Critiques et tests

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  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Thorence
    Très bon jeu FPS bien pensé et très à l'écoute des joueurs. Mais le GROS point faible de DFO (et ce qui le tuera) c'est la possibilité de MACROTER et aussi les bugs EXPLOITS.
    Donc aujourd'hui il y a plus de monde à Grind au' wall qu'à PvP (carte déserte et wall rempli dans les villes)
    Bref pas trop d'intérêt sauf pour ceux qui sont fiers d'exposer leur niveaux de skill super haut car il ont macro comme des malades. Bref un jeux pour cheater et compagnie... Dommage...
    Voilà sinon l'univers est bien pensé la liberté est totale, le système de craft permet de faire un max d'item (popo, armure, arme, ench, habits, bateaux, ville, cano. bref la dessus c'est au top.
    Autre point, si vous aller sur DFO trouvez vous un Clan, c'est indispensable pour assurer un durée de vie supérieur à quelques minutes ; ) En effet, la géopolitique est omniprésent dans DFO (Clan, Alliance... ) Chacun défends son territoire.
    Mon seul souhait, c'est que les dev de MO est bien intégrer cette histoire de Macro et qu'ils feront tout pour que cela ne ce produise pas sur leur MMO.
    Après à vous de voir de quel coté vous êtes.
    Publié le 18/07/2009 13:44, modifié le 18/07/2009 18:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Par LMangue
    Que vous achetiez un perso sur le market CCP.

    Vous pourrez lire tous les guides francophones, on essayera de vous expliquer que vous, nouveau joueur, vous pouvez être utile... C'est faux ! Le système de skills évalué de 1 à 5 chacun, est basé sur le temps réel, donc oui, avec du temps, vous pourrez être aussi efficace qu'un ancien joueur, à condition de mettre une année (réelle) à skiller le minimum requis pour vous amuser, puis une année réelle à skiller ce qui vous permettra de survivre face aux monstres qui ont déjà 4 à 5 ans d’ancienneté sur le jeu.

    Techniquement le jeu est magnifique. Au niveau PVP, c'est le must. Que vous aimiez jouer en petite fleet, ou en grosse armada, il y a tellement de corpo franco présentes que vous trouverez forcément chaussure à votre pied.

    Le craft est complet. Mais le farming de minerais est une activité à part entière. Donc soit vous suivez une carrière de combattant, soit vous suivez une carrière d'industriel, soit vous prenez plusieurs comptes.

    Le multi-comptes devient vite inévitable, tout comme l'achat d'ISK si vous voulez vous amuser en suivant votre corpo.

    Au bout de deux ou trois ans, vous finirez par être autonome financièrement, et donc vous commencerez à vous amuser, mais d'ici là, vous aurez perdu beaucoup, beaucoup, trop de ships face à des mecs sur-skillés qui ne sortent qu'en fleet, pour être sûr de prendre le minimum de risque en PvP.

    Ce jeu est le meilleur MMO que je connaisse, tout y est possible. Mais pour un débutant, il lui faudra être patient, très, très patient, avant de pouvoir exploiter pleinement le jeu, voire de s'amuser tout court.

    Le PVE est inexistant, on refait les mêmes missions en boucle.

    Bon courage aux nouveaux, mais le jeu en vaut la chandelle !
    Publié le 17/06/2012 04:30, modifié le 31/07/2012 15:10
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Alors cela ne fait pas très longtemps que j'y joue (c'est un pote qui me l'a fait découvrir) et je le trouve G-E-N-I-A-L.

    Le truc cool, c'est que déjà, on peut changer le look de son perso grâce au skin et puis c'est calme. Le graphisme est cool (bon... faut quand même avouer que c'est tout pixelisé) , mais bon, tout pixelisé, ça rend le jeu marrant : D
    Il y a un grand univers, l'histoire est un peu triste mais bien quand même. Heu... aussi que le jeu prend a peine 8 MO sur le disque dur enfin... IL EST GENIAAAAAAAL et le commerce est bien fait, le pvp, le PK... L'évolution des personnages aussi, l'humour...
    Mais ! Il y a quelques inconvénients : Déjà, parfois, on ne peut pas xp tranquille car il y a des mecs qui nous tuent pendant qu'on xp tranquillement. Heu, la difficulté pour passer du niveau 1 à 2 est longue (mais ça devient plus facile à partir du niveau trois, on est plus fort)... La traduction en francais est bien faite (en fait, je ne sais pas si le jeu est d'origine française ou anglaise) , il y a quelques bugs (le perso n'avance pas vite ou les PV ne s'enlèvent pas dans les combats).

    Voili, voilou...

    Salut et bon jeu à toutes et à tous ! : )
    Publié le 24/05/2009 18:08, modifié le 28/05/2009 14:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par alitoine
    Je suis sur les Royaumes Renaissants depuis 1 ans... et je dois avouer que je ne m'en lasse pas...
    De la paysanne je suis passée par l'armée d'où j'etais sergent de ma garnison, ensuite j'ai quitté l'armée pour devenir avocate... ce que je fais actuellement et qui est un métier qui m'occupe énormement...
    J'adore, je suis hyper fan, et j'invite mes amis à m'y rejoindre...
    Vous pouvez voyager à votre guise ou encore terminer en prison...
    Au depart oui, c'était un vrai tamagoshi mais là je ne peux plus dire ça...
    Je suis mariee avec un être charmant que j'adore et nous avons une petite fille qui s'appelle Guilliane (dans les RR bien sûr)... (Nous y rencontrons des gens fantastique comme des tordus... )
    Je vous conseille d'essayer plusieurs mois avant d'abandonner...
    En tout cas je ne quitterai surement jamais ce jeu...
    Publié le 10/10/2007 17:26, modifié le 11/10/2007 08:31
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Tehlun
    Slayers Online se démarque avant tout par sa communauté.
    En faisant une analogie, les gros MMORPG sont des big city : ça brille de milles feux, mais les gens se regardent pas, ne se parlent pas, il y a plein de petits groupes.
    Alors que Slayers Online, c'est le village : Tout le monde se connaît, se salue, et il est facile d'organiser des tournois, de lancer des idées et des projets : Bref, de se faire entendre !

    Chaque joueur peut se faire un nom. C'est vraiment une autre expérience que celle du MMORPG classique. Quand on y a goûté, on a du mal à toucher à autre chose.

    Ce qui me plaît, c'est aussi de suivre un projet amateur : Assister au développement d'un monde mais surtout AGIR dans ce développement. Car oui, tout joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : Graphismes, idées, background du jeu, maps, quêtes... L'équipe de développement ouvre ses portes à qui est motivé, c'est vraiment la classe : )

    A tous ceux qui recherchent une communauté et un projet sérieux : Slayers Online est pour vous !
    Publié le 27/04/2009 19:15, modifié le 01/05/2009 22:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Jeu très riche et qui demande de la réflexion dès le début, pour ne pas avoir à refaire un personnage qui tienne la route à haut niveau.

    Hélas, il souffre de serveurs à la ramasse et la connexion passe par tellement de chemins détournés que c'est injouable la plupart de temps.
    Sauf si vous êtes un pro en informatique, en bidouillage et en anglais.
    Le service technique est très à l'écoute et très compétent, si vous avez ces qualités là, sinon, tant pis pour vous...
    Vraiment dommage...

    Par contre, il est gratuit, vous ne risquez rien à l'essayer, juste être déçu passé les 20-30 premiers niveaux. Quand vous vous habituerez à votre personnage et que vous aurez pris plaisir au jeu... et que votre avatar ramera dans la semoule au point qu'il sera mort avant même de pouvoir faire un pas.
    On attend toujours les correctifs pour palier à ces problèmes, annoncés depuis belle lurette mais non implantés.
    Au bout de quelques années à ne pouvoir jouer que par intermittence, sachant qu'une league (les "extensions" du jeu) dure trois mois et qu'on ne peut jamais arriver au bout à moins de prier quotidiennement le dieu de la connexion, ben on se lasse...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par azkoui
    Les Royaumes Renaissants est sûrement le meilleur jeu du genre que j'ai pu trouver. Et je peux vous dire que j'ai joué à plusieurs jeux du genre mais c'est le seul auquel je suis resté accroché. C'est un jeu qui offre des tonnes de possibilités. Le fait de pouvoir voyager de ville en ville est rare selon moi.

    Malgré quelques anachronismes, le jeu est excellent. Même en étant Tamagoshi on ne s'écoeure pas.
    Les caractéristiques qui me plaisent dans ce jeu, c'est que tous les postes sont occupés par des joueurs HUMAINS. Vous voulez être duc ? Vous pouvez vous présenter aux élections ducales. Bien sûr, il faut être connu.

    Il est aussi agréable de savoir que presque seulement deux ou trois choses sortent de nulle part. Presque tout arrive lorsque vous cultivez votre champs ou les mines du duché. Du plus, c'est le joueur lui-même qui transforme ce matériel en épée ou en pain.
    Bref, ça fait deux ans et ¼ que je joue et je ne m'en lasse pas. Le jeu est en constante évolution.
    Publié le 12/12/2007 22:43, modifié le 13/12/2007 11:52
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Probablement, le seul jeu sur lequel j'arrive à revenir assez souvent même en étant niveau max.


    La communauté est très diversifiée de par son âge ou même de leur origine (je parle des joueurs la hein o_o)

    Ensuite j'ai rarement vue autant d'intelligence de la part des admin au niveaux de l'histoire... pour moi le seul MMORPG avec une vraie histoire, c'est bien Slayers Online.

    Ensuite le PvE et le PvP sont tout simplement géniaux (même si le PVP, c'est plus dehors que sur les arènes prévues a cet effet - haha ba oui, comme le PK est libre, autant en profiter) et les admin sont pour moi bien sympa et ne bannissent pas pour rien. On ne respecte pas les règles, il est normal de ce faire bannir. Enfin, ce n'est que mon avis après si certaines personnes veulent me contredire, qu'elles le fassent, ça ne me dérange pas.


    Les graphismes sont assez... spéciaux, faut aimer, personnellement, moi j'adore ce style graphique mais bon on aime ou on aime pas ^^ mais bon moi, je dis, les personnes qui mettent 0 sont justes dégoutées car ils ont été bannis pour X raisons et qu'ils trouvent ça injustes d'avoir été banni alors que ce ne sont pas les seules... mais pas de bol, c'est tombé sur eux.
    Publié le 12/10/2009 12:56, modifié le 15/10/2009 11:04
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    Bien mais peut mieux faire pour les interactions entre joueurs, surtout en high sec où c'est clairement chacun pour sa gueule.
    Il faudrait pour cela ajouter des actions pour créer des interactions (pas de loot d'items => producition obligatoire par d'autres joueurs ou soi-même, etc. )
    Après faudrait vraiment que CCP continue de pousser sur les graphismes (qui sont déjà très bien hein ^^) et sur l'UI qui est encore trop "Excel" à mon goût.

    En ce qui concerne le 0. 0 ou le low sec, je n'y ai jamais mis les pieds et je trouve ça dommage car je suis très tenté mais c'est tellement mal foutu pour y aller, habitué du PVE j'ai peur de me faire gank et presque instant kill à la première gate en low... Et pourtant ça fait 3 ans que je suis sur le jeu...

    L'univers est vraiment prenant, l'ambiance est là, maintenant manque juste quelques "trucs de groupe" (je n'inclus pas les incursions car j'aime pas le concept mais bon)

    Enfin, je trouve que pour trouver des corporations c'est mal foutu aussi, si l'on cherche une corpo francophone c'est tellement galère d'en trouver...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    Par lambert25
    Je joue depuis plus d'un an sur les RRs (Royaumes Renaissants) et je n'ai aucun reproche à faire à ce jeu, qui sait s'améliorer toujours plus et mieux.
    Il suffit de regarder la toute première version pour voir le chemin parcouru ! =D

    Les joueurs forment une bonne équipe, et on peut passer de bons moments en taverne (= chat) et sur le forum.
    Les phases de l'Histoire sont respectées, la bonne entente est au rendez-vous, et il y a des millions de choses que pouvez faire !
    Venez participer avec nous à cette grande aventure, où vous incarnerez un personnage du Moyen-Âge (actuellement en 2009, l'action se déroule en 1457) , et où vous pourrez le faire évoluez dans la direction que vous le souhaitez !
    Cultivateur, artisan, soldat, maire, duc/comte, et tants d'autres choses vous sont proposées ! Il est aussi possible de participer sur des forums extérieurs au forum officiel, qui enrichissent encore plus l'histoire... . .

    Au 09 décembre, il y a actuellement 3, 098, 312 de joueurs inscrits. Venez vous aussi agrandir cette formidable "famille" !

    (De nombreuses autres interfaces existent pour faciliter la navigation des personnes utilisant toujours les mêmes options)
    Publié le 09/12/2009 18:24, modifié le 13/12/2009 11:18
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis 2005 au sein d'une des plus grosses alliances du jeu... le jeu est très joli, l'ambiance pareil... mais le problème est que pour pouvoir durablement jouer en PvP il faut passer son temps à ratter ou faire des missions qui sont elles répétitives car de ce coté un manque flagrant de contenu.

    Ensuite un autre défaut serait le manque de diversité au niveau vaisseaux et configurations possibles. Au niveau combat ça devient trop souvent le nombre qui triomphe et dans de petits engagements votre fitting/skills/pognon.
    De plus les nouveaux joueurs seront toujours à la traine du au système de skill en temps réel.

    De plus n'oublions pas le support technique/GM qui sont plus que détestables car ils répondent rarement (pour ne pas dire jamais) à vos demandes, et ceci au bout d'un délai qui se compte en semaines voire en mois.
    Exemple, le serveur lag vous perdez un vaisseau en mission, pas le peine de faire une pétition, vous ne serez jamais remboursé, ça m'est arrivé avec un navy raven.

    Je crois que j'ai fait mon temps sur ce jeu ; je suis plutôt bien équipé avec des capitaux et un stock de fou de vaisseaux et matos T2 et faction POS de recherche avec labos et labos avancés plusieurs centaines de BPO interfaces de recherche, etc, etc... et pourtant je me lasse. Donc pour ceux qui diraient que c'est parce que je ne connais pas le jeu, passez votre chemin.
    En gros, je risque de larguer mes trois comptes d'ici peu en les vendant. si cela intéresse quelqu'un faites signe.
    Publié le 28/01/2009 13:12, modifié le 28/01/2009 13:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Moordred
    J'ai découvert il y a peu Gloire et Pouvoir avec un vif plaisir.


    Il s'agit d'un jeu pour ceux qui aiment la stratégie, les sombres intrigues au long cours, les grands discours et les bons mots. Soyons francs, il ne convient pas à tout le monde, c'est aussi un jeu exigeant qui a besoin qu'on s'y intéresse et qu'on prenne un peu de temps pour le découvrir. Temps de jeu par semaine pour que ça commence à devenir intéressant : de 1 ou 2 heures à... beaucoup plus.

    Avec de longues années d'expérience, on sent que le jeu a été peaufiné, perfectionné au possible pour garder une profondeur tactique infinie tout en étant abordable.
    Le passage d'ordre hebdomadaire donne une véritable profondeur ludique au jeu, on prend son temps pour faire les choses en grand et le plaisir final n'en est que meilleur. De fil en aiguille, on se retrouve chaque semaine à attendre avec impatience le résultat du passage d'ordre.

    Pour ne rien gâcher, la petite communauté qui l'anime est particulièrement active et accueillante.

    Petit bémol : de prime abord ce n'est pas très beau et l'interface de passage des ordres date un peu, rien de rédhibitoire ou qui ne saurait évoluer.
  • 03/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    C'est difficile de dire ce que Okord est ou n'est pas tant ce jeu est en constante mutation.

    Je l'ai connu très dynamique - au point de devoir se lever à 4h du mat pour éviter de tout perdre - et très agressif. Manger ou être mangé. 
    Je l'ai aussi connu plus calme voire très calme avec des longues périodes de reconstructions laissant place au vide et à quelques RP ici et là pour le fun.

    Depuis quelques années, l'équipe opère une mue lente et assez claire si on se donne la peine de lire les posts sur le forum. Le dynamisme et la peur de tout perdre parce que connecté une seconde trop tard ne sont plus. Certain diront que Okord y a perdu son âme, d'autres pourront dire que le passage en tour par tour sur les batailles a aussi permis une certaine sérénité et plus de place à la stratégie.

    Parti d'un OGame-like pour se diriger sur un jeu plus orienté gestion, Okord continue sa mue avec en ce moment l'apparition de nouvelle ressources, de bâtiments que l'on peut placer directement sur la carte. On ne peut que saluer la ténacité des concepteurs qui s'entêtent à proposer un jeu gratuit et à ajouter de nouvelle fonctionnalité avec une communauté réduite. Okord n'est pas parfait loin de là mais il y a quelque chose de séduisant dans l'approche et dans la volonté de partager la construction du gameplay avec les joueurs.

    Qu'importe, moi j'aime bien cette nouvelle direction même si le jeu peine à trouver sa cible. Celle des vieux, n'allons pas nous mentir. Qui aujourd'hui a envie de jouer à un jeu par navigateur, de construire lentement son domaine, de faire fructifier ses serments et ses alliances, de faire un peu de RP ici et là voire de lire celui des autres (bien plus prolifiques que moi) . A l'ère des pay to win sur son téléphone et de la dopamine omniprésente, qui à part les vieux (donc ceux qui ont connu autre chose) a envie de s'investir ? de donner un peu de soit pour construire son personnage, son domaine, son expérience militaire ?

    Celles et ceux qui auront envie de tisser, de discuter, de construire y trouveront leur compte. Les autres, amateurs d'effets visuels, de bonus payants et de batailles terminées en cinq stations de métro, passez votre chemin.

    Okord a bientôt 10 ans, c'est un vieux jeu, pour vieux et c'est un bon jeu.
  • 19/07/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    Bonjour,

    Rebel Galaxy est un petit RPG spatial typé arcade, facile à prendre en main.

    Aux commandes de votre vaisseau, vous allez mener une enquête dont je ne vous parlerais pas pour ne pas spoiler.


    Ce qui caractérise ce jeu :
    1. Une BO vraiment géniale (pour peu que l'on aime les références comme Cowboy Beebop et Western rock & roll.) ;
    2. Une petite dose d'humour est toujours présente que ce soit dans la quête principale ou les missions secondaires ;
    3. Tous les protagonistes ont des gueules de pirates, des attitudes de vauriens.


    Le gameplay :

    - Vous allez pouvoir à loisir faire évoluer votre vaisseau, que ce soit son équipement ou carrément changer de coque ;
    - Les combats sont dynamiques et tactiques, l'ordinateur n’hésitera pas à vous tendre des pièges en surnombre pour vous détruire (des replis stratégiques seront inévitables) ;
    - Plusieurs styles de jeu sont viables, soit on axe sur la puissance brute et le blindage, soit sur l'agilité et la stratégie ;
    - Plusieurs activités s'offrent à vous : mercenaire, transporteur et pirate ;
    - En ce qui concerne les missions secondaires, elles manquent un peu de variétés et en deviennent répétitives à la longue.


    Le coté technique :

    Clairement, Rebel Galaxy n'est pas un triple A. Il est agréable à l’oeil sans être une tuerie.

    Coté prix, il vous en coûtera une vingtaine d'euros.

    Pour conclure : c'est un bon petit jeu qui vous occupera quelques dizaines d'heures.
  • 04/09/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    Plusieurs centaines d'heures à mon actif en PVE ou PVP sans lassitude.
    Des montés d’adrénalines fréquentes.
    Des possibilités de personnalisations démentes grâce aux mods.

    Nous voilà devant un vrai sandbox qui va vous faire galérer comme pas permis. Aucune justice, aucune équité, de la survie à l'état pur.
    Quand vous arrivez sur un nouveau serveur, soit vous entrez dans les rangs d'une tribu, soit vous vous tapissez dans l'ombre dans les endroits les plus improbables en attendant votre heure.
    Le jeu en groupe est une obligation, un Rambo solitaire aura une survie des plus limitée, surtout si le serveur est ouvert depuis quelques jours (sauf si on tombe sur des newbies, là c'est un massacre des plus plaisant) .


    Ce jeu n'est clairement pas fait pour les chouineurs qui rushent tout en trois jours. Car tout l'intérêt est dans le farming / PvP sauvage / donjon / grottes / world boss en groupe soudé frôlant la parano.

    Bien sûr, on peut trouver des serveurs qui font récolter en *100, mais le plaisir s'estompe dans la journée, après avoir "pan pan" en full stuff.

    Enfin bref, un jeu fait pour les warriors qui aiment le sang et les larmes.
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