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20/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Path of Exile un hack'n slash tout dans la finesse, c'est à dire taper du mob pour avoir un équipement amélioré comme un malade (bah c'est un hack'n slash après tout vous aimez ou vous n'aimez pas).
Si j'ai bien suivi, ce jeu a demandé trois ans de développement et bien je peux dire que ça se voit, enfin un jeu où il faut un minimum réfléchir, enfin des boss dignes de ce nom où la moindre erreur se paie cash. Comme je n'aime pas trop faire un grand discours, on va commencer par les points forts :
- Bestiaire assez varié (humain, sirène, zombie, squelette, etc)
- Très bien optimisé, peu de bug
- Graphiquement très propre
- Bande son très agréable qui met dans l'ambiance
- Vraiment Free to play, pas de cash shop qui avantage ceux qui sortent de l'argent (que des décorations ou bien XP plus rapidement)
- Très bon suivi des développeurs
- Système d'évènements que je ne peux pas trop expliquer vu que je n'ai pas testé
- Système de compétences dont on va expliquer le principe.
Vous avez donc des archétypes (agilité, force, et intelligences) , ce qui va décider de votre "orientation". Par exemple, le ranger démarre dans la "zone" agilité, du coup votre départ et vos compétences premières seront du coup exclusivement axées agilité durant vos 5 ou 6 premiers niveaux. Après ces niveaux s'ouvre à vous une nouvelle routes vers l'archétype intelligence, qui ainsi de suite ouvrira une nouvelle voie. C'est un rapide schéma mais ce système est l'un des premiers que j'ai vu à être autant libres et compliqué, où chaque point dépensé doit être pensé à l'avance sous peine de "rater" votre perso.
Pour des personnes comme moi qui aime bien se différencier des autres joueurs, ça ouvre des perso vraiment originaux. Par exemple, mon ranger est axé critique mais pas dans les dégâts par seconde et je n'ai pas mis de points dans les défenses élémentaires (chaos, feu, glace). Du coup je fais de gros dégâts qu'en critique donc tous les 2 coups, tandis que sur des boss qui infligent des dégâts magique je perd beaucoup de vie, ce qui fait que ma progression est très difficile.
Les points faibles maintenant :
- Serveurs assez instable, peut-être victime de son succès ?
- Guerre des clones, pas d'options de personnalisation (je ne sais pas si c'est un mauvais point pour ce genre de jeux donc à prendre avec des pincettes)
C'est à peu près tout, je n'ai pas comparé ce jeu avec son concurrent Diablo vu que je n'y ai pas joué. Mais ce que je peux en dire, c'est que ce jeu a une très bonne communauté, de très bon développeurs. Ce jeu pourra aisément s'installer et faire partie des grands et c'est ce que j'espère de tout coeur.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par ElzeberithLandes Eternelles, ou comment tomber malgré soi dans une marmite de roleplay.
J'ai commencé à jouer en 2007, à l'époque pas spécialement attirée par le jeu mais plus pour comprendre l'intérêt qu'y trouvait un autre joueur que je connaissais. Les premiers pas furent étonnants, moi qui n'avait jamais fait de jeu de rôle en aucune façon. Étonnant peut-être, mais l'accueil des autres joueurs et leur patience ont fait que le roleplay est devenu mon intérêt central du jeu.
J'ai beaucoup écumé durant 3 ans le jeu, avec un personnage qui arrivé au bout d'une belle histoire, a joué sa dernière scène.
Je dois dire qu'en répondant à l'appel de cette mise à jour spectaculaire, je ne m'attendais pas, quelques années plus tard, à autant de changements dans le bon sens :
- un jeu un peu plus joli, un peu, certes on ne sera jamais dans les graphismes qu'on retrouve un peu partout ailleurs, mais il y a du mieux.
- beaucoup de nouveautés gameplay notamment dans la construction des compétences et attributs de nos avatars
- des items nouveaux, beaucoup beaucoup
- des cartes refaites à neuf, plus jolies, plus en adéquation aussi avec l'image des landes et des peuples qui y vivent, avec par dessus le marché, plein de nouveaux PNJ
- des enrichissements au niveau artisanat conséquent qui poussent encore plus les joueurs à interagir entre eux pour obtenir telle armure recherchée etc...
Bref, moi qui fin 2010 pensait avoir fait le tour du sujet, je me retrouve piquée dans ma curiosité, et bel et bien accroc comme au premier jour. N'hésitez surtout pas d'ailleurs à user du canal d'aide !
Pour le reste, la communauté a toujours ce côté mâture agréable, avec des hauts et des bas. Le peuple elfe noir, dont mon avatar fait parti, est dynamique.
C'est donc à nouveau pour moi, et certainement toujours pour d'autres joueurs qui n'avaient pas fait de coupure, un plaisir de venir prendre son petit shoot d'adrénaline et de théâtre sur Landes Eternelles. De se lancer dans des discours politiques passionnés, de traiter les voisins insulaires de toute sorte de quolibet, de s'enrichir pour mieux dépenser ensuite sa maigre fortune en espérant être la (ou le) meilleure dans une compétence. Tisser des complots ou simplement profiter d'un moment amical en buvant un verre de tekiltar, tout est possible, c'est à vous de choisir. Landes Eternelles m'a si bien initié au plaisir du jeu de rôle que je me suis lancée dans le jdr papier.
Bref, tout le monde peut y trouver son compte, amis du craft ou de la parlotte, et rien que pour ça, chapeau bas à tout les bénévoles et la communauté qui ont permis à ce jeu gratuit de continuer son petit bonhomme de chemin.Publié le 15/11/2013 18:58, modifié le 15/11/2013 19:217 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par astarodBien qu'en 2D, il reste un jeu d'une rare complexité, de nombreux domaines sont abordables tel artisanat de la chimie et posologie. les multiples races jouables et le développement des combats de la magie apportent à ce jeu un réel intérêt et en font un jeu promettant de très long moment de joie.
Très loin d'être simpliste, Outremondes est très développé et la 2D est vite oubliée par la profondeur du jeu.
Je conseille d'essayer un jeu réellement captivant, autant pour ces combats que pour les quêtes proposées. Plusieurs donjons de niveaux différents sont implantés, des montres de tout niveau pouvant vous faire obtenir des objets rares, la création d'armes et d'armures en différents métaux, des potions vous donnant des bonus sur la rapidité, la force, la magie, des runes vous apportant de manière permanente des bonus.
L'artisanat couvre aussi bien les armes et armures que les bijoux, les vêtements. L'alchimie propose un multitude de recette à trouver dans le jeu, et la magie propose des centaines de sorts différents, sur les différents dieux proposés par le jeu.
Basé sur le jeu de dés, Outremondes propose un vaste monde inépuisable. -
23/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10/10
Infinite WarsExcellent !
Par WaachaneJeu excellent, j'y est joué depuis la fermeture de Space4k et j'ai tout de suite accroché. Une équipe dynamique et une très bonne ambiance, je le conseille fortement !
On peut raider, seul ou en équipe. Avec une certaine maîtrise, la différence de points ne fait pas peur. Créer une alliance et retrouver ces potes, jouer ensemble ou encore en solo est très excellent. Pas besoin de passer des heures et des heures, mais ce jeu rend accro. Que dire de plus à part d'y aller les yeux fermés.
La gestion des planètes, des ressources, des vaisseaux et très simplistes. Soit vous visez la 1er place grâce aux raids, soit grâce à votre production journalière. Apparemment un nouveau serveur devrait arriver, c'est donc l'occasion de foncer afin d'avoir toute ses chances.
Le forum est géré par une équipe dynamique et vous trouverez une réponse en très peu de temps. Je n'ai apparemment plus qu'à vous souhaiter qu'une seul chose, préparez vos vaisseaux et bonne guerre à tous. -
15/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par matmat42Celestus est un Ogame-like qui reprend tous les grands concepts classiques d’un jeu de stratégie spatial par navigateur, avec son lot d’innovation forte intéressante.
Au-delà de la simple gestion de planète, bâtiment, flotte, vaisseaux, etc… ce jeu pousse le concept à son paroxysme en ouvrant comme rarement vue sur le net le champ des actions et interaction in-game.
