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01/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.3/10
Eplanet.frDécevant
Par TargolOn joue, on aime, on est déçu, on y revient et plus ça va, pire sont le jeu et l'ambiance malgré les faux semblants.
Ce jeu avait un grand potentiel à ses débuts. Et puis le développeur ne sachant pas où il va, élude les meilleurs idées des joueurs et développe au gré de ses propres envies qui se limitent à se faire plaisir à lui, au détriment du gameplay et de la superbe expansion qu'on attendait en 2007.
Un grand flop ! Dommage.
Quelques gadgets ont fait leur apparition et en 2013 le jeu est toujours tenu par les joueurs de 2007 et les quelques rares nouveaux.
Toujours les mêmes joueurs en tête du classement tiennent le jeu. Les pseudos changent, les joueurs qui restent sont pour la plupart toujours les mêmes.
Le gameplay n'a quasiment pas évolué car le développeur fait des retours fulgurants entre de longues périodes de sommeil, mais sans apporter de changements profonds.
Certains joueurs font partie du staff, ce qui engendre des problèmes éthique. Les questions parfois soulevées sont résolument fourrés dans les fonds de tiroirs.
L'ambiance parait bonne entre personnages mais toujours l'IRL (les joueurs) domine le jeu. Dommage, car le fondement du jeu qui est le jeu de rôle perd du même coup tout son sens.
Un autre point faible est la durée et le push qui est devenu une institution : Il faut pour un vrai nouveau joueur des mois de gestion pour arriver à un niveau correct. Ce dernier est à la merci des rerolls (anciens joueurs/nouveaux comptes) soutenus par leurs puissants contacts qui seront intouchables dès le départ.
Le graphisme est assez joli dans l'ensemble
Jeu basé presque exclusivement sur le jeu de rôle
La gestion est plutôt fade et l'interface mal pensée rend son utilisation, pourtant d'une extrême simplicité, plutôt fatigante au jour le jour.
Le point fort est le tchat politique RP interne, mais dont on se lasse rapidement, faute de fondements solides.
Jeu sympa pour papoter avec ses amis, faire des pseudo-guerres ou jouer au grand politicien.
Si on a aucune envie d'être dans le haut du panier, on peut quand même trouver à s'y amuser quelques temps avant de passer à autre chose.0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/04/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Digne successeur de Diablo 2, ce hack'n'slash offre vraiment un coups de nostalgie aux joueurs fans du genre. Tout y est bien pensé, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'arbre (constellation) de talents. C'est très riche, les possibilités sont infinies et GGG ajoute hebdomadairement du contenu (gemmes, sorts, etc. ). Il faut se dire que le jeu est encore en bêta ouverte mais je n'ai jamais vu un jeu bêta aussi abouti pour un bêta-test.
En effet, le jeu ne plante pas et bugue très peu, il est bien optimisé et le développement se fait dans ce sens.
On peut aussi noter la richesse du bestiaire (zombies, monstres de la jungles et des cavernes, soldat etc. ) , des armes avec des centaines de roll possibles, etc.
Le jeu propose trois niveaux de difficultés à savoir Normal, Cruel et Mercyless et c'est là que ça devient vraiment sympa car si le perso n'est pas bien optimisé, on n'avance tout simplement plus ! Du fait, que le niveau Mercyless donne un malus de -15 % d'exp / mort (c'est pas du jeu de Hardcore Gamer, ça peut être ? ! ).
Tout ceci nous donne une excellente durée de vie pour ce titre, en effet, il faut compter environ sept jours de jeu (soit environ 170h) pour espérer terminer le mode Mercyless avec un premier personnage et en découvrant tout le jeu.
Plein de petits détails vous immergent dans le jeu à 200 % que ce soit des flèches qui se plantent, aux loots tombés à terres. Les possibilités de stuffing sont, elles aussi, très grandes, avec des possibilités de gameplay basées uniquement sur un stuff par exemple, donnant des bonus exclusifs (comme certains légendaires).
La communauté internationale sur ce jeu est aussi un bel atout car on peut commercer avec beaucoup de monde et ce, à n'importe qu'elle heure !
Pour résumer, tout y est fun, les boss et les packs d'élites ne sont pas déséquilibrés à en spammer la mort comme dans D3 (même avec un perso très opti) , c'est très bien pensé. Si votre perso vous l'avez bien monté, en réfléchissant à réaliser un juste équilibre entre résistances/vitalité/dps, le jeu est un pur régal.
Bref, du fun encore du fun, foncez !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par Sin54000I. Introduction et présentation du jeu
1. 1 - Introduction
Je joue à Kraland Interactif depuis 2007, ce jeu est pour moi un jeu à fort potentiel, offrant nombre de possibilités à long terme, accompagnées de règles claires et équilibrées, ce qui sur le papier est parfait, et c’est particulièrement dû au fait de sa diversité et de son ouverture supposée. Alors pourquoi cette note ? Car Kraland Interactif à beau être un bon jeu sur le papier la réalité des faits est bien cruelle. Le jeu n’a plus que 2000 joueurs actifs là ou il en comptait 7000 à son apogée de la V5. Voilà pourquoi il se trouve qu’une campagne de pub a été organisée, et j’espère bien y mettre mon grain de sel en mettant à jours certaines raisons qui arrivent à en dégouter les joueurs.
1. 2 - Récapitulatif : Qu'est-ce donc que Kraland Interactif ?
Kraland Interactif, très couramment raccourci en KI, est un jeu de Rôle avec une dimension Plateau de jeu et une dimension Forum. Chacun peut créer son personnage sur le plateau, ce personnage à des caractéristiques précises pouvant être améliorées grâce à ce qu'on appelle des Points d'Action (nommés couramment PA). Ces points d'actions peuvent être obtenus de diverses manières suivant la version du jeu en cours (en V6, 1 PA par jour de jeu, suite au passage de l'ordre "Dormir" qui devient un ordre central du jeu). Ce système étant ce qu'il est, le nouveau s'en retrouve automatiquement lésé étant donné qu'il faut du temps de jeu pour avoir des PAs supplémentaires et que le plancher de départ est ridiculement bas. Le personnage peut avoir (en V5 c’était obligatoire ce qui n’est plus le cas en V6) une carrière. En V6, l’on parle de Vocations (Carrière – Type – Politique – Combat – Pouvoir). Ces types de vocations sont cumulables et ont pour objets de débloquer de nouveaux ordres en plus de ceux de bases qui sont déjà très nombreux pour votre personnage. – Là aussi l’obtention d’un niveau de Vocation s’obtient par la consommation de PAs.
Votre personnage évolue dans un monde ouvert qui s’appelle le CyberMonde et ou pas moins de 8 nations, aux backgrounds plus ou moins développés, sont sensées se défier grâce à des aléas diplomatique, militaire, etc…. Sur Kraland, vous pouvez jouer un combattant, un critique, un politique, un gestionnaire, un intriguant, un criminel, un fourbe – tout ce que vous voulez même, cela n’est en théorie limité que par votre imagination – mais aussi par le nombre de vos PAs.
II. Le jeu et son aspect technique
2. 1 - Les Carrières
Comme dit plus haut, Kraland est un jeu ou un personnage peut avoir des carrières/vocations. Ces vocations, qui sont plus ou moins équilibrées à première vue, sont déblocables grâce à des PAs. 5 PAs pour le niveau 1, puis 10 pour le niveau 2 et etc… - il y a 6 niveaux en tout – ce qui fait déjà 105 PAs associés à l’obtention d’une vocation et tout ses ordres associés – quand on commence à 100 PAs, et que l’on doit en plus en dépenser dans les caractéristiques, les compétences et éventuellement des Points de VIE supplémentaires. Cela fait manifestement beaucoup. Le problème majeur est que l’ordre principal de nombres de vocations est associé au Niveau 6 (et lorsque le problème n’est pas un problème de PAs, c’est un autre souci soit disant d’équilibrage) , ce qui peut donner ce genre de paradoxe :
- Un assassin qui ne peut pas assassiner
- Une créature marine qui n’est pas amphibie
- Une créature aérienne ne sachant pas voler
- Un espion dont les rapports ne sont pas complets
- Un diplomate ne pouvant pas prendre de fonctions.
