Critiques et tests

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  • 22/06/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Déja, je ne connais plus la date à laquelle j'ai commencé Landes Eternelles (les anciens se rappelleront l’époque où un humain devait choisir entre être Eldorian ou Sinan) . Le gros potentiel de ce jeu, c'est la liberté d'action, le fait que le développement passe par les joueurs. Les joueurs créent l'histoire des Landes.

    Tout le monde sait que je suis très critique vis à vis de l'équipe (je suis Cernunnos) mais, j'avoue qu'ils se débrouillent bien.

    Les anciens joueurs savent accueillir les nouveaux arrivants, sans leur mâcher le travail.

    Les propositions des joueurs sont entendues, débattues, acceptées, ou non. L'équipe est composée majoritairement de joueurs. D'ailleurs, il est facile en tant que développeur ou codeur (je ne connais pas trop ces thermes, désolé si c'est flou) de rejoindre l'équipe.

    On est une famille qui ne demande qu'à s'agrandir, on a nos petites histoires, nos couples, on écrit le Livre des Landes. Chaque personnage peut influencer l'histoire des Landes, et son avenir.

    Récemment nous venons d’élire la nouvelle Régente de Séridia (une île des Landes) . Thyllesine a été élue, au bonheur de certains et au désarrois d'autres, on verra ce que cela va donner, une rébellion ? Qui sait ?


    C'est une belle expérience à vivre et à faire vivre.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    ... et on se dit qu'on y arrivera jamais. On se dit que le jeu existe depuis tellement longtemps qu'on va se faire rouler sur la gueule par des vaisseaux grands comme des immeubles de 15 étages. Mais en fait, même les débutants peuvent y trouver leur place, tout de même au prix de quelques semaines d'apprentissage.

    Alors, vous ne serez pas bon en tout en un mois, mais si vous voulez vous lancer dans un domaine et pouvoir commencer à être utile à un groupe de joueurs, et bien c'est possible.

    Alors, il faut un niveau correct d'anglais, un peu de patience, car EVE est un jeu de patience, il faut être très prudent les premiers jours, car vous apprendrez que personne n'est à l'abri de la perte de son vaisseau et que même s'il est tout petit, et bien au départ ça fait mal au portefeuille.

    Puis de toutes façons, même si les joueurs francophones représentent moins de 5 % de la population (d'un seul tenant) de l'univers, et bien ça fait quand même quelques milliers de pilote, à peu près autant que sur un serveur français d'un autre jeu.

    En conclusion, c'est dur mais ça vaut le coup de se lancer, puis quand on voit que des joueurs qui sont là depuis six ans découvrent encore des choses et ont encore des challenges à relever, ça donne envie de faire un petit effort au début. ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Ces deux adjectifs pourraient sembler opposés et pourtant ils décrivent bien eve online.
    Le plus alléchant dans eve c'est certainement sa liberté et sa complexité mises en valeur par son gvg.
    Des guildes qui peuvent écrire leur histoire autour de leur base à construire/protéger/entretenir, de leur commerce, eve online est le seul jeu à avoir reproduit un marché de la gestion des ressources, à la production, jusqu'au transport et à la mise en vente.

    Des combattants qui s'associent, s'allient, se déclarent la guerre, ses pirates qui tendent des pièges et sont chassés par les chasseurs de primes

    Des zones jamais entièrement sécurisées, sûre, à relativement sûre à la loi de la jungle

    Malheureusement eve online est aussi une succession d'aquarelles, fort belles mais qui lassent, le vide du cosmos avec des vaisseaux et des bases qui finissent par se ressembler, des tableaux excel, fort bien faits mais pour un jeu ; (, des sauts dans l'hyper espace continuel, ou l'alternative est des champs d'astéroides ou des stations bref...

    On finit par dormir sur le clavier, voire pire mettre le pilote en automatique et ne plus être derrière l'ecran, il n'y a guère que les combats qui sortent de la torpeur mais ne vous y trompez pas, le plus souvent vous serez abattu sans avoir rien vu et si vous n'avez pris aucune précaution faudra rentrer en slip.

    Le plus rebutant est sans doute son système de progression axé sur le temps réel, avantage ça marche même quand vous n'êtes pas connecté - quand je vous dis que l'on a même pas besoin de jouer pour jouer à ce jeu ; ) - vous pourrez obtenir une capacité en quelque heures comme devoir attendre un mois voir deux mois...

    Ce temps incompressible d'apprentissage couplé au coût exorbitant de certains vaisseaux, matériel de vaisseaux dégouteront plus d'un débutant.
    Publié le 09/10/2007 00:04, modifié le 09/10/2007 10:16
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de brute brute
    Le monde est immense avec en moyenne 800 joueurs connectés sur l'unique serveur (par ordre décroissant : russes, US, polonais, coreens, divers... ).
    Les personnages naissent égaux, avec les mêmes caractéristiques et le même stuff on choisit juste son sexe et son nom.
    On spawn au hasard en pleine nature, et là il faut survivre : couper des arbres, cueillir des fruits, chasser, puis apprendre à pécher, et.
    Mais ce monde (le sixième) existe depuis septembre 2011 et des gens ont déja pris leurs aises, ont construit leurs villages et délimités leur territoire.
    Et ils sont puissants et agressifs et il va falloir vous faire tout petit pour survivre et progresser.
    Un vrai jeu survival ou tout ce qui dépasse la taille d'un lapin ne vous laissera aucune chance au combat, et ce avant un bon bout de temps.
    Un degré de liberté jamais vu auparavant sur aucun autre jeu.
    Mais bientôt vous pourrez revendiquer un lopin de terre, puis un village à partage, à défendre avec des murs.
    Pourtant, quelque soit les protections que vous bâtiraient pour votre sécurité et celle de vos biens, il sera toujours possible à un joueur ou un clan obstiné de tout piller et réduire en cendres.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nylhea Nylhea
    LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE

    Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble (mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^)

    Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais (attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais... en passant ca vous servira dans la vie IRL)
    Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol (comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours) ce qui nous envoie directement au point suivant.

    La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo (vais pas le réciter hein) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter (mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser).

    A titre d'exemple pour passer le battlecruiser (bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ; x) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel

    Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.

    Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
    C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance (j'ai pas dit pas important hein ^^)
    De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.

    Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^

    le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.

    Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.

    Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP (skill points) pour rentrer dans leur rang

    Pour finir retenez ceci,

    Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours (ou 21 je sais plus) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.
    Publié le 16/12/2009 13:37, modifié le 16/12/2009 13:44
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Frostfail
    Bonjour, je vais tenter ici d'être un maximum objectif concernant Slayers Online. J'y ai joué depuis l'âge de 10 ans, j'en ai aujourd'hui 20.

    A mes débuts il y avait une bonne communauté de joueurs, bien sûr il y a toujours quelques cas mais dans l'ensemble, c'était plutôt positif. Il y avait pour ma part un réel engouement pour découvrir l'univers du jeu ainsi que de connaître toutes les quêtes. Les joueurs t'aidaient et essayaient de faire de toi un joueur expérimenté. Ouais... C'était le bon vieux temps. Malheureusement, tout cela a bien changé.

    Les gros problèmes de ce jeu sont :

    - L'inaccessibilité du classement or si l'on est pas un "skinneur"

    - Trop de joueurs ayant une maturité qui laisse à désirer, certains les appelleront "kikoolol"

    - Trop d’élitisme, parce que c'est tel ou tel joueur, il faut le considérer comme une rockstar et les admins sont plus indulgents

    - Le vide. il n'y a plus ou très peu de joueurs. Lorsque l'on commence, on passe souvent plusieurs heures seul, à devoir se débrouiller pour les quêtes, ce qui n'est pas normal pour un MMORPG.

    - Une administration trop laxiste

    - Les classes au nombre de trois, sont quasiment les mêmes.

    Souvent, on vous sortira l'excuse de L'AMATEUR. Parce qu'un jeu est amateur, on ne peut pas prétendre à un minimum de gameplay ?

    Je tiens toutefois à souligner le gros travail de certains joueurs qui ont œuvrer pour le jeu, en refaisant les maps. Malheureusement, les efforts de ces joueurs ne sont pas récompensés.
    Publié le 03/08/2013 11:42, modifié le 03/08/2013 11:47
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par MatK
    Bonjour,
    Dystopia Online est un jeu convivial et accueillant, je passe des moments sympa dessus.
    Les systèmes présents sont différents de ceux trouvés sur d'autres jeux du genre, on retrouve par exemple une gestion des colonies parfaite avec un changement total de l'interface entre chaque colonie résultant de l'atmosphère de celle-ci.
    Les missions fournissent un gameplay attirants, il est facilement possible de passer plusieurs heures à farmer les missions juste pour le plaisir de monter son score.
    Je tiens également à féliciter l'idée du bonus de jeu, votre activité ig est félicitée !

    Le jeu est développé par un unique développeur, il passe beaucoup de temps à écouter les réactions des joueurs et je trouve ce rapprochement vraiment intéressant.

    Le forum à disposition des joueurs est un grand plus, les idées proposées sur celui-ci sont souvent réalisées. On se sent utile et ça fait vraiment plaisir.

    Vous trouverez également un Chat IG permettant de communiquer avec les autres joueurs, le soir c'est sympa de pouvoir discuter avec les autres membres histoire de préparer quelques raids...

    C'est un jeu en constante évolution, avec un contenu complètement gratuit. Un concept aujourd'hui attrayant. ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Wewe00
    Eplanet a été l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, il y a quelques années. Je dis bien "quelques années" puisque ce jeu n'est plus que l'ombre de son passé. Trop de discordes, de malheurs et de noirceurs se sont déroulées dans la Galaxie de Cydonia.

    Pour être franc, mon appréciation de Eplanet n'est plus ce qu'elle était. Puis pour dire plus vrai, je suis, par le passé, déjà tombé amoureux de ce jeu. C'est pourquoi je vais expliquer ce changement le plus explicitement possible à ceux qui tenteraient l'aventure.

    Point positif : le principe du Sénat a toujours et va toujours être le point saisissant de ce jeu. La simple et bonne raison est que le Sénat est au centre de la galaxie. Près de 50 magistratures sénatoriales se sont déjà opérées, sans parler des dictatures et autres situations courantes du Sénat. Malgré les points faibles de Eplanet, il faut lui donner, tout de même, une fière chandelle pour cette innovation galactique.

    Points négatifs :
    - Beaucoup de bugs, et ce en peu de temps. Ça peut venir de nulle part et pour n'importe quelle raison. Hébergeur, etc. Dommage, puisque ces bugs enlèvent carrément le goût de jouer à plusieurs joueurs de Eplanet.
    - Le problème des bugs, celui expliqué plus haut, n'en serait pas vraiment un si le créateur du jeu s'assurait que le jeu tourne chaque jour. Puis, vu que Eplanet est un jeu de tour, il est plus qu'important de s'assurer que les tours passent. Sans tours, le jeu arrête, attendant Vince, le créateur de Eplanet. Ce sujet est sensible pour plusieurs joueurs et parle de lui-même.
    - Eplanet est un jeu où les joueurs se regroupent en alliance, pour contrer n'importe quelle menace. Le problème ici est simple : au fur et à mesure que les années ont passé, avec plusieurs gros départs de joueurs de V1 ET V2, une poignée de joueurs se sont regroupés pour exterminer toute forme de vie. Tout ceci pour contrôler Cydonia, mais enfin avoir son pouvoir. Chose faite, puisque plus de 15 alliances dominent le top 15 du jeu. Et ces alliances se sont alliées entre elles, se promenant main dans la main, attaquant en surnombre des gens isolés et pour la plupart du temps en position de faiblesse devant eux. Pour être bref, ce groupement est à la base de la mort de Eplanet, selon mon opinion. Ne voyez pas ici une attaque, mais plutôt un avis, comme tous les autres. D'heures en heures, la vitalité de Eplanet se meurt. Ils seront ceux qui auront offert à Cydonia une mort, non imprévue, puisque trop de fois, des avertissements ont été prononcés et dévoilés par pleins de joueurs devant ce groupement.
    - Il y a peu, un évènement majeur s'est déroulé. Un hacker, dont l'identité est toujours recherchée, s'est connecté sur un compte d'un administratif. Il a décidé de voler des dizaines de milliers de ressources à certains joueurs et de supprimer l'intégralité des messages du forum de Eplanet. Évènement très triste pour ce jeu et les joueurs, nous en convenons tous. Nous espérons que le créateur va savoir régler prochainement ce problème et mieux sécuriser Eplanet. Il est écoeurant de voir à quel point le hacker profite des autres joueurs, sans raisons tenables.
    - Le nombre de joueurs est anormalement bas. Pire, il descend d'années en années. Moins que 850, la catastrophe. La cause ? Comme je le disais, dans mon 3e point négatif, selon mes opinions, c'est le groupement du top 15 qui tue le jeu depuis tant d'années. J'aimerais dire que ce résultat n'est pas la cause de ce groupement. Seulement, si. Ils en sont même fiers... Ce sont tous ces points qui ont facilité mon billet de sortie pour l'univers de Eplanet / Cydonia.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Hisildar
    Celestus est un jeu spatial en ligne très complet. 
    C'est un jeu axé autant sur le PvP que le farm avec un nombre d'actions possibles innombrable sans compter les stratégies militaires - économiques que l'on peut exploiter.
    Le jeu est plutôt complexe, cependant les joueurs présents sont toujours là pour aider ; un discord a également été mis en place par la communauté pour aider tous les joueurs. 
    Les rares défauts que l'on pourrait trouver sont l'actuel manque de joueurs, les quelques rageux qui crachent sur le jeu et deux, trois bricoles.

    Celestus ne contient AUCUNE triche payante. La seule chose achetable avec de l'argent réel (le G+) permet simplement de récolter automatiquement les secteurs en un clic ou des bricoles comme cela, mais en aucun cas cela n'a un impact sur le niveau des joueurs ; de plus, on trouve souvent du G+ en vente pour pas cher. 
    Enfin, ne croyez pas que parce que vous arrivez sur le jeu vous ne pourrez jamais rattraper les gros joueurs. Certains s'en plaignent, cependant c'est parce qu'ils ne font tout simplement pas ce qu'il faut pour... preuve en est : une jeune alliance arrivée sur le jeu il y a quelques mois seulement a actuellement un très bon niveau et a déjà rattrapé la majorité des autres alliances.
    Le reste a déjà été évoqué dans les autres commentaires *positifs* ; bref, c'est pour moi le meilleur jeu de son genre, alors venez dessus.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai, pour ma part, trouvé ce jeu excellent et ne parviens pas à comprendre ceux qui le trouvent dépassé ou "injouable".

    Celestus n'est pas un jeu par navigateur comme les autres : il est complexe, vivant, et qui plus est gratuit.

    Mis à jour continûment par la même personne depuis maintenant plus de 10 ans, on ne se lasse pas d'y jouer. Certaines personnes sont inscrites depuis 2007 et ne sont pas déçues !
    Le système de facteur d'accélération est à l'avantage des petits joueurs si bien qu'ils ne sont pas (complètement) mis à l'écart par rapport aux plus vieux.  

    Outre une base de "Ogame-like", Celestus possède une multitude d'autres options si bien qu'il est dur de "tout savoir" et c'est pour ça que c'est bien. Le gagnant n'est pas forcément celui qui a le meilleur niveau, mais celui qui saura quels outils utiliser pour gagner : satomisations, disruptions, suppressions, réseau de rampes de lancement, composition de flotte originale, ...

    Tous ces éléments font de Celestus un vrai jeu de stratégie, où ce ne sont ni les vieux, ni les riches qui gagnent, mais les stratèges !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gurdwyn Gurdwyn
    Venez découvrir ces domaines fantastiques et vous laissez entraîner dans le tourbillon de l&#8217 ; histoire, soyez maître de votre destin dans votre quotidien et les scénarii nombreux qui ponctuent votre vie et évitent la monotonie.

    Une équipe nombreuse de programmeurs, graphistes, rédacteurs, administrateurs et animateurs sont au service de ce jeu, de qualité professionnelle, pour le faire vivre, progresser et l&#8217 ; adapter au plus grand nombre de joueurs.

    Ce MMORPG (jeux de rôle massivement multi-joueurs) francophone existe depuis 3 ans et compte actuellement 2903 joueurs inscrits (1406 humains, 991 elfes, 506 orcs) et ce jeu passionnant est complètement gratuit.

    Si vous voulez jouer un orc, contactez Gork dans le jeu, c&#8217 ; est mon personnage.
    Publié le 11/11/2007 11:41, modifié le 11/11/2007 11:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué 4 jour avant de mourir de faim, j'ai demandé de l'aide pour le jeu, aucune réponse, j'ai été recsucité, mais la quel n'a pas été ma surprise, pour obtenir quelque chose, car je ne repart pas depuis le début, je repars mourrant, donc je doit sortir ma CB, pour un jeu qui ce dit gratuit... je n'y retournerai pas, ça c'est clair, c'est ce foutre de la gueule des joueurs... ce qui est dommage, c'est que j'aime bien cette période avec des possibilités de converser, quand ont a des réponses, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pas de bagarre avec des armes inexistantes et des monstres, mais hélas... le reste... si on sort pas la CB on crêve, donc vraiment pas intéressant, dommage pour un en francais.
    Voir son personage évoluer me parraissait intéressant, mais on se sent vite esseulé, on a l'impression de lire un livre, aucune vraie action avec des résultats, il faut passer 2 jours à lire le forum pour comprendre ce jeu, si ont y arrive.
    Pour les déplacements, pas évident non plus, on nous dit de faire cela, pour trouvez du travail dans une mine, j'ai beau cherchez, rien sur la carte.
    Publié le 19/12/2008 17:05, modifié le 19/12/2008 23:11
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par TheJM
    Le retard pour un jeu en ligne est normal, nous avions eu du retard et nous en avons toujours, heureusement que tout ce qu'on a promis est en train d'être mis en place.
    Le jeu a vite été placé sous bêta-test car il y avait effectivement plein de bugs, mais je rappelle qu'on a une vie irl, des études, d'autres priorités qu'avoir un jeu qui sort sans bug (impossible d'ailleurs)
    Nous avons jamais raconté de bobard mise à part des retards.
    L'instabilité du serveur est due à un hackeur qui s'est amusé avec notre serveur.
    Enfin, notre jeu est entièrement gratuit et nous le serons toujours donc je sais pas si tu as vraiment essayé notre jeu.
    Pour le moment, il est toujours en bêta-test et il y aura effectivement presque tout ce qu'on a annoncé. J'avais vu ta critique depuis des mois mais je n'y répond que pour pas que les joueurs lisent une critique fausse et issue d'une colère non justifié.
    Notez que je ne met pas 10/10 mais 8/10 pour ne pas influencer les véritables notes des autres joueurs.
    Publié le 03/07/2009 10:33, modifié le 04/07/2009 20:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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