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18/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.10/10
CelestusUn jeu agréable
Par TalleyrandCelestus est un jeu qui vaut le coup d'oeil. J'y ai passé de nombreuses heures sans jamais m'ennuyer, un très bon jeu en ligne, peut être le meilleur. Il reprend les bases de Ogame, c'est a dire bâtiments et technologies. Mais en plus des colonies le joueur peut contrôler des secteurs miniers pour accroitre de manière exponentiel sa production de ressources. En début de partie, il faudra augmenter leur nombre au maximum, puis pour produire d'avantage les technologies.
Le système de guilde permet aux joueurs de se spécialiser et de se compléter. Au moment de l'inscription, le joueur fait le choix d'une faction qui permet de faire des alliances ou des guerres avec les autres joueurs et qui impose un territoire à défendre. A titre personnel, je regrette que nos empires soient en permanence assujettis par la faction sans espoir d’indépendance, ni que les factions ne comportent de systèmes politiques.
Selon moi, le gros point noir est la gestion du jeu par son administrateur, des changements majeurs sont apportés sans que personne ne soit prévenu. La sévérité des sanctions en dégoute plus d'un, à tel point que le jeu se dépeuple. Par contre il est très efficace dans la résolution des bugs et dans l'apport de contenus supplémentaires. Le jeu n'en finit pas de s'enrichir.Publié le 12/08/2014 23:36, modifié le 18/08/2014 23:014 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.9/10
CelestusUn jeu riche
Par Super ZionCelestus est un jeu remarquable. Je me décide enfin, (au bout de 4 ans quand même) à faire une critique de ce jeu qu'est Celestus. Ce que vous devez retenir de ce jeu c'est sa richesse. Le concept lui n'est pas original mais il repousse les limites du jeu par navigateur, le nombre d'actions possibles est incroyable. De plus le créateur, administrateur, modérateur, etc est seul.
Il a tout créé de A à Z, on ne peut être qu'admiratif devant le travail accompli. Quand certains jeux (dont je ne citerais pas les noms) payent des équipes "professionnelles" pour pondre un résultat largement en dessous. Les joueurs disposent d'une section "suggestion", dans laquelle ils peuvent proposer et débattre des améliorations possibles à apporter au jeu. Par exemple, une grande partie des objets que l'on découvre en explorant l'univers viennent des joueurs. Le joueur peut également se spécialiser grâce aux 7 guildes, à l'arbre de spécialisation et il peut également apporter ses propres modifications aux vaisseaux.
Si vous êtes amateur d'astronomie, de RP, de science fiction, Celestus est fait pour vous ! Bref, Celestus est formidable.Publié le 17/08/2014 00:45, modifié le 18/08/2014 22:594 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.J'ai aimé beaucoup ce jeu, mais il ne vaut rien par rapport à un vrai jeu (sans PHP).
Il y a de nombreuses possibilités qui apparaissent dans le jeu en devenant puissant et connu. Le dialogue des joueurs est aussi bien mis en avant.
Seul problème, au début, évoluer dans ce jeu est difficile et ennuyant, mais après c'est un vrai bonheur. A essayer si vous cherchez un jeu qui ne vous prendra que quelques minutes ou beaucoup plus selon votre choix et qui vous fera agrandir votre cercle d'amis.Publié le 10/05/2008 11:44, modifié le 10/05/2008 16:555 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par LayelisSi on s'ennuie, c'est le jeu parfait, dès le départ, nous sommes plongés dans l'histoire, et quand on arrive, l'ambiance et l'accueil par les autres joueurs est superbe !
Bien que le graphisme ne soit pas si bon que ça, ce jeu est unique, il en vaut vraiment la peine de l'essayer.
Les quêtes, de plus, sont simples, et le système d'xp est le plus simple que j'ai jamais connu !
Dans ce jeu, on peut même se marier, divorcer, se faire des amis, tuer des gens, ou bien combattre honnêtement dans les arènes.
Et pour finir, les quêtes sont simples, et on peut les faire à plusieurs, pour se faire des amis !
Alors, qu'attendez-vous pour téléchargez le jeu ?
Quand ça se passe mal :
Quand ça se passe mal, on peut tout de suite avertir un modérateur (ils sont toujours là) , on peut ignorer la personne aussi.
Et encore pleins de choses :
Modifier le son de son attaque, le son de guérison, changer de "skin" (d'habit, d'apparence) , organiser des événements, des fêtes.
Enfin, l'important ce n'est pas le graphisme du jeu, c'est surtout son contenu.Publié le 23/04/2009 17:45, modifié le 24/04/2009 12:249 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Je publie ma critique, afin de vous faire part de ce que j'ai appris de ce jeu, après deux ans d'inscription...
Commençons par les points positifs.
- CCP ne se moque pas de ses joueurs : Le support est efficace, humain, et rapide, à partir du moment où vous ne faite pas de requêtes stupides...
- CCP a bien compris qu'un joueur change, et que son jeu doit changer : les extensions (gratuites) , apportent chaque fois une nouvelle dimension.
Entre celles qui appliquent des correctifs, des petites améliorations, ou même qui écoutent les suggestions de l'immense communauté d'EVE, et que l'on reçoit environ tous les 4 mois, et les gros développements annuels, on peut vraiment dire que CCP compte bien faire évoluer son jeu pour qu'il continue à passionner ses anciens joueurs.
- CCP a de l'ambition : beaucoup de promesses sont faites, et sont réalisées. Même si la publication des extensions a généralement du retard sur les dates annoncées, elles sont bien implantées comme prévu. On a vraiment l'impression qu'on s'occupe de nous.
