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  • Shipbuilding
    18 sept. 2009
    La création de navires de guerre requiert un Shipyard qui est une évolution du Harbor. La compétence s'achète auprès d'un forgeron avancé au prix de 15000 pièces d'or. Ces captures d'écrans ont été prises sur le shipyard de la... Lire la suite
  • Menu Télécoms
    14 août 2009
    Télécommunications Généralités Communications RP Forum HJ Espionner les MP Lire la suite
  • Menu Sport
    14 août 2009
    Le sport Généralités Athlètes et équipes Compétitions L'avis du PMU Lire la suite
  • Menu Tolstoï
    14 août 2009
    Guerre et Paix Déclencher une guerre Retour à la paix Statut des territoires Une guerre dans les règles Lire la suite
  • Menu Armée
    14 août 2009
    Tout sur les armées Généralités Créer un modèle d'unité Production de troupes Observer une unité Déplacements Regroupement Transport de troupes Achat/vente d'unités Captures stratégiques Attaque et défense Les Casques... Lire la suite
  • Menu Diplomatie
    13 août 2009
    Services secrets Généralités Rôle de la diplo bilatérale Rôle de la diplo globale Variations bilatérales Variations globales Lire la suite
  • Menu Espionnage
    13 août 2009
    Services secrets Généralités sur les espions Déroulement d'une mission Facteurs de réussite Espions capturés Espions disponibles Lire la suite
  • Menu Banque
    13 août 2009
    Les banques Pourquoi s'endetter ? Banque Mondiale et FMI Banques privées Lire la suite
  • Menu Sociétés
    13 août 2009
    Les sociétés nationales Généralités Créer une société Organisation Ouvrir un bureau Rentabiliser un bureau Exemples concrets Achat/vente de bureaux Achat/ventes d'actions Fermer un bureau Dissoudre une société Lire la suite
  • Menu Pêche
    13 août 2009
    Tout sur la pêche Généralités Les flottilles Rentabilité des opérations Attention à l'écosystème ! Conflits possibles Lire la suite
  • Le sport - petits conseils
    11 août 2009
    Vous souhaitez voir vos sportifs briller ? Vous voulez les voir recouverts d’or ? Vous voulez en faire vos mascottes et la preuve de la réussite de votre nation ? Bien, pour cela il va vous falloir avoir une politique sportive très bien pensée. Lire la suite
  • Le sport - compétitions
    11 août 2009
    Il y a régulièrement des compétitions internationales dans chaque sport. Pour certains sports, c’est même très régulier, comme la Formule 1 par exemple, qui voit se dérouler 4 courses par trimestre. Pour d’autres c’est moins le cas... Lire la suite
  • Le sport - athlètes et équipes
    11 août 2009
    Dans chaque sport, vous verrez évoluer un certain nombre d’athlètes et/ou d’équipes. Ce nombre est fixe et n’est pas le même pour tous les sports. Le hockey sur glace, par exemple, permet d’avoir 3 clubs plus 1 équipe nationale. Le tennis... Lire la suite
  • Le sport - généralités
    11 août 2009
    Avec les combats armés, le sport est un autre domaine dans lequel on s'affronte pays contre pays... Et on y met souvent plus facilement de l'ardeur à écraser l'adversaire !Voyons comment affûter vos escadrons de sportifs dans Gnoodiplo. Lire la suite
  • Les monnaies nationales
    11 août 2009
    C'est quoi la monnaie ? La'unité monétaire de référence dans GnooDiplo est le millier d'euros (k€). C'est-à-dire que par défaut, toutes les transactions nationales et internationales se font en euros.Chaque pays peut décider d'adopter... Lire la suite
  • Système d'Alignement moral détaillé
    14 mai 2009
    Le Système d'Alignement moral détaillé Voici décrit le système d'alignement moral/flag détaillé et appliqué lors de la phase d'alpha (second semestre 2008). Toutes les informations indiquées sont donc sujettes à changement. Les différents... Lire la suite
  • Les Tindremenes, suite et fin
    19 avr. 2009
    Les Trindremenes, suite et fin Le Gouvernement, la Religion et la Morale D‘après les archives, l'empire Tindremic a toujours été régit par la Tricapita quelqu'en soit ses formes. Comme son nom l'indique, la Tricapita se compose... Lire la suite
  • Les Tindremenes
    3 avr. 2009
    Les rares écrits historiques qui restent dans le monde après le Conflux(2) racontent tous l'histoire de l'Empire Tindremic. L'écriture est toujours emplie d'une préciosité et peu importe si la rédaction est positive ou négative...... Lire la suite
  • Le système de combat
    2 avr. 2009
    Voici un aperçu de ce que devrait être le système de combat décrit par Mats Persson sur le forum officiel. Il faut tout de même rappeler que toutes ces informations sont sujettes à changement. Lire la suite
  • Présentation de Mortal Online
    31 mars 2009
    Mortal Online est un MMORPG Sandbox, avec un gameplay de style FPS (à la première-personne), développé par Star Vault, une maison de production suédoise composée d'une dizaine de développeurs. Ce jeu est actuellement en phase de bêta... Lire la suite
  • Appartenir à une guilde
    30 mars 2009
    Mortal Online étant un sandbox, l'histoire est en grande partie créer par les joueurs et donc les guildes ont une grande importance. Votre expérience sera beaucoup plus difficile si vous tentez de jouer en solo. Lire la suite
  • Pratiquer une religion
    30 mars 2009
    Le sytème des religions n'est que peu précis. Il s'agit donc plus de discussions abstraites que de de réels éléments tangibles et concrétisés au niveau du jeu. Lire la suite
  • Combattre d'autres joueurs
    30 mars 2009
    La nature du JcJ Notre jeu diffère de la plupart des autres MMORPG en raison du fait qu'il est basé sur le JcJ et l'interaction entre les joueurs : le JcJ n'est pas une caractéristique supplémentaire "du jeu réel". Cela signifie... Lire la suite
  • L'Alignement Moral
    30 mars 2009
    L'Alignement Moral L'équilibre du JcJ ouvert de Mortal Online s'appuie fortement sur son système d'alignement. Chaque joueur et PNJ (Personnages Non Joueur, Créatures, etc.) du jeu possède un drapeau (une couleur) qui vous est visible... Lire la suite
  • Explorer un monde ouvert
    30 mars 2009
    Un monde ouvert Le monde de Mortal Online, Nave, est vaste et de grandes régions attendent d’être découvertes. En plus de la traque d'animaux communs ou rares, n'importe quel voyageur doit nécessairement faire face aux bêtes sauvages... Lire la suite
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