• Afficher les critiques précédentes
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Darkfall, c'est avant tout le mmorpg sandbox heroic fantasy de 2009. Mais si vous vous lancez dans l'aventure, vous devez vous fixer des objectifs car vous serez catapulté dans un monde où vous n'aurez aucun guide (à savoir, va la, ensuite la, puis par la, etc. ).

    La montée du personnage par des skills et non des niveaux et très séduisante au début. Au début je dit bien car il est assez facile de monter les skills à 50/100 (enfin ça dépend de certain) mais après, cela devient du bash et farm infernal pour espérer monter quelques points dans la journée.

    On le voit d'ailleurs dans les villes de guilde ou des gens afk montent leur skill "run" bloqué dans un mur.

    Aventurine à maintenant corrigé une partie du problème, mais voila, après un mois, certaines guildes ont pu macroter comme des porcs (en étant afk jour et nuit) et même en si ils sont unskill, vaut mieux courir quand vous les voyez.

    Pour l'artisanat, c'est pareil. En ville, les gens s'arrachent les spots de récolte (qui sont toujours au même endroit par ailleurs) et après avoir recolté pendant des heures, voila qu'on est reparti dans un "macrotage" de craft pour monter ses skills qui permettrons, tout les 25pts de crafter un nouvel élément.

    Si vous démarrer l'aventure solo, pour vouloir jouer solo ou occasionnellement en groupe, alors n'acheter même pas le jeu à part si vous voulez finir en commerçant ambulant. Le jeu, qui est pvp full loot ne donne aucune chance à un joueur solo. Vous croiserez des groupes qui vous gankerons à 10vs1 et vous perdrez votre équipement. (et si c'est pour partir nu, voila... )

    Ce full loot à des avantages et des inconvénient. Ramasser les items d'un joueurs et jouissif, mais quand c'est le votre, parfois c'est beaucoup moins drôle.
    Mourir, c'est avant tout perdre tout son inventaire mais aussi repop au point de bind que vous aurez sélectionnez (un seul possible) et si le combat était à 5km, et bien repartez pour 15/20min d'autorun.

    En pvp, en armure de cuir, on à pas mal de chance de tuer une personne en plate (pas en 1vs1 bien sur, et encore, suivant la situation... ) alors pourquoi s'embeter à crafter/acheter du matos hors de prix qui ne donne pas un avantage phénoménale par rapport à un stuff basique ? ! ? .

    Ce jeu est, pardonnez moi l'expression, un jeu de pute. Vous vous planquez derrière un buisson, vous attendez qu'un joueur sorte ca monture et paf, vous lui piquez sous son nez. Attendez que les personnes tue les mobs, vous pourrez looté le corps même sans avoir participé au combat ! Tout est comme ca, est à la force de se faire avoir, on se retrouve avec des groupes qui n'engage un autre groupe que si leur force est deux fois supérieur à l'autre.

    C'est un sandbox, c'est la communauté qui fait ce que le jeu est, et pour l'instant, chacun est dans son coin et les batailles épique que j'attendais ne sont (toujours) pas au rendez vous.

    Bataille, parlons bataille. Les fois où une guilde est allé attaquez une autre, cela c'est résumer à un diaporama où tout le monde court partout et comme le friendly fire est actif et que vous ne voyez pas qui est qui, et bien personne ne tape vraiment et tout le monde cours oO. Et oui, pour taper, il n'y a pas à de vrai sort comme WoW par exemple qui va taper une personne mais dès que vous lancez une attaque (clic gauche) , et bien vous avez toute les chance de taper l'ennemi, et vos allier. Pour les combats en monture, vous taper plus vos alliez que l'ennemi, donc tout le monde combat à pied.

    Les combats, c'est aussi des animations ridicule avec des sons dignes de la Sega Master System II. On ne se focalise pas trop dessus mais comme le paysage est aussi terne que votre personnage, on à l'impression de vivre dans un environnement mort qui ne donne pas envie d'explorer. Et de toute façon, explorer pour avoir 50 % de chance de faire tuer ?

    Le pve de groupe se résume pour l'instant à du kitting sur du gros monstre ou alors spammer des sorts/flèches sur un dragon débile qui tourne en rond au dessus de vous.

    En résumé, Darkfall c'est bien si vous pouvez formez un groupe de mercenaire avec vos amis pour allez tendre des pièges au pauvre petit gus qui n'a rien demandé mais pour les joueurs qui aime la diversité de l'environnement et pouvoir jouer sans se prendre la tête, je pense que WaROnline les séduira plus.
    Publié le 02/05/2009 12:27, modifié le 08/05/2009 01:42
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kharya
    Je suis arrivée sur Landes Eternelles par hasard en cherchant un MMORPG gratuit pour remplacer mon Diablo II en ligne qui s’essoufflait. Je n'avais jamais entendu parler de RolePlay. Et pourtant...

    Landes Eternelles de prime abord n'est pas très beau par rapport à ce que l'on peut trouver sur le net. Bien que côté graphismes, ça s'est vraiment beaucoup amélioré depuis 2007. Mais ça permet aussi de rendre le jeu abordable pour les petites configurations graphiques.

    Passé cet aspect esthétique, c'est vraiment la découverte de la communauté qui participe à l'envie de rester quand on est pas un fan de la montée d'expérience à tout prix. Chacun va a son rythme, il n'y a aucun classement comparatif, donc pas de notion de compétition parfois dévalorisante (cela dit rien n’empêche de jouer à qui a la plus longue épée). Il y a une bonne entraide entre joueurs que l'on fasse partie des Rôlistes ou non. Divers canaux de discussions permettent d'entretenir les relations (prédéfinis ou que l'on crée soit même pour parler entre amis tranquillement).

    Démarrer le jeu peut être très intuitif pour les commandes basiques, cependant, c'est auprès des joueurs que l'on apprend le plus de "trucs". Un aspect peut paraitre un peu déroutant après avoir fini les premières quêtes des débutants : que faire après ? En effet, il n'y a pas de quêtes à accomplir systématiquement pour monter ses niveaux. Les quêtes suivantes servent plus à obtenir quelques avantages pour la pratique de métiers à coûts moindres. Un habitué de MMO plus "classiques", qui utilisent des quêtes qui se suivent tout au long du jeu, tournera forcément en rond un moment donné.

    C'est là, à mon sens, que le Role Play prend toute son importance. Etablir un Background pour son avatar, interagir avec les différent intervenants Natifs (Personnage Non Joueur) ou Aventuriers (Joueurs) pourra orienter vers des objectifs divers. Ce n'est bien sûr pas indispensable, mais de ma propre expérience c'est surement ce qui me captive le plus sur ce jeu.

    Sur Landes Eternelles, le joueur a toute liberté de choix dans les compétences qu'il veut développer sans nuire les unes aux autres de façon stricte, tout au plus il perdra du temps. Les domaines que l'on peut développer sont variés : combat, magie, nécromancie, récolte, fabrication d'armes et armures, de bijoux, de potions et de produits d'alchimie.

    Le Role Play est organisé autour de communautés : le peuple (8 possibles) et/ou la guilde (orthographié Gilde sur Landes Eternelles). Chaque peuple a un Background propre avec ses traits caractéristiques et ses alliances/animosités naturelles qui peuvent évoluer par la suite. Les joueurs sont libres de faire évoluer les alliances et les guerres sur des actions Role Play (sans abus non plus, le Seigneur local veille au grain : P). Ces actions peuvent même mener à enrichir sa communauté d'avantages (territoire, bâtiments, reconnaissance publique... etc). S'investir dans sa communauté fait passer le temps sur le jeu à une vitesse impressionnante et rend plutôt impatient d'y revenir (à titre personnel je passe plus de temps à papoter en RP qu'à monter mes niveaux : P).

    Mis à part le Role Play, chaque joueur peut apporter sa pierre à l'édifice : propositions d'idées sur des thèmes divers (animations, améliorations techniques, pratiques) , créations de cartes avec l'éditeur, créations d'objets 3D, de musiques...

    En bref, le jeu est ce que vous en faites, tout en oubliant pas que vous jouez avec d'autres êtres vivants de l'autre côté de votre écran.

    Kharya, jouant le rôle de la Matriarche des Elfes Noirs sur Landes Eternelles.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Marre des jeux web spatiaux où vous restez fixer des jours sur un flot de 'temps' sans jamais voir l'étendu infini de l'espace ?

    Fallen Galaxy est un jeu par navigateur en 2D+, vous pouvez déplacer librement vos flottes dans votre secteur (en 2D) mais aussi voyager dans un autre secteur ou un autre quadrant. Le jeu est assez compliqué à prendre en main, un wiki permet de comprendre les bases, et la communauté est présente pour vous aider (grâce notamment à un chat actif et un forum - les GM/admins sont à l'écoute des joueurs).

    Une fois les bases acquises, le jeu offre de grande possibilité. Les flottes sont limités par rapport à votre niveau (cela évite de se prendre 500RIP comme sur certains jeux... ). De plus, chaque flotte doit être paramétrée pour le combat, car ce dernier se déroule en 5 ou 15 tours (ils sont instantanés, mais 2 ou 4h de cooldown pour l'attaquant).

    Le jeu ne se limite pas à un PvP ou PvE comme les flottes adverses. Un système de domination de secteur vous permet d'acquérir des produits, et, au sein d'une alliance, permet de débloquer de nouveaux vaisseaux. La recherche permet elle aussi de telle découverte, en plus de débloquer de nouveaux skill et bâtiments.

    Il est aussi possible de miner des astéroïdes afin de compléter ses revenues. Ces derniers sont composés de 3 ressources, et en fournissent plus ou moins en fonction de la densité présente sur les astéroïdes.

    Enfin, à chaque lvl, vous gagnez des points à attribuer dans le développement de votre civilisation (plus de colonie, cout réduit, temps de minage diminué etc). Vous pouvez donc totalement personnalisé votre civilisation.

    Le RP est présent bien que peu actif, le jeu n'attend que plus de joueurs pour montrer tout son potentiel.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de AssassinA AssassinA
    Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?

    Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
    After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
    C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.

    Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...

    Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.

    Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
    La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
    Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
    Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.

    Les points positifs :
    • Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
    • Profond et très complet ;
    • Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
    • Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
    • Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
    • Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.

    Les points négatifs :
    • Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
    • Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
    • Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
    • L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
    L'avantage étant que vous serez plus tranquilles pour démarrer, coloniser et bâtir les bases de votre empire avant que la foule, enfin informée, ne débarque en masse. Vous voilà prévenus !

    [...]
    Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:53
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ni pour les artistes ni pour les rêveurs, mais pas pour les joueurs de consoles ou de WoW, ce MMO est en effet complexe à prendre en main du à une profondeur de jeu extraordinaire.

    Dans EVE on peut tout faire : commerçants, mineurs, militaires, pirates, chasseurs de primes, politiciens, explorateurs, archéologues...

    Pour le moment tout se passe dans l'espace (on peut aussi docker à des stations mais on ne voit toujours que son vaisseau et jamais encore son personnage).
    Le PvE reste moyen et n'est clairement pas le point fort d'EVE, car le vrai intérêt de ce MMO est le PvP... PvP économique, politique et bien sur militaire, c'est un des plus réalistes que j ai vu en MMO puisque quand on perd un combat, on perd son ship et ses modules, donc tout ce qu'on a sur soi... cela peut paraître un peu dur mais en réalité cela donne une intensité incomparable aux combats et permets au craft et au commerce de tourner à pleins régimes...

    Un conseil, pour débuter il faut faire le tutorial en français jusqu'au bout et joindre le channel de discussion french ingame ou vous trouverez en permanence réponse à vos questions (sauf celles qui trouvent leur réponse dans le tutorial bien sûr).

    Bref ce MMO n'est pas fais pour les joueurs trop immatures ou primitifs, il réclame beaucoup de patience et de persévérance, que l'on retrouve d'ailleurs dans la communauté qui est l'une des plus matures que j'ai rencontrée dans un MMO.
    Publié le 17/03/2007 21:27, modifié le 06/06/2009 12:45
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Haragon
    Le jeu n'a aucune limite !

    Voler, frapper, séduire, empoisonner, pêcher, conduire une voiture, se battre dans un arêne, être l'ennemi public, le président, tenir un commerce... Tout est possible dans ce jeu.

    Le forum est excellent et l'ambiance y est très sympa.

    L'inconvénient est la difficulté du jeu au début, beaucoup beaucoup de règles ! Mais il faut juste connaitre quelques bases pour commercer. Après, utilisé le forum pour vous faire aider.

    Je deconseille le jeu au jeune public !

    N'hésitez pas a me contactez si vous avez besoin d'aide !

    A bientôt
    Publié le 05/09/2007 23:13, modifié le 06/09/2007 11:41
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué trois ans à EVE (ce qui peut paraître peu pour les vieux et énorme pour les nouveaux).

    EvE à deux facettes. D'un côté le côté mystérieux de l'univers. Le côté réaliste on peut s'imaginer voler dans son vaisseau à travers les "mondes". EvE dégage une atmosphère qui fait qu'on ne veut pas le quitter une fois mis un bon pied à terre.

    Mais quand on creuse au plus profond, on voit l'autre facette. Celle où la mentalité des joueurs qui est bien présente. Comme il a été dit suffisamment de fois ici, EvE est façonné par les joueurs.
    Une corporation (guilde) peut perdre X année (s) de dur labeur en une heure si celle-ci a fait des mauvais choix et dans EvE, perdu, c'est perdu.
    Du coup, le PvP est très tendu. Certains exploitent des zones quand d'autres subissent.
    Mais le fun du PvP à la MMO classique backpedale n'existe pas.
    Les seuls qui peuvent s'amuser en PvP sont soit très, très riches et skillés, double compte, soit en groupe suffisamment dissuasif qui roule sur les retardataires (ce qui alimente le chan local de mille feu).
    EvE est vraiment un univers impitoyable.
    C'est vraiment comme dans la vraie vie. Métro/boulot/dodo -> Warp/trade/wardec.

    Mais le fait qu'on évolue perpétuellement nous donne toujours envie de voir plus loin. Dans un mois, j'aurais ça grâce à ce skill lvl 5, une fois celui-ci acquis il y aura un autre skill. Puis ça fait déjà deux ans qu'on skill sans s'en rendre compte. On peut PvP avec de beaux ships bien équipés. On force l'admiration des "noobs" tout juste arrivés et corpés. Du coup, on est tout fier et le plaisir de jouer est présent jusqu'à ce faire péter son BS pirate.

    EvE c'est un investissement plus qu'un jeu.
    Le plaisir vient plus de l'égo que l'on peut faire valoir, que du gameplay.
    Les mécanismes sont plus que rodées.
    Celui-ci est clairement un jeu qui se base sur la stratégie qu'elle soit commerciale, psychologique, force etc.

    EvE est un jeu qui se vit.
    Celui qui veut juste survoler pour voir un jeu d'espace ne trouvera qu'un jeu fade et vide rempli d'aigris qui en veulent à son ship.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    DO est un bon petit jeu.

    Le système parait relativement basique et ressemble au départ à ces jeux où il suffit de recruter l'armée la plus grosse possible pour piller tout ce bouge... Mais ce n'est qu'une apparence, ne vous y arrêtez pas !

    Le système de combat introduit une particularité qui change tout : on ne combat que les héros qui ont une puissance similaire (puissance qui prend en compte la taille de l'armée mais aussi la population du royaume et son étendue)
    Du coup construire un bâtiment, recruter une créature n'est pas anodin... puisque le but n'est pas d'accumuler la plus grosse armée, mais bien d'avoir la meilleure armée pour une taille donnée !
    Recruter une créature à la place d'une autre pourrait aussi bien vous rendre plus fort que vous rendre plus faible, selon votre adveraire, à vous de faire les bons choix.

    Conséquence directe : DO est un vrai jeu de stratégie, puisque sans stratégie peaufinée, vous ne gagnerez pas beaucoup de combats... Et de ce côté, on peut dire qu'on est gâtés. classes, sorts, aptitudes, créatures, autant de moyens de varier les stratégies.
    Une armée fragile mais facile à recruter ? ou une armée solide mais couteuse ? Plutôt rapide et agressif, ou plus lent et défensif ? préferez vous utiliser la toute puissance de vos sorts pour décimer les troupes ennemis ? choisirez vous des morts vivants capables de faire fuir les ennemis, ou bien des dragons dont les écailles sont si dures que les flèches ennemis peineront à les traverser ? Ce n'est qu'un petit aperçu des multiples possibilités.
    Vous cherchez la stratégie ultime ? Il n'y en a pas, car chaque point fort implique aussi un point faible !

    Une autre particularité de Destinée Online : les RàZ. Vous en avez assez de ces jeux où les grosbills qui jouent depuis 3 ans vous explosent sans remord ? sur DO, ça n'existe pas.
    Assez régulièrement (tous les 6 mois ? ) , les comptes sont remis à zéro, avec de nombreux ajoutx au jeu ; tout le monde recommence au niveau 1. Alors que ça pourrait être vu comme une contrainte par les joueurs qui ont un gros perso, c'est au contraire pour eux une formidable opportunité d'essayer un nouveau compte, et de se démarquer en prenant un nouveau départ particulièrement performant.

    Bref, DO, c'est du challenge, du challenge, et encore du challenge ! n'hésitez pas une seconde si vous vous sentez à la hauteur, car la bataille sera rude...
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par heamer
    Un jeu magnifique avec énormément de possibilités et de stratégie ! Un ambiance superbe, des joueurs actifs, des combats très excitants. Énormément de structures, de bâtiments, de vaisseaux, de technologies y sont présentes ce qui fait du jeu une réel envie de continuer et de surpasser les autres joueurs ennemis avec l'invention de plusieurs factions qui a pour effet un maximum de combats et d'alliances. Vous pouvez choisir entre plusieurs options : commerçant, raideur, producteur etc. Le rp (role play) est très présent, ce qui est un atout de ce jeu. Contrairement à tous les jeux dans son genre, Celestus et vraiment un jeu réfléchi et aucune triche payante n'existe.
    Le jeu vient de passer en 3D et est vraiment très réaliste ! En plus de tout ça, les attaques sont rares et ne sont pas fatales pour l'empire. Malheureusement, la complexité au début est assez ardue et pousse les joueurs à dire du mal de ce jeu ! Une fois testé et compris, on devient vite accros ! : )

    A tester d'urgence !
    Publié le 13/04/2011 21:22, modifié le 13/04/2011 21:24
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Crissa
    J'ai joué deux ans à Okord, je pense avoir un recul suffisant pour maintenant m'exprimer sur JOL : ce jeu est une pépite (dans son genre de jeu par navigateur PC/mobile) .

    Pour trois raisons purement pratiques déjà :
    • Ce jeu est maintenu : bugs résolus dans la journée, mécaniques GP ajustées rapidement, nouveautés tous les deux mois environs.
    • Les joueurs sont écoutés : propositions de fonctionnalités, débat sur les propositions de l'admin. Notre avis compte au point que j'ai déjà vu plusieurs fois des propositions de l'admin être abandonnées suite aux conseils des joueurs.
    • 100 % gratuit : pas de pub, pas d'achat in-game. L'immersion RP n'est que meilleure.
    Déjà rien que ça, selon moi qui ai pas mal bourlingué sur les jeux par navigateur, c'est suffisamment rare pour valoir le coup d'oeil.

    Ensuite, le jeu a un système de combat façon jeu d'échecs au tour par tour, où tu n'as pas besoin de te lever à 5h du mat pour éviter les agressions des vieux de la vieille 10 fois plus forts que toi. On a le temps de prévoir ses coups et les six unités dispos permettent une bonne variété de stratégie, même s'il y a des modes où le fantassin est sur-exploité, puis l'archer, puis le chevalier... mais au fur et à mesure des ajustements je trouve qu'on arrive sur un jeu assez mature dans sa partie stratégie. Les combats à plusieurs, par exemple 2 contre 2 ou 3 contre 1, sont trop rares à mon avis ils devraient être plus facile à organiser, mais ils ont le mérite d'exister.

    Ensuite, le jeu propose du RP au niveau maîtres du jeu et joueur, c'est assez récent et c'est très cool, avec des personnages, des jets de dés et des aventures sur le forum (pas d'avis encore, je n'en ai jamais faites) . On peut créer ses propres évènements et j'aime ça !

    En ce moment, l'admin développe la gestion avec de l'or et du bois que l'on peut aller explorer et miner sur la carte, c'est encourageant et j'attends de voir ce qu'on pourra faire de plus côté gestion. Il y a pas mal de propositions sur le forum qui vont dans ce sens.

    J'ai découvert un peu par hasard et la seule critique que l'on pourrait faire au jeu c'est qu'il n'est pas assez connu et plus on a des joueurs, plus les possibilités de RP sont infinies, rejoignez nous !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2023
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Buffy07
    Suite à la fermeture du jeu Hordes de Motion Twin, je cherchais comment garder un moment de partage communautaire en tachant de survivre dans un monde apocalyptique.
    Infection est vraiment sympa avec :
    •  la carte facile d'accès d'un clic et la mise à jour auto des objets au sol ;
    •  le tutoriel (si on pense a faire glisser vers la droite de l'écran sur smartphone pour voir toutes les descriptions des objets ) ;
    • et surtout l'aide des autres joueurs dans une petite ville.
    Pas de déshydratation en expédition mais il faut bien penser à prendre son vaccin tous les jours, ne pas fuir et demander de l'aide sur le forum ville.
    Devenir Champion peut aider à se déplacer en groupe mais même sans mode payant, on peut aussi jouer dans l'entraide pour ne pas se retrouver coincé par des infectés quand on sort de l'enclave (ville) .

    J'ai encore pas mal de choses à voir, mais cela est vraiment agréable à jouer.
    L'attaque qui se fait à 22h au lieu minuit me permet de faire des fouilles avant de me coucher irl.
    Le système de Metro est un peu complexe à comprendre mais à force d'essayer, on y arrive.
    Bref allez-y faire un tour,  essayez et n'hésitez pas à poser des question sur le forum et bon jeu. ; )
    Publié le 03/11/2023 14:46, modifié le 03/11/2023 14:47
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2023
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Petit jeu Hordes-Like, avec 16 autres comparses (17 joueurs au total) , vous devez survivre le plus longtemps possible dans une ville.
    Des bâtiments à explorer, un métro à utiliser, des ressources à rapporter en ville, et des chantiers à construire.
    Communication et collaboration. Tout ce qu'on aime !

    Se vacciner est vital. Tous les jours ou tous les deux jours. Cela permet également de régénérer ses points d'action.
    On trouve facilement de la nourriture et de l'eau à l'extérieur. L'eau n'est pas vitale.
    Le métro est une trouvaille rigolote qui permet de se déplacer plus rapidement sur la carte (il vous en coûtera 2 Points d'Action par voyage) .

    Chaque soir à 22h, les infectés attaquent. Il faut alors être rentré dans l'enclave avant et avoir fermé les portes.

    Il y a un mode Champions (mode payant) qui permet de choisir un métier.
    Il y a la possibilité de trouver des insignes en fouillant les rues, au bout de 10 insignes, on gagne un jour Champion.
    Il y a quatre métiers possibles avec chacun leurs caractéristiques : Hercule, Robinson, Dompteur ou Forgeron.
    Publié le 05/11/2023 18:32, modifié le 06/11/2023 19:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2025
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lelysee
    Infection est un jeu de survie en ligne particulièrement addictif, qui mêle stratégie et coopération. L'univers post apocalyptique est immersif et pousse les joueurs à toujours anticiper leurs choix pour survivre. 
    L'un des aspects les plus réussis du jeu est l'interaction entre les joueurs : l'entraide est nécessaire, mais la méfiance est omniprésente. Chaque expédition en territoire hostile peut se révéler fatale. La gestion des ressources est également un élément clé qui ajoute à la difficulté et au réalisme du jeu.

    Cependant, pour rendre l'expérience encore plus immersive et imprévisible, une mécanique de contamination pourrait être une excellente addition. Imaginez un système où un joueur infecté pourrait dissimuler son état, continuer à interagir avec les autres et contaminer progressivement ses compagnons. Cela ajouterait une nouvelle couche de tension et de stratégie, obligeant les survivants à surveiller les moindres symptômes et à prendre des décisions parfois drastiques pour éviter la propagation du virus.
    L'ajout de cette fonctionnalité offrirait également une nouvelle dynamique de jeu, avec des choix moraux difficiles et des retournements de situation inattendus. Un joueur pourrait être contraint de trahir son groupe pour survivre ou au contraire, choisir de lutter contre son état jusqu'à son dernier souffle.

    Infection a déjà une base solide et passionnante, et cette évolution pourrait enrichir encore davantage son gameplay, rendant chaque partie unique et encore plus palpitante.
    Publié le 27/02/2025 21:59, modifié le 28/02/2025 00:52
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Sur le papier et même quand on y a joué quelques mois ce jeu a tout pour plaire et apparaît comme le messie des MMO.

    Oui mais, le vrai problème de ce jeux c'est qu'il est trop crédible justement, la liberté d'action est telle qu'on retrouve exactement les meme travers de la nature humaine que dans la vie réelle et qu'on fini par se prendre trop au sérieux et oublier l'essentiel a savoir que c'est un jeu.

    On magnifie aussi beaucoup le PvP dans EVE, mais il a de gros défaut (ou qualités diront certains) : il est présent partout, la conséquence principale c'est que c'est le paradis des griefers et autres psychopathes en tout genre.

    Il relève plus souvent du tir au pigeon que du combat spatial, l'union faisant la force et le focus target étant la règle, il est fréquent qu'en fleet battle vous ou votre cible se fasse démolir en moins d'une seconde.

    Et enfin la majeure partie des gang de PvP passent leur temps a camper les gates portails inter systèmes) et les stations spatiales, a croire qu'ils ont tous fait leur classes sur CS.

    Reste le PvP solo ou en petites flottes mais la il vous faudra du bon voir trés bon matos et les skills qui vont avec, skills qui ne viennent pas en jouant d'ailleurs mais avec le temps... réel.

    D'ailleurs et pour finir, en parlant du système de skills, c'était peut etre très bien quand le jeu est sorti mais la les nouveaux subissent quand mème un lourd désavantage par rapport aux vétérans de le première heure. Et mème si vous vous spécialisez intensivement, il faudra quand mème compter quelques mois pour être potable en combat.
    Publié le 02/02/2007 23:26, modifié le 03/02/2007 00:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/11/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de cpinpon cpinpon
    Voilà comment on pourrait résumer Ruckball.

    Simple !

    Alors oui, les règles sont faciles à comprendre, il suffit de marquer dans le but de l'adversaire. Plusieurs tactiques sont possibles : les passes, les évitements ou le passage en force. En effet, il est possible de frapper les adversaires pour les mettre KO quelques secondes.
    Et c'est là que tout se complique, parce que les maps (2 pour le moment mais une 3e dans les prochains jours...) sont suffisamment petites pour que la confrontation soit inévitable.

    Nerveux !

    Il va donc falloir réagir très vite et anticiper les rebonds tout en évitant les défenseurs agressifs qui se jettent sur vous pour stopper votre progression. Pourtant à partir de là on pourrait se dire "ok donc on se met en face on lui décoche une droite violente et merci pour la balle ! "

    0 Gravité !

    Si seulement... parce que j'ai "oublié" (oui enfin faut lire le titre aussi hein ! ) de parler du fait que ça se passe sans gravité ?   Il n'y a donc pas de haut ou de bas ! On peut survoler l'adversaire ou passer en dessous aussi en plus de chaque côté ! La balle est aussi soumise à cette contrainte et pourra très facilement vous lobber, plonger ou faire un rebond sur chaque mur rencontré qui vous fera perdre le sens de l'orientation (sans expérience, on aura vite fait de ne plus savoir où se trouve le but adverse) lorsque vous serez à sa poursuite !

    Univers futuriste

    Vous l'avez compris, ce sera dans un contexte futuriste (un peu ressemblant à TRON je trouve) que vous jouerez des parties au maximum en 3vs3. Votre perso est customisable mais bon, c'est pas le point fort du jeu parce qu'à part le sexe à choisir, les nuances sur le bleu ou le rouge (du fait de l'équipe dans laquelle vous jouerez) et trois armures différentes, on ne passe pas une heure comme dans certains jeux pour le personnaliser... Les maps sont très bien faites (l'une d'elle est pleine d'angles et intègre même des accélérateurs à la manière d'un flipper tandis que l'autre est littéralement un zigzag ! )

    Pour le moment, les seuls vrais défauts que je pourrais lui reprocher, c'est le manque de joueurs (noyé dans le torrent de titres steam, il a malheureusement dû passer sous le nez de joueurs aimant ce type de jeux) et uniquement deux maps. Maintenant, les mises à jours sont régulières (la prochaine sera pour bientôt avec notamment une nouvelle map que j'ai eu l'honneur de tester en avant-première...) . Les développeurs sont particulièrement à l'écoute et n'hésitent pas d'ailleurs à venir jouer avec nous !

    Actuellement, on peut soit jouer sur un serveur dédié en match rapide, soit en créant sa propre partie en mode custom. L'inconvénient avec celle-ci est qu'on devient l'hôte avec les risques de latences que ça peut provoquer pour les autres joueurs... Il sera possible aussi bientôt sur cette dernière, de la customiser totalement (pour le moment on se contente de créer et la map est choisie au hasard) .

    La jouabilité se fait avec le clavier à la manière d'un FPS ou via une manette. Personnellement, je préfère la première du fait de sa réactivité mais si certains joueurs sont habitués au double stick pourquoi pas...

    Bref, si vous voulez un jeu de sport qui joue avec la gravité, les réflexes, l'agressivité (indispensable parfois) et surtout le teamplay (actuellement je joue en 2vs2 et c'est particulièrement violent lorsque les deux teams sont au même niveau alors en 3vs3...) , passez faire un tour sur Ruckball, il est gratuit et sur Steam !

    Edit : Depuis quelques jours des ajouts ont été fait notamment
    - une boutique,
    - une nouvelle map,
    - un système de gravité selon la map (assez perturbant quand on était habitué à la gravité 0 ! ) ,
    - un shield façon Sonic assez marrant et potentiellement intéressant pour se protéger / enfoncer la ligne adverse,
    - un leaderboard où l'on peut consulter son profil selon ses actions IG (uniquement sur les parties disputées en Quickplay) ,
    - la possibilité d'avoir plus de contrôle sur la balle et ça c'est un vrai plus pour le gameplay !
    Publié le 08/11/2019 10:17, modifié le 25/11/2019 13:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes