Critiques et tests

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  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Un joueur sortant de la lenteur d'Ogame sera ravi de la rapidité de l'univers de Mégaloris.

    L'idée est originale, mais le jeu est très médiocre.

    Octobre dernier, on nous promettez une version pour décembre-janvier, une révolution disaient les GM ! "Vous verrez ! "

    Je n'y croyais pas. J'ai eu raison.

    1) Certes cette version est sorti, mais en mars (2 mois de retard)
    2) Des bugs lassants, énervants...
    3) "La nouvelle version sera mieux que la première vous verrez, on a un codeur pro et tout... " BOBARDS. =>> AUCUNE NOUVEAUTEE resencée dans cette nouvelle version sortit deux mois trop tard (peut-être une ou deux améliorations graphiques et encore... )

    Ajoutez à ça l'instabilité du serveur. (Un univers a dût être supprimé)

    Bref... De quoi laisser des perplexes.

    Le seul point sur lequel Megaloris aurait pu se rattraper, c'était la total gratuité de son jeu... Mais une fois encore le créateur a décidé d'instaurer des bonus payants...

    Alors on s'y inscrit ou pas ?

    NON NON et NON... (Au moins vous ne risquez pas de finir no-life vu comment le jeu est mal finit, vous en aurez vite marre).
    Publié le 23/04/2009 22:55, modifié le 24/04/2009 12:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par squatt
    Eplanet est un jeu géré par un groupe que j'appellerai "élite". Par leur statut il se permette de soumettre les jeunes joueurs à leur respect ou à un bannissement du forum...
    Le Role Play est navrant. Les joueurs mêlent le Rp au Hrp ce qui mène à d'ennuyeuses prises de bec entre joueurs.
    Deux univers ont été créés, un gratuit l'autre payant, le payant est vide de vie.
    Malgrés un visuel somptueux ce jeu perd de son intérêt par l'élite qui le gère copinage et magouille en tout genre
    Très dommage !

    Graphisme : très beau graphisme
    Son : bande son présente sans grand intérêt
    Jouabilité : il faudra un bac au minimum pour comprendre la gestion de sa planète.

    Très peu de joueurs actifs, trop peu intéressés par le role play. Le Role play est d'un niveau malheureusement très bas et très peu évolué. Un langage de maternelle suffira à cerner l'histoire de ces mondes virtuels. Par ailleurs, un groupe d'alliance placé au plus haut du classement règne sur l'univers gratuit et ne laisse aucune chance aux autres alliances de monter dans le classement. Comme par hasard l'élite de eplanet se trouve dans ses alliances. Certains fichiers excel circulent, ce n'est pas nouveau, de nombreux jeux utilisent ce genre de chose mais encore une fois c'est l'élite de cet univers qui en jouit...
    Publié le 18/07/2009 20:27, modifié le 19/07/2009 12:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Graeme
    Le jeu en lui-même, bien qu'il ne soit pas open-source, pourrait être excellent. Les devs techniques bénévoles font un excellent travail.

    Des mises à jour et des innovations sont assez régulières. Le jeu est truffé de secrets, ainsi l'exploration est un bonheur. Les métiers sont intéressants. Le combat n'est pas obligatoire, ce qui est très bien.

    Le RP reste malheureusement élitiste, mais on peut s'en sortir.

    Malheureusement, l'équipe de modération et d'animation s'écoute parler, ne se soucie pas de la déontologie, entretient une ambiance nauséabonde et vit dans un monde de bolchéviks.

    Elle n'aime pas entendre les vérités, leur parole est la seule vérité. Aucune remise en question de leur part.

    Ainsi ce jeu qui aurait pu être excellent stagne avec une poignée de joueurs. Quand il y a 50 joueurs, c'est l'euphorie.

    Le mieux, c'est de jouer dans votre coin, et de vous faire des amis pour jouer à part.

    En espérant qu'un jour ils comprennent et changent de direction, mais au vue de la dernière recrue cela ne semble pas être leur objectif.

    En conclusion, un jeu à jouer en vous faisant un groupe d'amis.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kanardo
    N'étant pas habituellement fan de la rédaction de critiques des jeux auxquels je joue, je me vois aujourd'hui obligé de faire une exception.

    Joueur depuis près de 10 ans à Kraland Interactif, j'ai pendant très longtemps pesé le pour et le contre de ce jeu, et aujourd'hui, aux vues d'un débat sur le forum du site, je me sens obligé d'exprimer mon opinion.
    D'autant plus qu'une équipe de "communication", nouvellement crée, semble confondre l'esprit de "communiquer entre les joueurs et l'administration*" (*nommé Staff) et "faire de la propagande et de la publicité mensongère".
    Car, voyez vous, dans un sujet intitulé "Publicité de Kraland Interactif, après le néant la débâcle ? ", il est dit aux suites de la publication d'une critique des plus péjoratives, qu'il faut "contrecarrer et proposer des avis autres", que c'est leur rôle. Comportement des plus désagréables qui se verra, sous les quelques jours suivants, la création de critiques totalement remplies de fausses informations, afin de faire venir plus de joueurs (le nombre ne cessant de décroître, mais j'y reviendrai) et faire croire à tous que tout est rose dans ce jeu.


    I. Qu'est ce que Kraland Interactif ?

    Kraland Interactif est un jeu de rôle, issu du Jeu de la Politique. Il a grandement évolué au fil des années, via plusieurs "versions" (nous sommes actuellement à la Version 6, même si elle s'est faite attendre trop longtemps).
    C'est un jeu présenté comme étant une parodie de la Politique, bien que la politique de l'Administrateur en chef permette maintenant à toute personne, désireuse de ne pas en faire, de s'adonner à toute autre style de jeu.

    Il y est possible d'y incarner le personnage de son choix, de lui donner de multiples carrières, de choisir une orientation politique, une école de magie, etc. Ainsi que d'avoir la possibilité de disposer de bâtiments, d’interagir sur un plateau et/ou sur des forums, afin de faire progresser son personnage.

    Vous pouvez (en théorie) occuper des fonctions, du Président à l'Empereur parmi huit empires (plus les provinces indépendantes) , en passant par des ministre, de bourgmestre, ainsi que d'autres métiers de fonctionnaires.

    Je ne rentrerais pas plus dans les détails, les règles étant très nombreuses, les possibilités aussi, et recommande donc aux intéressés de les lires.

    En soit, Kraland Interactif est un jeu des plus parfaits, avec certains bémols entre cette version et la version précédente, mais il a été programmé pour être joué dans un monde utopique : malheureusement, le jeu est "infesté" par la vermine du manque de fairplay et d'absence d'objectivité.


    II. Version 5, Version 6 : Une évolution qui n'en est peut être pas une.

    La Version 6 est sortie il y a quelques mois, mais un crash monumental du site récemment a obligé d'appliquer un Reset.
    En effet, il s'avère que la dernière restauration "manuelle" date de 2011, ce qui n'a pas permis de restaurer un grand nombre de comptes.
    Mais qu'à cela ne tienne, l'Administrateur aura appris de son erreur (cela peut arriver à tous, après tout personne n'est obligé d'être professionnel et on fait trop souvent confiance aux prestataires et hébergeurs) , et surtout cela permettra aux nouveaux joueurs de ne pas prendre trop de retard.


    II. 1 Les points d'activités.

    Car oui, Kraland Interactif propose malheureusement un système de "Points d'Activités" (PA). Système qui creuse un faussé entre joueurs, d'autant plus que l'on conserve ce nombre (à l'inverse de la Version 5, où on perdait une partie) lors de la destruction d'un perso (reroll).
    Un peu comme dans EVE Online, où les skills sont gagnés avec le temps, Kraland Interactif nécessite d'acheter des compétences et attributs, ainsi que de faire augmenter ses carrières, avec des PA. Chaque joueur commençant avec 100 (avant crash 50) PA, et en gagne 1 par jours avec l'ordre "dormir".

    Il vous faudra donc 105 PA pour monter le niveau 6, niveau maximum, d'une carrière, et ceux afin d'avoir accès à l'ordre le plus utile et attractif (nous sommes dans un JDR proche du JDR papier).
    Ainsi, si vous désirez monter l'intégralité de vos carrières (profession, type, politique, combat, magie) , il vous faudra 425 jours, et encore vous ne pourrez pas les utiliser, car il vous faudra de nombreux autres jours afin de monter vos compétences et attributs, nécessaire dans la subtile équation lors des jets sur le plateau.

    Ce qui fait qu'un joueur "ancien" aura toujours un plus grand avantage sur le plateau (qui représente une part importante du jeu) qu'un nouveau joueur, creusant d'autant plus faussé, et ralentissant le renouvellement de la communauté. Je reviendrais sur cet aspect stupéfiant dans le chapitre IV.

    Il est toutefois à noter que certains jeux concours sur les forums HRP permettent de gagner, de temps à autres, des PA (de l'ordre de 20) affiliés au compte. Si vous êtes un ancien, ou avez beaucoup d'amis dans votre entourage, profitez de la situation : les votes se faisant par la communauté, vous pourrez ainsi facilement booster votre personnage, au détriment de ceux jouant uniquement par les forums RP.


    II. 2 La carte.

    La carte de Kraland Interactif est bien plus petite en Version 6 qu'en Version 5. Rendant ainsi le voyage entre provinces des plus succins. Et la fuite des voleurs simplifiée.
    Il est aussi à noter que le nombre de mers ayant été réduit, certaines professions, comme le "Marin", sont devenues caduques alors qu'elles ont été introduites dans cette version.

    Le nombre de provinces a été réduit afin de ne plus donner l'impression d'un jeu vidé de ses joueurs.
    Cela a eu un double effet :
    - Des provinces surpeuplées et d'autres encore plus délaissées.
    - La possibilité à des groupes de joueurs se connaissant IRL de s'arranger pour totalement verrouiller des provinces (presque toutes à l'heure actuelle).

    Jeune joueur, n'espère pas avoir ton bâtiment trop vite : tu risques de te faire bon nombre d'ennemis.
    D'autant plus que la taille des villes n'ayant pas été augmenté, que ces dernières présentent de grandes zones inconstructibles, et que la politique du Staff est de refuser toute création de nouvelles villes (ordre disponible pourtant aux Gouverneurs) , les espaces vides se font très rapidement rares.


    II. 3 Les carrières, deux "opti", le reste inutile.

    Je vais vous faire maintenant un petit briefing des carrières Profession.
    Je ne parlerais pas des Types et Politiques, sachant que le choix des joueurs se font toujours dans une optique d'optimisation de leur Carrière (le Type "Intelligent" étant le plus sélectionné, permettant d'avoir un personnage doué dans la recherche, le vol, la défense, et plein d'autres choses rendant un perso plus "grosbill" que parodique).

    Sorti de la carrière de Diplomate, et la carrière de Criminel (alors que cette dernière n'a strictement rien de "parodie de la politique") , toutes les autres carrières nécessitent d'avoir un niveau 5 ou un niveau 6 afin d'avoir leur propre particularité.

    Ainsi, un artiste devra être niveau 5 pour faire des œuvres d'arts, un espion niveau 6 pour espionner, un terroriste niveau 5 pour faire des bombes, etc.

    De même, certaines professions ne présentent aucun réel intérêt, comme l'Explorateur par exemple, dont la totalité des ordres sont réalisables sans prendre la-dite carrière : il devient donc plus intéressant de n'en choisir aucune afin de réussir ses jets de façon quasi automatique, en misant la dépense de ses PA sur les attributs et les compétences, plutôt que la profession. Et d'éviter de se retrouver seul face à des groupes.

    En soit, il est possible de voir dans Kraland Interactif que les professions sans vocations politiques ont plus la côte que les professions parodiques et vecteurs de RP, les joueurs préférant dépouiller les autres joueurs afin de les bloquer, chose d'autant plus facile à réaliser lorsque l'on connaît un petit groupe et qu'on joue avec.


    II. 4 La criminalité, c'est presque automatique.

    L'une des innovations de la Version 6 par rapport à la Version 5 est l'arrivée des délits "internationaux". Ainsi, faire une bêtise et se faire repérer (chose facilement évitable) vous rendra recherché dans toutes les nations.

    Si vous avez des amis à des postes tels que Ministre de la Justice ou Procureur, vous pourrez donc facilement faire réduire le nombre de jours de prison.

    Mais n'ayez crainte : la plupart des délits ne sont que d'une journée, et ce nombre diminue avec l'ordre "dormir".
    Ainsi, en allant dormir juste après être entré en prison, vous pourrez donc passer "une journée" sous cage en l'espace de 5 secondes. Et la punition carcérale n'existera plus.

    La criminalité en devient d'autant plus simple et attractive que le nombre de criminels ne cesse d'augmenter, rendant l'aspect politique moindre.
    D'autant plus attractive qu'avec un large panel (Criminel, Faussaire, Trafiquant, Magouilleur,... ) elle représente l'aspect le plus varié et intéressant à jouer dans Kraland Interactif.

    Il est à noté qu'autrefois, en Version 5, la magie était la profession préférée d'un grand nombre de joueurs. Les rendant bourrin et capable de presque tout faire. Mais cette dernière ayant été nerfée, elle n'attire plus personne.


    II. 5 Disparation des jauges (ou pas).

    Un des aspect contraignants de la Version 5 était les jauges (moral, nourriture, forme) qui obligeaient les joueurs à dépenser grand nombre de Crédit Temps (temps d'action disponible au personnage en Version 5, distribué à chaque mise à jour de minuit).

    L'une des grandes révolutions annoncées de la Version 6 était la suppression de ces jauges, rendant ainsi le jeu plus simple, et surtout l'impossibilité de se voir bloqué par des joueurs à cause des jauges (certaines actions, dites de "dark-dépouillage", permettaient à des joueurs de viser un autre joueur, le bloquer en mer en le ligotant, ce dernier voyant son personnage épuisé et bloqué dans un spirale sans fin).
    Chose réussite concernant la fin du blocage, mais faussée concernant les jauges : elles sont encore plus nombreuses maintenant : Soins, Moral, Hébergement, Nourriture, Pouvoir, Autres.

    Pourquoi ? Explication dans le point suivant.


    II. 6 La vie.

    Car oui, le Crédit Temps donné toutes les 24 heures a été supprimé, au profit d'un système où chaque jet et déplacements consomment... des points de vie.

    Le joueur commence avec 25 points de vie, peut les augmenter régulièrement en dépensant une fois de plus des PA, et en regagne 9 par jours, en cliquant sur l'ordre "dormir". Ordre central (et incontournable) de la Version 6.
    Il est possible au joueur de "dormir" une fois tous les deux jours, gagnant ainsi 2 PA et 18 Points de VIE de base.
    Il lui est de même possible de booster sa vie récupérée quotidiennement en consommant soins, nourriture, etc, et augmentant ainsi ses jauges.

    Ceci créant de nouveaux phénomènes :
    - Désintérêt des joueurs pour le combat.
    - Volonté de resté caché chez eux dans leurs bunker afin de ne pas se faire taper dessus et ne plus pouvoir rien faire de leur journée sur le plateau.
    - Utilisation des services connexes de messagerie (et messageries instantanées) afin d'éviter le gourmand ordre "parler" et détruisant les échanges sur le plateau.


    II. 7 Faible intérêt des organisations commerciales.

    Les organisations commerciales aussi ont vu leur intérêt décroître : en effet, en Version 6, contrairement en Version 5, elles n'ont plus la possibilité d'émettre des actions.
    Il en va de même des banques, entièrement figées par des ordres, et n'incitant plus l'interaction avec les joueurs.

    Ce changement est une volonté, d'après le Staff, de l'Administrateur en chef : pour lui, l'économie n'est pas vecteur de parodie de la politique.

    Grosse négligence de sa part, alors qu'actuellement les médias ne parlent que d'économie (et encore, c'est le cas depuis que les médias ont été inventés) , d'autant plus qu'une nation dans le jeu, la Palladium Corporation, se doit d'être une entreprise nébuleuse de plus petites entreprises.
    Échec cuisant au niveau du background.


    II. 8 Les Points Politiques.

    Nouvelle introduction dans la Version 6 : les points politiques, ou PP.
    Ces points n'ont de réel intérêt qu'en Théocratie Seelienne, sorte de gouvernement religieux à forte odeur technologique, où ils permettent d'obtenir plus rapidement le poste de Guide.

    La PP est un système innovant, intéressant, mais qui aurait mérité d'être plus exploité. Plus développé.



    II. 9 Provinces, désintérêt national, et vote pour tous.

    Une des grandes nouveautés, est la puissance des provinces.
    Une province peut maintenant être totalement indépendante d'un Empire, ce dernier n'ayant plus d'ordre pour contraindre un groupe de squatteur de la quitter.

    Il est aussi à noter que même dans les empires les plus totalitaires et xénophobe, tout résidant, même d'une nation ennemie et en guerre, peut se présenter aux élections locales, voire voter et gagner.

    Cette décision à eux deux effets néfastes :
    - Montée en puissance des groupes fermés et optis, prenant plus facilement une province, et ignorant totalement la politique nationale.
    - Augmentation du jeu sur les forums provinciaux, au détriment des forums nationaux, qui sont de plus en plus désertés.

    De plus, toutes provinces peu produire toute ressource (et la production de ressource se fait automatiquement, sans nécessité de la racheter au bâtiment public). Les provinces perdent donc de leur intérêt stratégique au niveau économique.


    II. 10 La fin des campagnes épiques militaires.

    Petit ajout concernant le point précédent : la prise de contrôle d'une province se réalisant grâce à la réputation, et un système de gameplay peu adapté, les grandes campagnes militaires de la version précédente ne sont plus au goût du jour.

    Ainsi, toute équipe à haut facteur de jet de type allocution (Diplomate, seconde profession du jeu grâce à son aspect optimisé) pourra s'approprier une province, sans faire la guerre, et sans permettre aux joueurs locaux moins organisés de riposter et se libérer.


    II. 11 Le jeu religieux, inexistant.

    Un soit disant de jeu religieux existe dans Kraland Interactif. Et même des carrières : Inquisiteur, Missionnaire, Prêtre.

    Mais la mentalité des joueurs, préférant tenter de comater un personnage plutôt que d’interagir ou accepter une défaite, les pousseront à vous attaquer si vous tentez de les convertir.

    Jeune joueur : ne tente pas de te lancer dans un trip religieux innovant : beaucoup y ont laissé des plumes.

    Le jeu religieux est donc proscrit, même en Théocratie, où certains "hauts postes" y sont tenus par les mêmes depuis des années.



    III. Le HRP plus fort que le RP.

    Le HRP est bien plus fort dans Kraland Interactif que le RP.

    Que vous souhaitiez entrer dans le Staff, ou tout simplement avoir un poste sur le plateau, ne comptez pas sur les capacités de votre personnage : vous avez plus vite fait de vous faire connaître grâce aux canaux IRC, aux messageries instantanées, aux nombreux forums HRP, ainsi qu'en participant aux RIKs.

    Les RIK, Rencontre Inter Kralandais, est un principe de rencontre entre joueurs, beaucoup rôlistes dans leur vie, poussant à détruire le rapport personnage/personnage pour un rapport joueur/joueur.

    Ainsi, il n'est pas étonnant de voir deux personnages ne se connaissant pas s'entraider. Des personnages tous apparaître au même endroit. Et surtout des tensions apparaître sur les forums HRP.

    L'un des faits les plus marquants, est que les RIKs sont aussi un espace de rencontre joueurs/Staff.
    Il est donc assez fréquent de voir un animateur (personne en charge d'animation sur le plateau) laisser filtrer des informations capitales, et ainsi favoriser certains joueurs.

    Le HRP a d'autant plus une vocation importante que les postes sur le plateau sont plus facilement attribués à une personne connue en dehors de ce dernier qu'à un nouveau joueur talentueux.
    Kraland Interactif : Premier sponsor de la Copinocratie.



    IV. Une communauté mal encadrée et vieillissante.

    La communauté ne cesse de vieillir. C'est un fait. Et le nombre de joueurs ne fait que réduire.
    Ainsi, de 5000 (voire annoncé 7000) il y a quelques années, il est passé de nos jours à environ 2000 (voire moins, car les PNJ sont comptés dans le nombre).

    Elle s'étouffe, par un manque flagrant de renouvellement des postes, et de lancement de trips.
    Ainsi, il est possible de voir des gens en postes depuis des années, ou alors "changer de personnage" pour retrouver leur poste le lendemain. Alors que certains joueurs nouveaux et capables de lancer de nouvelles idées se voient très rapidement écartés.

    Il est d'autant plus marquant que les "vieux joueurs" prennent un malin plaisir à s'opposer à toute nouveauté, de peur de perdre leur titre, titre impossible à leur retirer vu que la mort est impossible dans ce jeu, et que bien même ils referaient venir leur personnage d'entre les morts.

    L'encadrement n'en est pas des meilleurs :
    - Un Staff composé d'anciens joueurs et donc disposant de leurs propres rancœurs, créant une sorte de sphère de peur à tous ceux osant avoir une idée autre que la leur (vous comprendrez l'anonymat de ma critique... ) et surtout trop hors du plateau depuis longtemps pour avoir une réelle vision du jeu.
    - Un Grand Administrateur absent des forums publics depuis très longtemps, et agité dans tous les sens à titre de menace.
    - Une équipe d'animation commençant des scénarios verrouillés et ne les terminant jamais par manque de temps, et surtout n'apprenant jamais de ses erreurs (ainsi, il est possible de voir un animateur reconnaître qu'il est quasiment impossible de gérer seul une animation au niveau provincial, mais de lancer une animation à deux sur l'ensemble du plateau).
    - Une équipe de communication parlant de propagande plutôt que de faire une réelle communication demandée par les joueurs actifs.


    V. Conclusion.

    Kraland Interactif est un jeu parfait sur le papier, mais dont la communauté par ses défauts, et son manque de maturité, ainsi qu'un Staff incompétent, rendent l'expérience du jeu désagréable pour la majorité silencieuse, ainsi que les nouveaux joueurs.

    Je déconseille donc vivement à tous joueurs tentés de se lancer dans ce jeu chronophage, qui au bout de quelques semaines (si ce n'est moins) les dégouttera profondément.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Wewe00
    Eplanet a été l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, il y a quelques années. Je dis bien "quelques années" puisque ce jeu n'est plus que l'ombre de son passé. Trop de discordes, de malheurs et de noirceurs se sont déroulées dans la Galaxie de Cydonia.

    Pour être franc, mon appréciation de Eplanet n'est plus ce qu'elle était. Puis pour dire plus vrai, je suis, par le passé, déjà tombé amoureux de ce jeu. C'est pourquoi je vais expliquer ce changement le plus explicitement possible à ceux qui tenteraient l'aventure.

    Point positif : le principe du Sénat a toujours et va toujours être le point saisissant de ce jeu. La simple et bonne raison est que le Sénat est au centre de la galaxie. Près de 50 magistratures sénatoriales se sont déjà opérées, sans parler des dictatures et autres situations courantes du Sénat. Malgré les points faibles de Eplanet, il faut lui donner, tout de même, une fière chandelle pour cette innovation galactique.

    Points négatifs :
    - Beaucoup de bugs, et ce en peu de temps. Ça peut venir de nulle part et pour n'importe quelle raison. Hébergeur, etc. Dommage, puisque ces bugs enlèvent carrément le goût de jouer à plusieurs joueurs de Eplanet.
    - Le problème des bugs, celui expliqué plus haut, n'en serait pas vraiment un si le créateur du jeu s'assurait que le jeu tourne chaque jour. Puis, vu que Eplanet est un jeu de tour, il est plus qu'important de s'assurer que les tours passent. Sans tours, le jeu arrête, attendant Vince, le créateur de Eplanet. Ce sujet est sensible pour plusieurs joueurs et parle de lui-même.
    - Eplanet est un jeu où les joueurs se regroupent en alliance, pour contrer n'importe quelle menace. Le problème ici est simple : au fur et à mesure que les années ont passé, avec plusieurs gros départs de joueurs de V1 ET V2, une poignée de joueurs se sont regroupés pour exterminer toute forme de vie. Tout ceci pour contrôler Cydonia, mais enfin avoir son pouvoir. Chose faite, puisque plus de 15 alliances dominent le top 15 du jeu. Et ces alliances se sont alliées entre elles, se promenant main dans la main, attaquant en surnombre des gens isolés et pour la plupart du temps en position de faiblesse devant eux. Pour être bref, ce groupement est à la base de la mort de Eplanet, selon mon opinion. Ne voyez pas ici une attaque, mais plutôt un avis, comme tous les autres. D'heures en heures, la vitalité de Eplanet se meurt. Ils seront ceux qui auront offert à Cydonia une mort, non imprévue, puisque trop de fois, des avertissements ont été prononcés et dévoilés par pleins de joueurs devant ce groupement.
    - Il y a peu, un évènement majeur s'est déroulé. Un hacker, dont l'identité est toujours recherchée, s'est connecté sur un compte d'un administratif. Il a décidé de voler des dizaines de milliers de ressources à certains joueurs et de supprimer l'intégralité des messages du forum de Eplanet. Évènement très triste pour ce jeu et les joueurs, nous en convenons tous. Nous espérons que le créateur va savoir régler prochainement ce problème et mieux sécuriser Eplanet. Il est écoeurant de voir à quel point le hacker profite des autres joueurs, sans raisons tenables.
    - Le nombre de joueurs est anormalement bas. Pire, il descend d'années en années. Moins que 850, la catastrophe. La cause ? Comme je le disais, dans mon 3e point négatif, selon mes opinions, c'est le groupement du top 15 qui tue le jeu depuis tant d'années. J'aimerais dire que ce résultat n'est pas la cause de ce groupement. Seulement, si. Ils en sont même fiers... Ce sont tous ces points qui ont facilité mon billet de sortie pour l'univers de Eplanet / Cydonia.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/06/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Les Royaumes Renaissants est à la base un jeu qui peut paraître intéressant. Chacun commence au même niveau et il faut faire agir son personnage et gagner en influence pour évoluer.

    Le problème de ce jeu, c'est que la partie francophone est étouffée par une dizaine de joueurs qui monopolisent le pouvoir depuis des années et empêchent tout ceux qui leur sont opposés de le faire. Jusqu'à là c'est du jeu. Mais voilà ces mêmes joueurs n'hésitent pas à humilier et insulter les joueurs d'en face. Ils sont pour la plupart amis avec les administrateurs du jeu ce qui leur permet :

    D'utiliser leurs comptes censeurs afin de se favoriser
    D'utiliser les mêmes comptes pour bloquer d'autres personnages de manière non fair play.
    De tricher allègrement avec l'aval des administrateurs.
    Ce n'est pas nouveau, Brennos l'ancien admin était adepte du fait et les nouveaux games admins préfèrent se gargariser sur Discord avec la minorité qui ponctionne le jeu plutôt que de les aider.

    La communauté de joueurs a cru que cet ère était terminé avec l'élection du personnage Alistaire mais nous avons alors clairement pu assister à un déferlement des censeurs et des games admin qui ont terminé de le harceler jusqu'à outrance. Cela est extrêmement perturbant et dénote un jeu clivé, assez nauséabond.

    A cela vous ajoutez du paye to win, des bugs récurrents, des tickets aux équipes techniques sans aucune réponse, des éradications abusives.

    Vous l'aurez compris, Celsius a perdu en crédibilité avec le temps et son jeu n'a de cesse que de décliner.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je me suis inscrit l'année dernière sur ce jeu. Un jeu mêlant gestion IG et RP sur forum me semblait intéressant. En outre, je suis adepte de tout ce qui a attrait au monde médiéval, j'étais alors fort motivé.

    Concernant l'IG d'abord. Il est clairement mauvais. Pour cause la population a drastiquement diminuée et est loin d'être celle affichée par le jeu pour vous attirer (publicité mensongère ? ) . Vous vous retrouvez seul, et c'est assez déprimant. J'ai pu vite prendre place dans le conseil provincial mais même là les joueurs étaient mous et découragés.
    Les bugs sont nombreux et rarement résolus.

    Concernant la partie rôle play c'est la catastrophe. Le forum ne ressemble à rien. Le jeu censé être médiéval ne l'est plus. C'est un défilé de robe et de personnages mondains qui ne font que se critiquer et s'insulter. La guerre que mène un petit clan contre les quelques joueurs qui veulent réellement jouer médiéval est nauséabonde. Il suffit de regarder ce qui arrive au jd Alistaire. La main mise semble être assurée par le rôle de censeurs que certains exercent et qui interviennent partout où ça leur convient. Ils n'hésitent pas à bannir joueurs qui les dérangent avec la bénédiction des Games Admin. Ce qui est assez inquiétant sur ce jeu c'est que je connais plusieurs personnes qui ont été victimes de harcèlement. Cela laisse totalement de marbre les salariés de Celsius qui ne prennent ces joueurs que pour des billets de banque.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué 4 jour avant de mourir de faim, j'ai demandé de l'aide pour le jeu, aucune réponse, j'ai été recsucité, mais la quel n'a pas été ma surprise, pour obtenir quelque chose, car je ne repart pas depuis le début, je repars mourrant, donc je doit sortir ma CB, pour un jeu qui ce dit gratuit... je n'y retournerai pas, ça c'est clair, c'est ce foutre de la gueule des joueurs... ce qui est dommage, c'est que j'aime bien cette période avec des possibilités de converser, quand ont a des réponses, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pas de bagarre avec des armes inexistantes et des monstres, mais hélas... le reste... si on sort pas la CB on crêve, donc vraiment pas intéressant, dommage pour un en francais.
    Voir son personage évoluer me parraissait intéressant, mais on se sent vite esseulé, on a l'impression de lire un livre, aucune vraie action avec des résultats, il faut passer 2 jours à lire le forum pour comprendre ce jeu, si ont y arrive.
    Pour les déplacements, pas évident non plus, on nous dit de faire cela, pour trouvez du travail dans une mine, j'ai beau cherchez, rien sur la carte.
    Publié le 19/12/2008 17:05, modifié le 19/12/2008 23:11
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Frostfail
    Bonjour, je vais tenter ici d'être un maximum objectif concernant Slayers Online. J'y ai joué depuis l'âge de 10 ans, j'en ai aujourd'hui 20.

    A mes débuts il y avait une bonne communauté de joueurs, bien sûr il y a toujours quelques cas mais dans l'ensemble, c'était plutôt positif. Il y avait pour ma part un réel engouement pour découvrir l'univers du jeu ainsi que de connaître toutes les quêtes. Les joueurs t'aidaient et essayaient de faire de toi un joueur expérimenté. Ouais... C'était le bon vieux temps. Malheureusement, tout cela a bien changé.

    Les gros problèmes de ce jeu sont :

    - L'inaccessibilité du classement or si l'on est pas un "skinneur"

    - Trop de joueurs ayant une maturité qui laisse à désirer, certains les appelleront "kikoolol"

    - Trop d’élitisme, parce que c'est tel ou tel joueur, il faut le considérer comme une rockstar et les admins sont plus indulgents

    - Le vide. il n'y a plus ou très peu de joueurs. Lorsque l'on commence, on passe souvent plusieurs heures seul, à devoir se débrouiller pour les quêtes, ce qui n'est pas normal pour un MMORPG.

    - Une administration trop laxiste

    - Les classes au nombre de trois, sont quasiment les mêmes.

    Souvent, on vous sortira l'excuse de L'AMATEUR. Parce qu'un jeu est amateur, on ne peut pas prétendre à un minimum de gameplay ?

    Je tiens toutefois à souligner le gros travail de certains joueurs qui ont œuvrer pour le jeu, en refaisant les maps. Malheureusement, les efforts de ces joueurs ne sont pas récompensés.
    Publié le 03/08/2013 11:42, modifié le 03/08/2013 11:47
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par usuliex
    Du foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
    Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
    - le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
    La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
    - Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
    - pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
    Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
    - pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
    un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
    une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
    On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
    Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.

    Révision de la critique qui commence à dater V2

    De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
    Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
    Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
    A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
    Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
    Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
    Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
    Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
    De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
    Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
    La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
    Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
    L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
    Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
    Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.
    Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:20
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Alfadr Alfadr
    Le teaser de ce jeu est ignoble

    Qu'on sache pas faire de musique ou dessiner, je peux comprendre, mais pomper honteusement ce que font les autres sans même avoir la décence de citer ses source... StarTrek et EVE Online méritent mieux que ce gribouilli que l'auteur ose appeler un teaser. Ah ! J'oubliais aussi quelques bips qui me faut penser à Starlancer, mais j'ai un doute.

    Soit l'on fait ce qu'on entreprend convenablement, soit on ne le fait pas. Le fait d'avoir des études, une vie, et. n'est pas une excuse mais une contrainte à prendre en compte. On adapte donc les délais de conception du jeu en fonction de l'emploi du temps disponible et des compétences du ou des concepteurs.
    La gratuité n'exclue aucunement la qualité et l'éxigeance qui doit être apporté au projet.

    Quand au jeu, je me demande à quoi bon faire un n-ième Ogame. C'est plus rapide, mais à part ça quoi de vraiment nouveau ? Mon inscription n'est pas encore validé (et non ce n'est pas automatisé alors que cela devrait) , je ne peux critiquer plus avant le game-play.

    Je ne mets pas la plus mauvaise note car tout peux encore changer, j'espère du moins. Disons que pour l'instant, je suis passé devant la devanture d'un commerçant dont la vitrine est médiocre, j'ai quand même essayé d'en passer le seuil, mais la porte était bloqué...
    Publié le 25/08/2009 00:24, modifié le 25/08/2009 19:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé à jouer quasiment au début du jeu, beaucoup de changement entre la version 2007 et la version 2010. J'y joue toujours, pourtant la motivation n'est plus là.
    De mon point de vue, le jeu souffre de trop de défauts et le développeur unique a du mal à prioriser l'orientation de son développement. A sa décharge, un manque de temps, il y a un manque certain (pour ne pas dire qu'il est inexistant) de gameplay à haut niveau.

    Dans les points forts :
    - demande peu de temps, 5-10mn par jour
    - une petite communauté d'indestructible
    - RP plutôt développé

    Les points négatifs :
    - évolution mal géré
    - univers persistant sans fin et sans réel but. Une fois arrivée un certain niveau, il n'y a plus rien à faire
    - beaucoup d'idées proposées par la communauté qui ne sont pas prises en compte par le développeur
    - le jeu s'oriente vers des optimisations purement mathématiques, alors que le gameplay stagne. Les joueurs ne s'y retrouvent plus

    Pour conclure, a tester, mais risque d'être décevant (surtout au vu des dernières modifications) au bout de quelques mois.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.

    Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :

    Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).

    Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
    - Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.

    - Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).

    - Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.


    Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.

    La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.


    En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par aggada
    Cet avis concerne la V6 de Kraland (la nouvelle version depuis fin 2012).
    J'ai joué à ce jeu de 2007 jusqu'à il y a un mois, avec un arrêt d'un an en 2011 car l'ancienne version me gavait déjà pour une partie des points que je vais souligner plus bas. J'ai définitivement arrêté d'y jouer depuis un mois.
    J’écris tout de même cette critique dans l'espoir qu'un jour Red Star donnera une vraie chance à son jeu.

    Kraland se veut être un jeux de parodie politique massivement multijoueur, et gratuit.
    Il propose un nombre impressionnant d'actions, de carrières à choisir, de statistiques et autres que le joueur pourra choisir d'attribuer à son personnage.
    La carte du jeu est en 2D, et le plateau peut paraître assez moche pour celui qui veut du 3D dernière sauce, mais pour moi ce n'est pas gênant, et même je l'aime bien.
    On joue au tour par tour. Chaque personnage dispose d'un crédit temps chaque jour, qu'on peut plus ou moins augmenter en alimentant son "capital temps", par des actions comme dormir, manger, des sorts magiques, consommer de l'amusement, se soigner ect. ect.
    On peut jouer au jeu uniquement à base d'actions sur le plateau, et/ou en écrivant sur les divers forums généraux ou correspondant à la province dans laquelle on est.

    Le principal point positif du jeu est la panoplie énorme de configuration qu'on peut choisir pour son personnage. On pourra aussi bien jouer un elfe mutant terroriste poseur de bombes, propriétaire d'un bar ; qu'une licorne prostituée fanatique de la Grande Déesse (une divinité de kraland) , un président magouilleur illusionniste ou un diplomate espion bureaucrate... ... ... . enfin bref le choix est extrêmement varié et n'est limité que par votre imagination.

    Le deuxième gros point positif est que le jeu est très bien équilibré (contrairement à la V5) : aucun personnage ne peut être GB (gros bill) tout seul, il aura toujours besoin de quelqu'un d'autre pour faire toute une panoplie d'action, même s'il est tout à fait possible de soloter et de faire pas mal de trucs (en théorie, voir plus bas). Le système de justice, de politique et de production/construction est bien pensé et le crédit temps est relativement suffisant (à améliorer tout de même).

    Bon sur le papier ça paraît super.
    Alors pourquoi le 3 comme note ?

    Car le principe d'un jeu c'est de... s'amuser.
    Et nous allons voir que ce n'est pas toujours facile avec Kraland...

    Le GROS problème de Kraland, c'est la gestion des PA (points d'activité).
    En effet on commence avec un pool de PA de départ complètement ridicule, qui ne permet pas du tout d'exploiter le choix qui nous est soit-disant offert.
    Par exemple, un personnage a en théorie la possibilité de choisir une carrière politique, un type (gros, intelligent ect. ) , un métier, une carriere de combat, et une carriere magique. En plus de devoir monter ses statistiques et compétences afin de pouvoir utiliser les capacités disponibles dans les carrières choisies.
    Hors le pool de départ ne permet même pas d'utiliser ne serait-ce qu'une seule carrière.
    Par exemple avec 100 PA (nombre qui vient d'être augmenté après d'interminable tractations, avant c'était encore plus ridicule avec 50 PA) ; vous ne pouvez même pas accéder à l'ensemble des possibilités d'une seule des carrière que vous aurez choisi. Et vous ne pourrez en plus pas du tout l'utiliser car il ne vous restera aucun PA à placer en statistique ou compétence.

    Le deuxième moyen d'avoir des PA à Kraland, c'est de passer l'ordre "dormir" chaque jour, ou tous les deux jours. De cette manière vous récupérer 1 PA par jour. Pour ce jeu c'est très faible comme gain. La progression est extrêmement lente, si bien que pour avoir un personnage avec lequel s'amuser il vous faudra attendre comme cela un an, voir 2 ans ( ! ) pour commencer à jouer le trip que vous vous êtes imaginé.
    Il y a bien quelques très rares choix de role play qui vous permettrons de n'être pas trop mauvais dans seulement un ou deux ordres amusants sur le plateau sans trop de PA. Ces possibilités sont trop peu nombreuses et vous aurez toujours l'impression de faire la même chose.

    Le deuxième problème de Kraland, est l'équipe de modération. Et dans une certaine mesure, l'équipe d'animation.
    Ces deux équipes sont constituées le plus souvent de ceux qui couchent sur le jeu en tentant d'obtenir les bonnes faveurs des "décideurs". Les animateurs sont un peu comme des dieux sur le plateau, et si certains ont un comportement respectables, d'autres abusent carrément de leurs positions et rendent le jeu inintéressant. Mais en général il est possible de pas s'occuper des ces boulets, cela reste encore pas trop gênant.
    Par contre plus grave, l'équipe de modération. Chargée essentiellement de censurer les messages sur les différents forum (forums inhérents au jeu, et forums
    extérieurs au jeu sur la vie courante) , cette équipe de modération n'agit pas avec le dos de la cuillère : dès qu'un discours argumenté (avec liens vers des sites tout à fait connu et légaux pour étayer les dires) fait réfléchir sur des idées qui ne leurs plaisent pas, et qu'eux même ou leurs petits copain trolls appelées à la rescousse ne suffisent pas pour contre-argumenter où pour plomber le sujet à base de troll répétitifs, le sujet sera fermé... dans le meilleur des cas. Souvent, le message sera purement et simplement supprimé.
    Pour un jeu qui se réclame de la parodie politique, c'est assez faible et cela a vite fait de dégoûter les joueurs de participer aux discussions.


    Le résultat de tout ceci est un gachi abominable pour un jeu qui pourrait être extrêmement intéressant.
    Malgré la nouvelle version en place depuis 6 mois, le nombre de joueur unique est d'environ 2000. Ce qui est vraiment très très peu. De fait on a vite fait le tour des forces en puissance.
    5 ans auparavant, il y avait environ 5000 joueurs avec des partances et du nouvel arrivage. La plupart des joueurs de l'ancienne version n'ont pas supporté de devoir re-galérer pour avoir des PA suffisants et ne sont pas revenu jouer à la V6. Aujourd'hui c'est toujours les même têtes ; les rares nouveaux joueurs sont rapidement frustrés et les anciens continuent les même blablatages inutiles.

    Je mets donc une note de 3 = mauvais, car on ne s'amuse pas dans ce jeu. On doit galérer au moins un an avant de pouvoir commencer à s'amuser, voire 2 ans pour certaines configurations, seulement pour avoir la possibilité de jouer un trip (pas du tout pour être GB, ce qui n'est pas possible à Kraland je le rappelle. ) Et la censure partisane est inadmissible.

    De plus la nouvelle politique en matière de reset n'est pas claire (elle ne l'a d'ailleurs jamais été). Il se peut que le reset s'effectue chaque année, ou tous les deux ans, on ne sait pas. Si c'est le cas, vous aurez attendu patiemment une ou deux années pour commencer à vous amuser pour... rien, car tout pourrait être remis à zéro à ce moment là.

    En résumé : gros potentiel, mais au final très mauvais jeu.
    Je ne met pas une plus basse note par considération pour le travail de Red Star.
    Publié le 12/03/2013 09:55, modifié le 12/03/2013 10:10
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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