- Un sorcier qui ne peut lancer que 7 sorts maximum par jours (contre 1 pour les autres)
- Un avocat dont les ordres pourraient être sympas mais limités à cause des potentiels abus qu’il pourrait en être fait
Ne parlons même pas d’un marin qui n’a aucun intérêt vu qu’il n’y a plus aucune mer à traverser et que l’ordre « Voyager » du Port suffit, ou encore un Explorateur qui n’a maximum que 3 ordres spécifique ( « Calmer un monstre » – « Ration de survie » et « Découvrir un Filon » ) , le reste de ses ordres étant accessible à tous – La liste pourrait être longue – Tout ça, soit par manque de PAs, soit par faute de compétences intéressantes ou trop longue à acquérir dans certaines vocations décidément mal pensées... Petit constat : Le Criminel n’est impacté que d’une très moindre mesure sur cette politique puisque ses ordres spécifique au Vol sont débloqués dès le niveau 2. En d’autres termes, avis aux amateurs…
2. 2 – La gestion d’un personnage, toujours une galère
Avant (en V5) , chaque personnage avait des Points de Vie et du crédit temps. Ce crédit temps (24h00 par jours, cumulable jusqu'à 48h00) était dépensé dans chaque action du jeu. L’on devait aussi remonter 3 jauges régulièrement (Moral, Forme, Nourriture) , ce système était un peu rude mais gérable. Dans notre version 6, le système est différent. Plus de crédit Temps qui était un système juste pour tout le monde, mais une consommation de Points de Vie. Ces points de vie sont remontés de base de 9 PdV à chaque ordre « Dormir » passé (ordre accessible 1 seule fois par tour). L’on peut bien sur augmenter les gains de points de vie par l’achat de services dans une limite de +5 par jour par catégories (Nourriture, Moral, Soin, Pouvoir, Hébergement et éventuels autres effets). L’on peut cumuler jusqu’à 15 points de soins dans chaque catégories (soit pour tenir 3 jours maximum, car si vous avez plus, le reste est définitivement perdu). Et si vous oubliez de faire régulièrement vos soins, vous perdez littéralement un tour à remonter vos jauges – ENJOY – !
Mais le problème de ce système est que l’on peut monter nos points de vie jusque 50 et donc que le crédit temps n’est pas le même pour tous. Cela pose aussi des problèmes dans les combats qui ont un rôle plus ou moins important suivant votre carrière, dans le sens où vous pourriez être combattu dans un moment qui ne vous est décidément pas propice : quand il vous reste 1PdV, vous devenez une cible facile.
2. 3 – Villes, Provinces et Empires
Chaque province appartient potentiellement à un Empire, un pays, qui est sensé avoir sa propre histoire, ses propres lois, etc… chose curieuse : Avec la Version 6 de Kraland Interactif, la province est encore liée à un empire, mais peu importe celui-ci, il y a élection partout : On se dit que c’est étrange mais qu’après tout, ça pourrait être presque sympa… sauf que personne n’a besoin de jouer l’élection pour gagner… c’est le meilleur cliqueur qui gagne – grâce aux prospectus. A quoi sert-il de jouer la campagne sur forum si gagner signifie juste avoir le plus gros groupe pour cliquer un ordre sur une masse de PNJ ou être le meilleur bourreur d’urne de tout les temps ? Pareil pour les postes de BourgMestre – élections – donc même constat. Dans les 2 cas cités seule la citoyenneté locale compte pour se présenter. La nationalité importe peu.
Le seul poste ou les règles diffèrent d’un empire à un autre c’est pour l’élection ou la nomination du chef de gouvernement. – Les ministres, généraux et Ambassadeurs sont nommés.
2. 4 – Un jeu qui se répète.
Tout ce qui a été vu jusqu'à maintenant sont les aspects pratique mais il est temps peut-être d’entrer dans un sujet tout autre mais pas des moindres : Kraland est un jeu ou l’évolution est relative, relative car après 5 ans de jeu en V5 pour ma part, me voilà obligé de tout reprendre de 0 pour cause de nouvelle version (la fameuse V6) et on nous parle de reset régulier pour cette v6 - Tout les un ou deux ans -. On va tourner et tourner, et tourner encore et encore au travers de la même map à tout reconstruire continuellement. Car Kraland c’est ça aussi : Pas de mises à jour prévues, et encore moins d’évolutions plateau durable, pas de nouvelles technologies, de nouveaux objets - enfin si… quelques objets apparaissent car ça fait marrer quelques-uns (exemple : Le string de chasteté, ou la figurine Poungi) , qui sont apparus en V5 et qui font référence à des personnages amis, des objets symbolique et inutile en somme, pour une évolution plus sérieuse par contre : Circulez, y a rien à voir.
III. Forums, Communauté, Staff
3. 1 – Des Forums RolePlay qui ne reflètent pas le plateau
Comme dit au début, Kraland Interactif est un jeu de RP sur forum avec une dimension plateau. Or, lorsque l’on lit les forums RP, on n’a pas toujours l’impression que cela reflète spécialement l’ambiance du plateau. En effet, il est très facile d’enrober une situation d’abus manifeste sur le plateau par des propos forums ou l’on aurait tendance à rire. Mais en ce moment même les messages drôles et parodiques font défaut. Les groupes sont formés, la nouveauté est traitée par la négation. D’ailleurs, vous constaterez que c’est toujours les mêmes qui postent car le jeu forum n’amuse que quelques-uns qui se l’ont manifestement approprié, là ou une majorité d’autres ne le lisent même plus ou se limitent aux forums de province. C’est manifestement un jeu à 2 vitesses sur ce plan là.
3. 2 – Le staff
RedStar a crée le jeu et a mis 5 ans pour programmer la dernière mouture du jeu. Pour cette tâche il est vraiment tout seul. Cela dit pour d’autres tâches, il nomme des gens pour le seconder : et heureusement. Le staff est aujourd’hui divisé en plusieurs groupes. Les staffeux sont (d’anciens) joueurs. Leurs travail est certes bénévole mais important.
Je vais ici porter un point noir sur 2 catégories du staff en particulier, l’animation et la modération.
- L'animation.
L’animation pour une première raison flagrante : Elle cherche souvent à faire grand alors qu’elle n’en a pas les moyens. Les animateurs ne sont pas nombreux et sont secondés par les « Aides Animateurs » (ou A. A). Les A. A sont des joueurs qui ont un personnage activé et à qui l’ont confie un PNJ à jouer, bien sur en faisant en sorte qu’il ne puisse interagir avec son personnage principal dans le cadre de l’animation donc on l’enverra dans une autre région de la carte, et un autre empire.
L’A. A est très limité dans ses actions. Il doit faire un rapport de ce qui se passe sur le plateau et sur le forum, il doit régulièrement demander ses instructions à son animateur référent. Cela peut traîner en longueur et il peut vite avoir 1, 2 voir 3 trains de retard vis-à-vis du reste du plateau et des forums si les instructions n’arrivent pas assez vite. Alors imaginez quand les animateurs référents sont 2 et qu’ils organisent une animation générale sur tout le plateau ? Cela peut vite devenir ingérable pour eux et injouable pour les joueurs.
Je ne parle même pas des décisions de l’animation prise tardivement et qui va surprendre les joueurs qui acceptent de participer à une animation (je parle par exemple de l’histoire des candidats Unique là ou tout le monde s’attendait à une élection libre lors de la dernière animation qui concernait tout le plateau, un exemple récent qui a surpris tout le monde).
- La Modération
Ensuite, j’ai parlé de la modération. La Modération a pour charge de modérer les contenus des forums. Jusque là tout vas bien mais il semblerait que l’on voit des traitements préférentiels dans certains cas et des réactions abusives dans d’autres. On a cette impression d’une modération à deux vitesses qui parfois laisse sans voix.[/list]
3. 3 - Un jeu pour les vieux, par les vieux
Kraland Interactif n’est, normalement, pas un jeu que l’on gagne. C’est un jeu de long terme ou tout semble ouvert, mais une communauté de joueurs vieillissante, habituée à optimiser, l’a manifestement gagné. Un plateau bien verrouillé par des groupes qui se partagent le gâteau, un forum vidé de sa substance et difficile à renouveler, des trips indépendant (même les plus simple) voués à l’échec soit par la communauté, soit par les restrictions technique. Un bon jeu sur le papier, qui laisse un goût d’amertume, effet doublé pour celui qui va lire les forums HRP au vu de ce qu’il ressort de ces soi-disant « Espaces de discussions » . Je vous invite a constater par vous-même.
IV. Conclusions
Pour conclure, je vais résumer les bons points et les mauvais points de ce jeu…
Points Positifs :
- Règles claire et complète.
- Un background travaillé et fourni dans l’ensemble. Dommage que certains empires ne soient pas développés d’avantage.
- Un grand nombre d’ordres accessible, de base.
- La possibilité de faire de véritables builds, notamment grâce aux Vocations, ce qui est une vraie nouveauté par rapport à la V5.
Points Négatifs :- Un système de carrière potentiellement bon, mais mal pensé sur certains points, notamment sur l’accès aux ordres. Certains ordres (voir certaines carrières – je pense au Médecin ou à l’Explorateur qui sont limités en intérêts -) mériteraient également à être repensés.
- Un système de gestion de personnage ou l’on perd notre temps à tourner en rond entre l’auberge, et l’hôpital.
- Un jeu qui a perdu de sa superbe. Une communauté vieillissante qui en arrive à polluer le jeu sur forums (RP ET HRP confondus) comme plateau. Le plateau est verrouillé. Les petits trips indépendants ont du mal à trouver leurs places.
- Une équipe d’animation trop ambitieuse qui n’a pas les moyens de sa politique sur le long terme.
- Les PAs, dont le nombre est potentiellement illimités (puisqu’il n’y a pas de plafonds) sont très longs à obtenir puisque l’on en obtient 1 par jour. Cela provoque notamment un déséquilibre par rapport à un nouveau joueur qui lui n’a que le nombre de base au premier jour.
5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par KanardoN'étant pas habituellement fan de la rédaction de critiques des jeux auxquels je joue, je me vois aujourd'hui obligé de faire une exception.
Joueur depuis près de 10 ans à Kraland Interactif, j'ai pendant très longtemps pesé le pour et le contre de ce jeu, et aujourd'hui, aux vues d'un débat sur le forum du site, je me sens obligé d'exprimer mon opinion.
D'autant plus qu'une équipe de "communication", nouvellement crée, semble confondre l'esprit de "communiquer entre les joueurs et l'administration*" (*nommé Staff) et "faire de la propagande et de la publicité mensongère".
Car, voyez vous, dans un sujet intitulé "Publicité de Kraland Interactif, après le néant la débâcle ? ", il est dit aux suites de la publication d'une critique des plus péjoratives, qu'il faut "contrecarrer et proposer des avis autres", que c'est leur rôle. Comportement des plus désagréables qui se verra, sous les quelques jours suivants, la création de critiques totalement remplies de fausses informations, afin de faire venir plus de joueurs (le nombre ne cessant de décroître, mais j'y reviendrai) et faire croire à tous que tout est rose dans ce jeu.
I. Qu'est ce que Kraland Interactif ?
Kraland Interactif est un jeu de rôle, issu du Jeu de la Politique. Il a grandement évolué au fil des années, via plusieurs "versions" (nous sommes actuellement à la Version 6, même si elle s'est faite attendre trop longtemps).
C'est un jeu présenté comme étant une parodie de la Politique, bien que la politique de l'Administrateur en chef permette maintenant à toute personne, désireuse de ne pas en faire, de s'adonner à toute autre style de jeu.
Il y est possible d'y incarner le personnage de son choix, de lui donner de multiples carrières, de choisir une orientation politique, une école de magie, etc. Ainsi que d'avoir la possibilité de disposer de bâtiments, d’interagir sur un plateau et/ou sur des forums, afin de faire progresser son personnage.
Vous pouvez (en théorie) occuper des fonctions, du Président à l'Empereur parmi huit empires (plus les provinces indépendantes) , en passant par des ministre, de bourgmestre, ainsi que d'autres métiers de fonctionnaires.
Je ne rentrerais pas plus dans les détails, les règles étant très nombreuses, les possibilités aussi, et recommande donc aux intéressés de les lires.
En soit, Kraland Interactif est un jeu des plus parfaits, avec certains bémols entre cette version et la version précédente, mais il a été programmé pour être joué dans un monde utopique : malheureusement, le jeu est "infesté" par la vermine du manque de fairplay et d'absence d'objectivité.
II. Version 5, Version 6 : Une évolution qui n'en est peut être pas une.
La Version 6 est sortie il y a quelques mois, mais un crash monumental du site récemment a obligé d'appliquer un Reset.
En effet, il s'avère que la dernière restauration "manuelle" date de 2011, ce qui n'a pas permis de restaurer un grand nombre de comptes.
Mais qu'à cela ne tienne, l'Administrateur aura appris de son erreur (cela peut arriver à tous, après tout personne n'est obligé d'être professionnel et on fait trop souvent confiance aux prestataires et hébergeurs) , et surtout cela permettra aux nouveaux joueurs de ne pas prendre trop de retard.
II. 1 Les points d'activités.
Car oui, Kraland Interactif propose malheureusement un système de "Points d'Activités" (PA). Système qui creuse un faussé entre joueurs, d'autant plus que l'on conserve ce nombre (à l'inverse de la Version 5, où on perdait une partie) lors de la destruction d'un perso (reroll).
Un peu comme dans EVE Online, où les skills sont gagnés avec le temps, Kraland Interactif nécessite d'acheter des compétences et attributs, ainsi que de faire augmenter ses carrières, avec des PA. Chaque joueur commençant avec 100 (avant crash 50) PA, et en gagne 1 par jours avec l'ordre "dormir".
Il vous faudra donc 105 PA pour monter le niveau 6, niveau maximum, d'une carrière, et ceux afin d'avoir accès à l'ordre le plus utile et attractif (nous sommes dans un JDR proche du JDR papier).
Ainsi, si vous désirez monter l'intégralité de vos carrières (profession, type, politique, combat, magie) , il vous faudra 425 jours, et encore vous ne pourrez pas les utiliser, car il vous faudra de nombreux autres jours afin de monter vos compétences et attributs, nécessaire dans la subtile équation lors des jets sur le plateau.
Ce qui fait qu'un joueur "ancien" aura toujours un plus grand avantage sur le plateau (qui représente une part importante du jeu) qu'un nouveau joueur, creusant d'autant plus faussé, et ralentissant le renouvellement de la communauté. Je reviendrais sur cet aspect stupéfiant dans le chapitre IV.
Il est toutefois à noter que certains jeux concours sur les forums HRP permettent de gagner, de temps à autres, des PA (de l'ordre de 20) affiliés au compte. Si vous êtes un ancien, ou avez beaucoup d'amis dans votre entourage, profitez de la situation : les votes se faisant par la communauté, vous pourrez ainsi facilement booster votre personnage, au détriment de ceux jouant uniquement par les forums RP.
II. 2 La carte.
La carte de Kraland Interactif est bien plus petite en Version 6 qu'en Version 5. Rendant ainsi le voyage entre provinces des plus succins. Et la fuite des voleurs simplifiée.
Il est aussi à noter que le nombre de mers ayant été réduit, certaines professions, comme le "Marin", sont devenues caduques alors qu'elles ont été introduites dans cette version.
Le nombre de provinces a été réduit afin de ne plus donner l'impression d'un jeu vidé de ses joueurs.
Cela a eu un double effet :
- Des provinces surpeuplées et d'autres encore plus délaissées.
