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19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par papykarmaJ'appuirai ma (critique) plus sur la communauté que sur le jeu en lui même.
Je joue à Space Conquerors depuis quasiment ses débuts et, au fil du temps j'ai vu se développer une communauté sensationnelle de joueurs venus de tous horizons.
Par leurs idées innovantes et un intéret certain pour ce jeu, son créateur et son équipe de programmeurs (totalement bénévoles) ont réussi le tour de force de nous pondre un jeu que même, le débutant des débutants a la possibilité de devenir le maître de l'univers.
Les (top ten) aident le plus souvent de leur conseils les nouveaux arrivants et, le jeu deviens immédiatement maitrisable pour le parfait débutant.
Sans compter les nombreux faq's et tutos à leur disposition créés pour la plupart par les joueurs eux-mêmes.
Pour peu qu'un joueur émette une critique constructive ou, une suggestion intéressante de nature à faire évoluer le jeu, le staff dans son ensemble cherche immédiatement la bonne solution et toujours, avec l'aide de la communauté.
Je suis heureux d'y jouer parce que j'aime la communauté Space Conquerors
Quelques mots tout de même sur l'aspect jouabilité du jeu : C'est carrément super jouable avec des possibilités de développements rapides sans pour autant être un (No Life) à tout crin. Pratique quand on est étudiant ou, quand on a un boulot ^^
Bonus : Régulièrement nous avons droit à un univers dit : Fun. Un truc génial ou tous les joueurs qui s'y inscrivent s'éclatent sur une durée plus ou moins longue mais intense. Un univers ou les combats permettents de mieux se connaitre et de délirer ensemble. La perte d'une flotte entière ne donne qu'une envie : Rire et s'amuser ; ) C'est pas beau çà ?
Un conseil : A essayer sans tarderPublié le 18/11/2007 19:53, modifié le 19/11/2007 20:26 -
13/03/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.Par CyrouletteUn Ogame like bien mieux élaboré, avec des particularités très sympathiques et surtout entièrement gratuit.
Le jeu est passionnant dans les trois premiers mois, permettant de débloquer au fur et à mesure des techniques, des bâtiments ou des vaisseaux de plus en plus puissants. Puis les choses se stabilisent permettant de faire émerger les bons joueurs qui ont une stratégie de développement plus lente mais tout aussi efficace de celles des joueurs qui partent en trombe. Par contre, le jeu devient lassant au bout d'un certain temps (1 an -1 an et demi) car les choses n'évoluent presque plus, plus rien a découvrir au niveau science, classement trop constant...
L'aspect stratégique est donc très important, aussi bien dans la stratégie de développement que dans les techniques d'attaques, ou aussi dans les techniques pour éviter de se faire attaquer : savoir planquer sa flotte, ne pas laisser des ressources sur ses planètes...
L'autre gros point fort du jeu est l'aspect communication. Messages In-Game, forums divers et variés, IRC, création d'alliance etc... permettent une très grande interaction entre les joueurs et même avec les membres du staff toujours très disponibles.
Enfin, attention pour les personnes un peu fragiles, on devient très vite un no-life avec ce jeu.Publié le 13/03/2009 16:58, modifié le 13/03/2009 20:52 -
02/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9/10
apeRO RPGSans titre
Par BakkalCertains ont besoin de leur dose quotidienne de nicotine, hé bien moi j'ai besoin de ma dose quotidienne d'Apero ! Ce jeu est magnifiquement bien ficelé, d'une diversité rare pour un jeu en ligne gratuit, et surtout très très prenant. Une fois inscrit, il vous sera impossible de vous déconnecter tant que vous n'aurez pas fini l'entièreté des "CT" à votre disposition !
AperoRPG jouit d'un grand nombre de qualités : une prise en main ultra-rapide et facile, une interface de toute beauté, la possibilité pour les gros joueurs d'avoir jusqu'à six joueurs en même temps sans risquer le bannissement, un système de PvP bien équilibré, une communauté bien sympathique, des administrateurs proposant sans cesses de nouvelles améliorations,... La liste est longue !
L'un des gros points forts de ce jeu en ligne est qu'il est absolument sans fin et en constante évolution ! Personne ne pourra jamais dire un jour "J'ai fini Apero", non, il y a sans cesses de nouvelles améliorations permettant aux joueurs les plus avancés de trouver une nouvelle occupation.
Un autre gros point fort d'Apero est le système de guilde. Sur Orepa, il est quasi indispensable de postuler, voire de créer sa propre guilde ; l'union fait la force ! À partir de là, il vous sera possible de combattre guilde contre guilde dans le but d'obtenir un château, qui vous octroiera des bonus permettant une progression plus rapide. Mais vous le découvrirez par vous-même !
Venez, et la communauté des terres d'Orepa vous accueillera les bras ouverts ! -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Koshchei
Imaginons un instant que l'aventure Apocalypsis vous tente. On part du principe que vous savez ce que ça implique, Apo est un jeu 100 % RP et les contacts avec les autres joueurs sont essentiels. Vous voila sur la page d'accueil du jeu. Là, s'offre a vous deux choix pour commencer a jouer :
1- Le plus commun, s'inscrire en tant que nouveau commandant dans une galaxie récente. Vous serez directement parachuté sur votre planète capitale et seul votre ambition et vos capacités diplomatiques vous permettront de survivre. Vous apprendrez les mécanismes du jeu sur le tas et, à la force du poignet, petit a petit vous arriverez à vous élever, à acquérir de nouvelles planètes, de nouvelles ressources et de nouveaux alliés.
2- Peut-être préférerez vous le Parrainage impliquant des débuts un peu plus confortable avec un commandant déjà expérimenté prêt à vous soutenir en jeu et vous conseiller. Après tout n'est pas rose car vous pouvez arriver dans une galaxie où la place se fait rare et/ou bien où la guerre fait rage.
Après avoir choisi et juste avant de faire vos premiers pas, vous devez inventer votre personnage. A vous de déterminer son caractère et ses attributs. Vous pouvez très bien incarner un humain lambda, un extra terrestre de 8 m de haut ou encore un cailloux doué de télépathie. Comme bon vous semble.
Enfin ! Vous voila dans le jeu. Un conseil, commencez en étant raisonnable et suivez tout d'abord le tutoriel. Vous allez acquérir tous les basiques pour vous lancer dans Apo. Et là, c'est parti mon coco ! L'univers vous est grand ouvert. Du RP a gogo, de la stratégie complexe et subtile. De la diplomatie et des mécanismes multiples. Ne restez pas dans l'ombre et empressez-vous de contacter vos voisins et pourquoi pas, cherchez où créer une taverne où tous les commandants du coin pourront se rencontrer. Échafaudez des complots machiavélique. Tenez ou brisez votre parole. Conquérez d'immenses territoires en écrasant les faibles ou établissez une république galactique pacifique. C'est à vous de décider, vous écrivez l'histoire. La route sera longue vers la reconnaissance galactique et les embûches seront multiples mais le jeu en vaut la chandelle.1 personne a trouvé cette critique utile. -
02/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.
Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !
C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
Tout simplement envoûtant... passionnant.Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:301 personne a trouvé cette critique utile. -
31/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par gamer4everKillbase renouvelle le jeu de gestion sportive grâce à son bon background et ses textes variés et très soignés.
Extrait de match :
" Coup dur pour Meknès issawa qui vient à l'instant de perdre Chiradeep Dufresne, étouffé en quelques secondes par le brutal Kyle Cudzic, qui n'en est pas à son coup d'essai. Il aime saisir sa proie par le bras et l'attirer d'un coup sec contre lui afin de réaliser son étreinte mortelle. Je crois que ce stoppeur restera dans l'histoire du club : il en a tracé les plus belles lignes, en lettres de sang ! "
De plus, les éléments propres au rôle play comme l'équipement des joueurs (armes et protections) ou l'évolution des joueurs grâce à un système d'xp rendent ce jeu moins austère que la plupart des jeux de gestion sportive.
