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11/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par MazelmonA la poubelle Travian, Gameforge et Inno !
C'est sûr, Okord n'a pas le pognon smaugesque de ces platesformes. Il a bien mieux : de la qualité.
Pourtant, on retrouve des éléments sensiblement identiques aux produits sus-cités : un système de "villes" à faire pousser sur une carte, des technologies à débloquer suivant un investissement en or chaque fois plus important, donc des ressources à gérer : de la "nourriture" générée par les champs, de "l'or" produit par les marchés, le tout entretenu par des "serfs" issus des habitations) et évidemment un aspect militaire - primordial - poussant à se la jouer Goustan Le Cruel... ou Bohort pour ceux à la culotte moite.
Jusque là, pas de quoi se mettre des claques sur les cuisses, me direz-vous.
Sauf qu'Okord repose avant-tout sur ses joueurs. Un aspect basique que bien d'autres jeux en ligne ont oublié, ou simplement abandonné.
Oubliez les petites fenêtres brillantes "rejoindre une alliance", ici pas de paillettes. On ne se retrouve pas dans une team anémique où seul un membre sur deux s'exprime par mono-syllabe. On est épaulé, par des vrais gens et au cœur d'un background solide. Car une fois encore : tout repose sur les membres. Que ce soit pour les events, le RP en général (car oui, il y a un RP sur Okord ; une composante essentielle qui gomme rapidement l'aspect "tableur" un peu rebutant) ou même les demandes d'améliorations sur le forum. Au point de vue communautaire, Okord a mis l'accent sur la perfectibilité constante : chacun à la possibilité d'exprimer ses idées. Ce qui permet aux autres d'apporter également leur pierre à l'édifice en participant aux débats et de donner naissance à de nombreuses améliorations ; since 2014 s'il vous plait. C'est un système qui fonctionne. Un peu gaulois parfois. Mais qui a le mérite de faire avancer le jeu sur les rails de MAJs solides et bénéfiques. L'aspect unilatéral d'une décision n'a pas lieu d'être sur Okord.
Enfin, l'autre pilier : c'est l'égalité des chances. Le dernier arrivé à autant de chances de monter en grade que le premier du classement en a jadis eu. Pas de compte gold digne de Motion-Twin permettant de d'asseoir sur des avantages complétement pétés. Non, messieurs dames. Au mérite, s'il vous plait.
Sur ceux, enfilez votre heaume et dégainez votre épée. Parce que : deus vult !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par feadurAttention, de prime abord, ce jeu peu paraître aride et dissuader. Il faut savoir s'accrocher au début et surtout ne pas hésiter à solliciter l'appui de la communauté sinon on risque de vite lâcher prise et de se noyer dans des informations foisonnantes pas toujours bien structurées.
Il faut savoir qu'il souffre de son âge mais que (enfin ! ) des personnes motivées l'ont repris en main pour le faire évoluer, et ça bouge.
C'est donc le moment où jamais de venir y faire un tour, de l'essayer, et ne pas hésiter à donner votre avis, positif comme négatif. Car une des plus grande richesse de ce jeu reste sa communauté qui résiste contre vents et marée ; et la tempête a parfois été forte. Et même ceux qui ne jouent plus gardent souvent un oeil sur cet étrange ovni ludique, jusqu'à y revenir des années plus tard tels ces anciens fumeurs qui croyaient avoir définitivement décroché et pourtant replongent.
Certains adorent, d'autres détesteront et pour moi ce jeu est comme une garce qu'on n'arrive pas à quitter... Plusieurs fois je me suis dis que cette partie serait la dernière... c'est toujours la dernière... Une dernière pour la gloire en espérant un jour s'assurer le pouvoir. -
10/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.Par GuronceGloire et Pouvoir est un bijou comme il en est peu. J'y joue depuis 2005 et ne m'en lasse toujours pas !
Un jeu stratégique et diplomatique d'une très grande richesse tactique et stratégique, qui comporte des concepts très originaux bien que les règles soient en apparence assez simples. Il se joue au tour par tour, semaine par semaine, avec des échanges diplomatiques par e-mail. La diplomatie et le langage en sont un élément essentiel, et il comporte une forte dimension de role-play médiéval - on reçoit de longues missives rédigées en style soigné, et non pas de laconiques "Salu tu t'ally ? "
Le rythme au tour par tour permet d'y consacrer le temps que l'on souhaite (ce n'est pas un de ces jeux qui imposent de se connecter toutes les 6 heures) , mais la profondeur stratégique peut vite conduire le joueur mordu à y passer pas mal d'heures de réflexion dans la semaine ! Les manoeuvres, les retournements sont fréquents et une véritable tension dramatique se crée sur une partie, en particulier les campagnes exceptionnelles sur carte de l'Europe qui sont lancées de temps en temps.
Pour tous ceux qui ont aimé Risk, Diplomacy, ce jeu vous portera à la dimension supérieure. A essayer impérativement, d'autant qu'une grande campagne de recrutement de nouveaux joueurs est en cours avec des parties pour débutants spécialement adaptées pour les nouveaux.
Petit point négatif à noter, mais pas insurmontable pour moi : l'interface n'est plus d'une esthétique très moderne car beaucoup d'éléments remontent à la création du jeu en 200x, mais les joueurs sont en train de l'améliorer.
A noter qu'il s'agit d'un jeu entièrement gratuit. On peut devenir membre de l'association de soutien (12 euros par an) et beaucoup le font compte tenu de la qualité du jeu, mais cela n'apporte aucun avantage en jeu et n'est en rien obligatoire ni même affiché publiquement. -
10/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par draknor009C'est un jeu qui mérite le détour, une vraie perle.
Le jeu en soit ne demande pas trop de temps, il y a un tour par semaine (samedi à 20h) qui vous demandera en gros 0.5h-1h pour passer vos ordres. Évidemment, il y a toute la partie "diplomatie" qui, elle, vous demandera peut-être un peu plus de temps, mais cela dépend beaucoup de votre style de jeu et aussi tout simplement de votre envie de vous investir diplomatiquement. Il y en a pour tous les goûts en tout cas.
Cela fait bien des années que je recherche en parallèle un autre jeu style Ogame ou une version médiévale. Au final, je suis toujours resté sur Gloire et Pouvoir car aucun autre jeu n'avait ce charme si particulier que l'on retrouve ici. Par ailleurs, j'apprécie le fait que si l'on passe 1h-2h par semaine, on n'est pas désavantagé par rapport à quelqu'un qui aurait le luxe d'y passer beaucoup plus de temps. Et il n'y a pas de possibilité d'acheter des avantages / bonus, tout le monde est au même niveau.
Voilà, en tout cas, je vous conseille vivement de le tester, ça serait dommage de passer à côté d'un tel jeu. La communauté est vraiment sympathique et les "anciens" se feront un plaisir de vous aider dans vos premières parties.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/03/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Salutation frères d'armes !
Je vais vous narrer l'histoire de Gloria Victis ainsi qu'essayer le plus objectivement possible de le décrire au mieux.
Tout d'abord, Gloria Victis est né de la volonté d'un petit studio, Black Eye Games, de créer un jeu répondant aux attentes d'une niche de gamers voyant malheureusement que beaucoup d'entre nous ne trouvaient pas leur bonheur au sein des grosses productions qui enchaînent les échecs.
Ce jeu sera donc axé RvR / PvPvE dans un style d'Europe de l'est, très mature avec des combats calqués sur Mount and Blade, un système d'artisanat très avancé et indispensable en toutes choses, que ce soit pour s'armer, manger, mener des sièges ou défendre des forteresses.
Il sera question d'un monde ouvert avec quatre factions menant une guerre de territoires perpétuelle, le PvP sauvage sera partout, et la mort punie d'un vol d'objets par l'ennemi.
Comme dans Mount and Blade, le joueur part de rien, il devra augmenter son artisanat pour se stuff, farmer des ressources telles que le bois, les minerais, des ressources agricoles, des ressources animales, des plans de craft sur les humanoïdes et faire des donjons ouverts avec des bosses. Il y aura également de la magie mais elle sera très subtile, il n'y aura pas de boules de feu, de gigantesque AoE de feu lancé par un putain de mage derrière les murs d'une forteresse comme dans Warhammer Online ou des orgies lumineuses dignes d'un 14 juillet comme le paladin de TESO...
Il y aura un système de niveaux débloquant des attributs classiques, tels que la force, la sagesse, la dextérité, mais aussi des talents passifs pour augmenter la régénération, les dégâts, la pénétration d'armure et également des talents actifs.
Bref, vous m'avez compris, le style sera semi-fantastique avec une base réaliste et des éléments mythologiques surtout dans les ennemis et le style architectural des factions.
Donc une fois stuff, le héros devra se battre farouchement pour sa faction, mener des sièges, des embuscades, tout un arsenal d'armes tactiques sera au rendez-vous.
De plus, vous pouvez améliorer les forteresses, entraîner les gardes et faire du housing.
Enfin il y a les guildes qui seront très présentes avec un système de réputation et des bannières, le jeu sera très axé sur l'aspect communautaire et je dirais même le sentiment de patriotisme, aujourd'hui perdu sur tous les jeux (patriotisme à votre faction avec une identité forte, une histoire détaillée, et des différences physiques ou culturelles) .
Mais tout cela, c'est bien plus tard. A la sortie du jeu, aujourd'hui qu'en est-il ?
Nous sommes au début d'une alpha, avec tous ses points négatifs, animations dégueulasses et pas du tout fluides, IA des mobs débiles, pattern mal foutus, bugs de textures, lags, zone vide, crash, interface rustique, etc. !
Cependant, le jeu reste jouable, l'artisanat est très prenant et la sensation de construire son personnage est très présente, on passe avec détermination d'un paysan en papier a un véritable guerrier en armure. Le RvR est présent, et même si le gameplay laisse aujourd'hui à désirer, je le dis et j'assume, c'est aujourd'hui le meilleur jeu RvR qui soit !
Même si en alpha, même avec un contenu limité et les bugs, c'est par défaut de concurrence, le meilleur jeu RvR qui soit !
Et le plus important, la communauté est vraiment remarquable, cela changera car Gloria Victis a été greenligthé sur Steam, mais c'est un régal de jouer entre véritables gamers dans une ambiance de camaraderie et de pouvoir à nouveau (après l’indétrônable Dark Age of Camelot) mener des assauts sur des forteresses avec de véritables tactiques militaires.
En conclusion, je ne peux pas vous inciter à l'acheter maintenant, car seul un fan y trouvera un grand bonheur comme moi, et seul un habitué des alphas avec un regard tolérant pourra s'amuser. Cependant, je vous incite fortement à vous intéresser au jeu, à le suivre, et peut-être à motiver les développeurs qui sont pour certains des amateurs et des passionnés qui méritent toute notre attention tant leur projet est de grande envergure et comme le titre le dit, plein d’excellentes promesses dans une époque ou le RvR tend à disparaître.Publié le 28/03/2016 12:20, modifié le 28/03/2016 13:399 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par PhilippeLeBonJ'étais à la recherche d'un jeu gratuit, par navigateur, pas prise de tête, pas trop moche si possible, avec une communauté sympathique et qui soit un minimum original. J'ai beaucoup joué à Ogame et des Ogame-like comme il peut en pleuvoir sur la toile.
Avec Okord, j'ai trouvé mon bonheur, du moins jusqu'à présent !
En bref, le jeu se présente comme un jeu de gestion assez classique (on gère ses terrains, ses armées et ses défenses avec son or et sa nourriture) et on se retrouve rapidement limité sur la partie gestion. Cela pourrait paraître frustrant de ne pas pouvoir récolter du bois, d'accumuler de l'or pendant des semaines pour se payer le super niveau de chantier qui va produire plus rapidement. En fait non ! On comprend assez vite que le but du jeu n'est pas là du tout.
Les aspects gestions sont assez simplistes car l'accent est plutôt mis sur la communauté et les relations que l'on peut entretenir avec les autres joueurs. Que l'on soit amateur de RP (il y a un large espace pour se défouler dans ce domaine) ou pas (plutôt mon cas, j'aime bien endosser un personnage mais je n'ai pas assez de temps à consacrer aux jeux en général pour vraiment suivre les discussions et histoires des joueurs les plus prolifiques) , on est rapidement entouré d'autres joueurs.
Suzerains, vassaux, membres de faction, mercenaires, co-religionnaires, ... les groupes ne manquent pas et c'est je trouve la force de ce jeu : on est jamais seul dans son coin. Il y a toujours quelqu'un pour vous raconter ce qui s'est passé ou pour vous faire participer aux tournois ou batailles les plus épiques. Que l'on joue beaucoup ou plus occasionnellement, que l'on soit très anciens ou plus novice, on a vraiment l'impression de participer, à son rythme, à la vie du jeu.
Je ne suis pas très calé niveau Histoire mais l'ambiance a l'air assez fidèle au moyen-âge, ne serait-ce que dans les termes utilisés (ost, vavassaux, ... j'ai appris des choses ! ) .
Ce que j'apprécie surtout, c'est que chaque joueur peut proposer des améliorations ou faire des remarques qui sont prises en compte par le staff. Je joue depuis quelques mois et je vois le jeu évoluer petit à petit vers un équilibre RP pour ceux qui veulent / game play équilibré entre vieux et jeunes joueurs.
Je ne sais pas ce que l'avenir nous réservera sur Okord mais pour l'instant je ne regrette pas de faire partie de cette (petite) famille !5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Tanis164
Tien, un des rares jeux gratuits par navigateur à avoir une bonne critique... Mmm allons voir !
Okord est séduisant et rafraichissant, à plus d'un titre.
Le jeu donne une grande place au RP, qu'il convient de découvrir en parcourant les multiples récits écrits par les joueurs sur le forum, les biographies des uns et des autres et les canaux de discussions en temps réel (RP ou non) qui animent la vie du jeu au quotidien.
L'interface peut être un peu rebutante de prime abord mais se prend très facilement en mains, avec un tutoriel simple, rapide et malgré tout assez complet. Un accès instantané à une bibliothèque d'aide et une encyclopédie RP du jeu permettent de répondre à la plupart des questions que se posent le nouvel arrivant.
Côté base gameplay, on est dans du grand classique : construction de bâtiments, production de ressources, recrutement d'armées, recherches technologiques...
C'est dans la touche médiévale réaliste qu'on va trouver les originalités du gameplay puisque les créateurs du jeu sont très investis dans l'idée de rendre un monde médiéval crédible. Système de chaînes vassaliques, jeux de pouvoirs, rumeurs, rassemblement d'osts de plusieurs seigneurs, ...
En outre, les mises à jour sont régulières et une attention toute particulière est accordée aux idées des joueurs pour améliorer le jeu, même les débutants !
Cerise sur le gâteau, des MJ's animent le jeu, créent des évènements et sont présents sur le jeu pour venir en aide aux joueurs.
Ne nous y trompons pas, il ne s'agit pas d'une redite d'Ogame avec une couche médiévale mais bien d'un jeu complet, immersif, communautaire et tourné vers le Rôleplay comme aucun autre.
Enfin, le jeu est construit pour qu'il soit possible de jouer sans trop y passer de temps et en profitant de la totalité de l'expérience de jeu.
Welcome to Okord !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/01/2016Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par sabatonL'Aube des aigles, c'est un jeu via navigateurs, d'avion, de tank, de navire.
Mais attention, ce n'est pas World of Machin, War Thunder ou Steel Oceans. C'est un jeu de stratégie avec de grandes options tactiques.
Les joueurs y incarnent des personnages qui évolueront au cours du jeu (caractéristiques, compétences, spécialisations, grades, réputation) .
Mais attention, ce n'est ni un JdR, ni un MMORPG, ce n'est donc pas la partie centrale du jeu.
Le jeu reprend le thème de la seconde guerre mondiale. Le matériel est historique et évolue au cours du jeu. Les alliances respectent le cours de l'histoire. Mais le cheminement de la guerre et des batailles dépendra des choix des joueurs et de leur capacités à communiquer et se coordonner entre eux. Ce n'est donc pas un jeu solo où l'on joue dans son coin pour "killer" ou "scorer".
L'Aube des Aigles est un jeu de stratégie multijoueur. Un MoW, pour Multiplayer Online Wargamme
La richesse du jeu, c'est sa documentation. Le matériel y est décrit avec soin et précision. Le joueur a accès à un large choix de matériel et chaque nation à ses propres véhicules. C'est le jeu qui propose je pense le plus de matériel possible
Les options de jeu sont nombreuses et il faudrait un livret pour les décrire toute.
C'est ce qui en fait aussi son défaut. Le temps d'apprentissage est long et la formation n'est pas forcement progressive. Le joueur est vite mis dans le bain et peut se retrouver très vite perdu sous la masse d'informations à retenir et les importants choix d'actions possibles. D'autant que selon le type de personnage (pilote ou officier) , certaines notions n'ont pas la même importance (XP, Moral, échelle des valeurs, coûts des actions) . Heureusement la communauté est présente et aide les nouveaux a appréhender le jeu. Cela compense en effet les règles peu centralisées et dispersées. Mais l'aide de jeu en ligne existe et permet quand même d'appréhender un concept et de s'en sortir.
L'ambiance est détendue. La communication se fait par forum et un serveur Mumble. Le roleplay existe mais ne représente pas une facette importante du jeu, tout comme l'animation du site. La documentation photographique est aussi un point fort du jeu et permet de créer une ambiance historique malgré l'absence de technologie 3D et de vidéo HD
Pour conclure, l'Aube des Aigles est un jeu complet et détaillé qui demande du temps et de l'investissement et qui n'avance pas si les joueurs ne prennent pas d'initiatives. Mais chacun peut trouver sa place en fonction de ses attentes et ses capacités d'implication et de connexion.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par GwerangVoilà un jeu qui pourrait être intéressant, avec une grande complexité.
J'ai donc testé le nouveau serveur qui vient d'ouvrir.
J'ai tout d'abord apprécié les multiples possibilités du jeu.
Cependant un jeu est ce qu'en font les joueurs et là franchement, après avoir joué à des dizaines de jeux, je crois bien que c'est la communauté de joueurs la plus pourrie que j'ai jamais vue :
- Une dizaine de no life qui se la pètent et se croient tout permis car ils sont plus anciens sur le jeu
- Quelques centaines d'autres joueurs tout au plus qui jouent plus ou moins, si bien qu'il n'y a quasiment pas de combats après plusieurs mois d'ouverture du serveur
- Un mépris des nouveaux joueurs (vous savez... les noobs)
- Un jeu de guerre de factions où se tirent les pattes entre elles... c'est tellement plus facile de piller son voisin (allié) que d'aller attaquer les autres factions
- Le jeu est très complexe et donc mériterait que les anciens joueurs multiplient les tuto pour y voir clair, mais comme le savoir c'est le pouvoir, à part quelques tentatives sur certains points techniques, aucun tuto n'explique le fond véritable du jeu, les objectifs à atteindre, les modèles de développement... Certes les joueurs répondent plus ou moins aux questions posées, mais de manière minimale, en se gardant bien de tout dire.
Alors un bon conseil, passez votre chemin, c'est malheureux pour le développeur qui semble se donner du mal pour faire quelque-chose de bien, mais il a récolté une bande de bien mauvais joueurs qui pourrissent son jeu.0 personne a trouvé cette critique utile. -
28/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par ElzaFranchement, ce jeu est vraiment sympa. Le système d'alliances avec les seigneurs et les vassaux est original par rapport aux autres jeux que je connais. D'habitude, c'est plus des guildes avec des joueurs tous à égalité, alors que là, certains protègent les autres, et on peut monter dans la hiérarchie pour devenir baron, conte, marquis...
Quand on est nouveau joueur, on est vite contacté par les anciens, et on peut facilement s'intégrer dans une faction parce que les suzerains peuvent appeler les armées de leurs vassaux pour faire des attaques groupées. Donc on peut participer à des combats même si on joue depuis pas longtemps. Et puis il y a un système qui empêche les forts d'attaquer les faibles, ils perdent des points d'honneur donc ils n'ont aucun intérêt à faire ça.
En plus, la communauté peut participer au débats pour faire évoluer le jeu, il y a un forum avec des discussions où tout le monde peut participer. Et il y a des events assez fun. Par exemple, le royaume se fait envahir par des barbares et il faut défendre le royaume...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par Spleen78Je suis un grand fan d'Okord, jeu qui se rapproche le plus de ce que je cherche :
- jeu médiéval 100 % gratuit et sans "pay to win"
- jeu de stratégie
- mise en place d'une vassalité réaliste liant les joueurs, et de titres de noblesse historique (avec émergence de maisons, etc.)
Le jeu est très évolutif et les admins mettent en place régulièrement des évolutions, proposées par les joueurs, permettant au jeu d'avancer.
Quelques exemples d'évo :
- enrichissement du Background, avec la mise en ligne d’une Encyclopédie. Celle-ci permet de favoriser un RolePlay plus immersif
- enrichissement du gameplay : mise en place des provinces et des forteresses, puis des tournois, l’agrandissement progressif de la carte, ...
- quêtes proposées au joueur par une équipe de MJ, permettant de renouveler le plaisir du jeu et d’offrir sans cesse de nouveaux défis aux joueurs les plus anciens.
- un ajustement au quotidien du gameplay et des règles du jeu, pour permettre un subtil équilibre d’éclore et de peaufiner les techniques de guerre.
Bref, j'aime beaucoup !
Un petit jeu sympa à découvrir.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Eolric
Étant donné que le jeu est encore relativement peu connu, je vais commencer par le présenter. Creativerse est un jeu d'aventure et de construction sandbox dans un monde cubique. L'essentiel du gameplay repose sur le minage et la fabrication de ressources et d'équipement, l'exploration et la construction. Il est encore en early access sur Steam mais il est disponible gratuitement depuis le 11 novembre.
Pour le moment, j'ai joué un peu plus de 10 heures et je trouve ce jeu vraiment bon, surtout si on le compare à Minecraft dont il s'est inspiré. La première différence frappante est que Creativerse est bien plus beau que Minecraft même avec des textures packs et des shaders. Ensuite, le monde de Creativerse est très riche, il y a quatre couches souterraines et 13 biomes différents, chacun constitué intégralement (ou presque) de blocs et de variantes de mobs qu'on ne peut pas trouver ailleurs.
Concernant les mobs, il y en a une douzaine qui sont clairement différents + des variantes pour lesquelles il n'y a que la couleur et la puissance qui changent, et qui porte le nombre de mobs à 30 environ. Contrairement à Minecraft, il est aussi possible de fabriquer des tables, des chaises, de belles fenêtres et des blocs de toiture, et pleins d'autres choses de plusieurs modèles différents en fonction du matériau utilisé. On peut aussi crafter des téléporteurs, et comme pour les coffres, définir leur accès à soi-même uniquement, ou l'étendre à tout le monde, ou certains groupes de joueur seulement.
Le gameplay est aussi très bon. Ici il n'y a qu'un seul outil pour récolter tous les types de blocs, au départ il est assez mauvais, mais au fur et à mesure de notre progression, on en craft des versions supérieures qui permettent de miner plus rapidement, et qui ne s'abiment plus lorsque l'on récolte des blocs comme le bois ou la terre. Les différentes couches de souterrain, et l'obligation d'y miner et de tuer quelques mobs avant de pouvoir passer à la couche suivante rendent l'exploration très intéressante. Et lorsqu'on a un stuff au niveau de la couche souterraine ou du biome dans lequel on se trouve, c'est assez difficile, les mobs sont assez résistants et puissants, et la barre de santé ne se régénère pas naturellement, il faut utiliser des potions ou se trouver une balise de soin (ou un équivalent) pour se soigner. Mais quand on meurt, le contenu de notre inventaire est placé dans un sac sur le lieu de notre mort qu'on peut ramasser par la suite donc il est assez facile de ne rien perdre. Il est aussi possible d'apprivoiser des mobs pour récupérer des loots toutes les 15 minutes. Le jeu est assez fluide. La vitesse de sprint est assez bonne, et on peut sauter de deux blocs de hauteur, dans l'ensemble, le monde et notre personnage sont bien moins figés que dans Minecraft. Enfin, sur mes 10 heures de jeu, je n'ai été confronté qu'à un seul bug gênant qui m'a seulement fait perdre 10 minutes de jeu.
Pour les joueurs de Minecraft, la seule chose qu'il manque pour le moment c'est la redstone, mais apparemment, les développeurs sont déjà en train de travailler dessus pour l'ajouter prochainement. Ils ont dit aussi qu'ils allaient ajouter un support pour les mods à moyen terme.
Il est impossible de jouer hors-ligne, et les serveurs sont mis à disposition des joueurs gratuitement. Pour limiter l'accès à son monde, il faut mettre un mot de passe.
Le modèle économique est aussi très bon, le jeu est gratuit et dispose d'un cash shop dans lequel on peut acheter des recettes de craft de blocs (uniquement) décoratifs ou des plans de construction que je trouve vraiment inutiles personnellement (ça sert juste à "recopier" la construction de quelqu'un au final) .
Il y a une semaine, je ne connaissais pas encore ce jeu, c'est donc une très bonne surprise. Il est bien meilleur que Minecraft sur presque tous les points et en plus il est gratuit et les mises à jour sont fréquentes. Je recommande donc à tous les joueurs qui apprécient ce genre de jeu de le tester.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
AssassinA
Un MMORTS de science-fiction de qualité et passionnant entièrement gratuit, un vrai, pas un "browser game" et sa boutique payante, ça vous tente ?
Avant la critique une petite présentation-rappel du jeu inspirée de la fiche disponible sur JOL.
After Protocol naît en 2012, basé sur le code source de Beyond Protocol, le jeu de Dark Sky Entertainment, entreprise qui a fait faillite et publié le code source en 2011.
C'est un jeu de stratégie spatiale en temps réel massivement multijoueur totalement gratuit et géré par un fan qui met son serveur à disposition. Le jeu est en anglais mais une partie du manuel en ligne est en français.
Imaginez une galaxie regroupant des centaines de systèmes contenant chacun des dizaines de planètes, le tout en 3D complète. L'univers vit 24h/24, vos unités continuent d’exécuter les ordres, patrouilles, routes commerciales même quand vous êtes offline... Du commerce, de la diplomatie et "après le protocole" (ou avant) , la guerre... Dans l'espace, des portes quantiques s'ouvrent et des flottes franchissent les "Trous de Vers", les croiseurs s'affrontent et vomissent les unités d'assauts planétaires...
Si vous avez connu l'excellent "Mankind", vous aurez une certaine impression de "déjà-vu" mais le jeu est plus profond (plus récent donc nettement plus beau) et permet de réelles tactiques de combat plutôt que de systématiques "boucheries massives" où le joueur lambda part perdant.
Un jeu très profond qui s'articule autour de plusieurs axes (non exhaustif) :
La construction de colonies, base de votre empire : vous devrez développer vos moyens de production et vos centres de recherche sur terre ferme et ensuite bâtir votre première station spatiale.
Les flottes spatiales et d’assauts planétaires : dans After Protocol, vous avez de nombreux types de vaisseaux, du chasseur léger au cuirassé, en passant par les vaisseaux civils (transports, ingénieurs spatiaux) . C'est le joueur qui conçoit et produit ses propres modèles de vaisseaux (ses équipements, son blindages, les alliages qui composent ce blindage, etc.) .
Le commerce, la diplomatie ou l’espionnage sont aussi des aspects importants du jeu, comme la recherche qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de presque tous les éléments du jeu.
Les points positifs :- Un vrai MMORTS de science-fiction totalement gratuit ;
- Profond et très complet ;
- Addictif et passionnant, permet beaucoup de liberté de gameplay / role-play, etc. ;
- Un système de combat (entre autres) qui permet de développer de véritables tactiques / stratégies ;
- Graphismes à la hauteur d'un SF et à l'échelle ;
- Petite communauté mais très attentive aux nouveaux arrivants.
Les points négatifs :- Difficile à prendre en main, revers des jeux 'très complets' ;
- Le jeu est en anglais (mais une partie du manuel en ligne est en français) ;
- Le nombre de joueurs actifs (novembre 2015) n'est pas assez important... mais plusieurs joueurs ont décidé de faire de la promo pour ce jeu passionnant et unique pour remédier à cela, d'où cette critique) ;
- L'installation n'est pas toujours évidente (perso, aucun problème) mais ce tutoriel pourra vous aider en cas de problème : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php ? t=1213894
[...]Publié le 19/11/2015 15:40, modifié le 20/11/2015 18:534 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Alors qu'est ce que Space Engineers ?
Ce jeu, créé par Keen Software en septembre 2013 et arrivé sur Steam en octobre 2014, vous propose de jouer les spationautes.
Il s'agit d'un jeu type bac à sable dans lequel vous allez pouvoir créer, comme bon vous semble, des vaisseaux petits ou gros, ainsi que des bases spatiales pour ensuite les utiliser en solo ou en multijoueurs.
Le plus ? Les constructions se déforment et explosent ! La gestion des dégâts est vraiment bluffante (mes premières heures de jeu se sont bornées à me crasher sur les astéroïdes, ou à m'encastrer dans d'autres constructions pour le plaisir...) .
Contrairement à Minecraft, Space Engineers est plus poussé graphiquement (il est d'ailleurs passé en Direct X11 dernièrement) . La gestion des lumières ainsi que les reflets métalliques est bien faite.
Les joueurs débutants auront la joie de découvrir les scénarios mis en place récemment pour apprivoiser les différentes fonctions car ce jeu s'étoffe sans cesse jusqu'à devenir vraiment complexe par moment. Cependant, rien ne vous oblige à vous lancer dans toutes ces choses pour profiter du jeu. Certains se contenteront de créer des petits vaisseau pour jouer en PvP sur les serveurs, d'autres se lanceront dans des constructions pharaoniques en groupe ou en solo (Il y a d'ailleurs de nombreux vaisseaux disponibles sur le workshop de Steam dont certains sont vraiment magnifiques et très fonctionnels et complexes) .
Ce jeu est en early access, ce qui veut dire qu'il n'est pas terminé mais déjà disponible sur Steam. Malgré tout, le jeu est déjà bien complet avec un mode créatif et simulation en solo et multijoueurs. Les développeurs sont très présents et des mises à jours tombent tous les jeudis soirs (prochainement, les planètes feront leurs apparition avec gravité et atmosphère pour certaines) , sans oublier les joueurs eux mêmes qui proposent de nombreux mods sur le workshop de Steam.
Quels sont les différents modes ?
Le mode créatif vous permet de créer sans aucune contrainte (pas de perte d'énergie de votre combinaison spatiale, ni de manque d'oxygène... et donc de mort) .
Le mode simulation devient plus intéressant car votre combinaison va se décharger, ce qui vous obligera à surveiller votre jauge pour ne pas finir à la dérive dans l'espace. Parallèlement à cela, vous avez aussi la jauge d'oxygène à surveiller, sans quoi votre mort sera encore plus rapide...
Pour finir, vous devrez faire attention à ne pas tomber de trop haut (lorsque vous serez dans une zone avec gravité) ou à foncer trop vite dans des obstacles (votre combi n'est pas antichoc...) . Ensuite, vous serez limité en port de charges, contrairement au mode créatif ou les blocs apparaîtront tout faits, et vous devrez utiliser les outils pour fabriquer vos blocs (ce qui pompera un peu plus votre réserve d'énergie) si toutefois vous avez les pièces détachées nécessaires.
Si vous avez la fibre créative et aimez la SF, ce jeu vous conviendra surement.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/09/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par PhylSi vous en avez marre de vous faire bourrer la tronche et vous faire raser votre village parce que vous êtes parti en week-end, alors ce jeu est fait pour vous ! Vous développez votre région à votre rythme, en vous associant à d'autres joueurs ayant des "talents" complémentaires aux vôtres. Pas d'agressivité mais une entre-aide chaleureuse entre tous les joueurs de BSQ (j'en suis la preuve vivante ! ) .
La trame scénaristique est très agréable et se découvre petit à petit, des scénarios annexes parfois convergents permettent des possibilités d'évolutions multiples même si le but final reste le même : rejoindre une communauté, construire une caravelle pour avoir son ticket pour le 2e opus...
Au-delà du scénario, c'est vraiment la conception du jeu qui détone : aucun intérêt à commettre des actions agressives sur les autres joueurs et leurs cités, pas d'extension de territoires ou de guerres. Pour avancer, il vaut mieux faire du rôle-play avec les autres joueurs, échanger, communiquer, donner... Les vieux joueurs (plus de 3 ans pour ceux qui ont commencé sur la version bêta) montrent qu'au-delà de l'originalité du scénario, c'est une belle expérience humaine que ce jeu, petite perle dans une ludothèque où il faut constamment écraser les autres... - Afficher les critiques suivantes
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