- La possibilité à des groupes de joueurs se connaissant IRL de s'arranger pour totalement verrouiller des provinces (presque toutes à l'heure actuelle).
Jeune joueur, n'espère pas avoir ton bâtiment trop vite : tu risques de te faire bon nombre d'ennemis.
D'autant plus que la taille des villes n'ayant pas été augmenté, que ces dernières présentent de grandes zones inconstructibles, et que la politique du Staff est de refuser toute création de nouvelles villes (ordre disponible pourtant aux Gouverneurs) , les espaces vides se font très rapidement rares.
II. 3 Les carrières, deux "opti", le reste inutile.
Je vais vous faire maintenant un petit briefing des carrières Profession.
Je ne parlerais pas des Types et Politiques, sachant que le choix des joueurs se font toujours dans une optique d'optimisation de leur Carrière (le Type "Intelligent" étant le plus sélectionné, permettant d'avoir un personnage doué dans la recherche, le vol, la défense, et plein d'autres choses rendant un perso plus "grosbill" que parodique).
Sorti de la carrière de Diplomate, et la carrière de Criminel (alors que cette dernière n'a strictement rien de "parodie de la politique") , toutes les autres carrières nécessitent d'avoir un niveau 5 ou un niveau 6 afin d'avoir leur propre particularité.
Ainsi, un artiste devra être niveau 5 pour faire des œuvres d'arts, un espion niveau 6 pour espionner, un terroriste niveau 5 pour faire des bombes, etc.
De même, certaines professions ne présentent aucun réel intérêt, comme l'Explorateur par exemple, dont la totalité des ordres sont réalisables sans prendre la-dite carrière : il devient donc plus intéressant de n'en choisir aucune afin de réussir ses jets de façon quasi automatique, en misant la dépense de ses PA sur les attributs et les compétences, plutôt que la profession. Et d'éviter de se retrouver seul face à des groupes.
En soit, il est possible de voir dans Kraland Interactif que les professions sans vocations politiques ont plus la côte que les professions parodiques et vecteurs de RP, les joueurs préférant dépouiller les autres joueurs afin de les bloquer, chose d'autant plus facile à réaliser lorsque l'on connaît un petit groupe et qu'on joue avec.
II. 4 La criminalité, c'est presque automatique.
L'une des innovations de la Version 6 par rapport à la Version 5 est l'arrivée des délits "internationaux". Ainsi, faire une bêtise et se faire repérer (chose facilement évitable) vous rendra recherché dans toutes les nations.
Si vous avez des amis à des postes tels que Ministre de la Justice ou Procureur, vous pourrez donc facilement faire réduire le nombre de jours de prison.
Mais n'ayez crainte : la plupart des délits ne sont que d'une journée, et ce nombre diminue avec l'ordre "dormir".
Ainsi, en allant dormir juste après être entré en prison, vous pourrez donc passer "une journée" sous cage en l'espace de 5 secondes. Et la punition carcérale n'existera plus.
La criminalité en devient d'autant plus simple et attractive que le nombre de criminels ne cesse d'augmenter, rendant l'aspect politique moindre.
D'autant plus attractive qu'avec un large panel (Criminel, Faussaire, Trafiquant, Magouilleur,... ) elle représente l'aspect le plus varié et intéressant à jouer dans Kraland Interactif.
Il est à noté qu'autrefois, en Version 5, la magie était la profession préférée d'un grand nombre de joueurs. Les rendant bourrin et capable de presque tout faire. Mais cette dernière ayant été nerfée, elle n'attire plus personne.
II. 5 Disparation des jauges (ou pas).
Un des aspect contraignants de la Version 5 était les jauges (moral, nourriture, forme) qui obligeaient les joueurs à dépenser grand nombre de Crédit Temps (temps d'action disponible au personnage en Version 5, distribué à chaque mise à jour de minuit).
L'une des grandes révolutions annoncées de la Version 6 était la suppression de ces jauges, rendant ainsi le jeu plus simple, et surtout l'impossibilité de se voir bloqué par des joueurs à cause des jauges (certaines actions, dites de "dark-dépouillage", permettaient à des joueurs de viser un autre joueur, le bloquer en mer en le ligotant, ce dernier voyant son personnage épuisé et bloqué dans un spirale sans fin).
Chose réussite concernant la fin du blocage, mais faussée concernant les jauges : elles sont encore plus nombreuses maintenant : Soins, Moral, Hébergement, Nourriture, Pouvoir, Autres.
Pourquoi ? Explication dans le point suivant.
II. 6 La vie.
Car oui, le Crédit Temps donné toutes les 24 heures a été supprimé, au profit d'un système où chaque jet et déplacements consomment... des points de vie.
Le joueur commence avec 25 points de vie, peut les augmenter régulièrement en dépensant une fois de plus des PA, et en regagne 9 par jours, en cliquant sur l'ordre "dormir". Ordre central (et incontournable) de la Version 6.
Il est possible au joueur de "dormir" une fois tous les deux jours, gagnant ainsi 2 PA et 18 Points de VIE de base.
Il lui est de même possible de booster sa vie récupérée quotidiennement en consommant soins, nourriture, etc, et augmentant ainsi ses jauges.
Ceci créant de nouveaux phénomènes :
- Désintérêt des joueurs pour le combat.
- Volonté de resté caché chez eux dans leurs bunker afin de ne pas se faire taper dessus et ne plus pouvoir rien faire de leur journée sur le plateau.
- Utilisation des services connexes de messagerie (et messageries instantanées) afin d'éviter le gourmand ordre "parler" et détruisant les échanges sur le plateau.
II. 7 Faible intérêt des organisations commerciales.
Les organisations commerciales aussi ont vu leur intérêt décroître : en effet, en Version 6, contrairement en Version 5, elles n'ont plus la possibilité d'émettre des actions.
Il en va de même des banques, entièrement figées par des ordres, et n'incitant plus l'interaction avec les joueurs.
Ce changement est une volonté, d'après le Staff, de l'Administrateur en chef : pour lui, l'économie n'est pas vecteur de parodie de la politique.
Grosse négligence de sa part, alors qu'actuellement les médias ne parlent que d'économie (et encore, c'est le cas depuis que les médias ont été inventés) , d'autant plus qu'une nation dans le jeu, la Palladium Corporation, se doit d'être une entreprise nébuleuse de plus petites entreprises.
Échec cuisant au niveau du background.
II. 8 Les Points Politiques.
Nouvelle introduction dans la Version 6 : les points politiques, ou PP.
Ces points n'ont de réel intérêt qu'en Théocratie Seelienne, sorte de gouvernement religieux à forte odeur technologique, où ils permettent d'obtenir plus rapidement le poste de Guide.
La PP est un système innovant, intéressant, mais qui aurait mérité d'être plus exploité. Plus développé.
II. 9 Provinces, désintérêt national, et vote pour tous.
Une des grandes nouveautés, est la puissance des provinces.
Une province peut maintenant être totalement indépendante d'un Empire, ce dernier n'ayant plus d'ordre pour contraindre un groupe de squatteur de la quitter.
Il est aussi à noter que même dans les empires les plus totalitaires et xénophobe, tout résidant, même d'une nation ennemie et en guerre, peut se présenter aux élections locales, voire voter et gagner.
Cette décision à eux deux effets néfastes :
- Montée en puissance des groupes fermés et optis, prenant plus facilement une province, et ignorant totalement la politique nationale.
- Augmentation du jeu sur les forums provinciaux, au détriment des forums nationaux, qui sont de plus en plus désertés.
De plus, toutes provinces peu produire toute ressource (et la production de ressource se fait automatiquement, sans nécessité de la racheter au bâtiment public). Les provinces perdent donc de leur intérêt stratégique au niveau économique.
II. 10 La fin des campagnes épiques militaires.
Petit ajout concernant le point précédent : la prise de contrôle d'une province se réalisant grâce à la réputation, et un système de gameplay peu adapté, les grandes campagnes militaires de la version précédente ne sont plus au goût du jour.