- La communauté online reste relativement mure, et à part les gros channels publics, on continue à pouvoir dialoguer dans sa langue sans trop de difficulté (même si la maitrise de l'anglais est quasi obligatoire à long terme)
Les mauvais points :
Je ne vais pas reprendre ce qui a été dit ici, mais aller un peu plus loin, par rapport à mon expérience de jeu.
- Progression : Le jeu vous pousse progressivement à évoluer dans des zones plus à risque, sans quoi vous allez finir par stagner, et vous ennuyer au final...
Si vous choisissez un parcours essentiellement industriel/commerçant, ce n'est qu'en rejoignant de puissants conglomérats de joueurs que vous pourrez envisager votre développement.
Alors que l'ISK (monnaie du jeu) n'est pas au départ un élément sacro-saint du jeu, elle a une furieuse tendance à le devenir au fur et à mesure de votre progression.
- Individualisation ? : Hélas, j'avais évoqué ici le fait que faire partie d'une petite corporation était totalement viable, ce qui reste vrai pendant 1 ou 2 ans. Mais une fois encore, quelque soit la direction que vous prenez, il faut envisager à un moment ou un autre de rejoindre une alliance, avec votre corporation.
Si vous comptiez jouer seul, ou presque seul, vous finirez par vous tarir d'ennui...
- Complexité. Une fois passé le cap des premiers mois/années pour réellement connaitre une quantité confortable d'informations sur les mécanismes du jeu, vous vous apercevez que votre complexe industriel/flotte/réseau commercial devient rapidement ingérable seul, même si vous pouvez consacrer plus de 6h par jour de jeu.
Des taches qui deviennent répétitives, rébarbatives, et qui consistent à monter des spreadsheet, écumer les forums pour trouver les bonnes combinaisons, et/ou vous doter d'une bande de camarades ultra spécialisés... et de ce fait rares, puisque plus vous vous spécialisez, plus vous vous bornez à une série de taches ultra répétitives et complexes.
Se spécialiser, ok, mais alors c'est tout un pan du jeu auquel vous ne gouterez jamais. De ce fait, vous réduisez considérablement le coté ludique.
- Socialisation... c'est pour moi devenu un véritable point noir...
Comme je l'évoquais, vous serez poussé à vous inscrire dans un de ces gigantesques groupements de joueurs, qui se sont formés pour lutter contre leurs voisins tout aussi gigantesques...
Alors que vous étiez confortable dans votre petit groupe de camarades, vous voila transformé en pion, esseulé à nouveau, plongé à nouveau dans la paranoïa, ramené à un simple soldat.
Vous explorez certes des régions extrêmement riches, mais la perte de votre vaisseau préféré peut subvenir au moment où vous vous autorisez une gorgée d'eau... Il peut suffire d'une seconde pour perdre des mois d'effort.
- En situation : Vous voila alors attaché à regarder compulsivement une avalanche de fenêtres, (prévoyez de larges écrans) , qui vous indique qui pourrait être présent, dangereux, etc, tout en spammant quelques boutons afin de mettre à jour ces infos.
L'alliance dont vous faites partie n'est pas non plus à l'abri d'une invasion massive, tout le monde est alors généralement à cran, car à ce niveau de jeu, ce sont des années de jeu cumulé et mis en commun qui peuvent partir en poussière dans l'espace d'une seule petite heure...
Du coup, ces alliances vous forcent littéralement à vous connecter sur un serveur local de VOIP style Mumble, où vous vous retrouvez à devoir écouter les délires de vos 50 petits camarades, jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous hurle "Danger danger ! ".
Situation particulièrement agaçante et stressante un soir de semaine à 23h quand vous êtes stressé d'être là, mais à demi assoupi...
On a beau vous avoir dit de ne pas faire voler de vaisseau que vous ne pouvez pas vous repayer, mais le paradoxe est que vous devez prendre des risques considérables pour vous les financer...
Vous voila donc attaché majoritairement à une seule et même équation : niveau de stress+temps de jeu X facteur d'ennui = Monnaie.
Doublé d'un : monnaie + ancienneté de compte= gros vaisseau
Mais : Gros vaisseau - stress - temps de jeu - pleins de "copains" dont vous connaissez à peine le nom = Gros vaisseau cassé...
Retournez un peu à la case départ, du cou...
Donc en conclusion, oui, dommage que Eve Online gomme avec le temps l'intérêt que vous pourriez avoir de jouer de temps en temps, avec un groupe d'amis, et vous conduit à devenir un pion névrotique et anonyme d'une alliance grotesquement puissante, afin de pouvoir faire de vous l'instrument de son expansion...
Beaucoup de haine à la fin, pour beaucoup d'orgueil...Publié le 24/07/2009 20:55, modifié le 13/11/2010 15:4315 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ShykerEtant joueur d'AirRivals depuis presque quatre ans maintenant, et ayant vu plusieurs grosse mises à jour du jeu, je vais tenter d'en faire une description objective et complète (et la plus courte possible mais c'est pas gagné).
I/ Les bases
Développé par Masang et distribué par Gameforge4D, AirRivals est un mélange de jeu d'arcade futuriste et FPS. Il oppose deux nations lors d'événements PvP aléatoires ou planifiés mais PvE est tout aussi présent (Jeu coréen où le farming est de mise). On y pilote des vaisseaux futuristes (Gears) au nombre de 4 :
-Le B-Gear : le bombardier
Il possède un excellent DPS avec notamment la possibilité de OneShot ses adversaires. Gear assez équilibré en terme d'attaque et défense, il offre un choix de build : du plus offensif qui permettra d' OS sans distinction les autres gears avec l'équipement approprié au prix d'une défense et vitesse réduite, au plus défensif qui au contraire permettra de jouer un rôle de tank. Il est également assez facile de le faire monter de niveau.
-le I-Gear : le chasseur
C'est le gear le plus rapide. Son rôle est de débusquer, harceler et chasser les gears adverses. Grace à une vitesse très importante et des missiles à tête chercheuse il est très facile à prendre en main au début. Il possède un DPS plus faible que le Bgear, mais s'il est bien équipé, peut être un adversaire redoutable. De plus son évasion (stat défensive différente de la défense pure) lui permet de survivre honorablement. Il est un peu plus long à faire monter de niveau que le BGear ou A gear.
-Le A-Gear : le char d'assaut
Son gameplay est complètement différent des deux autres puisque qu'il va se jouer majoritairement au sol (bien que les puristes considère cela comme "trop facile"). C'est une sorte de DCA mobile au DPS très important. Il se déplace aussi très rapidement au sol et peut se protéger des missiles grâce a un bouclier. Il monte aussi très facilement de niveau.
Le M-Gear : le support
C'est le gear le plus lent, au pouvoir offensif très faible, mais doté d'une défense lui permettant de résister très longtemps. Les différents skills mis à sa disposition en font le gear le plus stratégique. Bien qu'étant incapable ou presque de tuer un gear seul, il peut fournir à sa formation des buff importants, les soigner, les téléporter... Il est cependant très long à faire monter de niveau et assez difficile a prendre en main pour le jouer efficacement. Il n'en reste pas moins très intéressant à jouer.
II/ Le PvP
Au niveau 11, il vous faudra alors choisir une nation. Au choix : Bygeniou (BCU) ou Arlington (ANI). Si vous ne connaissez personne, votre choix n'a que peu d'importance.
-PvP Inter-nation : Durant la journée, des événements aléatoires ont lieu (Point stratégique). Une structure apparaît sur l'un des deux territoire. Une nation doit le défendre, l'autre le détruire. Les Bases avancées au nombre de 3 sont des événement fixes (heure et jour connu à l'avance) où les différentes brigades peuvent prendre possession d'une carte située à la frontière du territoire de la nation, et ce jusqu'à ce qu'elle soit remise en jeu. Les Guerre de vaisseaux mère se font une fois par semaine. C'est le plus gros événement PvP où la nation attaquante doit détruire un point stratégique par carte, plus le vaisseau mère se situant sur la carte la plus éloignée de leur territoire. La date et l'heure est fixée par le lead de la nation, lui même élu par la communauté pour une période d'un mois. Bien qu'assez peu fréquentes en ce moment, il peut y avoir des affrontement dit "sauvages". Les joueurs s'affrontent sans raison particulière, juste pour le plaisir du jeu et pour faire augmenter le nombre de KillMark (item obtenu lorsque vous abattez un adversaire). Notez qu'un grand nombre de carte ne sont pas accessibles à la nation adverse pour permettre un PvE calme et serein. Dernier point, les arènes. Lors d'un combat sur la carte d'arène, les joueur sont équipés automatiquement de la même façon et se retrouvent au même niveau. Ceci peut se jouer en équipe ou en duel. Une fois le combat d'arène terminé, vous retrouvez votre équipement et niveau comme il l'était avant le combat. Tout ces événements, rapportent des Points de Guerre, très utiles pour améliorer votre équipement.
-Le PvP intra-nation : Il se résume à la possibilité de faire des duels, des duels de formation (2 a 6 joueurs par formation) et des guerres de brigades. Vous ne gagnerez cependant pas de point de guerre grâce à ceux-ci. De manière général, les deux adversaires doivent être d'accord pour un duel, il n'est pas possible de tuer quelqu'un de votre nation s'il refuse les invitation de duel que vous lui envoyez.
III/ Le PvE
Etant un jeu à la base coréen, le PvE est très présent. Dès les débuts dans le jeu, les mission se résument à du farming de mob, qui, il faut l'avouer, n'est pas très palpitant. Néanmoins la dernière mise à jour en date propose des cartes qui permettent de monter très rapidement niveau 101 (niveau minimum pour avoir l'équipement nécessaire au PvP/PvE haut level). Avec l'équipement approprié et sans jouer 12h/jour, vous pourrez atteindre ce palier en 1 à 2 semaines. La très grande majorité des joueurs s'arrêtent à ce niveau la. Les courageux continuent mais à un rythme très lent. Les niveaux supérieurs apportent des bonus intéressants, mais pas forcement obligatoire. Vous pourrez faire trois instances différentes par jour : une instance attaque où vous devrez tuer des dragons dans un temps imparti, une instance défense où vous devrez défendre une base spatiale durant 30 min, et une mixte où vous devez détruire une sorte de croiseur spatial avant que le votre ne soit détruit. Toutes ces instance pourront vous rapporter des armes particulières ou des "globes" vous permettant d'acheter des items utiles au PvP. Une carte cachée où vous pourrez dropper des items haut level est également disponible depuis la dernière mise a jour. L'ouverture de cette carte se fait grâce à un système de cristaux à détruire dans un ordre précis. La nation qui obtient le plus gros DPS sur les-dits cristaux gagne le droit d'accès à la carte. Le portail d'ouverture est remis en jeu toute les heures. Le jeu comporte aussi plusieurs boss qui ne sont pas vraiment intéressants en terme de drop/XP mais qui restent "fun" à détruire une fois de temps en temps. En bref, le PvE est assez répétitif et inintéressant au début, mais nécessaire afin d'atteindre votre niveau 101.
IV/ la communauté
Même si une fusion est prévue à cours terme, il vous faudra choisir entre deux serveurs : Erakis ou Aldébaran. Ensuite, au niveau 11 vous devrez choisir une nation qui sera définitive. Vous pourrez changer à la seule condition de repartir de 0 (création d'un nouveau compte/gear). A moins d'être entré en contact avec un joueur sur le forum, ou de connaitre quelqu'un jouant déjà sur le jeu, votre choix n'a pas vraiment d'importance. Vous pourrez ensuite créer une brigade (guilde) ou bien en rejoindre une. La communauté peut sembler difficile d'accès au premier abord, mais beaucoup de joueurs haut level sont prêt à vous aider si vous le demandez poliment. Si vous voulez apprécier le jeu à sa juste valeur, il faudra essayer de vous faire recruter assez rapidement par une brigade afin qu'on vous explique les bases du jeu et de votre gear. Vous pouvez pour cela passer par le forum, ou bien essayer de faire connaissance avec d'autres joueurs en jeu. Si vous écoutez les conseils que les autres joueurs vous donnent et que vous n'insultez pas tout le monde il n'y a aucune raison pour que vous ne trouviez pas de brigade sympathique avec qui jouer. L'utilisation d'un Teamspeak ou Mumble (suivant les brigades) est alors fortement conseillé pour des raison pratiques.
V/ le coté financier
Tout d'abord, compte tenu des graphisme vieillissants (sans pour autant être immondes) vous pourrez le faire tourner sur une petite machine. Bien évidement avoir mieux est bénéfique, surtout lorsque beaucoup de joueurs sont présent sur la carte, mais globalement le jeu ne demande pas trop de ressources. D'autre part, comme tout Free-to-play, il y a une boutique d'item premium. Bien qu'inutiles lors des premiers niveaux, l'utilisation des items premium devient vite indispensable pour créer un matériel de PvP/PvE. Le gros coté négatif est la façon aléatoire liée à la création d'items. Si vous êtes chanceux, vous pourrez obtenir un matériel honorable pour presque rien, si par contre vous ne l'êtes pas, ça peut être très long (et cher). Il faut aussi se fixer un objectif et ne pas vouloir toujours plus, auquel cas ça peut revenir très cher. Mais, et il y a un gros mais, au fil des mises à jour de plus en plus d'items premium sont disponibles en point de guerre, et/ou offert lors des montée de level. La prochaine MàJ apportant notamment la quasi totalité des items premium nécessaire à la création d'équipement dans la boutique de points de guerres (items pour la majorité échangeables entre joueurs). En résumé, si vous êtes patient et malin, vous pourrez avoir un matériel très correct en créditant peu (voir pas du tout) votre compte. Si en revanche vous voulez avoir le top du top très rapidement, alors il ne faut pas se voiler la face.
VI/ le staff AirRivals. fr
Etant moi même membre du staff, je n'en parlerais pas trop pour la bonne et simple raison qu'il est très difficile d'avoir un avis objectif. Mis à par le Community Manager, l'équipe entière (forum et jeu) est bénévole. Il y a régulièrement des events d'organisés que ce soit sur le forum ou dans le jeu. L'équipe est joignable via un systeme de ticket ou en cas d'urgence via IRC.
VII/ Mon avis personnel
Globalement je trouve ce jeu très prenant, à condition d'avoir de bon camarades de jeu. Le jeu en lui même n'a que peu d'intérêt et est très limité si on refuse toute interaction avec la communauté. Bien évidement tout n'est pas parfait, mais le jeu semble prendre la direction qu'il faut, à savoir la résolution des bugs majeurs et une disponibilité des items premiums hors de la boutique premium (tendant à réduire le coût du jeu de façon notable). De plus une fusion des serveurs étant prévue dans un avenir proche, je ne pense pas que le jeu soit "voué à mourir" ou "déjà mort". En bref, je vous le conseille, au moins pour l'essayer et se faire son idée, mais comme dis précédemment, si vous voulez expérimenter le coté PvP du jeu (le cœur véritable du jeu) , alors il faudra monter niveau 101 (ou avoisinant) et vous trouver une brigade. AirRivals est un jeu unique en son genre sur tous les points.Publié le 22/01/2014 18:41, modifié le 22/01/2014 18:571 personne a trouvé cette critique utile. -
26/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par neoguardianJ'ai commencé par hasard en croyant que c'était un banal Ogame-like, basé sur toujours le même système, où les seules interactions de joueurs se faisaient uniquement grâce à une flotte et bien sur où celui qui la plus grosse (flotte) gagne.
J'ai vite changé d'avis après quelques jours de jeu, avec une bonne communauté et un RP intéressant, on est très vite plongé dans l'univers.
7 Factions existent dans l'univers et chacune est très particulière : par exemple, les Zetrans sont spécialisés dans le combat alors que l'OPU est plus orienté commerce. Ces Factions (que vous choisissez dès l'inscription définisse une partie du RP de votre Empire. Vous pouvez par la suite rejoindre une Alliance de joueurs de votre Faction (ou en créer une, au choix) et commencer à jouer à plusieurs, pour que ce soit plus intéressant.
Les joueurs agissent sur les relations politiques entre les Factions qui influence le gain quotidien d'une certaine ressource (les points de prestiges) pour tout les joueurs de la Faction, mais également sur la perte ou le gain de points de prestiges sur l'attaque d'un joueur allié ou ennemis.
Contrairement aux autres jeux 'classiques', on ne possèdent pas que des colonies (qui soit dit en passant, ne doivent surtout pas être choisit au hasard : de nombreux paramètres influencent la qualité d'une colonie : la Faction du joueurs, les coefficients planétaires de ressources, les coefficients solaires, sa position) abritant la population, on peut également acquérir des secteurs et les utiliser pour miner des ressources grâce à des vaisseaux spéciaux, ou encore construire de gigantesques structures ayant diverses fonctions : augmenter les caractéristiques des vaisseaux, fournir des bonus de ressources, diminuer les temps de constructions, permettre de voyager plus vit.
Les colonies quant à elles, ont diverses fonctions : que ce soit payer l'entretien des vaisseaux, de l'infanterie et de la défense, mais également la construction de vaisseaux, le développement de technologie, on peut aussi les utiliser de manière très différentes : créer des planètes, les camoufler, développer des bâtiments de protections d'une grande puissance, détecter les flottes en vol (ou certaines ressources sur les secteurs/colonies en vue Univers). Les possibilités sont énormes !
Avec des mises à jours de contenus intéressantes et souvent régulières, le créateur force le joueur à s'adapter dans un Univers énorme avec toujours de plus en plus de joueurs.
Pour ma part, j'ai bien été accueilli quand j'ai commencé et, comme d'autres, je forme désormais en continu de nouveaux joueurs. La grande majorité des anciens n'hésitent pas à former les nouveaux.
N'hésitez pas à le tester, il a de nombreux avantages : pas de vraie triche payante (seulement des bonus, comme changer les noms des vaisseaux personnalisables, par exemple) , des nouveaux peuvent en quelques mois rattraper des anciens s'ils se débrouillent bien, une bonne ambiance...
Attention, très addictif ! (et peut être un peu chronophage)3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par TaurisTout simplement phénoménal !
Aux premiers abords, on aurait tendance à juger trop vite et conclure : "Encore un clone d'Ogame" Mais pour ceux qui auront vraiment pris le temps de parcourir Celestus, il s’avère que c'est tout sauf un clone de quoi que ce soit. L'interface en plus d'être ergonomique et assez intuitive, est en prime magnifique. Un réel travail graphique à été réalisé, "c'est Beau ! " Coté contenu, la durée de jeu est quasi infinie ; libre à chacun de développer son style, agressif, défensif, commerce, technocrate... n'ayant pas de limite dans les niveaux de recherches le joueur peut se développer dans la direction qui lui plait a l'infini, et si il le souhaite changer d’objectifs... En dehors du didacticiel du début, il n'y a pas de manuel, mais... un forum permet de trouver une réponse à chaque question, et une zone tchat spéciale aide est disponible et très réactive. Pour finir, le jeu est en constante évolution, il est impossible de de s'ennuyer dans Celestus. Le revers de la médaille, Celestus est un jeu qui demande un certain sens logique et de la réflexion, et pour ceux qui ne les ont pas, c'est un très bon moyen de les acquérir.
Ha... j'allais oublier, autre spécificité : Celestus embarque aussi une section Jeu de Roles, si bien que les joueurs écrivent une parti de l'histoire du jeu.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Evoland était un jeu issue d'une game jam portant sur le thème de l'évolution dont le principe était qu'au fil de l'aventure, le joueur débloquait de nouvelles évolutions pour le titre, le faisant progresser à travers l'histoire du jeu vidéo : améliorations de graphismes ou de gameplay, ces éléments permettaient d'améliorer l'expérience de jeu ou de pouvoir débloquer le personnage dans sa progression.
D'abord développé en 48h et distribué gratuitement, il a été étoffé afin d'être commercialisé. Cependant, la critique de la durée restait très présente.
Forts de leur expérience, ces développeurs proposent désormais Evoland 2 qui se veut la suite de leur série (les histoires ne présentent aucun lien) .
Après avoir terminé Evoland 2 (87 % des objets collectés) , je ne peux pas nier que la durée de vie est là (21h de jeu, encore pas mal d'objets "collectionnerables" à obtenir, dont certains en relevant des défis demandant du temps et des efforts) . Cependant la notion d'évolution a totalement disparu et les éléments qu'on peut désigner comme relatifs à l'histoire du jeu vidéo ne sont pas justifiés par aucun élément.
Le jeu débute par une phase qui demande de se déplacer dans les quatre directions, celles-ci étant bloquées au préalable, rappelant le début du 1 mais donnant le simple sentiment de n'importe quel tuto et l'annonce faite dans le premier opus que le jeu sera la quête de ces évolutions. Passé le tuto, on n'aura plus que deux évolutions permanentes : l'obtention d'un allié qui permettra d'avoir une attaque chargée façon Secret of Mana et l'obtention de la Gravité qui permettra d'avoir des phases comme celles vues de côté de Link's Awakening (et d'autres jeux, mais c'est celui auquel j'ai pensé avec les graphismes de ce moment là) .
A noter que la Gravité prend la forme d'une pomme dans l'inventaire qui n'a strictement aucun intérêt ni justification.
Le jeu sera au final du début à la fin le même A-RPG entrecoupé de mini-jeux proposant temporairement des gameplay différents.
Un autre élément qui pourra faire dire à certains qu'il y a évolution est la modification de graphismes.
Au cours du jeu, on est amené à voyager à travers différentes époques. Chaque époque est liée à une apparence graphique différente (950: 8 bits, 999: 16 bits, 1050: 3D moderne) . L'idée est amusante au départ mais n'a finalement aucune justification et n'a qu'une seule utilisation au niveau du gameplay : un arbrisseau en 16 bits pourra être un arbrisseau sans branche en 8 bits qu'on pourra casser pour faire une plateforme (utilisée trois fois dans le jeu) .
La dimension "évolution" de Evoland 2 est anecdotique et quelques touches sont présentes pour justifier une continuité.
Evoland 2 reste cependant un hommage à l'histoire du jeu vidéo, non pas en retraçant son évolution comme dans le 1, mais en proposant un mash up de la culture japonaise, essentiellement leurs jeux vidéo mais pas que.
Comme dit précédemment, le coeur d'Evoland 2 se veut être un A-RPG. Cependant, il réussit très bien sa dimension Action-Aventure (pas mal d'énigmes, de style classique, mais réussies) et rate sa dimension RPG. Le héros gagne de l'expérience, prend des niveaux, augmente ses stats, met divers équipements, etc. mais affronte toujours les mêmes ennemis (toujours plus puissants) , avec un éventuel color-swap, annulant tout éventuel sentiment de progression. La sur-couche RPG n'apporte donc pas grand-chose en soi (elle importe finalement surtout lorsqu'on passe en phase de mini jeu) .
En rentrant dans certaines zones (uniquement en 8 et 16 bits) , on passera en mode "vue de côté", permettant d'apporter une forte dimension plateforme (même si le combat reste présent, l'épée gagnant une attaque d'onde à distance) . C'est une phase globalement réussie mais qui peut rapidement devenir exigeante. Je pense notamment à une phase d'ascension du Mont Alpha qui arrive relativement tôt dans le jeu et qui demandera pas mal d'adresse pour la traverser et même de la mémoire puisqu'il y aura une salle avec des plateformes qui apparaissent et disparaissent cycliquement et qui demandera de connaître la salle par coeur pour la traverser.
Cette phase a été suivie par ce qui me semble être les deux premiers "mini jeux" (je ne crois pas qu'il y en ait eu avant) . J'appelle ça (abusivement) des mini-jeux car ce sont des phases qui viennent ponctuer la progression avec un gameplay totalement différent et qu'on ne recroisera plus ensuite. Les deux premiers sont une phase de "shoot em up" et une de "vs fighting". Les mini-jeux sont introduits par une simple banderole illustrant le genre que l'on va pratiquer, aucune explication du genre ni des touches. Ce sont des phases obligatoires et avec une difficulté (et une durée) mal équilibrée (s) (parfois couplées à une maniabilité pas géniale) .
A noter que certains mini jeux sont basés majoritairement sur la chance (je pense au Candy Crush mais aussi au Game of Cards qui a la décence de n'être qu'optionnel) .
C'est donc un jeu qui a pas mal de bonnes choses mais qui aurait mérité plus de play tests, avec un panel plus large, afin d'améliorer l'information (un petit écran d'introduction pour expliquer le genre et les touches aurait été un gros plus) et la progression de la difficulté et du rythme.
Ce n'est pas un jeu à mettre dans les mains d'un novice mais s'adresse exclusivement aux joueurs qui connaissent déjà tous les genres qu'ils vont rencontrer au cours de l'aventure.
Niveau technique, le jeu souffre de pas mal de bugs qui devraient être corrigés au fil de son exploitation. J'ai eu pas mal de problèmes de hitbox, quelques endroits qui n'étaient pas fini et également pas mal de crashs.
J'ai aussi rencontré divers problèmes dus au fait que je joue avec un écran 21:9 (dans l'état actuel, le 100 % est impossible avec un tel écran) .
Le jeu souffre aussi du mapping. Les mapping par défaut du clavier ou de la manette sont inconnus. On peut les remapper (mais aucune information visible non plus) . Par défaut, la manette utilise le joystick, les gachettes du haut et les boutons A et X. Le B marche pour certaines choses comme le X mais pas tout. La croix ne sert à rien. En général, ce n'est pas gênant. Mais ça peut le devenir sur certains mini jeux (et aussi dans le menu avec la sensibilité du joystick) .
Dernier point sur la technique, le réglage du son et de la musique se réinitialise chaque fois qu'on lance le jeu (au maximum) . C'est surtout gênant pour la musique qui devient très vite répétitive (je n'ai jamais coupé la musique d'un jeu aussi rapidement) .
En résumé, le jeu propose une expérience assez plaisante (bien que plutôt classique dans son histoire) troquant l'aspect évolution du 1 pour le remplacer par un fort aspect mash-up, permettant de ponctuer l'aventure de nombreux mini jeux aux gameplays différents et de nombreux clins d'oeil. Le jeu souffre cependant d'une réalisation parfois approximative ayant pour principal impact que le jeu s'adressera à un public plus restreint que ce qu'il aurait pu être.
Evoland 2 reste une expérience plutôt positive (je suis allé jusqu'au bout du titre) même si je m'attarde dans ce billet quasi-exclusivement sur les aspects négatifs (avec un point retiré sur la note finale pour les bugs trop présents) .2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par AlphajimAlors déjà, tous les rageux qui crient au "dictateur" Véovis, à la triche payante, aux joueurs peu nombreux, ou à la communauté fermée, ils me font bien rire... [...]
M'enfin déjà, oubliez toutes les bases à la Og*me ou autres, ce jeu n'a AUCUNE réelle triche payante. En fait, cela ne donne que des avantages dans le confort (raccourcis pour envoyer des flottes de minage, enlever le HUD...) . J'oserai même dire que c'est un des rares jeux dans lequel payer est un acte mature, parce que ça contribue à faire vivre le jeu sans donner d'avantages significatifs (hé oui, c'est pas gratuit un serveur) .
Ensuite au niveau de l'univers : il y a quasiment autant de types de planètes / étoiles / secteurs que de vaisseaux chez la concurrence. Pour donner un exemple, vous trouverez des planètes telluriques, gazeuses, habitables, des lunes, des étoiles bleues / jaunes / rouges / à neutron, des vides spatiaux, des structures spatiales comme des avant postes...
Chaque orbite peut être utilisée, soit en tant que colonie, soit en tant que simple secteur pour l'utilisation de votre choix ! La gestion des ressources est totalement indépendante de vos planètes, car il s'agit d'un stock amovible par flottes.
Les flottes sont constituées des vaisseaux propres à chaque faction (et un RP / design différent entre les factions, tout comme pour les factions elle-mêmes) , quelques-uns dépendants de la faction ET de la guilde, et d'autres (pour l'instant) communs aux sept factions. Les flottes sont gérables à l'infini, vous pouvez changer les coordonnées de destination et l'ordre en tout temps. Vous pouvez même intercepter une flotte !
Les bâtiments sont nombreux et ont chacun leur utilité (mines, défenses, productions de vaisseaux, technologies...) . Le système de technologies permet d'ajouter une dimension plus complexe au développement.
La communauté est assez agréable, et n'hésitera pas à vous aider si vous avez un soucis. Vous aurez quelques canaux dans le tchat : Univers, Faction, Aide, Roleplay, et même un canal personnel avec la liste des diverses conversations équivalent aux "PM".
Le développeur est assez bon lui aussi :
Je sais d'expérience qu'il est quelqu'un de très ouvert lorsque l'on parle calmement et sérieusement. Il m'a par exemple donné l'autorisation de modéliser ses vaisseaux si je le voulais, tant que je n'en fais pas d'utilisation commerciale et que j'indique d'où viens le vaisseau.
Certes cela peut lui arriver de s'énerver après des joueurs, mais il est HUMAIN, ce que beaucoup tendent à oublier. De plus il est présent et à l'écoute. Il ne se laisse juste pas marcher sur les pieds, ce serait le meilleur moyen d'obtenir un Og*me-like avec du Pay to Win et des fonctionnalités inutiles.
Sans parler du côté Roleplay tellement présent et génial de ce jeu. Il y a des missions journalières qui apportent des petits plus comme un peu d'XP, un vaisseau... Et l'event Cetyn.
C'en est des fois frustrant, parce que l'univers est juste top mais on aimerait pouvoir l'utiliser autrement, comme par exemple comme mod pour HomeWorld 2 ou Mass Effect... :P
Sinon les points plus sombres sont grosso modo ceux-ci (du moins pour moi) . Certains joueurs (très rares) sont totalement solitaires et égoïstes ; le jeu est VRAIMENT compliqué à prendre en main, mais avec le tchat ça passe ; il faut y consacrer du temps sinon vous serez vite débordés (au moins une fois par jour / tous les deux jours) ; se prendre une raclée est assez frustrant, il faut apprendre à être patient et jouer prudemment ; le jeu est très lourd sur la bande passante.
Donc en résumé, points forts :
- Original
- Riche (en contenu et Roleplay)
- Bonne communauté
- Possibilités infinies
- Univers vaste
- Développeur et modération à l'écoute
- Univers intéressant et prenant
- Pas de triche payante
Points faibles :
- Quelques joueurs qui ne comprennent pas le sens de "communauté" ou de "fairplay" (très rare)
- Prise en main
- Régularité de jeu pour être efficace
- Frustration si pas de prudence / patience
- Bande passante chargée
Voili voilou, ne croyez pas les rageux et faites-vous un avis par vous-même !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/05/20233 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par bougronJoueur débutant qui a commencé à jouer ce mois-ci mais grand joueur de Hordes il y a quelques années, je suis retombé sur Infection un peu par hasard.
Infection se place en héritier de Hordes en reprenant les mécaniques et le concept de survie d'une ville attaquée chaque soir (à 22h) par des zombies/infectés. La journée chaque joueur possède des points d'actions permettant de sortir pour récolter des objets et la construction de chantiers aidant à la défense/survie de la ville. Ne vous détrompez pas, on finit systématiquement par mourir (souvent à cause de l'attaque mais pas que...) et on redémarre dans une nouvelle ville. ; )
Points positifs :
+ no bug rencontrés so far de mon côté
+ bonne ambiance et interactions avec les autres joueurs pour faire avancer les villes
Points négatifs :
- assez peu de joueurs, ce qui fait qu'une ville peut nécessiter quelques jours avant d'être pleine pour se lancer (mais ce n'est qu'une question de temps ; ) ) . J'ai déjà deux amis qui viennent de rejoindre le jeu, venez !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/05/20233 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par NeclevioJeu de survie coopératif basé sur le modèle de Hordes. Facile à prendre en main, surtout avec l'aide de la communauté active et accueillante.
Chaque jour, à 22h, il faut survivre à une attaque en collectant des ressources pour fortifier l'enclave. L'exploration de la ville se fait en progressant de case en case. Le nombre d'actions par jour est limité, il est donc nécessaire de les optimiser afin de maximiser sa propre survie ainsi que celle des autres habitants. Au début, on peut se sentir un peu perdu face à la multitude d'actions possibles et d'objets disponibles, mais la communauté du jeu est très active et offre de nombreux conseils aux nouveaux joueurs. Chaque ville dispose de son propre forum de discussion, ce qui facilite les échanges sur les priorités du jour.
Une limitation actuelle du jeu est qu'il n'est disponible qu'en français, ce qui restreint le nombre de joueurs et la visibilité du jeu. Alors, joueurs francophones, rejoignez-nous pour agrandir la communauté et mettre vos capacités de survie à l'épreuve !Publié le 22/05/2023 12:31, modifié le 22/05/2023 12:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Rod 5.1
Je ne vais pas répéter ce qui a été dis plus haut.
Le jeu est top et très (trop ? ) prenant !
Basé sur la réalité dont il est très proche, il en diffère quelque peu puisque par définition c'est un jeu et les arcanes de la vie humaine et politique font que tout n'est pas paramétrable comme dans la vraie vie.
Encore que parfois le cynisme de celle ci dépasse le jeu.
Benny a raison quand il parle de la portée d'un discours, mais il y a aussi la montée d'adrénaline, suite à un bluff énorme et qui passe alors qu'on n'a pas un para sous le coude, les tensions lors de la préparation d'une invasion (ou d'une libération selon le rôle-play que l'on veut bien se donner) , les tractations en sous main pour se créer un réseau fiable et sur (enfin jusqu'à la prochaine perfidie... )
Par contre attention à ne pas oublier que ce n'est qu'un jeu, et qu'à ce titre le pétage de plombs doit rester mesurer et vous devrez en toute circonstance flegme et bienséance gardez !Publié le 13/05/2007 12:04, modifié le 13/05/2007 17:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Sariânka
Tout d'abord chers lecteurs, si vous souhaitez trouver un MMORPG aux graphismes et animations soignées, tel Lineage II pour ne citer que lui, passez votre chemin.
Et pour cause ! Kraland Interactif ne contient absolument aucune animation ! Tout se fait sur votre navigateur Internet et il vous faut juste une connexion Internet pour y jouer ! Les graphismes sont très simples : vous avez une carte découpée en cases, vous avez un personnage, vous cliquez sur une case, la page se rafraîchit et votre personnage se retrouve sur la case que vous avez choisie. Bref, vous l'avez compris, dans le genre on fait mieux.
Ici, pas de création de personnage à proprement parler, vous avez intérêt en commençant le jeu à réfléchir à un backround, et au RP que vous donnerez à votre personnage. Vous pouvez jouer n'importe quoi, de l'extra-terrestre robotique intergalactique au plus banal humain, en passant par les fées, les vampires, les chiens, les citrouilles, pomme de terres, etc. Seul votre avatar, et bien entendu votre type de roleplay, en sera influencé !
Passons maintenant à LA grande qualité du jeu : la liberté !
Jamais un jeu vidéo n'avait proposé tant de liberté d'action auparavant : VOUS êtes maître de votre personnage, et vous en faites ce que vous voulez... bien entendu en en subissant les conséquences... Il est très possible, par exemple, de faire assassiner un autre joueur (qui ne meurt pas mais tombe simplement à 0 PdV appelé aussi "coma") , de lui faire un coup monté avant de le jeter en prison, tout en inventant un prétexte bidon sur le forum pour faire croire aux autres que c'est un dangereux criminel.
Les 95 % des personnages avec qui vous lierez une interaction sont aussi des joueurs comme vous, qui ont la même liberté dans les faits. Attention donc aux représailles...
Gérer une ville, une province, un empire ! Tout est de la responsabilité des joueurs et les administrateurs n'interviennent qu'en cas de gros abus ! Les possibilités sont énormes.
Autre particularité du jeu, on ne "gagne pas à KI", sauf si l'on a soit même décidé qu'on est arrivé au but que l'on s'est fixé au départ (devenir chef d'empire, posséder toutes les reliques, avoir les meilleurs trophées de chasse) auquel cas on peut changer de perso et recommencer sur de nouvelles bases.
L'interactivité est primordiale, contrairement à la plus part des MMO auxquels j'ai pu jouer. Je veux dire par là que le personnage le plus optimisé, et le plus puissant du jeu ne pourra jamais rivaliser avec un groupe de cinq personnes de niveau 0 si ces dernières sont organisées. Les vrais big boss n'ont pas forcément le meilleur équipement avec les meilleures combinaisons de techniques de combat/sorts, par contre ils ont de nombreux contacts... Et à vrai dire, personnellement, je passe plus de temps à préparer des plans d'attaque ou de défense sur msn que de vraiment être sur le jeu.
Comment ça se passe concrètement ? On nous alloue chaque jour, à minuit, un crédit-temps de 24h (cumulatif jusqu'à 48) que l'on dépense comme on veut, sachant que chaque action nous prends x crédit temps qui sera automatiquement décompté une fois l'action passée (attention, ce n'est pas comme Ogame, si vous faites une action qui vous prends 1h de crédit temps, il ne faudra pas revenir sur le jeu 1h plus tard, c'est simplement que de 24, vous passez à 23h en 1 click) et quand vous avez 0 de crédit temps... vous ne pouvez plus rien faire jusqu'au lendemain. Simple et efficace.
En bref, c'est le jeu qui donne tout son sens au terme MMOrpg, car interagir avec son entourage permet de se sortir de bien plus de situations que de foncer dans le tas et de bourriner, et ça, c'est ce qui rend Kraland Interactif uniquePublié le 28/03/2008 01:37, modifié le 29/03/2008 11:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par newptipowordLandes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux.
Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu.
Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel.
Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages.
L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe.
La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question.
Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle".
Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable.
Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso.
Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs).
Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs.Publié le 28/01/2011 17:30, modifié le 28/01/2011 19:0915 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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