Critiques et tests

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  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    Un Ogame like bien mieux élaboré, avec des particularités très sympathiques et surtout entièrement gratuit.

    Le jeu est passionnant dans les trois premiers mois, permettant de débloquer au fur et à mesure des techniques, des bâtiments ou des vaisseaux de plus en plus puissants. Puis les choses se stabilisent permettant de faire émerger les bons joueurs qui ont une stratégie de développement plus lente mais tout aussi efficace de celles des joueurs qui partent en trombe. Par contre, le jeu devient lassant au bout d'un certain temps (1 an -1 an et demi) car les choses n'évoluent presque plus, plus rien a découvrir au niveau science, classement trop constant...

    L'aspect stratégique est donc très important, aussi bien dans la stratégie de développement que dans les techniques d'attaques, ou aussi dans les techniques pour éviter de se faire attaquer : savoir planquer sa flotte, ne pas laisser des ressources sur ses planètes...

    L'autre gros point fort du jeu est l'aspect communication. Messages In-Game, forums divers et variés, IRC, création d'alliance etc... permettent une très grande interaction entre les joueurs et même avec les membres du staff toujours très disponibles.

    Enfin, attention pour les personnes un peu fragiles, on devient très vite un no-life avec ce jeu.
    Publié le 13/03/2009 16:58, modifié le 13/03/2009 20:52
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Bakkal
    Certains ont besoin de leur dose quotidienne de nicotine, hé bien moi j'ai besoin de ma dose quotidienne d'Apero ! Ce jeu est magnifiquement bien ficelé, d'une diversité rare pour un jeu en ligne gratuit, et surtout très très prenant. Une fois inscrit, il vous sera impossible de vous déconnecter tant que vous n'aurez pas fini l'entièreté des "CT" à votre disposition !
    AperoRPG jouit d'un grand nombre de qualités : une prise en main ultra-rapide et facile, une interface de toute beauté, la possibilité pour les gros joueurs d'avoir jusqu'à six joueurs en même temps sans risquer le bannissement, un système de PvP bien équilibré, une communauté bien sympathique, des administrateurs proposant sans cesses de nouvelles améliorations,... La liste est longue !

    L'un des gros points forts de ce jeu en ligne est qu'il est absolument sans fin et en constante évolution ! Personne ne pourra jamais dire un jour "J'ai fini Apero", non, il y a sans cesses de nouvelles améliorations permettant aux joueurs les plus avancés de trouver une nouvelle occupation.
    Un autre gros point fort d'Apero est le système de guilde. Sur Orepa, il est quasi indispensable de postuler, voire de créer sa propre guilde ; l'union fait la force ! À partir de là, il vous sera possible de combattre guilde contre guilde dans le but d'obtenir un château, qui vous octroiera des bonus permettant une progression plus rapide. Mais vous le découvrirez par vous-même !

    Venez, et la communauté des terres d'Orepa vous accueillera les bras ouverts !
  • 15/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Koshchei Koshchei
    Imaginons un instant que l'aventure Apocalypsis vous tente. On part du principe que vous savez ce que ça implique, Apo est un jeu 100 % RP et les contacts avec les autres joueurs sont essentiels. Vous voila sur la page d'accueil du jeu. Là, s'offre a vous deux choix pour commencer a jouer  :

    1- Le plus commun, s'inscrire en tant que nouveau commandant dans une galaxie récente. Vous serez directement parachuté sur votre planète capitale et seul votre ambition et vos capacités diplomatiques vous permettront de survivre. Vous apprendrez les mécanismes du jeu sur le tas et, à la force du poignet, petit a petit vous arriverez à vous élever, à acquérir de nouvelles planètes, de nouvelles ressources et de nouveaux alliés.

    2- Peut-être préférerez vous le Parrainage impliquant des débuts un peu plus confortable avec un commandant déjà expérimenté prêt à vous soutenir en jeu et vous conseiller. Après tout n'est pas rose car vous pouvez arriver dans une galaxie où la place se fait rare et/ou bien où la guerre fait rage.

    Après avoir choisi et juste avant de faire vos premiers pas, vous devez inventer votre personnage. A vous de déterminer son caractère et ses attributs. Vous pouvez très bien incarner un humain lambda, un extra terrestre de 8 m de haut ou encore un cailloux doué de télépathie. Comme bon vous semble.

    Enfin ! Vous voila dans le jeu. Un conseil, commencez en étant raisonnable et suivez tout d'abord le tutoriel. Vous allez acquérir tous les basiques pour vous lancer dans Apo. Et là, c'est parti mon coco  ! L'univers vous est grand ouvert. Du RP a gogo, de la stratégie complexe et subtile. De la diplomatie et des mécanismes multiples. Ne restez pas dans l'ombre et empressez-vous de contacter vos voisins et pourquoi pas, cherchez où créer une taverne où tous les commandants du coin pourront se rencontrer. Échafaudez des complots machiavélique. Tenez ou brisez votre parole. Conquérez d'immenses territoires en écrasant les faibles ou établissez une république galactique pacifique. C'est à vous de décider, vous écrivez l'histoire. La route sera longue vers la reconnaissance galactique et les embûches seront multiples mais le jeu en vaut la chandelle.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
    Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.

    Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
    TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !

    C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
    Tout simplement envoûtant... passionnant.
    Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Killbase renouvelle le jeu de gestion sportive grâce à son bon background et ses textes variés et très soignés.

    Extrait de match :
    " Coup dur pour Meknès issawa qui vient à l'instant de perdre Chiradeep Dufresne, étouffé en quelques secondes par le brutal Kyle Cudzic, qui n'en est pas à son coup d'essai. Il aime saisir sa proie par le bras et l'attirer d'un coup sec contre lui afin de réaliser son étreinte mortelle. Je crois que ce stoppeur restera dans l'histoire du club : il en a tracé les plus belles lignes, en lettres de sang ! "

    De plus, les éléments propres au rôle play comme l'équipement des joueurs (armes et protections) ou l'évolution des joueurs grâce à un système d'xp rendent ce jeu moins austère que la plupart des jeux de gestion sportive.

    Killbase est plutôt conseillé à des fins stratèges et des joueurs ayant fait leurs preuves sur des jeux plus faciles, car "quand sport rime avec mort", la gestion sportive devient vraiment délicate !

    Selon moi, on peut prédire un bel avenir à Killbase, dont la communauté ne cesse de s'étoffer.
    Publié le 26/08/2009 23:05, modifié le 31/08/2009 07:19
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Narsil
    Très bon jeu, en constante évolution et amélioration : Un staff actif qui se décarcasse (et se renouvelle régulièrement) pour les joueurs et qui est à l'écoute des diverses propositions faites sur le forum.

    Facile à prendre en main, ce jeu par navigateur est très complet et très agréable à jouer. De nombreuses quêtes à remplir ponctue l'évolution de son personnage (quête dont la difficulté des objectifs à effectuer est croissante) rendent le jeu des plus complet.
    Quand on croit avoir fini, tout fait, eh bien non, on se trompe car on découvre qu'il y a encore des choses à faire.

    Les anciens joueurs côtoient les nouveaux (ce qui prouve la pérennité du jeu et que l'on ne s'y ennuie pas) font que ce jeu est très diversifié et très interactif. Les guildes sont notamment un gros plus pour les joueurs car ils y trouvent matériels, aides et conseils, facilement accessibles.
    Les possibilités de classes et d'équipements variés permettent également à tous types de joueurs d'y trouver son compte suivant ces préférences de jeu ou de RP.

    On trouve donc sur ce jeu des joueurs différents mais toujours prêts à rendre service et/ou présents pour répondre aux questions des nouveaux arrivants, ce qui fait que l'on prend plaisir à y jouer et que l'on s'attache vite à ApeRO RPG.
  • 08/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Le jeu du siècle ! Une richesse en stratégie, gestion, et en RP, sans équivalent je pense, et j’ai connu plusieurs jeux de ce type... Apocalypsis est juste extraordinaire !

    Comment vous dire ? ... Essayez, et accrochez-vous. Le début de partie est très sympa, on établit les contacts, locaux puis plus larges, on développe son Empire, on affine sa gestion, on progresse en technologie... Il peut y avoir des guerres locales, des brigands, des embrouilles, mais souvent on se retrouve dans une « taverne » , ou on la créé, et on peut se grouper dans une coalition. Le contrôle du Secteur, avec sa contrebande (et ses pirates) , l’ouverture du secteur, etc. C’est la phase 1 je dirais. Très sympa. C’est l’occasion aussi pour le débutant de se familiariser avec les techniques stratégiques et de gestion, de découvrir de nouvelles technologies, de mettre en route son RP. On peut se faire connaitre aussi à l’Assemblée Générale de la galaxie.

    Ensuite cela devient vraiment énorme. Une fois le Secteur ouvert, vous pouvez aller étendre votre Empire dans d’autres secteurs, de façon plus ou moins diplomatique. Vous allez vite comprendre les complémentarités entre les profils : le terrible Fédéré et ses kamikazes, le pirate Renégat avec ses frégates corsaires et ses hackers, le commerçant Guildéen avec ses vaisseaux ultra-rapides, l’espion professionnel Alliantiste qui voit tout... Les associations sont très efficaces et variées : le Guildéen livre au Fédéré en zone de guerre, l’Alliantiste fournit les informations, le Renégat passe les barrages ioniques pour préparer le terrain, etc. etc.

    Si vous vous mettez au niveau d’une grande alliance en guerre galactique, vous allez voir la profondeur du jeu. Car autant les guerres locales sont assez simples (mais pas trop, l’art de la guerre ici passe par l’entrée des secteurs, des systèmes, et utilise différentes armes comme les frégates d’invasion ou de pillage, les croiseurs spatiaux, les bombardiers ioniques, les canons orbitaux ou à l’opposé les canons planétaires, les ralliements diplomatiques, etc) , autant au niveau d’une galaxie les possibilités sont inouïes.

    En aval, vous aurez à maîtriser l’art de la gestion, très fine, pour vos ressources, vos coefficients de stabilité, de combat, de recherche... Avec un choix d’options et de régimes politiques, d’exploitation des ressources (durable, brutale, etc).

    Autant dire aussi qu’on doit passer un peu de temps avant de maîtriser tout cela, forcément, mais les informations sont disponibles (aide en ligne, wiki, tutoriel... ) , l’interface et les mécanismes repensés en permanence pour fluidifier le jeu. Avec des administrateurs toujours ouverts et présents, des évolutions mûrement réfléchies, pas toujours rapides, mais c’est un gage de pérennité, d’ailleurs ce jeu existe depuis de nombreuses années, avec un succès grandissant. De plus la communauté de joueurs est toujours prête à aider à la prise en main ou aux perfectionnements.

    Décrire toute la richesse technique de ce jeu est impossible. Entre autres, aussi, les galaxies subissent des Apocalypses tous les ans, mais vous pouvez tenter le passage vers une nouvelle galaxie, ou retenter l’aventure sous un autre profil, etc.

    Le RP maintenant. Il est énorme aussi. Déjà vous comprendrez vite l’intérêt de vous entendre avec d’autres, de vous associer ; l’union, ici, fait vraiment la force. À vous donc de créer votre style, vos contacts, de rejoindre ou de créer une coalition. Mais ce n’est pas tout, et de loin. Votre discours politique peut avoir une très grande importance à l’Assemblée Galactique, vous rapprocher d’autres Commandants, etc. Si par excellence, vous contrôlez la Capitale Galactique, des outils spécifiques sont à votre disposition, pour bien vous faire des opposants ou des partisans.

    En taverne, c’est plus confidentiel, souvent avec une très bonne ambiance, moins politique. De plus les coalitions disposent de leur forum propre. Enfin les passionnés de RP-textes peuvent écrire leurs Chroniques (un forum spécifique est prévu pour bien séparer ces écrits de l’Assemblée et des tavernes) , pour le plaisir, ou la postérité.

    Quant à la postérité de ce jeu, elle ne fait aucun doute. Apocalypsis est complexe, avec plusieurs centaines de joueurs, et n’en aura jamais des dizaines de milliers, car ce jeu demande des compétences réelles, que ce soit techniques ou RP. Si vous êtes bons dans ces domaines, alors vous allez découvrir un jeu d’une richesse immense, pour plusieurs années, en mode immersif et intense.

    Là-dessus je dois y aller, j’ai une guerre galactique sur le web et c’est chaud ! Discuter avec les alliés, les envahisseurs, les mutants, la rébellion, les robots, les clones...
    Publié le 19/08/2013 03:12, modifié le 08/12/2013 16:09
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Dolmyr
    Il est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
    En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
    développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.

    Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
    Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
    Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !
    Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07
  • 13/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Shadia
    C'est un jeu auquel on accroche rapidement, étant un très grand fan de bleach je m'y suis inscrit récemment.
    Votre personnage augmente rapidement jusqu'à un certain niveau ou sa commence à être plus long.
    L'ambiance est super surtout sur le forum, et les admins sont très présents.
    C'est incroyable de voir la vitesse à laquelle le jeu évolue (Il y a deux jours il n'y avait ni équipe et il y avait un système de missions étrange, maintenant les équipes sont la avec un nouveau système de missions beaucoup plus pratique)

    Bien sur c'est un jeu par navigateur il ne faut pas s'attendre à des graphismes en 3D ultra-évolués, cependant l'esthétique est particulièrement bien, sachant qu'avant sa piquait les yeux, mais il manque tout de même d'images et les images (Surtout les personnages) laissent un peu à désirer, mais je trouve cela vraiment superficiel donc vraiment pas grave quant à la qualité globale du jeu.

    Pour résumer, pour tous les fans de l'univers de bleach il faut essayer ce jeu, l'univers y est très fidèle, on se croirait vraiment dans l'univers d'ichigo et sa bande.
    Publié le 13/12/2009 03:11, modifié le 13/12/2009 11:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Wydan
    Jeu principalement axé sur le PvP qui permet une évolution PvE assez rapide.
    La prise en main est assez facile, on a la possibilité d'essayer toutes les classes si on le souhaite, ce qui est plutôt plaisant quand on aime bien essayer plusieurs façon de jouer. Système de contrôle de zone permettant un meilleur taux de drop suivant la faction que l'on a prise.
    Manque de joueur pour les RvR et les RaidBoss, ceci est fort dommage car ce sont deux aspect du jeux très intéressant mais qui ne sont que très peu exploité a cause de ce manque de joueurs.
    Possibilité de choisir un métier qui sont plus un "bonus" mais peuvent s'avérer fort utile pour la suite du jeu.
    Des animations sont assez souvent proposé, que sa soit RP (Festival ascalonien) , ou plus "ingame" (fête de noël par exemple. ).

    AperoRPG évolue souvent, les joueurs peuvent aussi contribuer a son évolution en donnant leur avis. Lorsque qu'un bug est détecté, il est assez vite résolu.

    L'ambiance générale est assez sympathique, on peut noter la quasi absence de personnes écrivant en sms.
  • 29/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Qu'est qu'Apocalypsis ? Un jeu de stratégie spatiale où ses actions peuvent avoir des impacts importants, où la diplomatie peut permettre de dominer la galaxie, où la barbarie peut conduire des petits empires à vous détruire en s'alliant, où vous prenez le contrôle de millions de vaisseaux pour gouverner des centaines de planètes... Oui bien rester dans l'ombre en ne contrôlant qu'une poignée de mondes en comptant sur la discrétion pour placer vos pions. C'est un jeu où la méfiance est de mise car la manipulation y est partout. Que vous soyez une entité neutre, un combattant de la liberté et de la justice où un vil serviteur du mal, attention à vos actions, votre personnage pourrait payer ses faiblesses de son sang.

    Les caractéristiques de votre empire sont personnalisable à sa création, de même que les caractéristiques de votre politique le seront tout au long de l'aventure. Vous pouvez taxer votre empire au maximum au détriment de son bonheur, ou le rendre heureux et ainsi avoir moins besoin de le maintenir par la force. Attention, si votre peuple est trop mécontent et que vous n'adaptez pas votre stabilité politique en conséquence, vos mondes risquent de déclarer leur indépendance.
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Theodahat
    Voici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.

    Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.

    Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.

    Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
    Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
    Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.

    Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
    Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.
    Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Plow
    J'ai testé des dizaines de ogame like, et spaccon est sans conteste le meilleur que j'ai jamais vu !
    Un jeu en constante évolution, parfait, sans bug à 99. 9 % et un staff très présent !
    j'y suis depuis 2006 et compte bien y rester.
    Seul défaut peut être : son manque de joueurs, donc il faut y venir nombreux ^^

    Le jeu dispose de son propre serveur irc, tourne sur des serveurs dédiés et non pas sur des hébergements gratuit comme on le voit un peu partout la plupart du temps.

    Ceci confère une impression de sérieux et de qualité à ce jeu dont je me rappelle que les mauvaises langues disaient qu'il allait fermer en quelques mois.

    Hé bien depuis 2006 et nous sommes en 2010, ce jeu tiens encore très bien la route !

    La présence d'univers de repeuplement permet également de s'insérer dans un univers ouvert depuis longtemps en jouant d'abord sur un univers accéléré, puis de transférer son compte sur l'univers choisi !
    Vous pouvez donc ainsi avoir un beau compte sans devoir tout commencer de zéro sur l'univers où vous souhaitez jouer : )

    Venez me défier si vous l'oser : D
  • 03/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Kitaru
    Un très bon jeu autant d'un point de vu PvP que d'un point de vu PvE. De nombreux monstres a tuer a chaque level ayant tous des objets différents a vous donnez (Potions, équipements, drop rares). Quand au système PvP il est très évoluer grâce au six classes à choisir au niveau 100 ayant chacune leurs avantages et défauts.

    Un système d'alignements est présent sur le jeu ainsi que différente factions a choisir pour que le jeu soit plus complet.

    Le jeu est très complet avec de nombreuses quêtes a réaliser afin d'avancer dans le jeu pour devenir plus fort et pouvoir accéder a plus de contenu, une quantité d'équipements importante et très diversifier est proposer pour chaque niveau (Hache, Arc, Lance, Javeline, Kriss, Bouclier, Pantalon, Bottes, Pendentifs... )

    Le jeu est simple et bien expliquer grâce une entraide entre joueurs toujours présente sur le minichat, sur le forum ainsi qu'un page Wiki très détailler qui vous expliqueras tout les grandes ligne de ce jeu.

    Le jeu n'a de cesse de ce développer depuis le début grâce a une équipe d'administrateurs très impliquer et souvent présente.


    En résumer en excellent jeu très abordable pour tous, facile a jouer avec une ambiance très agréable et sans cesse en évolution. Venez jouer vous ne serez pas déçu : )
  • 19/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par papykarma
    J'appuirai ma (critique) plus sur la communauté que sur le jeu en lui même.
    Je joue à Space Conquerors depuis quasiment ses débuts et, au fil du temps j'ai vu se développer une communauté sensationnelle de joueurs venus de tous horizons.
    Par leurs idées innovantes et un intéret certain pour ce jeu, son créateur et son équipe de programmeurs (totalement bénévoles) ont réussi le tour de force de nous pondre un jeu que même, le débutant des débutants a la possibilité de devenir le maître de l'univers.
    Les (top ten) aident le plus souvent de leur conseils les nouveaux arrivants et, le jeu deviens immédiatement maitrisable pour le parfait débutant.
    Sans compter les nombreux faq's et tutos à leur disposition créés pour la plupart par les joueurs eux-mêmes.
    Pour peu qu'un joueur émette une critique constructive ou, une suggestion intéressante de nature à faire évoluer le jeu, le staff dans son ensemble cherche immédiatement la bonne solution et toujours, avec l'aide de la communauté.
    Je suis heureux d'y jouer parce que j'aime la communauté Space Conquerors

    Quelques mots tout de même sur l'aspect jouabilité du jeu : C'est carrément super jouable avec des possibilités de développements rapides sans pour autant être un (No Life) à tout crin. Pratique quand on est étudiant ou, quand on a un boulot ^^

    Bonus : Régulièrement nous avons droit à un univers dit : Fun. Un truc génial ou tous les joueurs qui s'y inscrivent s'éclatent sur une durée plus ou moins longue mais intense. Un univers ou les combats permettents de mieux se connaitre et de délirer ensemble. La perte d'une flotte entière ne donne qu'une envie : Rire et s'amuser ; ) C'est pas beau çà ?

    Un conseil : A essayer sans tarder
    Publié le 18/11/2007 19:53, modifié le 19/11/2007 20:26
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