Ainsi, toute équipe à haut facteur de jet de type allocution (Diplomate, seconde profession du jeu grâce à son aspect optimisé) pourra s'approprier une province, sans faire la guerre, et sans permettre aux joueurs locaux moins organisés de riposter et se libérer.
II. 11 Le jeu religieux, inexistant.
Un soit disant de jeu religieux existe dans Kraland Interactif. Et même des carrières : Inquisiteur, Missionnaire, Prêtre.
Mais la mentalité des joueurs, préférant tenter de comater un personnage plutôt que d’interagir ou accepter une défaite, les pousseront à vous attaquer si vous tentez de les convertir.
Jeune joueur : ne tente pas de te lancer dans un trip religieux innovant : beaucoup y ont laissé des plumes.
Le jeu religieux est donc proscrit, même en Théocratie, où certains "hauts postes" y sont tenus par les mêmes depuis des années.
III. Le HRP plus fort que le RP.
Le HRP est bien plus fort dans Kraland Interactif que le RP.
Que vous souhaitiez entrer dans le Staff, ou tout simplement avoir un poste sur le plateau, ne comptez pas sur les capacités de votre personnage : vous avez plus vite fait de vous faire connaître grâce aux canaux IRC, aux messageries instantanées, aux nombreux forums HRP, ainsi qu'en participant aux RIKs.
Les RIK, Rencontre Inter Kralandais, est un principe de rencontre entre joueurs, beaucoup rôlistes dans leur vie, poussant à détruire le rapport personnage/personnage pour un rapport joueur/joueur.
Ainsi, il n'est pas étonnant de voir deux personnages ne se connaissant pas s'entraider. Des personnages tous apparaître au même endroit. Et surtout des tensions apparaître sur les forums HRP.
L'un des faits les plus marquants, est que les RIKs sont aussi un espace de rencontre joueurs/Staff.
Il est donc assez fréquent de voir un animateur (personne en charge d'animation sur le plateau) laisser filtrer des informations capitales, et ainsi favoriser certains joueurs.
Le HRP a d'autant plus une vocation importante que les postes sur le plateau sont plus facilement attribués à une personne connue en dehors de ce dernier qu'à un nouveau joueur talentueux.
Kraland Interactif : Premier sponsor de la Copinocratie.
IV. Une communauté mal encadrée et vieillissante.
La communauté ne cesse de vieillir. C'est un fait. Et le nombre de joueurs ne fait que réduire.
Ainsi, de 5000 (voire annoncé 7000) il y a quelques années, il est passé de nos jours à environ 2000 (voire moins, car les PNJ sont comptés dans le nombre).
Elle s'étouffe, par un manque flagrant de renouvellement des postes, et de lancement de trips.
Ainsi, il est possible de voir des gens en postes depuis des années, ou alors "changer de personnage" pour retrouver leur poste le lendemain. Alors que certains joueurs nouveaux et capables de lancer de nouvelles idées se voient très rapidement écartés.
Il est d'autant plus marquant que les "vieux joueurs" prennent un malin plaisir à s'opposer à toute nouveauté, de peur de perdre leur titre, titre impossible à leur retirer vu que la mort est impossible dans ce jeu, et que bien même ils referaient venir leur personnage d'entre les morts.
L'encadrement n'en est pas des meilleurs :
- Un Staff composé d'anciens joueurs et donc disposant de leurs propres rancœurs, créant une sorte de sphère de peur à tous ceux osant avoir une idée autre que la leur (vous comprendrez l'anonymat de ma critique... ) et surtout trop hors du plateau depuis longtemps pour avoir une réelle vision du jeu.
- Un Grand Administrateur absent des forums publics depuis très longtemps, et agité dans tous les sens à titre de menace.
- Une équipe d'animation commençant des scénarios verrouillés et ne les terminant jamais par manque de temps, et surtout n'apprenant jamais de ses erreurs (ainsi, il est possible de voir un animateur reconnaître qu'il est quasiment impossible de gérer seul une animation au niveau provincial, mais de lancer une animation à deux sur l'ensemble du plateau).
- Une équipe de communication parlant de propagande plutôt que de faire une réelle communication demandée par les joueurs actifs.
V. Conclusion.
Kraland Interactif est un jeu parfait sur le papier, mais dont la communauté par ses défauts, et son manque de maturité, ainsi qu'un Staff incompétent, rendent l'expérience du jeu désagréable pour la majorité silencieuse, ainsi que les nouveaux joueurs.
Je déconseille donc vivement à tous joueurs tentés de se lancer dans ce jeu chronophage, qui au bout de quelques semaines (si ce n'est moins) les dégouttera profondément.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par PirelUn excellent jeu de parodie politique.
J'y ai joué pendant près de dix ans et je trouve encore le moyen de m'y amuser. On ne peut cependant que regretter une ambiance dans la communauté de plus en plus délétère.
Globalement, l'esprit du jeu est très bon, il y a de multiples possibilités pour s'amuser, avec des concepts différents dans chaque empire. Alors à la base, la longueur des règles peut clairement rebuter, mais à part les règles de base qui sont vraiment nécessaires (et qui se lisent en 5-10 minutes pour comprendre le concept du jeu) , rien n'est vraiment primordial à lire, ni les règles avancées, ni le guide du cybermonde, pour s'amuser et débuter dans ce jeu.
Pour moi, Kraland reste le meilleur jeu (et de loin) auquel j'ai pu jouer en ligne. Je ne suis jamais resté aussi longtemps sur un jeu. D'ailleurs, je ne comprend carrément pas ceux qui mettent la note de 1 en disant y avoir joué plusieurs années, il y a quand même un problème... Ajouté à cela que le jeu est intégralement gratuit... Si on aime les JDR et la politique, c'est parfait.Publié le 17/03/2013 15:36, modifié le 05/12/2016 21:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.8/10
Air RivalsAir Rivals
Par v4pt0nBonjour à tous,
Je joue à ce jeu depuis très longtemps, j'ai pour ainsi dire commencer à jouer à l'âge de 10 ans et je continue encore aujourd'hui. J'ai fait tous les gears en détail, autant en stuff et qu'en formation de combat (pvp). J'ai pour le moment en projet de monter un I full eva qui est lv 83.
Ce jeu est excellent mais comme le disent les autres critiques, il est vite lassant malgré la nouvelle mise à jour récente qui a créé de nouvelles armes et map de pex... Je n'aurais pas grand-chose à dire mais seulement que ce jeu est génial au niveau des techniques de combat. Certes, il est un peu lassant quand on ex mais dès qu'on touche un domaine de PvP équitable, le jeu passe plutôt rapidement. Mais bon maintenant, pour avoir sa chance, il faut être stuff dans les détails. Ca, c'est dur pour les nouveaux joueurs de se procurer un stuff pareil... pour un nouveau joueur qui veut se faire un M exemple, il va beaucoup galérer pour se stuff car c'est pas un gear d'attaque comme tous les autres... un autre défaut : le jeu demande pas mal de sous si on veut monter vite.
Mais un des meilleurs points, c'est en effet les graphismes qui sont géniaux.
Bon jeu =)2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par NephNadaJe joue à Kraland depuis maintenant près de 7 ans.
J'ai été président d'une démocratie, RoI d'une monarchie, Guide suprême d'une île Théocratique.
J'ai été un assassin pacifiste. J'ai été un cannibale scientifique...
Kraland est un jeu aux possibilités quasi infinies, que ce soit tant sur le plateau de jeu, qui bien que basique offre de nombreuses occasions de s'amuser, que sur les différents forum de jeu qui y sont associés.
Kraland Interractif est un jeu de parodie politique, RolePlay.
Pour définir l'intérêt de ce jeu j'expliquerai juste ces trois éléments.
Kraland est Interactif, c'est ainsi que vos actions ont une réelles importances sur le jeu entier. Des nations ont été rasées par l'action de certains joueurs, comme d'autres s'en sont vues grandies. Sur Kraland, chacun de vos actes influe sur ce monde virtuel vous environnant. Vous pouvez vous contenter de vivre au niveau de votre ville, ou de votre province, tout comme devenir un acteur important de la nation, ou même au niveau Mondial. Devenir ministre et livrer la guerre. Diriger une nation et la mener vers la gloire au dépend des autres ou dans l'alliance de différentes nations... Ou vers sa ruine.
Kraland est un jeu de parodie politique, c'est comme ça que, exemple déjà vu, un poulpe (joueur ayant décider de jouer un poulpe) peut prendre le pouvoir dans une nation (suivit évidemment d'autres joueurs) , et décider que la meilleure politique à suivre pour se protéger des autres nations, est encore de faire sombrer l'empire sous les eaux. Cela noiera certes la majeur partie de la population, mais... hey, c'est un détail ! Dans Kraland, une politique absurde peut devenir brillante... Ou rester absurde, et pourtant être la meilleure à appliquer. Singez un démocrate ne cachant pas son mépris pour l'avis du peuple, ou un dictateur essayant de se faire aimer de toute le monde... La politique de Kraland, c'est comme celle dans la vie de tout les jours, mais en pire... et c'est pour le mieux !
Enfin, Kraland est un jeu RolePlay, encore une fois aux possibilités infinies. Pour reprendre un exemple précédent... Il n'est en rien impossible que vous jouiez un poulpe qui parle. Ou encore, un poney parlant... Évidemment, les classiques sont toujours là, les possibilités sont tant nombreuses qu'impossibles à quantifier, et j'aurai donc du mal à les énumérer ici même. Jouez un gangster aveugle, ou une petite fille dresseuse de démon, tant dans le délire que dans le sérieux... Le RolePlay n'a de limite que votre imagination sur ce jeu.
Il est certes vrai que le jeu est parfois dur à aborder pour certains, les règles de jeu ne sont pas les plus simples. Il est parfois dur d'accrocher à certains "trip", ou de prendre une animation au vol...
Pourtant, pour moi, Kraland Intéractif est un bon jeu, qui m'a offert plus de sourire que n'importe quel autre.
Sur Kraland Interactif, devenez ce que vous voulez, et surtout, n'importe quoi.
J'y apporte un 9, même si j'ai hésité avec un huit. Le jeu est pour certain dur à prendre en main, ce qui lui retire un point, et j’enlèverai presque un autre point pour une communauté parfois assez dure... Mais elle est aussi parfois la meilleure qui soit selon moi.
Kraland c'est bien, mangez en.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe joue à Kraland Interactif depuis maintenant 8 ans, et je n'en ai toujours pas fait le tour... C'est dire si ce jeu est passionnant ! On peut tout y faire : incarner un politicien corrompu, un dictateur en herbe, un scientifique fou qui veut détruire le Cybermonde, un avocat idéaliste, une starlette qui veut devenir une célébrité, un héros avec cape et collants, etc. La seule limite : l'imagination !
Votre personnage évolue dans une des nombreuses nations qui se font la guerre : chacune parodie un système politique. Que ce soit une démocratie corrompue, une théocratie, un état-entreprise, un empire voué au mal, etc.
Il faut savoir qu'il y a deux aspects au jeu : le forum, et le plateau. L'essentiel se joue sur le forum : c'est là que les personnages parlent, se mettent en scène, interagissent avec les autres, se font des amis et des ennemis, etc. Le plateau de jeu est un support au jeu de rôle, il permet de "mettre en image" son personnage : on peut incarner plusieurs carrières, réaliser une multitudes d'actions avec des jets de dé pour savoir si l'ont réussit ou échoue, etc.
Kraland Interactif est un jeu complet, et immense.
C'est un jeu qui se joue sur la durée : ne vous attendez pas à pouvoir monter à coup de PA (points d'activité) le personnage ultime et surpuissant en une journée... Il faut de la patience, sans compter que vous pouvez très bien représenter votre personnage sur le forum comme vous l'imaginez, sans limite !
C'est aussi un jeu humain, avec sa communauté très variée et son staff bénévole qui donne de son temps pour animer et modérer, avec le plus de justesse possible, même si au final, et comme le dit le dicton, "on ne peut pas plaire à tout le monde".
Je résumerai donc par ces mots : Kraland, c'est bien ! Mangez-en !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par aggadaCet avis concerne la V6 de Kraland (la nouvelle version depuis fin 2012).
J'ai joué à ce jeu de 2007 jusqu'à il y a un mois, avec un arrêt d'un an en 2011 car l'ancienne version me gavait déjà pour une partie des points que je vais souligner plus bas. J'ai définitivement arrêté d'y jouer depuis un mois.
J’écris tout de même cette critique dans l'espoir qu'un jour Red Star donnera une vraie chance à son jeu.
Kraland se veut être un jeux de parodie politique massivement multijoueur, et gratuit.
Il propose un nombre impressionnant d'actions, de carrières à choisir, de statistiques et autres que le joueur pourra choisir d'attribuer à son personnage.
La carte du jeu est en 2D, et le plateau peut paraître assez moche pour celui qui veut du 3D dernière sauce, mais pour moi ce n'est pas gênant, et même je l'aime bien.
On joue au tour par tour. Chaque personnage dispose d'un crédit temps chaque jour, qu'on peut plus ou moins augmenter en alimentant son "capital temps", par des actions comme dormir, manger, des sorts magiques, consommer de l'amusement, se soigner ect. ect.
On peut jouer au jeu uniquement à base d'actions sur le plateau, et/ou en écrivant sur les divers forums généraux ou correspondant à la province dans laquelle on est.
Le principal point positif du jeu est la panoplie énorme de configuration qu'on peut choisir pour son personnage. On pourra aussi bien jouer un elfe mutant terroriste poseur de bombes, propriétaire d'un bar ; qu'une licorne prostituée fanatique de la Grande Déesse (une divinité de kraland) , un président magouilleur illusionniste ou un diplomate espion bureaucrate... ... ... . enfin bref le choix est extrêmement varié et n'est limité que par votre imagination.
Le deuxième gros point positif est que le jeu est très bien équilibré (contrairement à la V5) : aucun personnage ne peut être GB (gros bill) tout seul, il aura toujours besoin de quelqu'un d'autre pour faire toute une panoplie d'action, même s'il est tout à fait possible de soloter et de faire pas mal de trucs (en théorie, voir plus bas). Le système de justice, de politique et de production/construction est bien pensé et le crédit temps est relativement suffisant (à améliorer tout de même).
Bon sur le papier ça paraît super.
Alors pourquoi le 3 comme note ?
Car le principe d'un jeu c'est de... s'amuser.
Et nous allons voir que ce n'est pas toujours facile avec Kraland...
Le GROS problème de Kraland, c'est la gestion des PA (points d'activité).
En effet on commence avec un pool de PA de départ complètement ridicule, qui ne permet pas du tout d'exploiter le choix qui nous est soit-disant offert.
Par exemple, un personnage a en théorie la possibilité de choisir une carrière politique, un type (gros, intelligent ect. ) , un métier, une carriere de combat, et une carriere magique. En plus de devoir monter ses statistiques et compétences afin de pouvoir utiliser les capacités disponibles dans les carrières choisies.
Hors le pool de départ ne permet même pas d'utiliser ne serait-ce qu'une seule carrière.
Par exemple avec 100 PA (nombre qui vient d'être augmenté après d'interminable tractations, avant c'était encore plus ridicule avec 50 PA) ; vous ne pouvez même pas accéder à l'ensemble des possibilités d'une seule des carrière que vous aurez choisi. Et vous ne pourrez en plus pas du tout l'utiliser car il ne vous restera aucun PA à placer en statistique ou compétence.
Le deuxième moyen d'avoir des PA à Kraland, c'est de passer l'ordre "dormir" chaque jour, ou tous les deux jours. De cette manière vous récupérer 1 PA par jour. Pour ce jeu c'est très faible comme gain. La progression est extrêmement lente, si bien que pour avoir un personnage avec lequel s'amuser il vous faudra attendre comme cela un an, voir 2 ans ( ! ) pour commencer à jouer le trip que vous vous êtes imaginé.
Il y a bien quelques très rares choix de role play qui vous permettrons de n'être pas trop mauvais dans seulement un ou deux ordres amusants sur le plateau sans trop de PA. Ces possibilités sont trop peu nombreuses et vous aurez toujours l'impression de faire la même chose.
Le deuxième problème de Kraland, est l'équipe de modération. Et dans une certaine mesure, l'équipe d'animation.
Ces deux équipes sont constituées le plus souvent de ceux qui couchent sur le jeu en tentant d'obtenir les bonnes faveurs des "décideurs". Les animateurs sont un peu comme des dieux sur le plateau, et si certains ont un comportement respectables, d'autres abusent carrément de leurs positions et rendent le jeu inintéressant. Mais en général il est possible de pas s'occuper des ces boulets, cela reste encore pas trop gênant.
Par contre plus grave, l'équipe de modération. Chargée essentiellement de censurer les messages sur les différents forum (forums inhérents au jeu, et forums
extérieurs au jeu sur la vie courante) , cette équipe de modération n'agit pas avec le dos de la cuillère : dès qu'un discours argumenté (avec liens vers des sites tout à fait connu et légaux pour étayer les dires) fait réfléchir sur des idées qui ne leurs plaisent pas, et qu'eux même ou leurs petits copain trolls appelées à la rescousse ne suffisent pas pour contre-argumenter où pour plomber le sujet à base de troll répétitifs, le sujet sera fermé... dans le meilleur des cas. Souvent, le message sera purement et simplement supprimé.
Pour un jeu qui se réclame de la parodie politique, c'est assez faible et cela a vite fait de dégoûter les joueurs de participer aux discussions.
Le résultat de tout ceci est un gachi abominable pour un jeu qui pourrait être extrêmement intéressant.
Malgré la nouvelle version en place depuis 6 mois, le nombre de joueur unique est d'environ 2000. Ce qui est vraiment très très peu. De fait on a vite fait le tour des forces en puissance.
5 ans auparavant, il y avait environ 5000 joueurs avec des partances et du nouvel arrivage. La plupart des joueurs de l'ancienne version n'ont pas supporté de devoir re-galérer pour avoir des PA suffisants et ne sont pas revenu jouer à la V6. Aujourd'hui c'est toujours les même têtes ; les rares nouveaux joueurs sont rapidement frustrés et les anciens continuent les même blablatages inutiles.
Je mets donc une note de 3 = mauvais, car on ne s'amuse pas dans ce jeu. On doit galérer au moins un an avant de pouvoir commencer à s'amuser, voire 2 ans pour certaines configurations, seulement pour avoir la possibilité de jouer un trip (pas du tout pour être GB, ce qui n'est pas possible à Kraland je le rappelle. ) Et la censure partisane est inadmissible.
De plus la nouvelle politique en matière de reset n'est pas claire (elle ne l'a d'ailleurs jamais été). Il se peut que le reset s'effectue chaque année, ou tous les deux ans, on ne sait pas. Si c'est le cas, vous aurez attendu patiemment une ou deux années pour commencer à vous amuser pour... rien, car tout pourrait être remis à zéro à ce moment là.
En résumé : gros potentiel, mais au final très mauvais jeu.
Je ne met pas une plus basse note par considération pour le travail de Red Star.Publié le 12/03/2013 09:55, modifié le 12/03/2013 10:104 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Je joue à sokker depuis quelques mois. Ayant déjà joué à d'autres jeux de management sur le thème du football comme manager football ou Football Masters, j'ai rapidement vu que sokker était un cran au dessus.
Ce jeu est extrêmement complet, il est difficile, pour ne pas dire impossible, de le décrire précisément sans rédiger un roman.
Ce n'est pas un texte qui vous indique le déroulement du match, mais bien un live vidéo en 3D ou 2D, au choix. Le match peut se suivre en direct et être visionné autant de fois que vous le souhaitez par la suite. Il y a donc une dimension spectaculaire et beaucoup plus immersive.
Autre avantage : la complexité et la dimension tactique du jeu. Il est possible de vaincre une équipe supérieure sur le papier grâce à une bonne tactique que vous aurez vous même créé au préalable. Une équipe possédant 50 de rating ne vaincra pas forcément une équipe qui "tourne" à 47 par exemple. Vous pouvez indiquer exactement aux joueurs là où ils doivent se placer, selon la position du ballon sur le terrain : faire monter les latéraux en phase offensive, faire rentrer un ailier dans la surface de réparation...
Les sélections nationales (seniors et U21) et les élections des sélectionneurs sont présentes sur le jeu. La coupe du monde également. Un système de DTN est mis en place par les joueurs. Les championnats de chaque pays sont les mêmes que les championnats réel (CFA2 jusqu'à la Ligue 1 pour la France, Serie A en Italie, Liga en Espagne... ). On retrouve aussi les compétitions comme la coupe de France, les matches amicaux et la coupe d'Europe. Les joueurs, en revanche, sont fictifs.
On trouve un système d'entraîneurs et de centre de formation assez poussé. Les joueurs les plus expérimentés créent un "plan" de formation selon les caractéristiques des joueurs (endurance, gardien, vitesse, défense, technique, construction, passe, buteur) et leur poste de prédilection.
Bien entendu, les transferts de joueurs et entraîneurs est présent. C'est un système assez classique, basé sur des surenchères. La gestion financière (masse salariale, sponsors) et la construction du stade sont présentes. Ces éléments sont évidemment très importants dans la gestion de votre club.
De petits détails tels que la météo, la forme des joueurs (celui-ci est assez important) ou l'affluence des spectateurs selon les résultats rendent le jeu assez réaliste et immersif.
Des forums français et internationaux sont disponibles, avec une communauté active et d'une grande aide si vous avez des questions (il y a même un tutorat mis en place).
Ce jeu est très prenant si l'on adhère un minimum à l'univers footballistique. Cependant, par sa complexité, ce jeu requiert un minimum d'investissement, ce qui peut rebuter certains débutants qui ne sont pas trop fans du ballon rond.
A essayer, cela mérite le coup d'oeil, ce jeu mérite une renommée bien plus grande !Publié le 26/02/2013 23:19, modifié le 07/10/2013 22:230 personne a trouvé cette critique utile. -
18/02/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Anguille
Comment une équipe réduite (une quarantaine de personnes) peut elle réussir là où un gros studio comme Blizzard a, selon moi, échoué ?
Path of Exile (PoE) est la révélation du moment en matière de hack and slash.
La non localisation du jeu n'est pas un problème. Les anglophobes peuvent jouer à ce jeu sans soucis. Tout juste auront ils besoin d'un peu d'aide pour établir l'arbre de compétence de leur personnage.
L'arbre de compétence, parlons-en. Il laisse une liberté totale dans la construction de son personnage. Sachant que tout le monde partage le même arbre, on peut faire un maraudeur (guerrier) lanceur de sort, une witch (sorcière) combattant au corps à corps, etc... Tout est possible ! Bien évidemment cela sera plus ou moins évident en fonction de votre classe de départ, mais ce sera faisable.
Les combats sont variés, les quêtes suffisamment originales pour ne pas être rebutante lorsque l'on passe à la difficulté supérieure et que l'on recommence le jeu.
PoE est une franche réussite malgré la présence de petits défauts (mais n'oublions pas que le jeu n'est pas encore officiellement sorti et qu'il est en phase open beta).
A préciser pour ceux que cela pourrait rebuter, l'itemshop n'est pas un "pay to win". Les objets en vente sont uniquement "cosmétiques" et pratiques ! Effets d'aura sur les armes, emplacement pour un personnage supplémentaire, danses, mini pets, agrandissement du coffre,...Publié le 18/02/2013 23:42, modifié le 18/02/2013 23:4717 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.39 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.Le problème de EVE Online est qu'on ne sait pas s'il s'agit vraiment d'un jeu. C'est une sorte d'univers sandbox un peu chiant. Les games designers d'EVE semblent avoir oublié un des fondamentaux de ce que doit être un jeu : le fun. Car EVE, en définitive, n'est pas amusant.
Voici donc les raisons pour lesquelles selon moi Eve n'est pas amusant, cela permettra d'éviter à ceux qui ont les mêmes attentes que moi de perdre leur temps :
- Si votre trip c'est la visite de mondes inconnus et les incursions dans des mondes inexplorés, alors passez votre chemin. La liberté dans Eve, c'est le warp de stations spatiales en stations spatiales. La seule liberté dans Eve est politico-économique. Voir plus bas.
- Si vous pensez que vos talents naturels vont faire de vous d'ici quelques mois une des terreurs de la galaxie, passez également votre chemin. Le skill dans Eve c'est votre ancienneté... et rien d'autre. Pour monter une compétence, il faut en effet cliquer sur un bouton et attendre le temps indiqué. Plus vous montez une compétence et plus c'est long. D'une dizaine de minutes au départ (niveau 1) , à plusieurs semaines très rapidement (niveau 5).
- Si vous pensez que vous pourrez trouver des tas de richesses en explorant ce vaste univers, passez votre chemin. A raison de 15 à 20 joueurs par système solaire, vous n'avez pratiquement aucune chance de découvrir un spot sympa avant les anciens, tous avec des compétences plus importantes, et qui auront déjà vidés les spots avant que vous ne soyez sur place.
- Si vous pensez que les combats, et mêmes les missions, sont bien foutus, progressifs et bien équilibrés. Là aussi c'est mort.
En fait, un des problèmes d'EVE est que ce n'est pas un jeu accessible pour les nouveaux joueurs. Par contre, si vous voulez vous investir dans un système économique et politique complexe et entièrement dans les mains des joueurs, alors je pense que vous pourrez vous faire plaisir, mais n'espérez pas avoir votre mot à dire ou avoir une quelconque influence durant de longs mois. Enfin bref, si vous êtes comme moi, allez voir ailleurs.Publié le 16/02/2013 12:37, modifié le 18/10/2014 09:3539 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Bon je vais être bref et direct, Path of Exile est tout simplement le meilleur H&S depuis Diablo 2. Il est très immersif, prenant, attachant, déroutant, je n'ai jamais entendu parler de ce jeu jusqu'à la semaine dernière et là, j'ai été littéralement charmé.
Les graphismes sont très propres et beaucoup plus (réalistes) que D3 et surtout très, très variés. Les cartes aléatoires sont réellement aléatoires, pas comme un certain D3 qui fait pâle figure à côté. L'environnement sonore est très bien retranscrit (petit plus pour les musiques excellentes) , la prise en main est très simple et le système qui parait complexe au départ devient hyper simple et une véritable addiction.
Ce qui m'a interpellé dans PoE sont les petits détails qui font sa force. Par exemple avec le ranger (archer) quand vous tirez vos flèches, elles restent plantées sur la cible, quand un loot tombe on le voit parfaitement bien avec le bruitage qui lui correspond bien. Bref, il y'a tellement à dire et je trouve tous ces détails absolument puissants.
Le seul point négatif que j'ai trouvé est la taille du sac, vraiment rikiki. Mais bon, ça reste un point vraiment dérisoire : ) )
Système de sphèrier comparable à celui de Final Fantasy X pour augmenter les stats, système de gemmes à implanter sur l'équipement et armes comparable à celui des matérias de Final Fantasy VII pour booster ses stats, techniques, etc. Ce dernier étant d'une diversité absolument phénoménale, tous les ingrédients sont réunis pour un bijou de jouabilité.
Ce jeu n'est actuellement qu'en version bêta mais il promet vraiment énormément. De plus, il est gratuit et pas besoin de mettre la main au portefeuille pour pouvoir jouer correctement, un travail vraiment prodigieux a été apporté sur ce titre et j'en remercie sincèrement les concepteurs qui grâce à leur talent me procure, à moi comme aux autres, un vrai retour à la source, un vrai jeu, en un mot Path of Exile est la vaseline de D3 soyez en certains...Publié le 11/02/2013 13:26, modifié le 11/02/2013 19:479 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.5/10
EVE OnlineSans titre
ParBowlrider
Le jeu est chiant en soi, on y va pour les copains par contre et ce que l'on peut y faire ensemble. Sandbox est une ébauche de concept dont l'application EVE offre un aperçu.
Tout le monde attend la commercialisation d'un titre à l'horizon des possibilités matérielles post 2010.
Afin de voir si sur le segment Sandbox CCP garde le côté innovant ou va se gaufrer comme 90 % des majors compagnies qui ratent la cible " ludique" d'un jeu.
Beaucoup de gens sont enfermés dans leur mécanique de jeu sur ce titre et entretiennent une routine quasi pathologique, très peu de femmes à draguer sur ce titre. En ce sens, le côté social est sympa si vous êtes bi ou gay sinon, passez votre chemin si vous pensez rencontrer l'âme soeur.
Pour 3 PLEX, je peux vous assurer une mise en relation.
Les développeurs sont capables d'engouffrer une partie de leur capital investissement dans un taf colossal pour l'abandonner sans aucune explication alors qu'ils ont une communauté de joueurs fédérés autour d'eux.
Ca doit être leur côté descendant de régimes totalitaires et xénophobes ([... ]).
Un jeu a essayer car sur la scène actuelle il offre une vision alternative aux solutions formatées Blizzard.
Niveau d'anglais scolaire pour piper à minima le jeu dans les débuts vu qu'on ne sait pas trop pourquoi ils vous pondent une version jap pour une niche de joueurs mais se refusent aux langues latines. [... ]6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/01/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je dois dire qu'étant moi même un "hater" de League of Legends et ayant vite fini par l'être sur le genre tout entier, j'ai été très sceptique quant à la qualité de SMITE. Le jeu vient de sortir en bêta ouverte et là je me dis... "pourquoi pas... ". Je me suis surpris à enchaîner trois parties sans m'en rendre compte, malgré tout ce que j'ai pu dire jusqu'à présent.
Les + :
_ Le jeu est très, très dynamique, et ce d'autant plus lors des affrontements entre joueurs ;
_ La bande son est vraiment très sympa, et les personnages émettent des bruitages, ou parlent lorsqu'ils se font tuer, ce qui renforce l'aspect immersion. C'est-à-dire qu'à la place des traditionnelles onomatopées genre "han ! hoooo ! hahaa ! ", là, ça va vraiment être quelque-chose qui apporte une dimension fun et immersive au jeu.
_ Les personnages sont vraiment amusants, leurs statistiques (encore heureux) sont bien distinctes (pour l'instant) ;
_ Certains petits ajouts au jeu (comme les achats automatiques d'équipement et la dépense automatique des points de compétences, désactivables soit dit-en passant) permettent aux aficionados de s'y retrouver, et à ceux qui découvrent le genre de ne pas se prendre la tête avec ces aspects du jeu et donc de profiter pleinement de leur partie sans perdre 20 minutes avec ce binz (qui s'avère être un vrai calvaire quand on y connait rien comme moi) !
Les - :
_ Les graphismes un peu cartoons peuvent en déstabiliser plus d'un ;
_ Le MOBA est un style de jeu dans lequel il faut investir un temps FOU pour en maîtriser toutes les subtilités, temps que n'auront peut-être pas les plus cazu d'entre nous !
_ Cela a encore à voir avec le temps investi à jouer au genre : certains joueurs nous sortent des techniques dont on aurait jamais soupçonnées l'existence (ces fameuses techniques qui vous font dire "p*tain mais il est fumé ce héros" (qui est une sensation bien connu par ceux qui jouent occasionnellement à ce genre de jeu et qui sont découragé tant ils se font rouler dessus dans leurs débuts).
Le jeu est encore en bêta (ouverte) , donc je conseille à tous ceux qui n'ont pas encore testés ou qui sont sceptiques d'aller y faire un tour : le jeu est gratuit, ça ne prend que 30 minutes à télécharger, et ça peut s'avérer être une source de fun, même pour les moins patients (comme moi ! ).3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes