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10/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par
rambouh
JdR borgar, enfin de la liberté dans un jeu par navigateur. Le top du jeu de rôle viking.
Des cartes magnifiques à découvrir, des donjons dynamiques, et une carte d'un océan gigantesque !
Des milliers d'objets, des centaines de monstres, des centaines de quêtes. Artisanat pour chaque classe, des voyages en terres étrangères : les vrais raids.
Imaginez un JdR mais MEGA BIG XL. Pour devenir un bon gros viking. Et là bas, pas de sexisme, on peut jouer des femmes, se marier, on peut aussi avoir des enfants, gérer sa ferme, ses comptoirs, ses colonies, gestion des serviteurs et de ses animaux.
Coté combat, vous pouvez optimiser en adaptant votre équipement suivant l'adversaire. Et des combats épiques. Vous allez en avoir avec les échecs et les critiques. : D
Je dois en oublier pour dire que c'est immense. Un coté décalé aussi, un humour bien sombre comme on les aime... Tout ce cocktail fait de JdR Borgar un jeu unique. -
17/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ogamisDans AirRivals, il y a deux clans qui sont fondamentalement opposés, au début vous devrez choisir dans quel camp vous voudrez faire votre formation. Cela sera irrévocable !
Sinon, il y a de très nombreuses maps, plus encore de quêtes, et trois systèmes de combat PVP (war, arena et 1 VS 1 qui ne seront disponibles pour le war et l'arena, seulement à partir d'un certain niveau).
C'est un jeu de vaisseaux, avec quatre types, ayant chacun leurs spécialités. Les quêtes vous amèneront parfois à faire appel à un, ou plusieurs joueurs pour la terminer.
C'est un jeu avec un peu de combats (comme tous les jeux MMO) , que vous devrez affronter dans certaines quêtes, ou juste mon monter de niveau.
Niveau combat donc, vous pouvez choisir votre arme : standard, votre type de missiles mais aussi votre moteur qui, au fil des niveaux, et en les achetant, auront de nouvelles capacités (stationner au sol en tirant, reculer en vol) en fonction de votre niveau.
A part ça, ce jeu a un graphisme et des décors superbes.0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCe jeu offre un univers complexe, riche, et une grande liberté. Le système de craft et les interactions sociales sont bien pensées. Le jeu est très addictif et vous fera passer beaucoup de temps scotché devant le PC pour peu que vous commenciez à accrocher et à développer votre "havre".
Attention toutefois le jeu n'est pas noob-friendly, il faut savoir accepter de mourir et perdre de nombreuses heures de travail sur un perso. Il faut aussi un certain temps pour appréhender les règles et les multiples possibilités du jeu. Le graphisme, la technique, peuvent rebuter certains. Enfin le lag pose souvent de gros problèmes de jouabilité.
Pour ma part c'est un des tout meilleurs jeux auxquels j'ai joué dans ma vie, et c'est très certainement l'un des meilleurs sandbox actuellement. Il plaira aux gens comme moi qui aiment les jeux type civilization, caesar, etc.
A noter le jeu est entièrement gratuit et sans cash-shop, ce sont 2 étudiants qui l'ont créé et le gèrent - avec très peu de moyens. La communauté est passionnée - et assez hardcore.
On regrette juste qu'un tel jeu souffre de lag omniprésent et un développement en stand bye longue durée (voire à jamais).Publié le 19/12/2011 23:48, modifié le 09/09/2012 23:085 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
brute
Le monde est immense avec en moyenne 800 joueurs connectés sur l'unique serveur (par ordre décroissant : russes, US, polonais, coreens, divers... ).
Les personnages naissent égaux, avec les mêmes caractéristiques et le même stuff on choisit juste son sexe et son nom.
On spawn au hasard en pleine nature, et là il faut survivre : couper des arbres, cueillir des fruits, chasser, puis apprendre à pécher, et.
Mais ce monde (le sixième) existe depuis septembre 2011 et des gens ont déja pris leurs aises, ont construit leurs villages et délimités leur territoire.
Et ils sont puissants et agressifs et il va falloir vous faire tout petit pour survivre et progresser.
Un vrai jeu survival ou tout ce qui dépasse la taille d'un lapin ne vous laissera aucune chance au combat, et ce avant un bon bout de temps.
Un degré de liberté jamais vu auparavant sur aucun autre jeu.
Mais bientôt vous pourrez revendiquer un lopin de terre, puis un village à partage, à défendre avec des murs.
Pourtant, quelque soit les protections que vous bâtiraient pour votre sécurité et celle de vos biens, il sera toujours possible à un joueur ou un clan obstiné de tout piller et réduire en cendres.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par Bouh_Cela commence à faire quelques temps que je joue à LE, et ce jeu me plait toujours autant. Enfin un MMORPG vraiment gratuit, avec un background complet.
Il est vrai que la prise en main et le démarrage sont difficiles. Mais une fois ce cap passé, il y a vraiment de quoi se prendre au jeu et de faire son RP (dans le jeu, mais aussi sur le forum). On peut être solitaire, officiel de peuple ou simple patriote, membre de guilde, adepte d'une religion... Beaucoup de mécanismes sont mis en place pour donner vie à son personnage.
Pour la partie xp, je trouve l'équilibrage assez réussi. Que ce soit pour le combat ou les métiers, les bases s'acquièrent assez vite. Par contre, pour passer maître dans un domaine, il faut vraiment y passer du temps.
En résumé, je dirai que LE est un jeu sympa, pour peu qu'on s'attarde au moins quelques heures dessus. Le côté oldschool des graphismes surprend au départ, mais LE offre d'autres perspectives que l'on ne retrouve pas forcément ailleurs.
Bouh IG8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par NetfabJ'ai découvert EVE Online il y a quelques années mais étant un joueur très solo et casual (je joue 30 min tous les 2 jours et parfois 2/3 heures le weekend) je suis passé à côté de tout l’intérêt du jeu. Résultat, mon jeu se résumais à sortir dans l'espace, me faire exploser, faire des missions pour racheter un vaisseau pas trop pourri, le sortir, me faire exploser... et j'ai vite abandonné !
Il y a un an je suis tombé sur un article concernant la corporation (l'équivalent d'une Guilde dans d'autres jeux) et j'ai décidé de revenir tester un peu ce jeu, qui de plus avait pas mal évolué.
Le jeu à alors dévoilé une toute autre facette grâce à 3 points clés pour moi, joueur occasionnel : être dans une bonne corporation qui accepte les casual et aide vraiment les débutants, le système de skill (compétences) , et l'exploitation des planètes !
1. La corporation EVE UNIVERSITY
C'est la raison de mon retour dans ce jeu et surtout ce qui fait que je suis resté accroché au jeu et à me faire vraiment plaisir.
Attention la corporation est anglophone, et le processus pour en faire parti peut être un peu long mais une fois intégré, l'aide pour les débutants est étonnante : aides financières, bases d'informations énorme, cours en live, vaisseaux + équipements + skills gratuits, et bonne ambiance.
De plus un joueur qui souhaite s'investir dans le jeu peut réellement avoir des responsabilités intéressantes.
Il existe de nombreuses corporations à même de vous aider mais je conseille vivement d'essayer EVE UNIVERSITY pour les débutants, c'est une garantie de bien commencer.
2. Les Skills (compétences)
Dans Eve Online, les compétences évoluent même quand on n'est pas connecté, il est possible de planifier quelques compétences sur 1, voir plusieurs jours d'avance, et de se reconnecter 2 ou 3 jours plus tard pour en profiter et planifier les nouvelles compétences à apprendre. Par contre un seul perso par compte peut apprendre.
Cela permet à des joueurs occasionnels d'accéder à des vaisseaux ou aspects du jeu intéressants même en jouant peu.
3. L'exploitation des planètes
Si on ne joue pas régulièrement, même si les compétences peuvent évoluer "Offline", reste que comme partout, le nerf de la guerre est l'argent (les ISK)... Et une des récente évolution du jeu est l'exploitation des planètes, qui me permet de bénéficier de revenus intéressants et réguliers quasiment sans être connecté de la semaine. Je récolte le weekend le fruit du travail de mes persos ; )
Conclusion
Avec ces 3 éléments et l'immensité des possibilités de ce jeu réellement "bac à sable", j'ai retrouvé un grand plaisir et je découvre régulièrement des nouvelles possibilités de gameplay que je n'imaginais même pas, sans compter les événements organisés par la corporation qui sont parfois hyper sympas comme des combats entre membre, tous avec le même type de vaisseaux et d'équipements dans une grande mêlée bordélique et dans la bonne humeur !
Je m'amuse donc même en étant un joueur occasionnel et plutôt solo, mais pouvant compter sur ma corporation pour apprendre, me protéger, et me faciliter tous les aspects du jeu !
Évidement si votre plaisir est le PVP, le jeu restera inaccessible pour un joueur occasionnel car le gameplay dans les zones non sécurisées du jeu est très agressif, il est possible de perdre beaucoup en quelques secondes. De plus l'anglais est absolument indispensable puisque le jeu n'est pas traduit en Français et il y a beaucoup à lire.
Mais pour un joueur peu agressif, qui aime construire doucement son petit monde virtuel, faire des missions et toucher un peu de PVP à l'occasion, Eve Online possède les éléments permettant un grand plaisir de jeu.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je joue à EVE depuis... 2003, c'est dire.
EVE est avant tout une école de patience et d'humilité.
C'est complexe, il y a moult aspects du jeu différents à assimiler, avec chacun leur spécificité et leurs travers. Rien que apprentissage et la découverte des basiques prendra plusieurs semaines. Mais EVE sait récompenser les plus tenaces, les plus malins, voire les plus retords, et c'est bien ce qui fait son charme, EVE n'est clairement pas un jeu où on se connecte 3h par jour pour se détendre, comme on dit inspace, "EVE is a serious buuisness".
EVE est un jeu clairement PVP, le PVE est assez rébarbatif, et les zones ou celui-ci est le plus rentable sont des zones ou a peu près n'importe qui peut venir tester la résistance de votre vaisseau. : ) Même dans les zones dites "de haute sécurité", il n'est pas malin de se promener avec des items à forte valeur pécuniaire dans un vaisseau lent et pas résistant (ce que sont les vaisseaux de transport en général) , car comme dans la vraie vie, les forces de l'ordre arrivent en général avec un poil de retard : ).
Là où le bat blesse, c'est que CCP a voulu ces dernières années rendre son jeu plus "accessible" et donc populaire et a introduit des features "annonces" mal finies et inutiles au lieu de corriger des game-mechanics foireux et des bugs tenaces, ou pire, des systèmes de jeu devant faciliter la vie mais qui ont entrainé des effets pervers assez catastrophiques (la facilité de la logistique, du déplacement, etc. ).
Avec la petite révolution que l'implémentation de l'item shop a provoqué, il semble néanmoins que CCP ait su réagir et ait décidé de se recentrer sur des choses plus pragmatiques concernant EVE, donc c'est plutôt encourageant pour la suite, même si ça doit être surveillé : ).
Comme il a été dit, votre meilleur allié dans ce jeu sera des capacité IRL, la paranoïa et la méfiance.
Si vous aimez : l'espace, les vaisseau, lutter pour survivre, attendre des heures pour placer THE attaque éclair et disparaitre, manipuler les marchés pour se faire du blé, essayez EVE.Publié le 14/11/2011 06:41, modifié le 14/11/2011 06:485 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par BataffTout comme les autres critiques, ce jeu est riche, comme les nombreuses possibilités que l'on a à disposition (construction de portes spatiales, atomisation et création de planètes, terraformation etc. ) et dans le développement de son perso (points d'expériences, points de prestige etc. ). Il a bien été pensé et ce n'est pas fini, à mon avis.
Contrairement à o-game, on n'est pas obligé de dormir avec son pc pour se faire attaquer à 3h du matin. Les attaques isolés de joueurs sont beaucoup plus rares et il est très facile de trouver des alliés ne serait-ce que dans la faction où on se trouve.
Le jeu est donc plus stratégique et équilibré entre joueurs avancés et nouveaux. La politique y est bien implémenté. Et comme ça a été dit, on avance rapidement.
Les interactions entre joueurs sont agréables, les guerres ou autres entre factions sont organisées.
Là où je mets un bémol, ceci dit, c'est le choix d'avoir fait un si bon jeu sur un navigateur internet. C'est plus rapide d'accès, c'est sûr, mais suivant la connexion que l'on a, y a souvent des lenteurs, et il faut être attentif dans ce que l'on tape sur le clavier car ça ne suit pas toujours (par exemple, si on veut taper 904, on peut avoir à la place 94 si on ne tape pas doucement les chiffres un à un). Ou alors c'est que ma connexion est très mauvaise. Mais bon, on s'y fait.
Sinon, la stratégie payante est respectueuse comme ça a déjà été dit.
Addictif ? bah oui, faut faire attention, je suis d'accord (comme pour tous les jeux on-line à mon avis).7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par neoguardianJ'ai commencé par hasard en croyant que c'était un banal Ogame-like, basé sur toujours le même système, où les seules interactions de joueurs se faisaient uniquement grâce à une flotte et bien sur où celui qui la plus grosse (flotte) gagne.
J'ai vite changé d'avis après quelques jours de jeu, avec une bonne communauté et un RP intéressant, on est très vite plongé dans l'univers.
7 Factions existent dans l'univers et chacune est très particulière : par exemple, les Zetrans sont spécialisés dans le combat alors que l'OPU est plus orienté commerce. Ces Factions (que vous choisissez dès l'inscription définisse une partie du RP de votre Empire. Vous pouvez par la suite rejoindre une Alliance de joueurs de votre Faction (ou en créer une, au choix) et commencer à jouer à plusieurs, pour que ce soit plus intéressant.
Les joueurs agissent sur les relations politiques entre les Factions qui influence le gain quotidien d'une certaine ressource (les points de prestiges) pour tout les joueurs de la Faction, mais également sur la perte ou le gain de points de prestiges sur l'attaque d'un joueur allié ou ennemis.
Contrairement aux autres jeux 'classiques', on ne possèdent pas que des colonies (qui soit dit en passant, ne doivent surtout pas être choisit au hasard : de nombreux paramètres influencent la qualité d'une colonie : la Faction du joueurs, les coefficients planétaires de ressources, les coefficients solaires, sa position) abritant la population, on peut également acquérir des secteurs et les utiliser pour miner des ressources grâce à des vaisseaux spéciaux, ou encore construire de gigantesques structures ayant diverses fonctions : augmenter les caractéristiques des vaisseaux, fournir des bonus de ressources, diminuer les temps de constructions, permettre de voyager plus vit.
Les colonies quant à elles, ont diverses fonctions : que ce soit payer l'entretien des vaisseaux, de l'infanterie et de la défense, mais également la construction de vaisseaux, le développement de technologie, on peut aussi les utiliser de manière très différentes : créer des planètes, les camoufler, développer des bâtiments de protections d'une grande puissance, détecter les flottes en vol (ou certaines ressources sur les secteurs/colonies en vue Univers). Les possibilités sont énormes !
Avec des mises à jours de contenus intéressantes et souvent régulières, le créateur force le joueur à s'adapter dans un Univers énorme avec toujours de plus en plus de joueurs.
Pour ma part, j'ai bien été accueilli quand j'ai commencé et, comme d'autres, je forme désormais en continu de nouveaux joueurs. La grande majorité des anciens n'hésitent pas à former les nouveaux.
N'hésitez pas à le tester, il a de nombreux avantages : pas de vraie triche payante (seulement des bonus, comme changer les noms des vaisseaux personnalisables, par exemple) , des nouveaux peuvent en quelques mois rattraper des anciens s'ils se débrouillent bien, une bonne ambiance...
Attention, très addictif ! (et peut être un peu chronophage)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.15 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par KharyaJe suis arrivée sur Landes Eternelles par hasard en cherchant un MMORPG gratuit pour remplacer mon Diablo II en ligne qui s’essoufflait. Je n'avais jamais entendu parler de RolePlay. Et pourtant...
Landes Eternelles de prime abord n'est pas très beau par rapport à ce que l'on peut trouver sur le net. Bien que côté graphismes, ça s'est vraiment beaucoup amélioré depuis 2007. Mais ça permet aussi de rendre le jeu abordable pour les petites configurations graphiques.
Passé cet aspect esthétique, c'est vraiment la découverte de la communauté qui participe à l'envie de rester quand on est pas un fan de la montée d'expérience à tout prix. Chacun va a son rythme, il n'y a aucun classement comparatif, donc pas de notion de compétition parfois dévalorisante (cela dit rien n’empêche de jouer à qui a la plus longue épée). Il y a une bonne entraide entre joueurs que l'on fasse partie des Rôlistes ou non. Divers canaux de discussions permettent d'entretenir les relations (prédéfinis ou que l'on crée soit même pour parler entre amis tranquillement).
Démarrer le jeu peut être très intuitif pour les commandes basiques, cependant, c'est auprès des joueurs que l'on apprend le plus de "trucs". Un aspect peut paraitre un peu déroutant après avoir fini les premières quêtes des débutants : que faire après ? En effet, il n'y a pas de quêtes à accomplir systématiquement pour monter ses niveaux. Les quêtes suivantes servent plus à obtenir quelques avantages pour la pratique de métiers à coûts moindres. Un habitué de MMO plus "classiques", qui utilisent des quêtes qui se suivent tout au long du jeu, tournera forcément en rond un moment donné.
C'est là, à mon sens, que le Role Play prend toute son importance. Etablir un Background pour son avatar, interagir avec les différent intervenants Natifs (Personnage Non Joueur) ou Aventuriers (Joueurs) pourra orienter vers des objectifs divers. Ce n'est bien sûr pas indispensable, mais de ma propre expérience c'est surement ce qui me captive le plus sur ce jeu.
Sur Landes Eternelles, le joueur a toute liberté de choix dans les compétences qu'il veut développer sans nuire les unes aux autres de façon stricte, tout au plus il perdra du temps. Les domaines que l'on peut développer sont variés : combat, magie, nécromancie, récolte, fabrication d'armes et armures, de bijoux, de potions et de produits d'alchimie.
Le Role Play est organisé autour de communautés : le peuple (8 possibles) et/ou la guilde (orthographié Gilde sur Landes Eternelles). Chaque peuple a un Background propre avec ses traits caractéristiques et ses alliances/animosités naturelles qui peuvent évoluer par la suite. Les joueurs sont libres de faire évoluer les alliances et les guerres sur des actions Role Play (sans abus non plus, le Seigneur local veille au grain : P). Ces actions peuvent même mener à enrichir sa communauté d'avantages (territoire, bâtiments, reconnaissance publique... etc). S'investir dans sa communauté fait passer le temps sur le jeu à une vitesse impressionnante et rend plutôt impatient d'y revenir (à titre personnel je passe plus de temps à papoter en RP qu'à monter mes niveaux : P).
Mis à part le Role Play, chaque joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : propositions d'idées sur des thèmes divers (animations, améliorations techniques, pratiques) , créations de cartes avec l'éditeur, créations d'objets 3D, de musiques...
En bref, le jeu est ce que vous en faites, tout en oubliant pas que vous jouez avec d'autres êtres vivants de l'autre côté de votre écran.
Kharya, jouant le rôle de la Matriarche des Elfes Noirs sur Landes Eternelles.15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par ChienBonjour,
J'ai vu d'autres joueurs noter ce jeu sur un tas de critères inexistants comme le "PVE" qui n'existe pas. En fait, le staff demande de le faire pour ramener plus de monde, et pouvoir faire grossir le jeu (normal).
FWO est un jeu par navigateur, dont les graphismes sont très agréables.
Le background est totalement inexistant ainsi que la notion de Role play. Le jeu en lui-même est un Ogame-like (monter des mines, piller) mais soustrait de toute tactique et toute stratégie. Il est quasi impossible d'intersecter une armée ennemie car aucun moyen n'est mis à disposition.
Certaines unités déséquilibrés composent l'intégralité des armées du serveur rendant toute autre composition obsolète.
Le staff était (est ? ) corrompu et l'admin ne communique jamais (hormis pour les remises à zéros du serveur. Tous les choix sont fait aux dépends des joueurs qui restent (on se demande pourquoi ? ).
Un système anti-bot/triche a vu le jour, mais je me permets de mettre en doute son efficacité réelle. Le staff se voit contraint de bloquer des tas de nouveaux joueurs car le filtre n'est pas fonctionnel.
Le gros plus de ce jeu réside dans sa communauté très agréable et pleine de surprises.
Si un Ikariam de bas étage vous tente, FWO est fait pour vous !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Thanen IsandondCe jeu a une bonne base et pourrait être mieux. Si je m'explique mieux, je dirais que le jeu est agréable à jouer et est bien jouable. Les graphismes de la version actuelles sont très correct, et le jeu possède une version mobile parfaitement navigable, ce qui est agréable. Donc, le jeu est sympathique, mais pas très innovant.
Le jeu peut-être assez vite lassant, dès que le développement est fini. Ce qui pour moi fait vivre et tue le jeu est sa communautés : c'est grâce à celle-ci et son forum qu'on ne va pas s'ennuyer entre deux constructions de bâtiments. Ensuite si je dis que la communauté tue le jeu, c'est - de ce que j'ai connu - que les joueurs préfèrent garder leurs unités "au chaud" et ont peur de combattre... Bien entendu ce n'est pas le cas de tous.
Le jeu est donc lassant, certains joueurs ne jouent pas pour le côté guerre, mais la communauté vous attirera. Le jeu est au final assez addictif.
Venons-en au staff. Je crois qu'il est un peu traité de tout et n'importe quoi ici. Mon avis ? Le staff est bon, investi dans son travail. Il aime le jeu. Par contre, s'il y a un défaut fatal au jeu, c'est que l'administrateur n'écoute pas suffisamment les joueurs et n'est pas assez investi dans son jeu. Pour lui, la création d'un jeu n'est apparemment que le développement.
Au final, j'aime ce jeu, d'autres non. Beaucoup en partent par déception pour certains éléments cités ci-dessus.
Longue vie à ce jeu.Publié le 07/09/2011 13:47, modifié le 22/08/2013 02:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par NydendalathSalut à tous,
Honnêtement, je vous conseille ce jeu. Dans le genre jeux par navigateur, il n'y a pas mieux. Un monde héroïc-fantasy, des graphismes accueillants, du RP à n'en plus pouvoir, des stratégies à mettre en place, sur le long et le court terme.
Bref, vous êtes libres d'être celui que vous voulez être. Dans un monde où l'univers n'est pas vraiment défini, ce que je trouve encore plus jouissif. Puisque chaque joueur peut construire le monde par ses RPs, son histoire, ses actes.
Le jeu est stable et ne souffre d'aucun bogue, le forum est très accueillant et la communauté très ouverte, on trouve de tout, délires débiles, réflexions et débats intéressants, RPs ouvert à plusieurs, RPs fermés, des RPs ouvert sur d'autres perspectives et même récemment un RP plus ou moins S-F ouvert sur ce que pourrait être le futur du monde du jeu.
Une équipe d'animation très ouverte et dynamique, une modération présente et ouverte au dialogue, un administrateur intelligent et drôle, avec son aide, son bras droit, le roi de la communication.
Si vous aimez les jeux par navigateur, vous aimerez Fantasy War Online.
Rejoignez-nous, nous avons sans cesse besoin de nouveaux joueurs pour ouvrir encore plus notre monde et élargir le champ du possible, que ce soit en terme de RPs, de gameplay ou de délires complètement débiles : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par
inukosan
A sa sortie, Mortal ne valait pas sont pesant d'or ; de nombreux bugs gâchaient l'expérience de jeu à tous les niveaux et dès l'installation du luncher !
Il ne pouvait pas se prétendre sandbox, juste un petit jeu JCJ inachevé.
Un ans s'est écoulé, Dawn est sorti... Et non sans peines, car de nombreux bugs étaient encore rapportés sur les forums.
Un jour je lis des témoignages de joueurs, à leur dire une nette amélioration se fait ressentir et sans réfléchir je réactive mon compte...
Le premier point positif est marqué par un téléchargement assez rapide avec un nouveau launcher plutôt beau à mon goût. Contrairement à sa sortie, je n'ai pas eu besoin de passer des heures entières sur les forums à essayer vainement d'avoir la bonne configuration pour lancer le jeu.
Graphiquement Mortal n'est pas sans défauts, mais ils se sont nettement amoindris et cela devient largement acceptable. Les blocages dans le décors sont rares et rapidement réglés après l'appel d'un maitre de jeu. Voir un cheval volant ou un bison dans un arbre est de plus en plus accidentel. On peut trouver certains détails magnifiques comme un ciel orageux, une cascade, le contre jour qui t'éblouit mais aussi bien des textures très pauvres en travail. Mais dans l'ensemble le monde de Nave reste cohérent et très immersif. Sa monture ne meurt plus au simple contact de l'eau ou à un simple redémarrage serveur. Les animaux ne sont plus statiques et vous attaquent quand vous vous approchez de trop... Le vrai point négatif graphique est l'absence de proportion "normales" dans certaines situations. Par exemple son cheval peut paraitre anormalement grand, idem pour certaines maisons de joueurs, de simples touffes d'herbe m'arrivent au dessus de la tête alors que je devrais mesurer deux mètres dans le jeu !
La jouabilité est assez bonne avec une interface simple et efficace. La prise en main est rapide. Les différences de gameplay sont édifiantes suivant les choix des compétences. La difficulté n'est pas dans la jouabilité mais dans la compréhension du système de compétences et dans l'évaluation des objets que l'on produit.
Dois-je rappeler que MO est un jeu full loot ? Peu d'endroits sont protégés par des gardes, donc une durée de vie plus au moins limité suivant la destinée que l'on choisie...
La bande son est sympa mais comme dans presque tout les jeux du genre, elle devient vite abrutissante, par contre je trouve que les bruitages du jeu sont assez réussis, voir même des fois subtils.
Depuis l'extension "Dawn", les ajouts comme la cuisine, l'herboristerie, la zoologie et le faiseur de potions lui font prendre enfin une allure de sandbox. Car même si la conquête de territoire et la démonstration guerrière d'un clan passe généralement au premier plan dans ce jeu, il est tout à fait possible d'incarner la vie (non paisible je vous le rassure) d'un simple herboriste à la recherche de la maitrise de son art ou d'un négociant véreux cleptomane et sans scrupules. On peut très bien avoir un artisan puissant en argent, et fixer des primes sur des joueurs indésirables... Le combat n'est plus le seul paramètre du jeu.
L'ajout de la poste n'est pas non plus négligeable, ce qui rend facile l'échange des ressources entre (dans une même ville) ses trois personnages par compte. (car jouer à Mortal avec un seul personnage c'est limiter ses possibilités de jeu). L'équitation est désormais très bien imité...
La grande force de Mortal à mon sens, réside dans l'absence d'explication et le secret. Aucunes statistiques ne sont affichées, tout est à découvrir.
Quelle armée possèdera les meilleurs armes, les meilleurs armures, les meilleurs potions, pour la bataille décisive ?
Par ailleurs la limitation des compétences vous oblige à coopérer et à interagir avec les autres joueurs. Les recettes de nos artisans sont gardées dans le secret le plus total. Ce qui implique donc une partie intéressante au jeux : l'espionnage et la trahison.
Tout est matière d'exploration : une profession, l'art de la guerre, le commerce, la diplomatie, la découverte géographique, politique et géopolitique du monde de Nave.
Ce qui fait sa force fait aussi sa faiblesse. Il est très déroutant pour certains joueurs de ne pas savoir quoi faire. Il faut s'imposer des quêtes, les rencontres ne se font plus avec des PNJ mais bien avec l’interactivité d'autres joueurs.
Dernièrement un copain testa un arc d'expert. Il n'arrivait pas à le bander, il en conclut que le jeu était mal fait. En réalité il n'avait pas le force nécessaire pour s'en servir ! Comme quoi l’incompréhension d'un jeu n'est pas forcement synonyme de bug.
Et... savoir parler anglais n'est pas forcement une nécessité pour connaitre le jeu mais indispensable pour profiter pleinement de tous les aspects diplomatiques du jeu.
Voilà un peu près un mois que je suis de retour sur Mortal et je suis d'autant plus motivé à prolonger mon expérience dans le jeu. J’espère toutefois que le contenu sera à l'avenir enrichi par de nouveaux métiers, de nouvelles ressources, de nouveaux continents, et pourquoi pas de la navigation ! J'attends aussi avec impatience l'élaboration plus complexe des écoles de magie.
Pour moi, le point de départ commence maintenant, graphiquement MO reste un jeu compétitif dans son genre avec une vue à la première personne bien pensée.
Mortal Online a fait beaucoup de progrès, les bugs graphiques sont divisés par trois et les collisions des combats ont été nettement corrigées. Il reste tout de même encore un peu des chevaux volant qui peuvent rebutés certains : p.
J'encourage haut et fort l'équipe de Star Vault, "continuez vous êtes sur la bonne voie ! "
Par ailleurs le serveur se repeuple assez bien et le jeu n'est plus très cher à l'achat (30 euros avec un mois gratuit). Alors à bientôt dans le monde de Nave !
Votre humble serviteur
OKUN
Pour plus d'amples information écrivez moi un message privé.Publié le 06/09/2011 20:39, modifié le 06/09/2011 23:4317 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes