pas aller plus bas, tout comme ce jeu qui est tombé plus bas que le centre de la terre. Passez votre route.1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par usuliexDu foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
- le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
- Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
- pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
- pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.
Révision de la critique qui commence à dater V2
De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:209 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Alfadr
Le teaser de ce jeu est ignoble
Qu'on sache pas faire de musique ou dessiner, je peux comprendre, mais pomper honteusement ce que font les autres sans même avoir la décence de citer ses source... StarTrek et EVE Online méritent mieux que ce gribouilli que l'auteur ose appeler un teaser. Ah ! J'oubliais aussi quelques bips qui me faut penser à Starlancer, mais j'ai un doute.
Soit l'on fait ce qu'on entreprend convenablement, soit on ne le fait pas. Le fait d'avoir des études, une vie, et. n'est pas une excuse mais une contrainte à prendre en compte. On adapte donc les délais de conception du jeu en fonction de l'emploi du temps disponible et des compétences du ou des concepteurs.
La gratuité n'exclue aucunement la qualité et l'éxigeance qui doit être apporté au projet.
Quand au jeu, je me demande à quoi bon faire un n-ième Ogame. C'est plus rapide, mais à part ça quoi de vraiment nouveau ? Mon inscription n'est pas encore validé (et non ce n'est pas automatisé alors que cela devrait) , je ne peux critiquer plus avant le game-play.
Je ne mets pas la plus mauvaise note car tout peux encore changer, j'espère du moins. Disons que pour l'instant, je suis passé devant la devanture d'un commerçant dont la vitrine est médiocre, j'ai quand même essayé d'en passer le seuil, mais la porte était bloqué...Publié le 25/08/2009 00:24, modifié le 25/08/2009 19:530 personne a trouvé cette critique utile. -
09/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai commencé à jouer quasiment au début du jeu, beaucoup de changement entre la version 2007 et la version 2010. J'y joue toujours, pourtant la motivation n'est plus là.
De mon point de vue, le jeu souffre de trop de défauts et le développeur unique a du mal à prioriser l'orientation de son développement. A sa décharge, un manque de temps, il y a un manque certain (pour ne pas dire qu'il est inexistant) de gameplay à haut niveau.
Dans les points forts :
- demande peu de temps, 5-10mn par jour
- une petite communauté d'indestructible
- RP plutôt développé
Les points négatifs :
- évolution mal géré
- univers persistant sans fin et sans réel but. Une fois arrivée un certain niveau, il n'y a plus rien à faire
- beaucoup d'idées proposées par la communauté qui ne sont pas prises en compte par le développeur
- le jeu s'oriente vers des optimisations purement mathématiques, alors que le gameplay stagne. Les joueurs ne s'y retrouvent plus
Pour conclure, a tester, mais risque d'être décevant (surtout au vu des dernières modifications) au bout de quelques mois.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.
Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :
Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).
Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
- Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.
- Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).
- Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.
Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.
La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.
En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par aggadaCet avis concerne la V6 de Kraland (la nouvelle version depuis fin 2012).
J'ai joué à ce jeu de 2007 jusqu'à il y a un mois, avec un arrêt d'un an en 2011 car l'ancienne version me gavait déjà pour une partie des points que je vais souligner plus bas. J'ai définitivement arrêté d'y jouer depuis un mois.
J’écris tout de même cette critique dans l'espoir qu'un jour Red Star donnera une vraie chance à son jeu.
Kraland se veut être un jeux de parodie politique massivement multijoueur, et gratuit.
Il propose un nombre impressionnant d'actions, de carrières à choisir, de statistiques et autres que le joueur pourra choisir d'attribuer à son personnage.
La carte du jeu est en 2D, et le plateau peut paraître assez moche pour celui qui veut du 3D dernière sauce, mais pour moi ce n'est pas gênant, et même je l'aime bien.
On joue au tour par tour. Chaque personnage dispose d'un crédit temps chaque jour, qu'on peut plus ou moins augmenter en alimentant son "capital temps", par des actions comme dormir, manger, des sorts magiques, consommer de l'amusement, se soigner ect. ect.
On peut jouer au jeu uniquement à base d'actions sur le plateau, et/ou en écrivant sur les divers forums généraux ou correspondant à la province dans laquelle on est.
Le principal point positif du jeu est la panoplie énorme de configuration qu'on peut choisir pour son personnage. On pourra aussi bien jouer un elfe mutant terroriste poseur de bombes, propriétaire d'un bar ; qu'une licorne prostituée fanatique de la Grande Déesse (une divinité de kraland) , un président magouilleur illusionniste ou un diplomate espion bureaucrate... ... ... . enfin bref le choix est extrêmement varié et n'est limité que par votre imagination.
Le deuxième gros point positif est que le jeu est très bien équilibré (contrairement à la V5) : aucun personnage ne peut être GB (gros bill) tout seul, il aura toujours besoin de quelqu'un d'autre pour faire toute une panoplie d'action, même s'il est tout à fait possible de soloter et de faire pas mal de trucs (en théorie, voir plus bas). Le système de justice, de politique et de production/construction est bien pensé et le crédit temps est relativement suffisant (à améliorer tout de même).
Bon sur le papier ça paraît super.
Alors pourquoi le 3 comme note ?
Car le principe d'un jeu c'est de... s'amuser.
Et nous allons voir que ce n'est pas toujours facile avec Kraland...
Le GROS problème de Kraland, c'est la gestion des PA (points d'activité).
En effet on commence avec un pool de PA de départ complètement ridicule, qui ne permet pas du tout d'exploiter le choix qui nous est soit-disant offert.
Par exemple, un personnage a en théorie la possibilité de choisir une carrière politique, un type (gros, intelligent ect. ) , un métier, une carriere de combat, et une carriere magique. En plus de devoir monter ses statistiques et compétences afin de pouvoir utiliser les capacités disponibles dans les carrières choisies.
Hors le pool de départ ne permet même pas d'utiliser ne serait-ce qu'une seule carrière.
Par exemple avec 100 PA (nombre qui vient d'être augmenté après d'interminable tractations, avant c'était encore plus ridicule avec 50 PA) ; vous ne pouvez même pas accéder à l'ensemble des possibilités d'une seule des carrière que vous aurez choisi. Et vous ne pourrez en plus pas du tout l'utiliser car il ne vous restera aucun PA à placer en statistique ou compétence.
Le deuxième moyen d'avoir des PA à Kraland, c'est de passer l'ordre "dormir" chaque jour, ou tous les deux jours. De cette manière vous récupérer 1 PA par jour. Pour ce jeu c'est très faible comme gain. La progression est extrêmement lente, si bien que pour avoir un personnage avec lequel s'amuser il vous faudra attendre comme cela un an, voir 2 ans ( ! ) pour commencer à jouer le trip que vous vous êtes imaginé.
Il y a bien quelques très rares choix de role play qui vous permettrons de n'être pas trop mauvais dans seulement un ou deux ordres amusants sur le plateau sans trop de PA. Ces possibilités sont trop peu nombreuses et vous aurez toujours l'impression de faire la même chose.
Le deuxième problème de Kraland, est l'équipe de modération. Et dans une certaine mesure, l'équipe d'animation.
Ces deux équipes sont constituées le plus souvent de ceux qui couchent sur le jeu en tentant d'obtenir les bonnes faveurs des "décideurs". Les animateurs sont un peu comme des dieux sur le plateau, et si certains ont un comportement respectables, d'autres abusent carrément de leurs positions et rendent le jeu inintéressant. Mais en général il est possible de pas s'occuper des ces boulets, cela reste encore pas trop gênant.
Par contre plus grave, l'équipe de modération. Chargée essentiellement de censurer les messages sur les différents forum (forums inhérents au jeu, et forums
extérieurs au jeu sur la vie courante) , cette équipe de modération n'agit pas avec le dos de la cuillère : dès qu'un discours argumenté (avec liens vers des sites tout à fait connu et légaux pour étayer les dires) fait réfléchir sur des idées qui ne leurs plaisent pas, et qu'eux même ou leurs petits copain trolls appelées à la rescousse ne suffisent pas pour contre-argumenter où pour plomber le sujet à base de troll répétitifs, le sujet sera fermé... dans le meilleur des cas. Souvent, le message sera purement et simplement supprimé.
Pour un jeu qui se réclame de la parodie politique, c'est assez faible et cela a vite fait de dégoûter les joueurs de participer aux discussions.
Le résultat de tout ceci est un gachi abominable pour un jeu qui pourrait être extrêmement intéressant.
Malgré la nouvelle version en place depuis 6 mois, le nombre de joueur unique est d'environ 2000. Ce qui est vraiment très très peu. De fait on a vite fait le tour des forces en puissance.
5 ans auparavant, il y avait environ 5000 joueurs avec des partances et du nouvel arrivage. La plupart des joueurs de l'ancienne version n'ont pas supporté de devoir re-galérer pour avoir des PA suffisants et ne sont pas revenu jouer à la V6. Aujourd'hui c'est toujours les même têtes ; les rares nouveaux joueurs sont rapidement frustrés et les anciens continuent les même blablatages inutiles.
Je mets donc une note de 3 = mauvais, car on ne s'amuse pas dans ce jeu. On doit galérer au moins un an avant de pouvoir commencer à s'amuser, voire 2 ans pour certaines configurations, seulement pour avoir la possibilité de jouer un trip (pas du tout pour être GB, ce qui n'est pas possible à Kraland je le rappelle. ) Et la censure partisane est inadmissible.
De plus la nouvelle politique en matière de reset n'est pas claire (elle ne l'a d'ailleurs jamais été). Il se peut que le reset s'effectue chaque année, ou tous les deux ans, on ne sait pas. Si c'est le cas, vous aurez attendu patiemment une ou deux années pour commencer à vous amuser pour... rien, car tout pourrait être remis à zéro à ce moment là.
En résumé : gros potentiel, mais au final très mauvais jeu.
Je ne met pas une plus basse note par considération pour le travail de Red Star.Publié le 12/03/2013 09:55, modifié le 12/03/2013 10:104 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
nikska
EVE est un MMO intéressant par sa complexité mais à la différence des autres MMO, EVE est très difficile quand on débute. On a une grosse impression de ne servir à rien.
Le grand intérêt dans EVE, c'est le PVP. Alors il faut aimer ça parce que même si vous pensez être en sécurité, il y a toujours un moyen pour qu'un PK vienne vous embêter (on va rester poli... ). Et oui ! EVE favorise vraiment les PK, les coups en douce vils et sournois.
Et ce qui est marrant, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun moyen de se venger.Publié le 18/04/2008 01:50, modifié le 18/04/2008 10:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Elrrith NagasdarAvant-propos.
J'ai eu le plaisir de pouvoir jouer à Landes Eternelles à des époques différentes, avec des implications plus ou moins importantes et des attentes plus ou moins fortes. J'estime donc être en droit de pouvoir m'exprimer objectivement sur un jeu que j'apprécie par certains côtés malgré des points plus critiquables.
Le premier élément à constater en lisant toutes les critiques, c'est leur binarité (les notes données en sont un excellent reflet) . Dans une précédente critique, Phedre constate qu'il est impossible de rester indifférent à Landes Eternelles, ce qui est l'essence même du jeu. Je vais donc essayer d'offrir une critique la plus objective possible, en ciblant les éléments tant positifs que négatifs afin d'offrir une vision réaliste.
I - Le GamePlay (GP)
Très diversifié, le GP est plaisant à utiliser.
Débutons par l'élément central de tout jeu, son GamePlay (GP) . Sans trop rentrer dans les détails, il est très riche. Les personnages peuvent se décliner selon plusieurs axes, métiers, compétences. Il existe une grande variété d'objets à fabriquer, ce qui fait que chacun peut apporter une pierre à la conception d'éléments plus complexes. De fait, la pyramide des compétences est globalement bien équilibrée.
Le combat, contre l'environnement ou les autres joueurs, reste l'élément central et est bien équilibré. Il demeure une part de "chain-clic" nécessaire à la progression mais la diversité des monstres, par exemple, rend l'exercice finalement assez plaisant. Des quêtes annexes, appelées équipées, permettent de relever quelques défis en équipe et contribuent à rompre la monotonie.
La philosophie de développement est également très appréciable. L'équipe de dév n'a jamais été aussi nombreuse, compétente et motivée. Les MàJ, plus ou moins importantes, s'enchaînent avec souvent comme fil conducteur, les propositions des joueurs. Un énorme plus pour un jeu 100 % bénévole.
A l'exception des graphismes vieillots, l'ensemble du GP est cohérent, agréable à jouer. La conception est bonne, le développement est de qualité. Bravo !
L'utilisation de personnages secondaires fausse tout le jeu et déstabilise l'économie virtuelle, une dérive "autorisée".
Impossible de pas mentionner les dérives de ce GP cependant. Sur Landes Eternelles, vous avez la possibilité de jouer 1 à 3 personnages de front. Il s'agit des "alts", dérivé de l'anglais "alternate character". La principale dérive et la plus dommageable est dans la sur-utilisation de ces alts, malgré des règles supposées contrôler leur utilisation.
Prenons un exemple simple. La récolte dans les Landes, permet avec une faible probabilité, d'obtenir des pierres rares. Si un même joueur contrôle 2 personnages, qui récoltent tous les 2 de front, il aura 2 fois plus de chance d'obtenir ces fameuses pierres rares. Si ce même joueur s'allie au sein d'une alliance, appelée Gilde, dont tous les joueurs contrôlent chacun une paire de personnage, les probabilités de récupérer ces objets rares explosent.
Les conséquences directes sont dévastatrices pour un environnement persistant (qui impliquent que les anciens sont déjà très avantagés par rapport aux nouveaux) ayant malheureusement peu de joueurs débutants. La sur-génération d'objets rares, concentrés dans les mains de groupes de joueurs, déstabilise profondément le marché. Ils se retrouvent à la tête de fortunes et peuvent donc acquérir tous les objets d'intérêts du jeu. Le monopole s'étend ensuite à tous les objets dérivés, puis finalement aux niveaux de compétences, créant un fossé énorme entre joueurs.
On observe alors des joueurs possédant plusieurs exemplaires d'armures ultimes, armes magiques, et autres objets rares, obtenus par l'utilisation abusive de personnages secondaires et d'échanges habiles pour contourner les règles.
II - Le Rôle-Play & l'Animation
Passionnant et prenant, le RP anime toujours les Landes
Pour tous les amateurs de RP, Landes Eternelles est une plateforme exceptionnelle pour pratiquer et s'investir dans le développement d'un personnage. Malgré des hauts et des bas, au gré de la présence des uns ou des autres, il tient encore la route. Il est tout à fait possible de vivre son personnage, dans un environnement complexe, tant politique que historique.
Une des choses les plus plaisantes, est sans doute l'immense liberté d'action que chacun peut avoir. Il y a une place pour chaque type de jeu, même si le combattant bourrin peut souvent prédominer. Soutenu et critiqué par une équipe d'Animation très active, il est possible pour un joueur lambda de devenir moteur d'action d'envergure. La communication est également très bonne entre les Animateurs et les joueurs, ce qui favorise de jolies actions.
Au gré des rencontres, vous pourrez croiser des bons, des vilains, des gentils-vilains et des vilains-gentils, des bourrins, des philosophes, des contemplatifs, des explorateurs... Bref. Un joyeux mélange de cultures qui rend chaque échange très plaisant !
Les limites floues entre Rôle-Play & Hors Rôle-Play sont très dommageables
De manière purement factuelle, la pratique du RP est difficile. Elle implique de laisser ses émotions au vestiaire et de se concentrer sur les réactions probables du personnage.
Plusieurs éléments viennent perturber ceci.
Comme mentionné plus haut, les alts sont un trouble majeur dans la qualité du RP. En effet, des infos transmises à un personnage peuvent être malheureusement utilisées par le personnage secondaire du même joueur. Les exemples sont légions. Sans mentionner également la concentration de "pouvoirs" entre les mains d'un seul joueur par la combinaison de plusieurs de ses personnages ... Les collusions sont très nombreuses.
La pratique du RP ne peut se faire en continue. Elle implique des pauses, des séances de HRP (pour aller passer des niveaux par exemple) . Certains en profitent donc pour jouer sur la zone du grise du "je fais du RP mais un peu quand je veux", sans tenir compte des conséquences induites.
A l'instar des jeux RP que l'on peut faire autour d'un plateau avec des amis, des belles amitiés et inimitiés peuvent apparaître à travers les échanges entre personnages. Une petite incompréhension, une dispute, un affrontement qui dérive sur des terres plus fertiles à l'exagération et qui se conclue par des menaces physiques, du chantage ou autre doxing...
Finalement, je regrette qu'il n'existe pas une dimension "éducative" au RP par l'Animation. Le RP se joue mais s'apprend également.
III - Gestion courante & Modération
De nombreux modérateurs veillent au grain ...
Un des points positifs est la réactivité de l'équipe de modération, nombreuse et plutôt juste dans ses actions, privilégiant toujours le dialogue plutôt que la sanction brute. Appréciable dans ce monde actuel de trolls divers.
... mais qui se lient d'amitié avec certains joueurs.
Et ces derniers en profitent pour se vanter allègrement de prendre l'apéro chez la modératrice ou de profiter de sa piscine... Le trouble est donc jeté et les sanctions suivantes (ou plutôt non-sanctions) sont alors critiquées.
Dommageable pour l'ambiance de la communauté et la crédibilité.
IV - Conclusion
Landes Eternelles est un jeu plaisant à jouer, qui nous occupe depuis de nombreuses années. Il attise les passions, suscite des colères, bref, il fait vivre ! Comme toujours, je conclurai par une invitation à vous faire un avis personnel en venant l'essayer. Le plus difficile sera de passer la première heure de jeu, qui peut s'avérer un brin compliquée et rebutante. Choisissez donc une heure de grande affluence ou inscrivez-vous sur le forum auparavant. Avec un bon guide (et la communauté est remplie de joueurs aidant) , les premiers pas seront plus agréables !1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par VerchinineLa partie technique et codée demeure excellente : le système macro-économique est performant et permet une très grande interactivité entre les joueurs, le jeu demeure très innovant comparativement aux autres MMORPG.
Toutefois, les RPistes dénoteront une politique de role-play trop peu développée à leur goût : la vision interactionniste et sans MJ du role-play aboutit bien souvent à une inexistence totale d'un RP général à toute la communauté des joueurs. Le RP s'en trouve cloisonné et communautariste. Il manque un roi-joueur, et l'on a bien souvent l'impression que le développement du jeu se fait dans l'intérêt des "tamagoshis" que des RPistes.Publié le 27/02/2006 13:30, modifié le 28/02/2006 11:342 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par jikapanDepuis quelques semaines, le jeu est rempli de bugs.
Des achats disparaissent ou ils prennent plus de 5h pour que la transaction se termine au lieu des 10 minutes de délais annoncés.
Les règles sont de plus en plus strictes, et le résultat est de plus en plus pourri.
De moins en moins de roleplay, de moins en moins àccès au forum ou aux tavernes.
Bref, ce jeu était pas mal à la base, mais avec tous ces bugs, je préfère encore me remettre au bon vieux démineur...
Il serait vraiment temps que les admins trouvent une solution à tous ces bugs à répétition, celui des tavernes dure depuis plus de 4 ou 5 mois.Publié le 28/08/2006 15:16, modifié le 28/08/2006 21:502 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par mmoerEVE Online est tellement riche et profond... Comme dit dans de nombreuses critiques, ce sont les joueurs qui font le background.
Personnellement, je suis déçu de ne pas pouvoir rentrer dans le cockpit du vaisseau, et d'utiliser le joystick afin de manoeuvrer en temps STRICTEMENT réel, et ainsi faire parler la dextérité au pilotage, à la place de mon ancienneté sur le jeu. Car, ne vous y trompez pas, ceux qui comptent s'inscrire maintenant et veulent influencer sur le jeu, c'est mort. Le système de skills étant ce qu'il est, c-a-d lié à votre date d'inscription, et non à vos propres efforts, résultat les jeunes joueurs servent de plastrons pour les anciens... même si vous faites tous les efforts possibles pour fitter au mieux votre vaisseau, il restera en papier face aux joueurs vieux de 2 ans, et vous n'aurez même pas le temps de manoeuvrer pour tenter de vous échapper...
C'est pas pour rien qu'on étudie l'âge des joueurs présents dans le système pendant une chasse... "2004 ? ok on dégage".
Autre bémol aussi, la nature humaine. C'est incroyable la façon dont elle se reflète dans EVE. " Ils volent les butins des autres joueurs il faut les en empêcher - bah c'est la mécanique du jeu, t'as pas fini si tu te prends la tête avec ça " en clair personne n'est prêt à lutter pour une cause, si ce n'est pour son propre porte monnaie. Du coup les pirates se gavent, et n'imaginez pas croiser des pirates "respectables", c-a-d qui prennent de vrais risques et qui vous impressionnent, nan nan. Et lorsque je lis dans les autres critiques "une communauté mature" là j'ai du mal : la connerie humaine est tellement amplifiée dans Eve que c'est à celui qui arnaque et exploite le plus l'autre, et il en sera félicité pour cela.
En revers, la qualité graphique, l'infinie profondeur stratégique, l'importance du travail d'équipe, l'exploration, le système de réputation, le système économique (malgré qu'il soit pourri par les commerçants, aussi peu scrupuleux qu'IRL) , et j'en passe, sont tout simplement renversant.
Cela aurait pu être une vie à part entière, malheureusement c'est l'endroit où la bêtise humaine s'y épanouit, en dépit du travail inégalé et inégalable des développeurs.
Mais peut-être y rencontrerez-vous des gens qui vous font oublier tous les mauvais côtés de EVE, comme mon CEO (chef de corp) dont les paroles suivantes resteront à jamais gravées dans mon esprit : " y'a pas plus pourri que la race humaine, et EVE en est le meilleur support de culture virtuel ". à méditer.
Ma foi, cela reste une expérience de jeu incontournable.Publié le 25/11/2009 22:54, modifié le 25/11/2009 23:226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Angel1204Au départ je ne dis pas, j'adorais ce jeu, ça a fini par devenir une routine et même si j'ai eu des périodes où je me contentais seulement de l'ig parce que je ne prenais pas vraiment de plaisir à jouer avec tous les codages de nouveautés foireuses qu'ils nous ont proposés et qui, soit n'étaient pas aboutis comme la médecine, soit qui ont plombés totalement un pan du jeu comme celui de l'église. Je suis passée outre même si ça devenait vraiment galère d'évoluer dans un milieu qui plombe le jeu rp. Et le fait que le jeu soit peuplé de villes limites fantomatiques avec très peu d'actifs n'arrangeait rien. Depuis le départ, ils font tout pour que le pan royaliste prenne le pas et le contrôle sur tout le reste et ne font que dégoûter les joueurs qui sont de plus en plus lésés.
Je savais que les admins du jeu n'avaient pas vraiment de considération pour les joueurs quand on voit comment ils règlent déjà les problèmes sur les forums et les tickets, mais là, ça a été la goûte d'eau. Mercredi, mon perso s'est retrouvé éradiqué sans la moindre explication. Juste une phrase en voulant me connecter pour me dire de consulter le support. Support dont j'attends toujours une réponse bien que je doute qu'elle vienne un jour.
J'ai finalement découvert ce qui pourrait être la raison par une autre joueuse et qui viendrait du fait que deux persos en partage de connexion ne peuvent pas faire partie du même conseil diocésain. Sauf que pas au courant de cela et que normalement si leur jeu était codé correctement, cela n'aurait pas dû être possible. De plus, bonjour les incohérences. Les perso ne peuvent pas être dans le même conseil religieux mais maire et tribun de la même ville, curieusement ça ne pose pas de problèmes. Donc ils se réveillent au bout d'un mois et les joueurs traités comme de la merde se voient supprimer leur compte sans la moindre explication. Et sans la moindre chance de pouvoir arranger la situation.
Je ne remets pas en cause que s'il y a un manquement au règlement, il y ait des sanctions mais y a une façon de faire les choses et eux, le respect, ils ne connaissent apparemment pas.
Le plus drôle, c'est qu'en plus la dernière fois que j'aie pu ouvrir le jeu, j'ai pu lire le courrier ig qu'ils avaient envoyé à tous les joueurs pour leur demander d'aller sur plusieurs sites et mentir en faisant des critiques positives pour glorifier leur jeu qui est très loin d'être parfait, avec le max de points et en ne parlant que de choses positives, et surtout pas du négatif pour attirer de nouveaux joueurs alors qu'ils ne sont pas fichus de garder ceux grâce à qui leur jeu perdure depuis des années et qui fait aussi qu'ils gagnent leur vie au passage. Et en plus, ils se permettent de cracher sur les joueurs qui mettent des critiques négatives. Sauf qu'à traiter les joueurs comme ils le font, normal qu'ils ne vont pas aller les encenser. Je ne sais pas si j'aurais une réponse un jour mais ce qui est clair, c'est que je ne me réinscrirais jamais sur ce jeu. J'ai joué à d'autres jeux de rôle d'univers différents où il y avait le respect des joueurs et où il n'y avait pas de mauvaise ambiance comme ça l'est la plupart du temps sur les RRs. Entre les mélangistes qui ne se distinguent pas de leur persos et ceux qui pensent que le jeu leur appartient, il faut vraiment en vouloir pour tenir sur un jeu aussi prise de tête.Publié le 19/12/2020 10:06, modifié le 19/12/2020 10:112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par DenisGJe joue sur ce jeu depuis 6 mois et je dois avouer que je m'amuse bien en imaginant ce que je pourrais y faire si je réussisais à suivre les modifications.
Par contre, on se lasse vite des multiples changements apportés au règles du jeu qui sont pour la plupat demandés par les 30 ou 40 premiers joueurs en tête de liste. Ce petit groupe des 40 premiers ont l'air de s'ennuyer en tête du ploton et ne cessent de demander des modifications que les nouveaux joueurs ne peuvent suivre.
Bref du potentiel mais trop de changements accordés à une petite poignée de joueurs.Publié le 10/12/2007 04:15, modifié le 11/12/2007 12:152 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Balugar
Bonsoir tout le monde ! J'aimerai vraiment partager mes impressions sur cet excellent jeu, qui pour moi reste pour l'instant le "mmo" révolutionnaire que j'attendais.
Je vais donc vous donner mes impressions par rapport au gameplay et la mécanique de jeu.
Commençons par le commencement...
Une fois connecté sur le jeu vous devrez vous créer un avatar pour explorer les merveilleuses régions de Mortal, vous choisirez parmi une dizaine de race laquelle vous convient le mieux, je ne m'étendrai pas sur l'esthétique des personnages avec un choix relativement limité pour les coupes de cheveux et la pilosité faciale. Par contre un point vraiment judicieux à retenir est le système d'ancêtre augmentant certaines statistiques par rapport à votre style de jeu mais il y'a aussi un autre système que j'apprécie tout particulièrement, celui de l'âge, et oui vous l'aurez deviné vous pouvez modifier votre âge pour les améliorer vos statistiques de base, peut-être un peu cliché le fait qu'un vieux de 60 ans soit plus "sage" et donc doué pour jouer "caster"qu'un portugais de 30 ans mesurant 1m60 qui joue les gros bras et barraque comme un... un... Peu importe, une personnalisation basique esthétiquement loin d'être poussé mais un système de caractéristique vraiment sympa à attribuer.
Par la suite, et c'est la que sa coince pour de nombreuses personnes... L'entrée en jeu !
Tout d'abord petit conseil dans un sandbox gardez un esprit logique, essayez de faire exactement se que vous feriez dans la réalité.
Vous entrez donc en jeu et remarquez qu'il y a une une boussole apparente comme seul et unique moyen de repère, ne paniquez pas ! (enfin pas tout de suite)
Ici vous trouverez ce que vous cherchez, mais à utiliser avec modération, peut nuire à l'expérience de jeu : http : //mortalonlinemap. info/
L'interface peu innovante piquera surement les yeux de certains alors que d'autres s'en satisferont. Mais bon là n'est pas le problème, la première question qu'il faudra se poser c'est ou aller, et bien là est l’intérêt d'un sandbox c'est-à dire ou vous le voulez, là je ne pourrez pas vous en dire plus car depuis la dernière grosse Màj il y a désormais un mini tuto pour les joueurs F2P je n'est donc pas pu me posé la question, au début. Je vous conseil d'avoir un ou des potes pour jouer car il est plutôt difficile à prendre en mains, à plusieurs il y a moyen de s'amuser dès le début. Pour l'immersion vous serez servi avec une vue FPS a la TES pour les connaisseurs mais aussi un changement d'ambiance brutal mais bien foutu à la Dark Souls. Et là le gros point fort du jeu, son système d'augmentation de skill, oui vous m'avez bien entendu aucun LvL à proprement parler, seulement des compétences à augmenter en s'entrainant tel que Footspeed (vitesse de course) il vous suffira de courir pour augmenter celui-ci.
Pour ce qui est des graphismes je trouve sa comment dire... Bizarre. Pourquoi ? Et bien tout simplement car certaines zones font vides et d'autre beaucoup moins avec des endroits même parfois très joli à admirer, il faut savoir aussi que le moteur graphique utilisé est l'unreal engine 3, qui à servi à faire Unreal Tournament 3 ou plus récent PlanetSide 2. Mais malheureusement le jeu est très instable, d'ailleurs je n'arrive pas à savoir si cela vient du client ou de l'optimisation du moteur mais en fin de compte je trouve que sa lui donne un certain charme tout ces petits bugs.
Un PvE génial bien que rebutant lors d'une mort par un homme se trimbalant les parties génitales à l'air appelé plus communément un PK.
Et un PvP sauvage digne de se nom avec un système de "flags" ou lorsque vous donnez un coup à quelqu'un celui-ci devient criminel est peut être tué sans aucune forme de pitié.
Et bien voilà il se fait tard et je pense avoir dit grosso merdo ce qu'il y avait à dire sur le jeu, pour plus d'information je vous invites à regardé cet chaîne qui ma fait découvrir ce que pour moi semble être une révolution dans le monde du MMO : http : //www. youtube. com/watch ? v=20_GrPs3bnw
Je vais passer à la conclusion en reprécisant que se n'est qu'un simple avis que j'ai envie de vous partager.
Alors Mortal c'est quoi. Un jeu possédant une création de personnage esthétiquement quasi-super médiocre outre le fait qu'on puisse reproduire le Fürher virtuellement mais avec un système d'attribution de stats vraiment peu commun dans un MMO. Des graphismes beau mais avec des zones manquants un peu de personnalité (un peu comme Rift). Un système de combat à la TES favorisant l'immersion qui elle est déjà très poussé. Un PvP sauvage vraiment extra (surtout la nuit, dixit l'une des vidéos sur le lien du dessus). En résumé se serai l'équivalent de DayZ en version médiéval-Fantasy.
Désormais mon avis sur le jeu.
D'abord rappelez-vous une chose, 20, c'est le nombre de gens travaillant sur le jeu.
Pour moi ce jeu est EXCELLENT, d'ailleurs je n'ai pas et ne veux pas attribuer de note j'ai surtout choisi l'appellation excellent car je trouve qu'il possède de nombreux atouts pour rivaliser avec les MMOs du moment, mais bien sur il n'est pas comparable avec les jeux tels que WoW, Rift ou SW... T... Ou là j'ai failli dire une connerie sur la fin. Bref je veux simplement dire qu'il mérite une place dans ce monde saturé de MMOs lambda. Il demande de s'y investir un peu mais il en vaut largement le détour. Essayez avec des amis, partez à l'aventure avec eux et terrassez ceux qui se mettront en travers de votre chemin PNJ comme joueur (éviter quand même les joueurs au possible, les apparences sont parfois trompeuses^^). J'aimerai vraiment que ce jeu puisse se faire connaître, lui qui ne prétend en rien le fait qu'il soit révolutionnaire et pourtant que sa mécanique le soit.
Nous voilà à la fin de cette critique, et j'espère que sa ne sera pas la dernière, car oui c'est le 1er MMO qui me pousse à rédiger une critique.
Je vous laisses donc en espérant avoir attiser votre curiosité sur le jeu et vous avoir donné envie de le tester, sur ce à la prochaine !
PS : désolé pour les fautes si il y'en a, mais il est 1h09 du mat et je suis vraiment très crevé. ^^Publié le 09/06/2013 01:12, modifié le 09/06/2013 19:543 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.EVE Online est un jeu qui me fascine.
Que ce soit le modèle de développement du jeu, la finesse de ses mécanismes ou la qualité de finition, je trouve que ce jeu est un exemple dont beaucoup d'autres firmes devraient s'inspirer lorsqu'elles réalisent un MMORPG.
Beaucoup de firmes donnent l'impression de savoir faire des jeux vidéos, CCP donne l'impression de savoir faire cela ET de connaître ses classiques ludiques.
La qualité du gameplay s'en ressent très fortement.
Un jeu fascinant... sauf que ce n'est pas un MMORPG.
C'est probablement le meilleur MMORTS (voir RTT pour tactical) spatial du marché, mais quoi qu'on fasse, la liste de matériel sera toujours plus présente que le personnage.
Un rien tendance Gros Bill de la belle époque : l'optimisation des caractéristiques et du matériel comme finalité de jeu, au détriment de tout ce qui peut faire vivre un personnage.
Peut-être que cela changera avec Ambulation, mais pour l'instant, on a affaire à un wargame (d'excellente qualité) , pas à un RPG.7 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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