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15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Typhon01Apo c'est quoi ? C'est un jeu futuriste qui met en avant les relations diplomatiques entre les joueurs. La seule limite à la création d'un perso est notre imagination ! La seule limite à nos relations avec les autres joueurs est notre propre capacité à être diplomate. Il n'existe pas vraiment de mode PvE/PvP, on est libre de faire ce qu'on veut (exemple attaquer untel) , mais il faut en assumer les conséquences. Le jeu est construit autour de "profils" qui se complètent les uns les autres ce qui encourage le jeu en groupe même s'il est possible de jouer seul. La galaxie est vaste mais un système de "secteurs" permet de ne jamais se retrouver seul au milieux de l’immensité galactique. Je conseille ce jeu à tous les fans des Games of Thrones et compagnie ! Et je le déconseille à ceux qui veulent juste faire du "Ogame".
Concernant la communauté, c'est elle qui fait la richesse de ce jeu. Aucune partie ne se ressemble car chacun peut changer de gameplay comme il veut entre chaque personnages. Êtes-vous un guerrier sanguinaire ? Un diplomate à la langue acerbe ? Un scientifique fou ? Voir même un dragon séculaire qui désire brûler toute forme de vie ? Il y a de la place pour tous !1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par DarbouxLorsque je suis arrivé sur Apocalypsis, j'avais une idée très précise du jeu que je cherchais. J'ai très vite accroché, les joueurs sont pour la plupart très sympathiques. On peut très vite commencer à embrouiller tout le monde et vraiment s'amuser. Le mieux, c'est que bien souvent on a l'impression que l'on peut gouverner le secteur et on se rend compte qu'on est loin d'être aussi puissant que ce que l'on pensait... Le jeu est plein de retournements.
Si vous n'êtes pas d'accord, c'est probablement que le jeu est principalement fait par les joueurs... On est très libre de nos actions, beaucoup d'actions sont possibles et il faut savoir prendre les bons, au bon moment. L'infrastructure du jeu ne nous empêche pas dans nos plans. Bien que parfois, ce serait bien pratique que notre ennemi ne puisse pas faire telle ou telle chose... Mais bon, on s'y fait bien, surtout quand on prend sa place.
Ce que j'aime beaucoup, c'est qu'il y a de l'action à tout les niveaux. Quand on débute, on se bat, on cherche des alliés pour s'emprrer des quelques planètes à portée. Un peu plus tard, on ne se bat plus pour une planète, mais pour un système entier (20 planètes). Puis après, pour un secteur avec une vingtaine de systèmes. Et enfin, pour les plus forts, on se bat pour la galaxie. Il y en a pour tout le monde, pas besoin d'une grosse armée, il suffit de savoir bien manier la diplomatie. Pour d'autres, l'armée sera le meilleur atout. Mais sachez avant tout, que la meilleur arme, c'est l'amitié. Si vous cherchez un allié, cherchez en un qui soit de confiance et qui vous complète. Vous êtes tourné vers l'économie ? Cherchez un conquérant, soutenez-le dans sa conquête, et demandez-lui des planètes en échange. Vous voulez tout détruire sur votre passage ? Alliez-vous à un guildéen, prenez la capitale du secteur et il sera content. Sans taxes, il deviendra le plus riche et payera sans aucun problème vos guerres.
Tout les profils sont possibles, faites vous plaisir, l'imagination est de mise pour s'amuser.
Bon jeu à vous.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par FrostfailBonjour, je vais tenter ici d'être un maximum objectif concernant Slayers Online. J'y ai joué depuis l'âge de 10 ans, j'en ai aujourd'hui 20.
A mes débuts il y avait une bonne communauté de joueurs, bien sûr il y a toujours quelques cas mais dans l'ensemble, c'était plutôt positif. Il y avait pour ma part un réel engouement pour découvrir l'univers du jeu ainsi que de connaître toutes les quêtes. Les joueurs t'aidaient et essayaient de faire de toi un joueur expérimenté. Ouais... C'était le bon vieux temps. Malheureusement, tout cela a bien changé.
Les gros problèmes de ce jeu sont :
- L'inaccessibilité du classement or si l'on est pas un "skinneur"
- Trop de joueurs ayant une maturité qui laisse à désirer, certains les appelleront "kikoolol"
- Trop d’élitisme, parce que c'est tel ou tel joueur, il faut le considérer comme une rockstar et les admins sont plus indulgents
- Le vide. il n'y a plus ou très peu de joueurs. Lorsque l'on commence, on passe souvent plusieurs heures seul, à devoir se débrouiller pour les quêtes, ce qui n'est pas normal pour un MMORPG.
- Une administration trop laxiste
- Les classes au nombre de trois, sont quasiment les mêmes.
Souvent, on vous sortira l'excuse de L'AMATEUR. Parce qu'un jeu est amateur, on ne peut pas prétendre à un minimum de gameplay ?
Je tiens toutefois à souligner le gros travail de certains joueurs qui ont œuvrer pour le jeu, en refaisant les maps. Malheureusement, les efforts de ces joueurs ne sont pas récompensés.Publié le 03/08/2013 11:42, modifié le 03/08/2013 11:471 personne a trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Gilfuin
Ben oui, je démarre par le premier qualificatif qui me vient : ce jeu est "gratuit". Pour tous ceux qui ont vu et continuent de voir pulluler les foultitudes de jeux payants où pour progresser il faut payer quelques centimes par-ci par là, puis des euros (voir des gros euros) pour vraiment profiter du jeu, ben là vous avez devant vous un jeu totalement gratuit. Donc, vous vous inscrivez et vous jouez, point.
Et si vous avez lu la description du jeu, il est dit qu'à l'origine, ils étaient 3 étudiants. Des "amateurs", oui, ce jeu est totalement amateur et c'est là aussi un point positif. Certes, le développement ne peut pas toujours aller aussi vite que nos moeurs consuméristes, mais il avance quand même. Mieux, ça fait déjà presqu'une dizaine de galaxie qui se succèdent (une Galaxie = une partie complète de jeu) et chacune a apporté son lot d'évolution. Et ça continue, nos chers étudiants travaillent d'arrache-pied pour fournir des nouveautés et rester à l'écoute de la communauté.
Enfin je terminerais par le qualificatif : "bien foutu". Le jeu est bien foutu. Ohh ! Me faîtes pas dire ce que j'ai pas dit : il a ses déséquilibres, mais ça se règle petit à petit et franchement depuis le temps qu'on y joue, on peut affirmer qu'il est en majeur partie équilibré. Il y aura toujours un vieux ou un jeune pour vous dire "Ouiii maiiiis les Kamikazes sont trop boostés"... faut pas les écouter. Que ce soit les vieux ou les jeunes, ils n'ont rien compris. Chaque faction, chaque profil correspond à une façon de jouer. Si vous la jouez bourrin, cela a ses avantages (les kamikazes par exemple facilitent grandement les invasions de planètes) , mais ça a aussi ses inconvénients (les kamikazes sont perdus après l'attaque, là où d'autres profils utiliseront d'autres flottes moins puissantes en attaque, mais plus résistante sur le long terme). Bref, comme vous le comprenez sans doute, l'équilibre, c'est souvent une question de point de vue, de situation et trop souvent de la subjectivité intrinsèque à la vision derrière un pc. Le jeu est suffisamment équipé en feature pour multiplier les interactions... d'ailleurs c'est là le gros point fort/faible : il est impératif d’interagir. Apocalypsis n'est pas fait pour jouer seul dans un coin. Si vous n'allez pas vers l’interaction, elle viendra vers vous. Il ne faut pas avoir peur de perdre. Et pour ceux qui veulent jouer les filous, c'est possible. Car la guerre ça coûte cher, c'est risqué... la diplomatie autant à travers le gameplay qu'à travers le roleplay fait aussi de magnifiques ravages.
Là normalement, vous me dîtes : et la communauté ? Elle vaut quoi ? Ben, la communauté Apocalypsis, c'est comme toutes les communautés du monde de tous les forums du monde : il y a les optimistes, les pessimistes, les râleurs, les lèches bottes, les roleplayers fanatiques, les PK, les noobs, les vieux schnocks, les donneurs de leçons, les bons samaritains, etc. Toutefois, j'avoue que si le climat virait à une ambiance trop puéril, on serait moins nombreux sur Apo. En effet, le jeu a su conserver un esprit "mature" (j'aime pas trop dire ça, parce que bon, "mature" ça veut tout dire et ça veut rien dire à la fois). Disons que cette volonté de vouloir mettre le roleplay en avant a permis d'attirer des joueurs majoritairement capable d'écrire autre chose que des sms, ce qui contribue grandement aux débats sur les modifications à faire sur le jeu (il y a une volonté de construire). Et le roleplay justement, lorsque vous entrez dans le jeu, il ne faut pas hésiter à s'en mêler. Il est parfois difficile pour les nouveaux d'incarner un Commandant à la tête d'un empire au milieu d'une Galaxie gigantesque. Les proportions bloquent un peu l'immersion des nouveaux (sans compter qu'il faut être un peu guidé pour faire ses premiers pas dans le gameplay). C'est pourquoi, ils sont vivement invités à prendre contact avec les anciens. Au pire, avec la planète voisine, parfois, le voisin est un type sympa, qui vous veut du bien.
Parfois.
Parfois, il voudra vous bouffer tout cru.
Ahahah !Publié le 01/08/2013 20:11, modifié le 01/08/2013 20:138 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par SombrecoeurApocalypsis est le jeu de simulation spatial le plus complet auquel j'ai jamais joué. Bien que l'introduction au jeu soit assez difficile (un panneau de commande très complexe à utiliser au début) , c'est tout de même cette complexité qui permet une grande liberté de choix essentiel à tout jeu de rôle digne de ce nom.
Pour ce qui est du roleplay pur et dur, là aussi le jeu est très évolué. Une grande partie de l'action se situe en effet à l'assemblée galactique, lieu publique ou chaque commandant peut parler devant tous les autres pour asseoir son point de vue lors d'une guerre, se présenter lors de son arrivée ou tout simplement parler politique. A noter que le "président", celui qui détient la planète capitale de la galaxie, aura le droit de vous bannir et ajuster moult et moult choses à cette assemblée. Si vous désirez comploter ou simplement discuter entre amis, vous pourrez créer des tavernes sur vos planètes et envoyez des invitations à qui bon vous semble, de plus, cela pourra vous rapporter de l'argent.
Les combats spatiaux ne changent pas trop par rapport aux autres jeu du genre. Il y a toujours la classe bombardier, les croiseurs, corvettes et autres vaisseaux en tout genre disposant tous d'une caractéristique propre. Ce qui change des autres jeu de conquêtes spatial que j'ai connu, c'est la possibilité de prendre une planète de manière pacifique grâce à des vaisseaux diplomatique.
En ce qui concerne les ressources, vous trouverez les leems (l'argent du jeu) , le métal pour vos structures, les diamants pour voyages, tir de bombardier, l'énergie pour vos vaisseaux et enfin l'apotium qui vous servira a voyager entre les galaxies ou à détruire des secteurs entiers grâce à des bombes d'une puissance inimaginable. Vous gagnerez de chacune de ces ressources à chaque cycle (24 heures) et cela en fonction de vos structure. Là aussi, il n'y a pas trop de changement à part la notion de cycle
J'en viens à la gestion, un grand plus de ce jeu étant donné que je n'ai jamais vu une telle perfection ailleurs. Vous pourrez changer les régimes politiques en fonction de ce qui vous avantagera, de même que l'éducation de vos colonies, la priorité pour vos recherches scientifiques, la priorité policière (répression de tel ou tel crimes) , le type de loisir culturelle et la politique de votre armée. vous pourrez même subventionner tout cela pour le rendre plus efficace. Les changements que vous effectuerez changeront vos statistiques pour le prochain cycle a savoir :
- la croissance démographique,
- la productivité économique,
- la capacité offensive,
- la capacité defensive,
- le taux de crimes et corruptions,
- et le bonheur.
Voila, mélangez tout cela et vous obtiendrez Apocalypsis, un jeu magnifique auquel je suis accro et duquel je n'ai pas décroché une seule fois depuis des mois.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par VareesaAdepte des MMORPG et RPG (World of Warcraft, Skyrim, Battelcry, Star Wars Online, etc... ) , je déplorais cependant deux côtés "négatifs" de ces jeux :
- Le coût (devoir payer le jeu plus un abonnement, ce qui n'est pas à la portée de tous).
- Le Rôle Play, souvent entravé par l'histoire du jeu elle-même.
Dans Apocalypsis, le côté coût est nul et quand au RP, on peut se lâcher !
Créer votre avatar, son histoire, son passé, le faire évoluer et changer au fil de vos interactions avec les autres joueurs, c'est ce que propose Apocalypsis dans une mesure qu'aucun jeu auparavant, à ma connaissance, n'a jamais offert. Inter-changer avec d'autres personnalités-joueurs du jeu, c'est un grand challenge et une innovation qui a été bien réalisé. On peut toujours tomber sur un joueur sans scrupule qui essayera par tous les moyens de manipuler les règles pour arriver à ses fins, mais cela fait tout de même parti du jeu. Apocalypsis est un RP qui peut même faire naître des amitiés entre joueurs.
A noter cependant un décalage technologique difficilement rattrapable, entre les premiers et les derniers inscrits dans le jeu. Personnellement, je trouve que l'interface, un peu simpliste au premier abord, est tout à fait correcte pour un jeu gratuit.
Les Maîtres du Jeu (Dieu pour ne pas le nommer) sont toujours à l'écoute et prennent en compte les remarques et les avis des joueurs afin d'améliorer le jeu. Avoir un administrateur sympa, fait toujours plaisir.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Le centreUne fois les difficultés liées aux mécanismes du jeu passées, c'est le jeu le plus addictif que j'ai jamais connu. Rien de comparable avec les autres jeux en ligne, Apo (comme on l'appelle une fois devenu joueur) est riche et complet.
Pas besoin de payer pour gagner, n'importe qui peut devenir numéro 1. Pas de classement, pas de notation, vous jouez à votre rythme. Mais il faut avouer qu'on est tenté très vite d'investir du temps dans ce jeu ; soit dans sa partie militaire, soit dans sa partie roleplay qui est sans nul doute le plus gros atout d'Apo. On peut s'inventer des personnages, les faire interagir entre eux. Tout est possible, à condition de faire un minimum d'effort sur l'orthographe et la présentation. Ce n'est pas un jeu pour ceux qui ne savent pas s'exprimer. Cependant, on apprend vite les "codes" et les "attentes" des autres joueurs dans ce domaine. Il suffit de lire les messages des autres pour se fondre dans l'ambiance Même si vous êtes le meilleur dans tous les domaines, le roleplay devient à un moment, indispensable. Sourd ou muet, s'abstenir...
J'adore Apo, j'ai réussi a attirer quelques uns de mes amis sur ce jeu et ils sont conquis a jamais. Certes ce jeu n'est pas fait pour tout le monde, mais si vous vous y retrouver, vous ne pourrez plus jamais vous en séparer. Vous m'excusez, je dois retourner à l'Assemblée Galactique, un nouveau gouvernement a pris le pouvoir.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par raijin09Je suis tombé par hasard, à la suite d'une navigation sans but réel et poussé par un profond ennui, sur Apocalypsis, un des nombreux jeu de conquête spatiale sur navigateur que l'on peut rencontrer sur le net. Je décide néanmoins d'essayer.
Apocalypsis vous propose un choix entre quatre factions ou types de personnages à incarner, le tout sur fond de conquête spatial. Basiquement, cela se résume à choisir entre un perso axé sur l'attaque, les ressources ou équilibré. Chaque type possède évidement ses avantages et ses inconvénients, à vous de choisir celui qui vous convient le mieux.
Après une inscription relativement rapide avec choix de faction et des avantages de départ, on se retrouve sur une carte où des planètes apparaissent. L'une d'elle semble être la votre. Une carte plutôt simple, rien de bien extraordinaire niveau graphique mais c'est visible et clair, pas besoin de plus en ce qui me concerne. Les options sont au commencement un peu compliquées à comprendre car vous devez non seulement gérer vos planètes au niveau création de ressources et bâtiments (allant du militaire aux recherches d'améliorations) , mais vous devez également gérer votre civilisation pour optimiser à votre convenance, ressources, attaque, défense. Cela parait dans un premier temps compliqué mais se révèle rapidement instinctif après quelques minutes de jeu.
Apocalypsis ne parait pas extraordinaire et ne propose pas de réelles innovations comparé à un autre jeu du genre. La vraie force de ce jeu est sa communauté de joueurs qui font vivre le jeu et lui donne tout son charme et son unité. Chaque joueur joue un roleplay et s'y tient. Le jeu offre la possibilité de débattre de sujets et d'autres au cœur d'une assemblée, ou la politique, échanges, déclarations de guerre et autre facéties ont leur place et c'est juste ADDICTIF. Apocalypsis est maintenant pour moi un incontournable des jeux sur navigateur et je vous invite à venir voir ce qu'il en est de vous même.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Hal9000Pour moi, Apocalypsis est l'un des derniers jeux de rôle / conquête spatial de qualité sur la toile.
En immersion totale dans un monde spatial d'une grande profondeur de gameplay :
Ce qui m'a tout de suite plu dans le jeu, c'est l'atmosphère bien particulière qu'il dégage. En totale immersion dans ce monde parallèle, vous vous retrouvez commandant en chef d'une flotte et d'une petite planète qui vient d'atteindre le niveau technologique permettant de s'ouvrir au vaste monde. Dans un premier temps, il vous faudra contacter vos voisins, tâtonner pour développer votre colonie, faire des choix politiques. Puis, rapidement, vous pourrez vous étendre, conquérir de nombreuses planètes, gérer votre civilisation (impôts, politique, etc. ) , développer vos technologies (radar, déplacement, découverte de nouvelles unités, bâtiments) , construire de vastes flottes (civiles ou militaires) , passer des traités diplomatiques avec les autres entités (humains, aliens, brigands) de votre secteur. Ces différentes dimensions sont dotées d'une profondeur que je n'ai jamais vu dans les autres jeux où ces actions sont trop "mécaniques".
Le roleplay unique d'Apo
Mais la réelle différence entre "Apo" et les autres jeux que j'ai pu essayer, c'est que vous ne pourrez pas rester seul dans votre coin et pratiquer des raids occasionnels chez des voisins anonymes. Non, vous devez incarner un personnage, prononcer des discours, négocier des alliances, fomenter des complots... L'assemblée galactique est là pour la diplomatie officielle, mais j'ai personnellement une préférence pour les tavernes privées où l'on peut préparer les sales coups. Il vous faudra rencontrer des membres d'alliances capables d'espionner les autres joueurs et de vous donner les infos, des membres de guildes qui ont accès au marché de la contrebande pour vous revendre ressources et unités, des fédérés que vous pourrez embaucher comme mercenaires et des renégats qui pourront piller vos ennemis en tout anonymat. Vous devrez vous prononcer sur l'ouverture de votre secteur au reste de la galaxie (à moins que vous ne soyez du genre à vous exprimer par les canons). Les plus grandes joies et les plus grandes peines du jeu résident dans ce lien fort que vous développerez avec le commandant que vous allez devoir faire vivre et évoluer.
Bref, la dimension "roleplay" est omniprésente et donne tout son charme au jeu. Mais ce n'est pas un roleplay dans une bulle, c'est un roleplay qui s'appuie sur un solide gameplay. Vous incarnez un dictateur ? Alors soyez prêt à en subir les conséquences ! Vous incarnez un pacifique ? Vous avez intérêt à bien vous entourer...
Seul bémol...
Une certaine lourdeur dans l'interface : au départ, elle n'est pas très intuitive et par la suite, certaines actions sont lourdes en nombre de clics. Mais d'énormes progrès ont été faits depuis un an et les administrateurs travaillent actuellement à une refonte de la cartographie pour la rendre plus interactive et plus intuitive. Je dirais qu'il faut surmonter deux ou trois jours où l'on est perdu, sans hésiter à fréquenter le métaforum du jeu ou le wiki des joueurs. Si l'on s'accroche au début, alors on est accroché pour des mois par la suite. Et la lourdeur qui s'ensuit est le prix à payer pour la possibilité de bâtir une civilisation de plusieurs centaines de planètes à travers toute la galaxie...
Pour finir, la "mention spéciale"
Enfin, Apocalypsis, c'est l'un des derniers jeux vraiment gratuits et qui n'est pas pourri par la publicité omniprésente sur le net. Les fans peuvent soutenir le projet (qui est un projet amateur) mais sans en tirer aucun avantage dans le gameplay. A l'heure où ce genre de projet se raréfie et se fait manger par les gros jeux industriels, c'est suffisamment rare pour être salué et ça mérite une "mention spéciale".6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.5/10
EVE OnlineSandbox
J'ai joué trois ans à EVE (ce qui peut paraître peu pour les vieux et énorme pour les nouveaux).
EvE à deux facettes. D'un côté le côté mystérieux de l'univers. Le côté réaliste on peut s'imaginer voler dans son vaisseau à travers les "mondes". EvE dégage une atmosphère qui fait qu'on ne veut pas le quitter une fois mis un bon pied à terre.
Mais quand on creuse au plus profond, on voit l'autre facette. Celle où la mentalité des joueurs qui est bien présente. Comme il a été dit suffisamment de fois ici, EvE est façonné par les joueurs.
Une corporation (guilde) peut perdre X année (s) de dur labeur en une heure si celle-ci a fait des mauvais choix et dans EvE, perdu, c'est perdu.
Du coup, le PvP est très tendu. Certains exploitent des zones quand d'autres subissent.
Mais le fun du PvP à la MMO classique backpedale n'existe pas.
Les seuls qui peuvent s'amuser en PvP sont soit très, très riches et skillés, double compte, soit en groupe suffisamment dissuasif qui roule sur les retardataires (ce qui alimente le chan local de mille feu).
EvE est vraiment un univers impitoyable.
C'est vraiment comme dans la vraie vie. Métro/boulot/dodo -> Warp/trade/wardec.
Mais le fait qu'on évolue perpétuellement nous donne toujours envie de voir plus loin. Dans un mois, j'aurais ça grâce à ce skill lvl 5, une fois celui-ci acquis il y aura un autre skill. Puis ça fait déjà deux ans qu'on skill sans s'en rendre compte. On peut PvP avec de beaux ships bien équipés. On force l'admiration des "noobs" tout juste arrivés et corpés. Du coup, on est tout fier et le plaisir de jouer est présent jusqu'à ce faire péter son BS pirate.
EvE c'est un investissement plus qu'un jeu.
Le plaisir vient plus de l'égo que l'on peut faire valoir, que du gameplay.
Les mécanismes sont plus que rodées.
Celui-ci est clairement un jeu qui se base sur la stratégie qu'elle soit commerciale, psychologique, force etc.
EvE est un jeu qui se vit.
Celui qui veut juste survoler pour voir un jeu d'espace ne trouvera qu'un jeu fade et vide rempli d'aigris qui en veulent à son ship.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Illu...sionisteLe jeu sombre de plus en plus. La première version était imparfaite niveau technique (des bugs, des failles, un moteur de combat hasardeux) mais l'administrateur arrivait quand même à vendre du rêve. Puis il a commencé à voir le profit et a ajouté des bonus à toutes les sauces. Il y a une grande disparité entre les joueurs qui ont les moyens d'acheter des AP et les autres. Si vous vous faites partie de la seconde catégorie alors passez votre chemin : le jeu est totalement déséquilibré.
De toute manière le forum a fini par mourir et c'est la communauté qui attirait. Aujourd'hui on voit des insultes dans tous les sens, la moyenne d'âge a baissé. C'est un jeu de guerre mais si on attaque on se fait menacer. Le staff n'est pas équitable dans ses sanctions. Les cas de triche sont pas traités, on vous répond pas quand vous signalez un bug. L'admin se permet de manquer de respect aux joueurs mais n'hésitent pas à les bannir pour ce genre de motif.
Et enfin une RAZ a été annoncée pour l'automne donc tout ce que vous construirez ou paierez sera perdu dans peu de temps. Tout un tas de restrictions ont été prévues soi disant pour éviter la triche mais en fait les joueurs ont 10 longueurs d'avance sur le staff. Les petites combines s'échangent et se perfectionnent entre amis.0 personne a trouvé cette critique utile. -
04/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Sirius.StarkJe ne peux pas croire ce que je lis plus bas, je crois qu'il s'agit de personnes qui ne connaissent pas vraiment Eplanet. Ce jeu est tout bonnement excellent, je ne peux pas m'empêcher de me connecter tout les jours.
Le jeu est en constante évolution, de nouvelle ressources, de nouvelles recherches et de nouveaux bâtiments font leurs apparitions. Il n'y a pas de fin à se jeu.
Outre son exceptionnelle longévité et les multitudes des possibilités offertes aux joueurs, ses principales qualités sont que le jeu possède une communauté accueillante et 100 % francophone et surtout, Eplanet est entièrement gratuit ! Il n'est pas possible de payer pour avoir un avantage sur les autres joueurs et il n'y a aucune publicité intempestive, en faite, aucune publicité tout court. Il n'y a que votre stratégie, vos capacités à tisser des alliances et vos affinités à conclure de bonnes affaire à la bourse qui pourra vous permettre de vous démarquer.
Chaque joueurs y trouve sont compte. Que vous soyez un politicien (Rp, sénat galactique, président de la galaxie) , un marchand (bourse galactique, échanges économique) , un grand général (attaque d'alliance, de planètes ou de lunes pour l'expansion ou la conquête de ressources rares) ou un gestionnaire (possibilité infini de configuration de votre empire) et plus encore...
Toutes les raisons sont bonnes pour rejoindre Eplanet.Publié le 04/07/2013 17:26, modifié le 04/07/2013 17:283 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par mortonBonjour à tous,
Je trouve les critiques allant à l'encontre de la réputation de la bonne démarche du jeu assez médiocres. Elles se basent sur peu de choses assez illusoires pour les joueurs.
Certes les bugs, dont certains empêchaient des joueurs de se connecter à cause d'une page blanche, étaient SUPPORTABLES.
Je garde de très bons souvenirs de ce jeu, dont aucun autre jeu de stratégie en ligne par navigateur n'a autant attisé ma soif de conquête et mon intérêt.
J'ai vécu la version qui a été hacké, qui je trouve était la meilleure avec le mode marchand qui dysfonctionnait peu, et dont le gameplay était très chouette. La version poussait à l'addiction, moi et des potes avions passés beaucoup d'heures et de semaines dessus.
Eum je me souviens très peu de la vidéo qui me semblait bien mais dont je trouve la présence publicitaire non indispensable pour des jeux par navigateurs mais qui plus est, avait le mérite d'être diffusée sur megaloris peu importe les sources... Ogame est mal fait, ce n'est pas le vitesse de megaloris qui humilie ce jeu mais sa structure, son architecture visuelle peu flatteuse mais importante.
Ce n'est qu'un bete jeu par navigateur, qu'est-ce quevous espérez ? Je le conseil à tous les joueurs en ligne, surtout si vous avez des potes, c'est une véritable compétition.
J'attends avec impatience la remise sur pieds de ce souvenir, qu'il n'y est pas de reset à la demande, que les joueurs en lignes puissent être affichés via un bouton sur l'écran de jeu avec leur position (si possible) , pour favorisé des échanges entre nous au point de vue social (pour faire des groupes, du commerce, s'entraide. .
Les critiques devraient se baser sur les quelques mauvais points que j'ai brièvement abordé et veuillez balayer de votre esprits les articles qui je trouve, n'ont aucun mérites à être lus car ils salissent l'histoire du jeu et la mise en marche de son prochain retour.
Amicalement Morton3g ; )Publié le 02/07/2013 15:06, modifié le 02/07/2013 15:20 -
19/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par AtimoPrincipe du jeu
Kraland Interactif se présente comme un vaste monde virtuel où s’affrontent plusieurs empires différents, chacun avec son idéologie propre (communiste, capitaliste, théocratique, écolo etc). Il est centré sur la politique, d’une part par cet affrontement entre empires, mais aussi par les possibilités offertes aux personnages d’être élu ou nommé à une fonction comme bourgmestre d’une ville, gouverneur d’une province, ministre ou chef du gouvernement. Le jeu en est à sa version V6.
Les personnages
Chaque personnage peut se choisir des vocations : une carrière (officier, espion, prêtre, marin, explorateur, informaticien, avocat etc) , une vocation politique (agitateur, belliciste, pacifiste, réactionnaire etc) , une vocation de combat (lutte, escrime etc) , un type (intellectuel, fort etc) et une liste de magie pour ceux qui aiment les effets pyrotechniques. Il y a ainsi des milliers de combinaisons possibles permettant de créer des personnages très différents. Chaque vocation donne accès à une série de pouvoirs particuliers (par exemple un avocat pourra plaider la cause d’un prisonnier, obtenir sa libération anticipée etc).
Le plateau
Les personnages peuvent voyager de ville en ville et de province en province. Ils peuvent construire des maisons et commerces. Cela génère un jeu économique important qui est aussi un aspect du jeu, bien qu’il soit soumis au jeu politique (l’hostilité d’un gouvernement peut évidemment réduire les bénéfices d’un marchand).
Les armées impériales peuvent également envahir une province et les personnages peuvent organiser une résistance militaire comme politique.
Le forum
Le jeu ne se déroule pas que sur le plateau : le forum est également fort actif et est le lieu privilégié de discussion entre les personnages. Il existe également des forums HRP pour des débats politiques IRL et permettant des rencontres ou de l’entraide entre les membres de la communauté.
Bref
Un jeu exceptionnel, probablement le plus riche et développé parmi les jeux gratuits existants. Attention toutefois : un jeu riche veut dire beaucoup de règles (vu les innombrables possibilités) et un certain temps pour prendre le jeu en main et s’y faire une réputation. En cela, Kraland est à contre-courant des jeux habituels sur le net (simplistes et vite consommés) , ce qui veut dire qu’il ne s’adresse qu’à la partie du public intéressée par ce genre de jeux plus complexes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Balugar
Bonsoir tout le monde ! J'aimerai vraiment partager mes impressions sur cet excellent jeu, qui pour moi reste pour l'instant le "mmo" révolutionnaire que j'attendais.
Je vais donc vous donner mes impressions par rapport au gameplay et la mécanique de jeu.
Commençons par le commencement...
Une fois connecté sur le jeu vous devrez vous créer un avatar pour explorer les merveilleuses régions de Mortal, vous choisirez parmi une dizaine de race laquelle vous convient le mieux, je ne m'étendrai pas sur l'esthétique des personnages avec un choix relativement limité pour les coupes de cheveux et la pilosité faciale. Par contre un point vraiment judicieux à retenir est le système d'ancêtre augmentant certaines statistiques par rapport à votre style de jeu mais il y'a aussi un autre système que j'apprécie tout particulièrement, celui de l'âge, et oui vous l'aurez deviné vous pouvez modifier votre âge pour les améliorer vos statistiques de base, peut-être un peu cliché le fait qu'un vieux de 60 ans soit plus "sage" et donc doué pour jouer "caster"qu'un portugais de 30 ans mesurant 1m60 qui joue les gros bras et barraque comme un... un... Peu importe, une personnalisation basique esthétiquement loin d'être poussé mais un système de caractéristique vraiment sympa à attribuer.
Par la suite, et c'est la que sa coince pour de nombreuses personnes... L'entrée en jeu !
Tout d'abord petit conseil dans un sandbox gardez un esprit logique, essayez de faire exactement se que vous feriez dans la réalité.
Vous entrez donc en jeu et remarquez qu'il y a une une boussole apparente comme seul et unique moyen de repère, ne paniquez pas ! (enfin pas tout de suite)
Ici vous trouverez ce que vous cherchez, mais à utiliser avec modération, peut nuire à l'expérience de jeu : http : //mortalonlinemap. info/
L'interface peu innovante piquera surement les yeux de certains alors que d'autres s'en satisferont. Mais bon là n'est pas le problème, la première question qu'il faudra se poser c'est ou aller, et bien là est l’intérêt d'un sandbox c'est-à dire ou vous le voulez, là je ne pourrez pas vous en dire plus car depuis la dernière grosse Màj il y a désormais un mini tuto pour les joueurs F2P je n'est donc pas pu me posé la question, au début. Je vous conseil d'avoir un ou des potes pour jouer car il est plutôt difficile à prendre en mains, à plusieurs il y a moyen de s'amuser dès le début. Pour l'immersion vous serez servi avec une vue FPS a la TES pour les connaisseurs mais aussi un changement d'ambiance brutal mais bien foutu à la Dark Souls. Et là le gros point fort du jeu, son système d'augmentation de skill, oui vous m'avez bien entendu aucun LvL à proprement parler, seulement des compétences à augmenter en s'entrainant tel que Footspeed (vitesse de course) il vous suffira de courir pour augmenter celui-ci.
Pour ce qui est des graphismes je trouve sa comment dire... Bizarre. Pourquoi ? Et bien tout simplement car certaines zones font vides et d'autre beaucoup moins avec des endroits même parfois très joli à admirer, il faut savoir aussi que le moteur graphique utilisé est l'unreal engine 3, qui à servi à faire Unreal Tournament 3 ou plus récent PlanetSide 2. Mais malheureusement le jeu est très instable, d'ailleurs je n'arrive pas à savoir si cela vient du client ou de l'optimisation du moteur mais en fin de compte je trouve que sa lui donne un certain charme tout ces petits bugs.
Un PvE génial bien que rebutant lors d'une mort par un homme se trimbalant les parties génitales à l'air appelé plus communément un PK.
Et un PvP sauvage digne de se nom avec un système de "flags" ou lorsque vous donnez un coup à quelqu'un celui-ci devient criminel est peut être tué sans aucune forme de pitié.
Et bien voilà il se fait tard et je pense avoir dit grosso merdo ce qu'il y avait à dire sur le jeu, pour plus d'information je vous invites à regardé cet chaîne qui ma fait découvrir ce que pour moi semble être une révolution dans le monde du MMO : http : //www. youtube. com/watch ? v=20_GrPs3bnw
Je vais passer à la conclusion en reprécisant que se n'est qu'un simple avis que j'ai envie de vous partager.
Alors Mortal c'est quoi. Un jeu possédant une création de personnage esthétiquement quasi-super médiocre outre le fait qu'on puisse reproduire le Fürher virtuellement mais avec un système d'attribution de stats vraiment peu commun dans un MMO. Des graphismes beau mais avec des zones manquants un peu de personnalité (un peu comme Rift). Un système de combat à la TES favorisant l'immersion qui elle est déjà très poussé. Un PvP sauvage vraiment extra (surtout la nuit, dixit l'une des vidéos sur le lien du dessus). En résumé se serai l'équivalent de DayZ en version médiéval-Fantasy.
Désormais mon avis sur le jeu.
D'abord rappelez-vous une chose, 20, c'est le nombre de gens travaillant sur le jeu.
Pour moi ce jeu est EXCELLENT, d'ailleurs je n'ai pas et ne veux pas attribuer de note j'ai surtout choisi l'appellation excellent car je trouve qu'il possède de nombreux atouts pour rivaliser avec les MMOs du moment, mais bien sur il n'est pas comparable avec les jeux tels que WoW, Rift ou SW... T... Ou là j'ai failli dire une connerie sur la fin. Bref je veux simplement dire qu'il mérite une place dans ce monde saturé de MMOs lambda. Il demande de s'y investir un peu mais il en vaut largement le détour. Essayez avec des amis, partez à l'aventure avec eux et terrassez ceux qui se mettront en travers de votre chemin PNJ comme joueur (éviter quand même les joueurs au possible, les apparences sont parfois trompeuses^^). J'aimerai vraiment que ce jeu puisse se faire connaître, lui qui ne prétend en rien le fait qu'il soit révolutionnaire et pourtant que sa mécanique le soit.
Nous voilà à la fin de cette critique, et j'espère que sa ne sera pas la dernière, car oui c'est le 1er MMO qui me pousse à rédiger une critique.
Je vous laisses donc en espérant avoir attiser votre curiosité sur le jeu et vous avoir donné envie de le tester, sur ce à la prochaine !
PS : désolé pour les fautes si il y'en a, mais il est 1h09 du mat et je suis vraiment très crevé. ^^Publié le 09/06/2013 01:12, modifié le 09/06/2013 19:543 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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