L’on peut noter par exemple :- Déroutage et gestion quasi libre d’une flotte en vol
- Interception de flotte ennemie
- Un système monétaire avec sa bourse pour acheter et vendre tout sorte de ressource, vaisseaux, et objet.
- Collaboration entre joueurs très riche grâce à de nombreuses possibilités offertes par le jeu dont : construction de bâtiment pour autrui, augmentation de technologie, attaque groupé
- De nombreux objets à découvrir comme les portes spatiales, rampes de lancement, stations commerciales, et j’en passe…
- Une gestion de l’espace et des distances qui se veut plus réaliste qu’accoutumé, avec un univers intégré en une seule galaxie et sa carte 2D au potentiel tactique non négligeable.
Du coté role play, les amateurs ne seront pas en reste, l’on intègre une des 7 factions du jeu et l’une des 7 guildes disponibles, chacune avec son histoire propre. Des évents rythmeront le jeu dans son ensemble comme l’apparition d’ennemis PNJ et son lot de mystères à découvrir (ou presque). Tout y est pour ne pas sombrer dans la lassitude symptomatique des jeux du genre.
En ce qui concerne le gameplay, relevons une interface au thème post-futuriste qui manque toutefois de lisibilité et une 3D tout aussi isolante qu’inutile, qui a néanmoins le mérite de satisfaire les yeux et la curiosité des nouveaux venus durant leur première heure de jeux.
Coté tarif le jeu propose un bonus en terme d’interface qui simplifieront en un clic les taches les plus indispensables du jeu.
Cependant soyez vigilant, aucune CGV ni mention légal n’est édité, sur le jeu ainsi qu’aucune déclaration CNIL. Et chose surprenante le multi compte et autorisé si vous payez l’option.
Cependant au-delà du côté pile de cette pièce ostentatoirement lustré, le côté face révèle quant à lui, d’un amateurisme déconcertant. D’un point de vue technique le codage de l’interface web, ressemble à un gigantesque bricolage bancal sans aucun respect des normes en usage (exit le W3c) , ni optimisation quelconque.
- Ajax pointe aux abonnés absents, alors que cette technologie est maintenant rentrée dans les mœurs et les standards du web, et que son utilisation a été largement facilitée grâce aux diverses librairies tel que mootools et Jquery, Celestus utilise en lieu et place un montage alambiqué à base de Frameset et de Javascript cavalier digne de l’internet des années 90, pénalisant dangereusement la réactivité du jeu. (à noter : comble de l’ironie, Jquerry est utilisé par Celestus)
- L’intégrité de nombreuses actions du jeu n’est pas vérifiée côté serveur, à tel point qu’il est de la portée d’un étudiant de première année en informatique de « Tricher » allégrement de façons plus ou moins discrète.
- De nombreux bugs persistent dans l’interface comme dans les jeux lui-même et les mises à jour censées les corriger, à défaut d’être testées en apportent de nouveaux.
- Le manque de rigueur et stabilité font que certaines opérations de maintenance qui semblent être effectuées se terminent en catastrophe. On se souviendra d’une migration de serveur qui s’est conclu par la destruction de plusieurs comptes utilisateurs ainsi que certaines fuites inquiétante.
Du point de vue social, la modération est à l’image de la fiabilité technique précédemment évoqué. Essentiellement assuré par le développeur du jeu lui-même, celui-ci a manifestement succombé au « complexe de dieu » , usant de son pouvoir in-game pour imposer au joueur d’exprimer un discours qui se conforme uniquement en sa volonté propre. La violence des propos comme des actes du « maitre » des lieux n’y font régner qu’un climat délétère et totalitaire, donnant le triste sentiment à l’utilisateur de faire office de défouloir à la susceptibilité de ce dernier. Tout comme le développement logiciel, la modération de communauté on-line demande des qualités et un apprentissage qui font cruellement défaut a celui qui en a la charge.
Le fait qu’un site d’une telle prétention que Celestus, ne soit maintenue que par un seul homme à l’amateurisme alarmant, puise encore persister avec un peu plus de 500 joueurs, relève plus de l’ordre de l’anecdotique que de l’impressionnant.
Tout cela fait de Celestus une perle pourrie du web. Ce tel manque de conscience professionnel pourrait bien un jour coûter cher à la société Castel Lab qui exploite le site, car fessant fi de la sorte de tous ses devoirs envers ses clients. Celestus mériterait d’être pris en main par un équipe sérieuse et compétente, puissions-nous espérer voir un jour apparaître un fork de ce projet qui cette fois tiendra la route.
Pour conclure :
A essayer mais ne surtout pas adopter.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par RavendirFWO est un jeu qu'il faut situer dans sa catégorie, ce n'est pas un morpeug (*PAN*) hum... MMORPG classique. Il se situe plutôt dans le même genre que Travian ou Grepolis, ici, pas question d'aller farmer les instances ou d'aller récolter des ressources à 2 heures du matin parce que c'est le créneau horaire le plus pratique.
Dans ce contexte, on peut concevoir deux idées : soit on est trop enfermé par le système, soit il nous laisse au contraire une totale liberté, le principe de liberté tel qu'il est décrit dans les critères de critique ne correspond pas à FWO. Le visuel du personnage n'est pas créé par le jeu, il ne tient qu'à vous de le décrire. Fantasya est un monde de roleplay, bien sûr on peut jouer sans être fan de roleplay, mais la maîtrise des principes de base est tout de même importante (heureusement, on ne juge pas le RP des autres et les débutants sont toujours salués et encouragés).
C'est un jeu capable de plaire à tous, les styles de jeu sont très variés, soyez un riche vendeur de troupes, un guerrier renommé ou un pilleur redouté, où bien même plusieurs à la fois si vous le souhaitez. Bâtissez votre château et écrivez le. Vous pouvez vous limiter aux chiffres de jeu, mais vous pouvez aussi rendre tout cela plus vivant. Je suis certain que les joueurs de jeu de rôle (D&D et bien d'autres) comprennent le principe.
Le PVE se développe à travers quelques quêtes, mais il n'est pas dominant. En réalité c'est un jeu très tourné vers le PvP ce qui le rend bien plus intéressant et favorise le contact entre joueurs. Les royaumes s'affrontent, les joueurs entrent en conflit (tout cela en RP évidemment). La richesse de la communauté fait la richesse du jeu puisque l'univers créé ne nous enferme pas dans un univers, il nous donne quelques limites, mais tout est possible : seule votre imagination vous fixe des limites.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Dick Jones du Cartel Impérial espère vous rencontrer un jour. Les affaires, le commerce, les échanges... c'est son crédo. Mais si vous voulez, il peut vous aider dans vos démarches illégales.
Apocalypsis, c'est un jeu de conquêtes spatiales, hors du commun. Ce n'est pas un jeu à la "Ogame" où vous allez vous faire raider à tout va ! Non, si vous aimez le RP et la diplomatie, vous réussirez facilement à vous faire des alliés qui vous aideront, même si vous êtes une jeune civilisation. La diplomatie est donc un atout majeure pour votre survie.
Si vous avez besoin d'aide, la communauté des joueurs et les admins sont présents et réactifs sur le forum externe.
Le plus selon moi, la possibilité d'adapter son régime politique en fonction de son RP. République, dictature, démocratie libérale, théocratie, corporatisme, fascisme, etc. Votre politique influence vos facteurs de civilisation (défense, offensif, bonheur, etc). Vous vous sentirez proche de votre peuple.
A bientôt dans l'univers !1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par ValhubertApocalypsis est un jeu absolument incroyable, un simulateur de diplomatie galactique parfait, un jeu tout d'abord très convivial, très familiale. Un jeu très intéressant à jouer malgré quelques petits bugs gênants, mais qui accroche rapidement. Pour ma part, je suis devenu accro, et je ne peux que bien le noter.
Dès que vous entrez dans l'univers d'Apocalypsis, vous êtes immergés dans un secteur fermé d'une galaxie, fermé pour que les nouveaux progressent tranquillement avant que le secteur n'ouvre. Coloniser n'est pas le seul mot qui prône, il y a également diplomatie, alliance, coalition, guerre. Vous pouvez également détailler votre civilisation, de son histoire à son physique, votre planète natale. Vous incarnez un commandant, un dirigeant, aussitôt immergée dans la vie politique de votre galaxie, et c'est justement ça, la plus grande qualité d'Apocalypsis : la convivialité !
Que dire d'autre sur ce jeu hormis qu'il est fantastique, et vous n'avez même pas besoin d'un ordinateur performant pour y jouer. Un jeu aux nombreuses possibilités que je recommande à tous les fans de science-fiction. Et surtout, c'est un jeu absolument poignant ! -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par SaroshApocalypsis, c'est quoi ? Il s'agit d'un jeu spatial, où l'on est parachuté avec rien, à la tête d'une civilisation. Tout est à faire, tant bien RP et dans le jeu, à savoir prendre contact avec ses voisins, s'en faire des alliés afin de ne pas être tout seul et enfin développer ses technologies et ses possessions.
Ce type de largage en pleine nature à du bon, ceci oblige les personnes à aller voir les autres et ne pas rester dans son coin, jouer tout seul. Et puis, bien sûr, c'est passionnant et amusant ! Toutes les possibilités qui s'offrent à nous, toutes les possibilités de manipulation ou simplement ingame, suite au développement de diverses technologies. Mais le mieux reste la diplomatie de ce jeux qui est très développée, due à son univers totalement Rp. D'autant plus que les durée de se jeux sont relativement longues. En effet, construire un bâtiment dure 24h. Mais n'ayez pas peur de cette durée, elle reste de 24h, quel que soit le bâtiment (certain, c'est 12h). Les ordres donnés (invasion, assaut, etc... ) sont également des ordres relativement longs, puisque ceux-ci restent de 24h, sauf pour certains qui ne sont que de 12h, pour la civilisation spécialisée dans les combats (fédération). Ceci amène à un jeu peu chronophage, même s'il faut y passer un minimum si l'on souhaite diriger plus de 4 planètes et avoir une diplomatie plus qu'acceptable.
Malheureusement, comme dans tout jeu, il y a des moins. En effet, il n'est pas rare de voir de jeunes joueurs se faire écraser par d'autres, peu scrupuleux, ou tout simplement parce que ces joueurs ne sont pas adroits en diplomatie. J'ai dû recommencer de nombreuses fois, pour espérer me faire une petite place au sein de mon secteur. Et j'y ai tellement fais mon trou que je le dirige totalement, maintenant. Il faut persévérer et c'est souvent avec que l'on apprend de ses erreurs et que l'on fait son trou, pour s'y poser en tant que dirigeant et voir même posséder la capitale galactique ! Les limites de votre pouvoir n'ont d’égale que votre talent à rallier les autres joueurs (commandants) à votre bannière. -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Qu'est qu'Apocalypsis ? Un jeu de stratégie spatiale où ses actions peuvent avoir des impacts importants, où la diplomatie peut permettre de dominer la galaxie, où la barbarie peut conduire des petits empires à vous détruire en s'alliant, où vous prenez le contrôle de millions de vaisseaux pour gouverner des centaines de planètes... Oui bien rester dans l'ombre en ne contrôlant qu'une poignée de mondes en comptant sur la discrétion pour placer vos pions. C'est un jeu où la méfiance est de mise car la manipulation y est partout. Que vous soyez une entité neutre, un combattant de la liberté et de la justice où un vil serviteur du mal, attention à vos actions, votre personnage pourrait payer ses faiblesses de son sang.
Les caractéristiques de votre empire sont personnalisable à sa création, de même que les caractéristiques de votre politique le seront tout au long de l'aventure. Vous pouvez taxer votre empire au maximum au détriment de son bonheur, ou le rendre heureux et ainsi avoir moins besoin de le maintenir par la force. Attention, si votre peuple est trop mécontent et que vous n'adaptez pas votre stabilité politique en conséquence, vos mondes risquent de déclarer leur indépendance. -
19/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué 5 minutes et je suis parti en courant... mais après avoir passé plusieurs heures à lire le concept de ce jeu. J'ai adoré lire l'histoire de ce monde et j'étais enthousiaste. J'aime beaucoup ce concept de jeu à but non lucratif géré par une association de bénévoles non rémunérés. J'ai donc téléchargé le logiciel et je me suis inscrit. Il y a un site internet fort bien fait. Il est documenté et pédagogiquement performant. J'ai eu beaucoup de plaisir à tout lire. Le téléchargement du jeu est rapide.
Et là... une horreur graphique datant de la préhistoire informatique m'a gelé sur place. Je me suis retrouvé 20 ans en arrière. C'est antédiluvien. Je suis parti en courant. Le RP est peut-être génial mais je me demande comment des joueurs peuvent se satisfaire de ce type de support. Grosse déception donc et amères regrets car encore une fois, le background du jeu est très motivant.
Au niveau de la fonctionnalité du jeu, c'est complètement daté. J'avoue que mon attitude est certainement idiote mais il y a un tel décrochage avec ce qui se fait actuellement que ce n'est pas acceptable selon moi. J'ai lu les autres critiques sur ce forum des joueurs. Je suis surpris... ils semblent accro et passionnés. Si le graphisme ne compte pas pour vous, si vous êtes insensibles et que vous aimez la préhistoire de l'informatique, ce jeu est fait pour vous. On se retrouve au bon vieux temps de la console Atari et du Pac-man des débuts.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par MisteriosoLe jeu du siècle ! Une richesse en stratégie, gestion, et en RP, sans équivalent je pense, et j’ai connu plusieurs jeux de ce type... Apocalypsis est juste extraordinaire !
Comment vous dire ? ... Essayez, et accrochez-vous. Le début de partie est très sympa, on établit les contacts, locaux puis plus larges, on développe son Empire, on affine sa gestion, on progresse en technologie... Il peut y avoir des guerres locales, des brigands, des embrouilles, mais souvent on se retrouve dans une « taverne » , ou on la créé, et on peut se grouper dans une coalition. Le contrôle du Secteur, avec sa contrebande (et ses pirates) , l’ouverture du secteur, etc. C’est la phase 1 je dirais. Très sympa. C’est l’occasion aussi pour le débutant de se familiariser avec les techniques stratégiques et de gestion, de découvrir de nouvelles technologies, de mettre en route son RP. On peut se faire connaitre aussi à l’Assemblée Générale de la galaxie.
Ensuite cela devient vraiment énorme. Une fois le Secteur ouvert, vous pouvez aller étendre votre Empire dans d’autres secteurs, de façon plus ou moins diplomatique. Vous allez vite comprendre les complémentarités entre les profils : le terrible Fédéré et ses kamikazes, le pirate Renégat avec ses frégates corsaires et ses hackers, le commerçant Guildéen avec ses vaisseaux ultra-rapides, l’espion professionnel Alliantiste qui voit tout... Les associations sont très efficaces et variées : le Guildéen livre au Fédéré en zone de guerre, l’Alliantiste fournit les informations, le Renégat passe les barrages ioniques pour préparer le terrain, etc. etc.
Si vous vous mettez au niveau d’une grande alliance en guerre galactique, vous allez voir la profondeur du jeu. Car autant les guerres locales sont assez simples (mais pas trop, l’art de la guerre ici passe par l’entrée des secteurs, des systèmes, et utilise différentes armes comme les frégates d’invasion ou de pillage, les croiseurs spatiaux, les bombardiers ioniques, les canons orbitaux ou à l’opposé les canons planétaires, les ralliements diplomatiques, etc) , autant au niveau d’une galaxie les possibilités sont inouïes.
En aval, vous aurez à maîtriser l’art de la gestion, très fine, pour vos ressources, vos coefficients de stabilité, de combat, de recherche... Avec un choix d’options et de régimes politiques, d’exploitation des ressources (durable, brutale, etc).
Autant dire aussi qu’on doit passer un peu de temps avant de maîtriser tout cela, forcément, mais les informations sont disponibles (aide en ligne, wiki, tutoriel... ) , l’interface et les mécanismes repensés en permanence pour fluidifier le jeu. Avec des administrateurs toujours ouverts et présents, des évolutions mûrement réfléchies, pas toujours rapides, mais c’est un gage de pérennité, d’ailleurs ce jeu existe depuis de nombreuses années, avec un succès grandissant. De plus la communauté de joueurs est toujours prête à aider à la prise en main ou aux perfectionnements.
Décrire toute la richesse technique de ce jeu est impossible. Entre autres, aussi, les galaxies subissent des Apocalypses tous les ans, mais vous pouvez tenter le passage vers une nouvelle galaxie, ou retenter l’aventure sous un autre profil, etc.
Le RP maintenant. Il est énorme aussi. Déjà vous comprendrez vite l’intérêt de vous entendre avec d’autres, de vous associer ; l’union, ici, fait vraiment la force. À vous donc de créer votre style, vos contacts, de rejoindre ou de créer une coalition. Mais ce n’est pas tout, et de loin. Votre discours politique peut avoir une très grande importance à l’Assemblée Galactique, vous rapprocher d’autres Commandants, etc. Si par excellence, vous contrôlez la Capitale Galactique, des outils spécifiques sont à votre disposition, pour bien vous faire des opposants ou des partisans.
En taverne, c’est plus confidentiel, souvent avec une très bonne ambiance, moins politique. De plus les coalitions disposent de leur forum propre. Enfin les passionnés de RP-textes peuvent écrire leurs Chroniques (un forum spécifique est prévu pour bien séparer ces écrits de l’Assemblée et des tavernes) , pour le plaisir, ou la postérité.
Quant à la postérité de ce jeu, elle ne fait aucun doute. Apocalypsis est complexe, avec plusieurs centaines de joueurs, et n’en aura jamais des dizaines de milliers, car ce jeu demande des compétences réelles, que ce soit techniques ou RP. Si vous êtes bons dans ces domaines, alors vous allez découvrir un jeu d’une richesse immense, pour plusieurs années, en mode immersif et intense.
Là-dessus je dois y aller, j’ai une guerre galactique sur le web et c’est chaud ! Discuter avec les alliés, les envahisseurs, les mutants, la rébellion, les robots, les clones...Publié le 19/08/2013 03:12, modifié le 08/12/2013 16:09 -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Koshchei
Imaginons un instant que l'aventure Apocalypsis vous tente. On part du principe que vous savez ce que ça implique, Apo est un jeu 100 % RP et les contacts avec les autres joueurs sont essentiels. Vous voila sur la page d'accueil du jeu. Là, s'offre a vous deux choix pour commencer a jouer :
1- Le plus commun, s'inscrire en tant que nouveau commandant dans une galaxie récente. Vous serez directement parachuté sur votre planète capitale et seul votre ambition et vos capacités diplomatiques vous permettront de survivre. Vous apprendrez les mécanismes du jeu sur le tas et, à la force du poignet, petit a petit vous arriverez à vous élever, à acquérir de nouvelles planètes, de nouvelles ressources et de nouveaux alliés.
2- Peut-être préférerez vous le Parrainage impliquant des débuts un peu plus confortable avec un commandant déjà expérimenté prêt à vous soutenir en jeu et vous conseiller. Après tout n'est pas rose car vous pouvez arriver dans une galaxie où la place se fait rare et/ou bien où la guerre fait rage.
Après avoir choisi et juste avant de faire vos premiers pas, vous devez inventer votre personnage. A vous de déterminer son caractère et ses attributs. Vous pouvez très bien incarner un humain lambda, un extra terrestre de 8 m de haut ou encore un cailloux doué de télépathie. Comme bon vous semble.
Enfin ! Vous voila dans le jeu. Un conseil, commencez en étant raisonnable et suivez tout d'abord le tutoriel. Vous allez acquérir tous les basiques pour vous lancer dans Apo. Et là, c'est parti mon coco ! L'univers vous est grand ouvert. Du RP a gogo, de la stratégie complexe et subtile. De la diplomatie et des mécanismes multiples. Ne restez pas dans l'ombre et empressez-vous de contacter vos voisins et pourquoi pas, cherchez où créer une taverne où tous les commandants du coin pourront se rencontrer. Échafaudez des complots machiavélique. Tenez ou brisez votre parole. Conquérez d'immenses territoires en écrasant les faibles ou établissez une république galactique pacifique. C'est à vous de décider, vous écrivez l'histoire. La route sera longue vers la reconnaissance galactique et les embûches seront multiples mais le jeu en vaut la chandelle.1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Largo54Étant un nouveau venu sur Apocalypsis, je ne connais pas encore toute la profondeur du jeu mais je peux dores et déjà vous dire que celui-ci à un énorme potentiel. La taille de la galaxie est vaste et est peuplé d'un nombre de planètes particulièrement élevé.
Ça fonctionne ainsi :
- La galaxie englobe un certain nombre de secteurs dont je ne connais pas le nombre à ce jour mais ils sont nombreux. Chaque secteur possède une vingtaine de systèmes qui eux même ont 5 points de coordonnées (le point de coordonnée étant le point de départ de chaque joueur) , pour 4 planètes. Je vous laisse faire le calcul, le nombre de monde à visiter, dominer, rallier est assez impressionnant.
- Un aspect commercial très intéressant qui pousse le joueur à échanger les technologies, les matières premières, des unités militaire et vous avez même la possibilités de vendre des mondes entiers.
- La politique. Ce point ci est partagé en deux. Vous avez la partie "solo" où en fonction de votre avancée dans le jeu, vous aurez la possibilité de changer de type de gouvernement, cela va de la dictature la plus tyrannique à la démocratie. Puis, vient la partie de joueur à joueur où les limites sont ce que vous voulez en faire.
- La stratégie a une place omniprésente et, de mon point de vue, la plus grosse difficulté du jeu.
Je ne connais pas encore toute la finesse de chaque faction mais apprenez tout de suite que ce n'est pas toujours très évident. Vous avez un forum externe, donc non RP, pour toutes vos questions et autres demandes ainsi qu'un lien wiki pour vous aider à en apprendre plus sur le mécanisme et l'histoire du jeu. En prime, au début de la partie, un didacticiel (répétable à souhait) vous donnera la base à connaitre avant de vous lancer dans la grande aventure. Il y a beaucoup à dire mais je ne suis pas celui qui saura vous donner toutes les informations, ceci dit, voilà mon impression.
J'ai débuté ma partie sans passer par la case "parrainage" avec un peu de regret je l'avoue, mais ça n'empêche absolument pas de faire un bon début de partie malgré le risque tout de même de tomber sur des voisins voraces. J'ai eu un peu de mal concernant la "gestion" mais j'aime ça la gestion et encore plus quand il y a des difficultés, la réussite n'en est pas moins gratifiante. L'échange entre joueurs est un point clef dans ce jeu, n'hésitez pas à aller vers eux, le RP ne doit pas vous impressionner. Pour ma part, je ne suis pas très bon dans ce domaine mais je m'y met et c'est vraiment fun.
Pour finir, je vous direz que ce jeu n'ai vraiment pas fait pour les gens qui sont impatients car il va vous falloir vous armer de patience et de diplomatie. Apocalypsis est un jeu prenant, très bien sous toutes ses formes mais qui demande quand même une bonne dose de réflexion. Je suis Largo54, un des nombreux commandants de Sagesse G3 et je vous invite tous à me contacter IG pour nous allier et prospérer ensemble.
A bientôt !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par TachkentDébutant sur Apocalypsis, je reconnais en ce jeu une volonté qualitative et un univers qui permet de développer le rp. Un peu trop de gros bill à mon goût, le débutant n'est pas à la fête et doit se faire un chemin parmi certains "gros" qui éliminent sans complaisance tout joueur néophyte... mais c'est aussi ça, Apocalypsis ! Faut savoir faire son trou... à suivre. En bref, j'en suis à mon deuxième compte.
Les + : univers original, développement sur le long terme, possibilité de faire du rp, jeu tranquille ne nécessitant pas de passer des heures devant son écran (non chronophage).
les - : environnement un peu austère, pas ou peu de BG général, quatre "civilisations" => obligé d'adhérer à l'une des 4 et enfin, trop gros déséquilibre entre anciens et nouveaux joueurs. On peut perdre 99 % de sa population en un coup, comme ça, sans rien voir du jeu (ou presque).
A améliorer :
- limiter la conquête de planètes (en nombre) ? Je suis dans un secteur où tout est déjà conquis majoritairement par un ou deux joueurs.
- avoir plus de précision sur les rapports de combat et donc les rapports de force.Publié le 15/08/2013 15:11, modifié le 15/08/2013 15:171 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes