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22/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
Krylkok
Curieux de découvrir ce fameux nouveau mmo ayant connus un départ dans ses projets plutôt discret, j'ai obtenus le privilège de le tester durant quelques jours.
En premier lieu, et c'est un sentiment complètement subjectif, mais je n'accroche aucunement aux graphismes du jeu. Je n'apprécie pas du tout, pour moi il est terne et sans saveur. La comparaison est critiquable, mais j'avais plus l'impression de jouer à un antique Morrowind qu'au dernier mmo sorti.
Je passe très vite sur le PVE, qui de toute façon n'est pas l'intéret premier de Darkfall (et heureusement vu ce qui est proposé) pour parler un peu du PvP. Le système vraiment très sympathique de visibilité est le véritable point fort pour l'ambiance et l'immersion. Cela change enfin les vieilles tactiques et donne une heureuse dose d'incertitude et de surprise, surtout pour les classes n'étant pas au cac. Le décor (même moche, désolé... ) , peut ici être véritablement utilisé. D'autres jeux feraient bien de s'inspirer de cela. Très très bon point.
De ma courte expérience (mais je ne semble pas le seul à penser ça) Darkfall est quasiment injouable en solo. Certains apprécieront, ce n'est pas mon cas. Certes, un mmo est là pour le plaisir de jouer à plusieurs, mais aussi pour offrir un peu de liberté à ses joueurs, ce qui n'est pas possible ici sans sa guilde et des compagnons de routes.
Bref, quelques (rares ? ) bonnes idées, mais en soit une extrêmement mauvaise gestion de son lancement un visuel particulièrement mauvais pour un mmo en 2009 (et pourtant je joue à WAR dont ce n'est déjà pas un point fort) , des domaines encore complètement négligés (PVE, artisanat, traduction... et l'absence du petit quelque chose qui me donne envie d'y retourner fait que pour moi le jeu n'est pas intéressant pour le moment.
D'autres joueurs me disent qu'il faut y jouer longtemps avant d'y prendre plaisir, peut-être. Pour le moment ça ne me tente pas.Publié le 22/04/2009 18:14, modifié le 22/04/2009 22:188 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par
Tchowy
Désespérément en manque de MMO et emballé par les features promises, j'ai pré-commandé le jeu pour y être depuis la sortie. Mes attentes étaient principalement : du PvP solo/groupe excitant, pas un pet de Lag étant donné l'importance du ciblage, du GvG avec des objectifs intéressants sur le long terme. J'ai eu tout ce que je voulais et j'ai quand même réussi à en être dégouté, pour la simple et bonne raison que la quasi totalité de ce qui reste du jeu me rend dingue.
L'IA : La variété n'est là qu'au niveau des pixels, du goblin au dragon ils se résument tous en quelques bouts de codes pas plus longs que celle de manekenpiss. Et tout ça pour du link sur 10km, du benny hill à n'en plus finir, ainsi que des freezes et des TP omniprésents.
=> intérêt : nul
La récolte et le craft : Ca se résume à cliquer sur un bouton toutes les x secondes... cool. De plus les ressources sont identiques partout et pour encore simplifier la chose, toutes les plantes récoltables le sont sur un même buisson.
=> intérêt : plus que nul
Pour faire du PvP il faut s'équiper d'armures, potions, flèches,... il faut donc inévitablement passer des heures à courir après de mobs cheatés, identiques et sans intérêts, ainsi que récolter des ressources.
Ajoutez à cela une release foirée, des files d'attentes pouvant durer plus de 1h, des exploits bugs et du macrotage interdits mais quand même utilisé en masse (pcq facile d'accès) , des montures en instant cast, des compétences HL déséquilibrées/pas encore implémentées, des déco/crash sauvages surtout en PvP de "masse" et j'en passe. En gros des problèmes généralement présents dans tous les MMORPG mais qui sont ici bien trop nombreux et frustrants que pour justifier d'y perdre son temps et son argent.
De part l'absence totale de concurrence dans ce type de MMORPG, DFO jouit d'un succès non mérité. Le manque de moyens aura un fois de plus transformé des idées splendides sur le papier en un jeu infâme. Et toutes les autres features intéressantes ne suffiront pas à compenser ses énormes défauts.Publié le 05/04/2009 04:22, modifié le 06/04/2009 22:0010 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous et merci de lire ma critique
Mégaloris est un jeu de stratégie où l'on construit des bâtiments pour avoir des ressources, rechercher des technologies ; construire des vaisseaux de guerre ou de la défense.
Megaloris est un jeu sans fin et sans abonnement.
Megaloris est un jeu très complet et très rapide.
Si vous aimez le jeu Ogame mais que vous trouvez qu'il est long alors vous allez adorer Megaloris c'est un OGame 100 fois plus rapide et complet.
Point fort de Megaloris et des autres jeux Megaloris et OGame on a besoin d'y aller que 5 à minutes par voire un peu plus au début si on veut progresser vite.
Point faible je pense qu'il n'y en a pas si il y en n'a laisser une critique avec le point faible.
Je vous dis aurevoir et merci d'avoir lis ma critique.
M comme Merveilleux
E comme Easy (facile)
G comme Génial
A comme Amusant
L comme Le coup de cœur
O comme Original
R comme Rapide
I comme Incontournable
S comme SimplePublié le 04/04/2009 23:50, modifié le 05/04/2009 02:342 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par kastumiAlfadr, nous avons pris des extrait qui sont libres de droit, nous ne voulons en aucun cas manquer de respect à l'auteur de la musique ou autre.
Sache juste que la création de ce genre de vidéo avec ces propres musiques etc, coûte dans les environs de 2000 € pour 10 secondes.
Crois-tu que nous pouvons nous permettre de nous payer ce genre de vidéo ? Malheureusement non, nous privilégions la gratuité ainsi que l'équilibre qu'il y a avec les joueurs. Toute les rentes que nous avons ne sont pas extraordinaire et nous laisse tout juste de quoi survivre.
Et nous nous démarquons de Ogame ; ) nous ne sommes pas aussi bête à ce point pour créer un clone parmi d'autres. De prochaines fonctionnalités apparaîtront ne t'inquiète pas, nous nous creusons la cervelle ^^
J'espère t'avoir répondu et que tu changera d'avis sur Mégaloris.
Bonne journée tout de même et si l'envie te vient de venir, nous t'accueillerons à bras ouvert.
Vive la gratuité et vive le monde communautaire en ses temps difficile.Publié le 02/04/2009 12:35, modifié le 06/09/2009 21:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KelewannTous le monde à déjà dit les prouesses d'EVE que j'approuve en tout points. La profondeur du monde, les graphismes magnifiques, les possibilités infinies, l'univers gigantesque, les batailles épiques engageant des centaines voir milliers de joueurs, le commerce, le minage, chasseurs de primes, mercenariat, directeur, inventeur, producteur, commandant de flotte, explorateur, pirate... tout est faisable.
Mais pour moi ce qui résume tout l'intérêt du jeu c'est cette phrase : "Dans l'espace, personne ne t'entend pleurer... "
Contrairement à la majorité des jeux, il n'y a pas d'interdiction dans EvE. Il y a des systèmes mis en place pour limiter les abus, mais pas pour les interdire. Tout le monde étant au courant, si tu te fais prendre c'est ton problème. Ainsi le racket par d'autre joueur est courant. Par exemple il est de notoriété publique que les systèmes solaires dit de "low security" (où la police ne sévit pas) sont dangereux, et ce n'est pas pour rien. Si par hasard on s'y aventure quand même et qu'on croise un pirate joueur sans scrupules, personne n'écoutera nos pleurs (ou ceux du pirates). Mais l'intérêt c'est que même les systèmes sécurisé par la police ne sont pas forcément sur. La police agit après l'action frauduleuse, mais rien n'empêchera un pirate de se suicider s'il estime gagner plus en vous tuant que ne lui coûtera sa mort. Cet aspect s'applique dans tous les domaines et rend le jeu particulièrement profond.Publié le 23/03/2009 11:10, modifié le 23/03/2009 12:182 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
gilles yass
J'ai commencé ce jeu en juin 2004 en ne sachant même pas pourquoi je m'y lançais (sûrement un coup de coeur pour le background). J'y ai joué divers rôles au sein de mes différentes corporations (guildes) allant de mineur d'astéroïdes à pilote de vaisseaux capitaux en passant par transporteur de matériel et combattant contre les autres corporations. Au bout de cinq ans je n'ai pas encore fais le tour de ces différentes facettes du jeu et je n'ai même pas effleuré certaines d'entre elles telles que le commerce ou la production.
Le système d'expérience est pour le moment et pour moi le meilleur système d'évolution de personnages que je n'ai jamais vu, pas besoin d'être derrière son pc des heures durant pour voir son personnage avancer. D'aucuns diront que les nouveaux sont alors handicapés par rapport aux anciens joueurs, comme sûrement dit dans d'autres critiques et dit dans le forum, les compétences pour piloter un vaisseaux ne sont pas infinis, un ancien qui a des skills de malade sur les battleship et moyennes sur une frégate se fera détruire par un nouveau joueur d'un mois s'étant concentré sur les skills des frégates si ces deux joueurs s'affrontent en frégates.
Il est à noter que EVE est un jeu inintéressant en solo du moins dans une certaines mesure et prend tout son intérêt en groupe où les uns et les autres se soutiennent et les stratégies commencent à se mettre en place.
Si vous n'êtes pas à l'aise avec les pourcentages et que vous n'aimez pas réfléchir un minimum, je ne suis pas sûr que ce jeu soit fait pour vous bien que les autres joueurs vous aideront à comprendre les mécaniques du jeu.
En bref, si vous aimez les jeux de groupes, réfléchir un minimum et que vous avez au moins 6 mois devant vous pour monter un perso, ce jeu est pour vous : )Publié le 20/03/2009 08:28, modifié le 21/03/2009 21:493 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.Par CyrouletteUn Ogame like bien mieux élaboré, avec des particularités très sympathiques et surtout entièrement gratuit.
Le jeu est passionnant dans les trois premiers mois, permettant de débloquer au fur et à mesure des techniques, des bâtiments ou des vaisseaux de plus en plus puissants. Puis les choses se stabilisent permettant de faire émerger les bons joueurs qui ont une stratégie de développement plus lente mais tout aussi efficace de celles des joueurs qui partent en trombe. Par contre, le jeu devient lassant au bout d'un certain temps (1 an -1 an et demi) car les choses n'évoluent presque plus, plus rien a découvrir au niveau science, classement trop constant...
L'aspect stratégique est donc très important, aussi bien dans la stratégie de développement que dans les techniques d'attaques, ou aussi dans les techniques pour éviter de se faire attaquer : savoir planquer sa flotte, ne pas laisser des ressources sur ses planètes...
L'autre gros point fort du jeu est l'aspect communication. Messages In-Game, forums divers et variés, IRC, création d'alliance etc... permettent une très grande interaction entre les joueurs et même avec les membres du staff toujours très disponibles.
Enfin, attention pour les personnes un peu fragiles, on devient très vite un no-life avec ce jeu.Publié le 13/03/2009 16:58, modifié le 13/03/2009 20:52 -
13/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.On peut retrouver dans ce jeu pas mal de choses qui ont fait le succès d'UO, système de skills et non de level/arbres de compétences, le full loot avec système de tombes, le full pvp avec tout de même des restrictions d'alignements (un peu long à expliqué ici) qui font que ça n'est tout de même pas un no mens land, même si ce n'est pas loin.
L'un des points forts de ce titre est son système de visée fps pour archer/mage et vue troisième personne verrouillée derrière le perso pour les guerriers.
Le fait d'être obligé de se retourner pour voir si quelqu'un arrive par derrière est quelque chose d'énorme, lorsqu'on se déplace en groupe par exemple, le dernier doit surveiller les arrières du groupe.
Il est très facile de se cacher dans le décor afin de surprendre un adversaire.
Système de craft similaire à UO avec quelques métiers en plus.
Concernant les villes de guilde, c'est juste impressionnant et flippant lorsqu'on tombe par erreur sur la ville d'une grande guilde, cependant n'étant pas membre d'une guilde en possédant une, je ne pourrai pas le décrire plus longuement.
Pour le moment les principaux défauts de ce jeu reste le manque de moyens d'Aventurine face à un tel déferlement de joueurs ainsi que certains logiciels de triche, cependant une campagne d'Aventurine contre les tricheurs semble être efficace.Publié le 13/03/2009 15:32, modifié le 13/03/2009 20:5114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.20 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Sartax
Je joue a Darkfall depuis le jour de sa release (beaucoup foiré) et je peux dire que le jeu en vaut la peine ! Le full loot y est pour quelque chose, pour quelqu'un de normal, il lui est impossible de partir en exploration avec son stuff sur lui... Car crise de nerf si un groupe de joueur de la faction ennemi passe par là et lui chope tout sont matos !
N'ayant pas testé les villes de joueurs, je ne vais pas donner d'avis dessus mais cette partie du jeu semble être intéressante ! Mais ce sont évidemment les plus grosses guildes qui se sont appropriées les meilleurs endroits de ville pour eux.
Et je termine par dire qu'être dans une guilde dans ce jeu est essentiel, impossible de faire quelque chose dans ce jeu sans guilde. Toujours se déplacer en groupe hors des villes, faire des choses ensemble, bref, c'est essentiel.
Je termine cette critique pour dire que Darkfall est le MMORPG que tout le monde attendait, c'est LE MMORPG Sandbox du moment, il ne risque peut-être pas de détrôner World of Warcraft mais il peut lui faire peur ! C'est ce qui compte !Publié le 07/03/2009 19:44, modifié le 24/02/2010 17:4820 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par KarthasBonjour je suis un joueur de Kyrande depuis bientôt deux ans. Et je tiens a dire que ce jeux est vraiment génial. Avec une prise en main facile et au moindre problèmes tout le monde est la pour vous aider, modérateur comme joueur.
Les avantages de Kyrandes sont :
==> Très important Kyrande possède un système de RAZ qui tout les six mois remet tout le monde a égalité sauf le gagnant qui lui aura un léger bonus de ressources. Ce qui permet a un joueur arrivant maintenant de pouvoir gagner une partie.
==> Sa prise en main facile et l'entraide des membres, la prise en mains est facile, et si cela bloque une encyclopédie servant de didacticiel est a votre disposition. Puis si cela ne vous aide pas les modérateur et joueur expérimenté répondrons a vos questions.
==> N'importe qui peut former une alliance ou en rejoindre une et cette vie en alliance est vraiment excellente, elle peut vous permettre de participer a la grande guerre qui ravagera le pays pour la course a la gloire.
==> Kyrande ne se joue que en PVP ce qui le rend encore plus intéressant, en formant dans pacte ou autre faites vous des amis, des ennemis et prenez le contrôle de KyrandePublié le 04/03/2009 07:26, modifié le 05/03/2009 15:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.25 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par SkirnJe ne mets qu'un "bien" car, comme nombre MMO, les promesses fusent. Je vais donc attendre impatiemment de voir ce que nous réserve le développeur suédois. Pour l'instant, je suis étonnement surpris par ces splendides graphismes et cette idée de "monde ouvert" ou beaucoup de possibilités nouvelles comme donner un nom à une région que l'on vient de découvrir. L'absence de level est surement la chose peu exploité qui me plaie le plus ! Cela évitera pas mal de "kikoolol", le monde brutal et violent comme il a l'air d'être le cas façon Age of Conan sera surement éloigner les "kikoolol" encore plus loin. Enfin, j'espère que ce monde pur PvP ne fera pas trop fuir les habitués du PvE comme il a été le cas sur Lineage 2 ou Age of Conan, trop brutal, ces deux MMO on fait partir plus d'un joueurs.
Bref, de mon point de vue, Mortal Online est un énorme MMO en perspective, reste à voir si ce qui est promit, sera au rendez-vous. Espèreront aussi que les développeurs resteront à l'écoute des joueurs comme ils le sont actuellement.Publié le 02/03/2009 10:52, modifié le 02/03/2009 15:3925 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.27 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu me fait beaucoup penser dans son concept à EVE, le MMO spatial où on est libre de faire ce qu'on veux avec son personnage (de la politique au combat, en passant par le craft et le commerce, voir tout ça en même temps ^^).
De ce fait j'attends beaucoup de ce jeu, car il pourrait bien devenir pour moi et je parle en l'occurrence en mon nom propre, la perle rare, dans le monde des hack'n slash mmo, trouvé ce qui s'apparenterait un a un vrai RPG, est rare, seul quelque titre s'en approche, les plus prometteurs sont "Mortals" et "Wakfu".
Le genre MMO-RPG est plutôt sinistré, la plupart des gens considérant qu'un jeu ou vous bashez des monstres est un RPG. Alors que le genre ce définit plutôt comme un jeu d'enquête et d'aventure où la psychologie du personnage et son évolution son au cœur de l'histoire. En somme vivre la destiné d'une énigme. On ne connait pas encore le ressort, l'énigme de Mortals, mais le jeu n'est prévu que pour août et pourrait bien subir les traditionnels repoussements jusqu'en novembre-décembre.
Mortals, avec sa liberté de compétence et de ton pourrait bien avoir la main mise sur le genre, see you soon.Publié le 12/02/2009 11:21, modifié le 12/02/2009 13:2527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Itanagon
Un très bon jeu entièrement gratuit (pas d'allopass ou ce genre de trucs : tout le monde est à égalité) , avec une communauté réduite mais très conviviale et sympathique. Le forum est actif, avec des joueurs réguliers et anciens toujours prêts à venir en aide aux nouveaux, et une équipe d'administration très accessibles qui veillera à régler vos problèmes de son mieux et en un temps généralement très court.
Le jeu propose en lui-même est très complet, propose une très grande diversité de classes, races, sorts, objets, etc... et permet à tous de s'y amuser, du geek qui y passera 3h/jour au joueur occasionnel qui se connecte une fois tous les deux jours. A cela, il faut ajouter une excellente durée de vie : après plusieurs années de jeu, on découvre encore des choses régulièrement ^^
Le système de guilde est très abouti, permettant même les affrontement entre armadas autour de conditions de victoires telles que l'or pillé, les prisonniers capturés, les bâtiments détruits, le nombre de victoires, etc... Ces alliances disposent généralement de leur propre forum, ce qui leur permet de former les nouveaux membres et de former des communautés à part entière.
Enfin, pour tous les amateurs de RP, Destinée-online s'est dotée d'un serveur RP entièrement consacré à cette activité. Un participation régulière à ce forum vous permettra peut-être même de voir votre nom figurer dans l'Histoire de Kalamaï, le royaume où se situe Destinée.
Voilà, il ne tient qu'à vous de venir participer à cette aventure !Publié le 11/02/2009 20:09, modifié le 11/02/2009 23:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE OnlineChapeau bas...
J'ai de nombreuses fois fait le Fan BoyBoy's, en particulier avec Age of Conan ou Vanguard, des jeux géniaux, mais qui au final étaient décevants par de nombreux aspects...
Je le répète très souvent mais j'ai un bon parcours niveau MMO, de Ragnarok à Tabula Raza, Lineage à SWG, DAoC à Ryzom, FFXI à GW, WoW à DOFUS enfin bref, je les ai tous quittés, de nombreux après quelques jours/semaines à cause d'un gameplay/graphisme pauvre, des sensations médiocres ou une communauté immature remplie de gars aux cheveux roses et le corps bleu...
Enfin bref, j'ai souvent louché sur EVE, mais y'a plusieurs points qui me repoussais, non seulement, je n'y comprennais rien, mais il me paressait chiant au possible, mais à un point... j'ai fait en quelques années 2/3 trials... rien d'exceptionnel, j'y voyais un jeu a fort potentiel, excellent sur papier, médiocre en réalité...
Puis un jour, après 6 mois de jeu sur AoC, que j'avais enfin fini par lâcher a cause de l'ennui, je me suis dit... bon, on retente EvE, On essaye de s'y plonger réellement ?
Me voila, deux semaine plus tard, une montagne d'assiettes, de mégots et de tasses de café sont disposés un peu partout autour de mon écran...
Je pense que vous raconter 5000 choses sur EvE que vous pourrez lire sur les autres commentaires, juste un résumé :
- Combats extrêmement tactiques
- On s'ennuie jamais... même au début
- Plus complet... tu meurs ; )
- Charte graphique parfaite, effets jolis, pas de pixelisation, etc, etc...
- Grande personnalisation du personnage
- Un jeu qui évolue réellement, avec des ajouts de contenu énormes
- PvP excellent, chacun a un rôle, chacun se bat, chacun est utile, même avec peu d'expérience
Tous est bien pensé, EvE a déjà 7 ans et pourtant je pense pas que je m'en lasserai un jour, surtout que l'annonces des prochaines mises a jour sont vraiment prometteuses : Ambulation (marcher dans les stations) , vol atmosphérique (voler dans l'atmosphère d'une planète)... à quand la possibilité de marcher et se battre au sol ? J'ai envie de dire bientôt, sachant que c'est fortement possible avec les gars de CCP.
Je finirai sur une petite phrase : aprés une semaine de jeu, j'ai pensé "Putain, mais comment j'ai pu glander 7 ans sur d'autres mmorpgs ? "Publié le 02/02/2009 16:28, modifié le 04/02/2009 13:0213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.6/10
EVE OnlineOui et non
Par SUKURNANGHAAJe joue depuis 2005 au sein d'une des plus grosses alliances du jeu... le jeu est très joli, l'ambiance pareil... mais le problème est que pour pouvoir durablement jouer en PvP il faut passer son temps à ratter ou faire des missions qui sont elles répétitives car de ce coté un manque flagrant de contenu.
Ensuite un autre défaut serait le manque de diversité au niveau vaisseaux et configurations possibles. Au niveau combat ça devient trop souvent le nombre qui triomphe et dans de petits engagements votre fitting/skills/pognon.
De plus les nouveaux joueurs seront toujours à la traine du au système de skill en temps réel.
De plus n'oublions pas le support technique/GM qui sont plus que détestables car ils répondent rarement (pour ne pas dire jamais) à vos demandes, et ceci au bout d'un délai qui se compte en semaines voire en mois.
Exemple, le serveur lag vous perdez un vaisseau en mission, pas le peine de faire une pétition, vous ne serez jamais remboursé, ça m'est arrivé avec un navy raven.
Je crois que j'ai fait mon temps sur ce jeu ; je suis plutôt bien équipé avec des capitaux et un stock de fou de vaisseaux et matos T2 et faction POS de recherche avec labos et labos avancés plusieurs centaines de BPO interfaces de recherche, etc, etc... et pourtant je me lasse. Donc pour ceux qui diraient que c'est parce que je ne connais pas le jeu, passez votre chemin.
En gros, je risque de larguer mes trois comptes d'ici peu en les vendant. si cela intéresse quelqu'un faites signe.Publié le 28/01/2009 13:12, modifié le 28/01/2009 13:412 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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