Killbase est plutôt conseillé à des fins stratèges et des joueurs ayant fait leurs preuves sur des jeux plus faciles, car "quand sport rime avec mort", la gestion sportive devient vraiment délicate !
Selon moi, on peut prédire un bel avenir à Killbase, dont la communauté ne cesse de s'étoffer.Publié le 26/08/2009 23:05, modifié le 31/08/2009 07:19 -
02/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par NarsilTrès bon jeu, en constante évolution et amélioration : Un staff actif qui se décarcasse (et se renouvelle régulièrement) pour les joueurs et qui est à l'écoute des diverses propositions faites sur le forum.
Facile à prendre en main, ce jeu par navigateur est très complet et très agréable à jouer. De nombreuses quêtes à remplir ponctue l'évolution de son personnage (quête dont la difficulté des objectifs à effectuer est croissante) rendent le jeu des plus complet.
Quand on croit avoir fini, tout fait, eh bien non, on se trompe car on découvre qu'il y a encore des choses à faire.
Les anciens joueurs côtoient les nouveaux (ce qui prouve la pérennité du jeu et que l'on ne s'y ennuie pas) font que ce jeu est très diversifié et très interactif. Les guildes sont notamment un gros plus pour les joueurs car ils y trouvent matériels, aides et conseils, facilement accessibles.
Les possibilités de classes et d'équipements variés permettent également à tous types de joueurs d'y trouver son compte suivant ces préférences de jeu ou de RP.
On trouve donc sur ce jeu des joueurs différents mais toujours prêts à rendre service et/ou présents pour répondre aux questions des nouveaux arrivants, ce qui fait que l'on prend plaisir à y jouer et que l'on s'attache vite à ApeRO RPG. -
18/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.TOUT EN UN parce que :
- c'est un jeu de stratégie militaire bien foutu, avec de nombreuses options d'interface, un game-play sympa, une réelle possibilité de jouer seul ou en équipe, et une gratuité totale...
CA, C'EST LE COTE "JEU"...
- il est assorti d'une communauté de joueurs très riche et très active qui comporte des créatifs, des critiques, des développeurs, des fanas du roleplay. La communauté propose des mises à jour qui sont soumises au vote, et intégrées au jeu si elles remportent le succès... Ceux qui en sont capables proposent même déjà des add-ons tout programmés...
CA, C'EST LE COTE "COMMUNAUTAIRE"
- il est optimisé pour Firefox, et fonctionne avec le gestionnaire de scripts Grease Monkey. Cela lui donne des possibilités d'évolution et de personnalisation quasiment infinies...
- il intègre de très nombreux skins qui permettent de lui donner un aspect "à la carte" assez agréable...
CA, C'EST LE COTE "PERSONNALISABLE"
- il est très "raisonnable" quant à la présence de frames publicitaires destinées au financement des serveurs...
- il n'intègre pas d'option payante qui, une fois souscrite donnerait un avantage stratégique à "ceux qui payent" par rapport à ceux "qui ne payent pas"...
- il propose une participation "financière" au développement et à l'hébergement par un système PayPal, mais cette demande de mécénat n'est ni agressive, ni récurrente...
CA, C'EST LE COTE "VRAIMENT GRATUIT"
- il s'inscrit en alternative d'un jeu similaire et bien connu dont les dérives font de Space Conquerors le seul jeu du genre à rester équitable et impartial...
- il est optimisé pour l'utilisation d'un navigateur "alternatif" à celui que nous impose le système d'exploitation le plus répandu... il propose des add-ons et outils connexes open sources...
CA, C'EST LE COTE "ALTERNATIF ET UN PEU REBELLE"
Voilà pourquoi j'intitule cette critique "tout en un"... évidemment le jeu est perfectible, mais au vu de l'évolution constante et du mode de développement communautaire, un bug ou un défaut de gameplay est rapidement corrigé.
Actuellement, le principal défaut de SPACE CONQUERORS est un peu "le revers de la médaille"... Gratuit, non agressif sur le plan publicitaire, il manque actuellement de joueurs. Les joueurs qui remplissent les univers sont pour partie ceux qui rejoindront la communauté et qui permettront au jeu de ne pas sombrer dans l'immobilisme... les joueurs ne sont donc pas des "pions", mais des acteurs de développement... il faut donc du nombre et de la relève !Publié le 17/11/2007 16:48, modifié le 18/11/2007 17:09 -
17/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Venez l'essayer, vous m'en direz des nouvelles.
Je joue à des JDRs depuis plus de trois ans. Mon premier est un JDR médiéval bien connu, je n'en ferais pas la pub parce que depuis, j'en ai connu deux autres bien meilleurs. Dont dernièrement Rex Europae qui sera, à n'en pas douter, bientôt sur le même pied d'égalité que le premier... à la différence que :
Vous pouvez tester RE avant de vous inscrire, ce qui évite ainsi le nombre de cadavres qui pourraient hanter je jeu.
Le RP est respecté, si vous vivez dans le Saint Empire, vous ne pourrez pas vous trouver en même temps dans le Royaume de France à l'anniversaire de sa Majesté sauf si vous avez fait le voyage (chose aberrante et illogique).
Tous les PJs sont logés à la même enseigne, ce n'est pas parce que vous êtes l'amie de l'ami d'untel que vous serez privilégié mais grâce à votre assiduité aux quêtes, aux RPs proposé par l’ ; équipe ou par vous-même.
Vous pouvez vous entretenir directement avec l’ ; équipe dirigeante par le biais de Irc. Fini cette sensation ne n’ ; être qu’ ; un pion ou une poule aux œ ; ufs d’ ; or parmi tant d’ ; autres et d’ ; attendre sur une page quelconque du forum une réponse à sa question pendant des lustres.
Les bisounours n’ ; existent pas. Les TKs, on leur fait la chasse. Vous ne cliquerez pas sur des liens mais déplacerez votre perso sur le plateau pour vous rendre à la taverne, à l’ ; église dans une autre ville ou ailleurs.
Vous aurez cette sensation que votre personnage existe vraiment en croisant sur votre chemin d’ ; autres persos, en leur parlant, en admirant les paysages lors de vos déplacements, où alors vous faire prendre en chasse par une meute de loups ou un ours^^ mais aussi en participant à la construction d’ ; édifices de votre ville, et j’ ; en passe... il vous sera plus agréable de vous prendre au jeu.
Viendez faire mumuse avec Anastasia et les autres, vous ne le regrettez pas ; )
Si vous souhaitez essayer le jeu avant de vous inscrire, deux comptes-test sont à votre disposition : Soeur Marie et Thibaut l'Espagnol. Mot de passe : test.
J’ ; y joue depuis 3 mois ou un peu plus peut-être, je n’ ; y vois pas le temps passer, tellement que j’ ; en oublis de jouer mes persos ailleurs. : s
Anastasia De SavoiePublié le 16/07/2008 21:26, modifié le 17/07/2008 11:161 personne a trouvé cette critique utile. -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par ToursonSi y'a un truc que l'on peut dire sur ce jeu c'est : "EVOLUTION".
Ce jeu est en constante évolution, des nouveautés sortent souvent (anim, nouveaux contenus, nouveaux équipements, etc. ).
L'ambiance générale est bonne et on passe un bon moment quand on vient jouer.
Le jeu est orienté sur deux axes principaux :
- le PvM : Beaucoup de contenu et si l'on veut arriver au bout du bout, y'en a pour un moment.
- le PvP : Là... c'est le gros du morceau. Avec les six sous-classes, on a toujours des cibles a sa portée (dû aux limitations volontaires sur le jeux) et l'on doit faire preuve d'astuce pour rester en vie.
Un point important du jeu... LES WoA... Ça c'est vraiment le point génial du jeu. Les guerres entres les guildes pour conquérir un château. C'est court et intense... Tous les 10 jours de 21h a 21h30... on se tape comme du furieux.
Ensuite quand je dis : "Addictif" et "Prenant", c'est que cela fait trois ans que je suis sur le jeu et que j'arrive pas à décrocher. C'est comme une drogue.
Venez, on vous attend tous ! -
02/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par mortonBonjour à tous,
Je trouve les critiques allant à l'encontre de la réputation de la bonne démarche du jeu assez médiocres. Elles se basent sur peu de choses assez illusoires pour les joueurs.
Certes les bugs, dont certains empêchaient des joueurs de se connecter à cause d'une page blanche, étaient SUPPORTABLES.
Je garde de très bons souvenirs de ce jeu, dont aucun autre jeu de stratégie en ligne par navigateur n'a autant attisé ma soif de conquête et mon intérêt.
J'ai vécu la version qui a été hacké, qui je trouve était la meilleure avec le mode marchand qui dysfonctionnait peu, et dont le gameplay était très chouette. La version poussait à l'addiction, moi et des potes avions passés beaucoup d'heures et de semaines dessus.
Eum je me souviens très peu de la vidéo qui me semblait bien mais dont je trouve la présence publicitaire non indispensable pour des jeux par navigateurs mais qui plus est, avait le mérite d'être diffusée sur megaloris peu importe les sources... Ogame est mal fait, ce n'est pas le vitesse de megaloris qui humilie ce jeu mais sa structure, son architecture visuelle peu flatteuse mais importante.
Ce n'est qu'un bete jeu par navigateur, qu'est-ce quevous espérez ? Je le conseil à tous les joueurs en ligne, surtout si vous avez des potes, c'est une véritable compétition.
J'attends avec impatience la remise sur pieds de ce souvenir, qu'il n'y est pas de reset à la demande, que les joueurs en lignes puissent être affichés via un bouton sur l'écran de jeu avec leur position (si possible) , pour favorisé des échanges entre nous au point de vue social (pour faire des groupes, du commerce, s'entraide. .
Les critiques devraient se baser sur les quelques mauvais points que j'ai brièvement abordé et veuillez balayer de votre esprits les articles qui je trouve, n'ont aucun mérites à être lus car ils salissent l'histoire du jeu et la mise en marche de son prochain retour.
Amicalement Morton3g ; )Publié le 02/07/2013 15:06, modifié le 02/07/2013 15:20 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.10/10
Space ConquerorsGéant !
Par TryphonUn très bon jeu, qui se démarque des jeux concurrents part de nombreux points.
Le jeu est parti de rien et a évolué à une vitesse époustouflante jusqu'à ce jour.
Des améliorations et de nouvelles fonctionnalités / possibilités apparaissent à chaque mise à jour.
Pas de train train quotidien, différents styles de jeu, qui ravissent un large éventail de joueurs, du jeune joueur qui y consacre peu de temps, au joueur important qui y accorde un temps conséquent !
Je tiens également à mettre un accent sur la communauté. Une communauté en pleine expansion, où les joueurs "vivent" en harmonie, des relations se nouent...
Bref, un monde très sympathique, qui peut nous faire oublier le soir les tracas de la journée ; )
L'équipe de jeu, disponible, est proche de ses joueurs.
Comme souligné auparavant, le tout ne fait qu'un, aucune division, aucun tiraillement, c'est ce qui rend ce jeu magique !
Pour conclure, un grand merci aux acteurs, qui, hier comme demain, feront de ce jeu ce qu'il est : une petite merveille : DPublié le 18/11/2007 19:12, modifié le 19/11/2007 20:22 -
02/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Il est étonnant que les jeux par navigateur en temps réel (par opposition aux jeux PHP sans interaction directe) ne soient pas si nombreux...
Alors que les jeux PHP submergent le net, et depuis que DOFUS nécessite le téléchargement et l'installation d'un client, il restait une place évidente à prendre.
C'est ce que tente de faire la petite équipe Nightmakers, avec Apocalypse Board Online lancé il y a moins d'un mois et qui rencontre déjà son petit succès.
C'est un MMORPG sympathique, tactique, qui se joue un peu à la manière d'un jeu de plateau, mais bien plus évolué que son principal concurrent, l'anglophone Tactics Arena. En effet, le jeu propose l'amélioration des unités (qui gagnent de l'XP) , une customisation des statistiques poussée, le craft d'objets, la création de Guilde et la domination du Monde... Tout un programme.
Le fait que ce soit un jeu amateur rend l'ensemble encore plus sympathique, les devs sont très à l'écoute des joueurs et la communauté (principalement anglophone bizarrement) est assez active.
Par contre il a les défauts de ses qualités : les possibilités restent celles d'un jeu web, la stabilité laisse parfois à désirer (serveur qui plante, parties qui buggent, quelques cheaters) , l'aspect artistique est inégal, même si la première impression est franchement positive.
En résumé c'est un excellent passe-temps, trop jeune pour être totalement addictif, mais qui pourrait bien devenir petit à petit une référence du jeu en temps réel par navigateur.Publié le 01/08/2008 14:34, modifié le 02/08/2008 08:20 -
30/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par Feanor45Je joue à Aperorpg depuis quelques années maintenant...
Ce jeu a beaucoup évolué depuis mon arrivée, aussi bien d'un point de vue graphismes que sur le gameplay.
En effet, le développeur est très à l'écoute de la communauté, et fait ce jeu pour son plaisir, et ça se ressent !
Parmi les aspects de jeu très positifs, je mettrais d'abord le nombre de personnages par compte : 6 au maximum, de quoi tester toutes les classes sans problème !
De plus, on peut jouer à AperoRPG en "casual", sans passer beaucoup de temps, grâce à une réserve de CT (Crédits Temps).
D'un point de vue PvP, le jeu est en cours de modification pour être encore plus actif, donc commenter dessus n'est pas spécialement pertinent, mis à part pour dire que pour l'instant les classes sont environ à l'équilibre.
L'artisanat est bien développé avec de nombreux métiers, et on a très rarement des bugs, voir jamais...
Pour ce qui est du commerce, il est malheureux que de nombreux objets ne soient pas échangeables : les équipements de haut niveau surtout...
On déplore néanmoins un assez faible nombre de joueur, ce qui est dommage car à mon avis avec de plus grands nombres ce jeu devient bien plus prenant ! -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par VareesaAdepte des MMORPG et RPG (World of Warcraft, Skyrim, Battelcry, Star Wars Online, etc... ) , je déplorais cependant deux côtés "négatifs" de ces jeux :
- Le coût (devoir payer le jeu plus un abonnement, ce qui n'est pas à la portée de tous).
- Le Rôle Play, souvent entravé par l'histoire du jeu elle-même.
Dans Apocalypsis, le côté coût est nul et quand au RP, on peut se lâcher !
Créer votre avatar, son histoire, son passé, le faire évoluer et changer au fil de vos interactions avec les autres joueurs, c'est ce que propose Apocalypsis dans une mesure qu'aucun jeu auparavant, à ma connaissance, n'a jamais offert. Inter-changer avec d'autres personnalités-joueurs du jeu, c'est un grand challenge et une innovation qui a été bien réalisé. On peut toujours tomber sur un joueur sans scrupule qui essayera par tous les moyens de manipuler les règles pour arriver à ses fins, mais cela fait tout de même parti du jeu. Apocalypsis est un RP qui peut même faire naître des amitiés entre joueurs.
A noter cependant un décalage technologique difficilement rattrapable, entre les premiers et les derniers inscrits dans le jeu. Personnellement, je trouve que l'interface, un peu simpliste au premier abord, est tout à fait correcte pour un jeu gratuit.
Les Maîtres du Jeu (Dieu pour ne pas le nommer) sont toujours à l'écoute et prennent en compte les remarques et les avis des joueurs afin d'améliorer le jeu. Avoir un administrateur sympa, fait toujours plaisir.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes