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01/02/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Sankara12Pas d'aversion mais ma version - un autre son de cloche
Je me permets de publier cette critique pour apporter un autre son de cloche que celui de la modération, suite à un ban qui me paraît abusif au cours de la partie en cours ("James Baldwin"). Il n'y aura pas dans cet avis de dénigrement du jeu (qui dans son design est très bon). Je vous livre simplement ma version des faits sur le jeu, sa communauté et aussi sur la partie en cours à l'heure où j'écris ces lignes (01/02/2026). Et si je choisis de prendre la parole ici, c'est parce que JOL est un site tiers, qui n'est pas contrôlé par l'équipe de modération de GnooDiplo, et qu'il me sera donc possible de parler librement, sans risque d'être censuré par une modération malheureusement bien trop partiale.
Avant toute chose je tenais à saluer tous mes alliés du Cercle d'Hélios sur la partie James Baldwin. J'incarnais la France et j'ai eu plaisir à développer cette alliance avec vous, un grand "désolé et adieu" à chacun d'entre vous, et en particulier au joueur du Royaume Uni qui a été le moteur de la création du Cercle dans les premiers tours de la partie.
Précision importante car j'ai lu quelques sous entendus à ce sujet : je n'ai commis aucune tricherie et la raison de mon bannissement, bien qu'officiellement présentée comme relative à une tricherie, a en fait à voir avec le fait que j'ai refusé de courber l'échine devant le joueur qui incarne la Russie, et qu'il se trouve que ce joueur fait partie du staff, et qu'il tolère très mal qu'on lui parle sur un ton similaire à celui qu'il emploie. Le problème étant qu'une fois qu'on s'y aventure, étant incapable de rivaliser sur le terrain du gameplay, ce modérateur ([...]) préfère demander au créateur du jeu, qu'il connaît personnellement, d'exclure un joueur, au simple prétexte que celui-ci ne lui plaît pas.
Le tout, sans le moindre mail, le moindre message justifiant du bien fondé de la décision d'exclusion, alors que je rappelle qu'on parle ici d'un jeu payant.
Et avec ce point, nous en venons donc à ce que je regrette profondément dans ce jeu : il est gâché par son équipe de modération, qui prétend reprocher aux joueurs des choses qu'elle fait elle-même. Un autre exemple : lors de ma première partie, j'ai découvert après coup que l'un des membres de la modération comptait deux de ses frères dans la liste des joueurs du jeu, et que ceux-ci, de manière totalement fortuite j'imagine, se retrouvaient fréquemment à tirer des pays frontaliers, et à avoir des objectifs communs au cours des parties. Dans cette partie ils jouaient le Burundi et le Rwanda, et déclaraient des guerres ensemble comme par magie, à leur voisin africains. Jamais inquiété par le staff pour leurs collusions évidentes bien sûr... c'est plus facile quand le frangin fait partie de l'équipe de modos, et qu'il a les quasi pleins pouvoirs.
Et malheureusement, ce pattern s'est reproduit régulièrement et il est encore avéré dans la partie actuelle qui comporte une alliance communiste au sein de laquelle miraculeusement, on retrouve un modérateur et son frère. Et nous en venons donc au timing de mon ban, qui devrait interroger les joueurs neutres de cette partie : observez les interactions du trimestre 13 entre France et Russie. Regardez notamment du côté des revues de presse. Oui je le clame haut et fort : j'ai été exclu de la partie parce que le joueur russe aime se montrer agressif en jeu, mais ne supporte pas qu'on soit agressif en retour.
Le constat est implacable : j'ai refusé de subir le ton infect (en jeu) du joueur russe, je lui ai répondu avec une véhémence similaire à la sienne, et ne supportant pas, il a cherché une raison (hors jeu) pour m'exclure de la partie.
En conclusion, je répète cette vérité factuelle : je n'ai commis aucune tricherie, il n'y a aucune action effectuée en jeu que l'on puisse me reprocher, ou qui contreviennent aux règles du jeu. Le modérateur qui joue la Russie n'a simplement pas aimé que je lui tienne tête.
Tout ceci n'est que mon avis bien sûr, il n'est pas objectif, pas neutre, il est biaisé, mais ne vous méprenez pas : celui de la modération l'est tout autant ; et il était important pour moi que ceux qui ont joué avec moi, notamment au Cercle d'Hélios entendent ma version des faits, qu'ils entendent un autre son de cloche.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/02/20261 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Nono66Ayant joué à Hordes il y a plusieurs années, j'avais gardé un excellent souvenir de ce type de jeu, mais sans m'attendre à retrouver un tel plaisir aujourd'hui. Dès les premières heures, j'ai ressenti une vraie nostalgie mêlée à une découverte rafraîchissante : le jeu reprend l'esprit que j'aimais tant tout en l'améliorant et en l'adaptant parfaitement aux attentes actuelles. Le contenu est riche, bien pensé, et offre une profondeur qui donne envie de s'investir sur le long terme. On ne s'ennuie jamais, chaque partie apporte son lot de défis, de décisions stratégiques et de moments de tension très satisfaisants.
La communauté est également un énorme point fort. Les joueurs sont impliqués, bienveillants et toujours prêts à aider, que l'on soit nouveau ou ancien revenant comme moi. Cela crée une ambiance conviviale et motivante, qui donne envie de revenir jour après jour. On sent une vraie passion collective autour du jeu, ce qui est de plus en plus rare.
Enfin, je tiens à souligner le travail remarquable du développeur. Il est réellement à l'écoute de la communauté, prend en compte les retours et n'hésite pas à échanger directement avec les joueurs. Il a même pris le temps de me répondre rapidement, ce qui montre un véritable engagement et un respect des joueurs. C'est extrêmement appréciable et cela renforce encore la confiance que l'on peut avoir dans l'avenir du jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE OnlineSans titre
Les éloges sont presque toutes faites. A part passer une deuxième couche !
Je vais quand même insister sur :
Le joueur qui tire sur tout ce qui bouge, dure environ 3 mns !
CCP a modifié en profondeur la création de nouveaux avatars. Les nouveaux comptes démarrent avec un total de SP conséquent et bénéficient pour plusieurs semaines d'une progression "boostée" qui leur fait gagner plusieurs semaines voir mois ainsi que la possibilité de modifier 2 fois dans l'année la base de l'avatar, soit des gains de 30 à 40 jours d'apprentissage que x 2. Les anciens comptes devraient peut être envisager de pétitionner pour demander une compensation (comme jouer 2/3 mois gratuits).
Contrairement à d'autres, il n'y a pas une faction "lumière" et une faction "sombre". Tout le monde démarre gris. A vous de choisir ! L'excuse "je suis un s... . parce que j'ai choisi le côté sombre" n'existe pas.
Le leveling n'existe pas. CCP a également supprimé la possibilité de monter ses SP hors abonnement.
Les seuls points où je ne mets pas 10/10, c'est la personnalisation.
- L'armorial des Corporations est nul et non avenu. Je vais offrir un bouquin sur l'héraldisme à CCP.
- L'avatar "ma chauffeuse" comme je l'appelle, j'aimerai pouvoir la changer sans payer (au moins une fois par an, histoire de jouer à la poupée).
- Les vaisseaux même si ils ont une bonne tête pourraient bénéficier d'un peu de tuning, au moins au niveau des couleurs.
[Ce qui me fait appréhender plus qu'espérer "Déambulations" qui risque d'étre décevant. ]
Le tutorial n'est plus en français. J'espére que c'est passager pour une mise à jour. ? L'anglais employé est plus américain qu'anglais.
Surprise ! Je n'ai vu aucune critique de CCP qui accepte de dédier un serveur aux joueurs chinois à la demande de ? . Critique valable pour Google et autres.Publié le 18/08/2009 22:39, modifié le 21/08/2009 15:224 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par usuliexDu foutage de trogne en 2010 de proposer une bouse pareille à la vente !
Même pas au niveau du plus moisi des f2p. Certains vous diront que c'est une petite boite indépendante, sandbox blabla et alors c'est nullissime !
- le graphisme est déplorable, les textures grossières le terrain mal modélisé, il n'est pas rare de rester coincé dans le décor à cause d'arêtes trop vives.
La végétation hideuse de l'herbe saupoudré par endroit mais au compte goutte parce que tout n'est pas achevé le reste c'est une espèce de texture marron/verte.
- Bande son quelques bruitages on se croirait revenu au temps de la sound blaster 8 bits.
- pve : quelques bestioles balancées à la va comme je te pousse d'une IA grotesque, j'ai cru comprendre que SV attend le boulot d'une boite annexe (ils ne sont pas capables de faire).
Possibilité de faire du dressage de pet sauf que c'est à l'image du reste inachevé
- pvp : je n'ai pas testé cet aspect du jeu jouant solo et j'ai évité les confrontations.
un point positif tout de même l'artisanat très poussé avec de nombreuses ressources animales, végétales et minérales qui vous permettront un nombre impressionnant de combinaisons dans le craft de vos armes et armures.
une stabilité serveur hasardeuse à la release du 09 nous pouvions compter sur un crash toutes les 20 min aujourd'hui le jeu est plus stable mais ne compter toute même pas jouer plusieurs sans interruptions intempestives.
On sent qu'il y a du potentiel dans Mo les idées sont là c'est d'autant plus frustrant qu'il à les matériaux mais pas les bons ouvriers ni les moyens pour arriver au sommet.
Un conseil attendre qu'il est un sérieux coup de polish avant de se lancer dans l'aventure à moins que vous n'ayez 50€ + 14€ mensuel à jeter par les fenêtres.
Révision de la critique qui commence à dater V2
De l'eau à couler sous le pont de Fabernum depuis que j'ai publié cette critique peu engageante de Mortal Online
Aujourd'hui il est temps de réviser ce jugement à l'emporte pièce et surtout de nuancer.
Pour bien commencer si vous êtes un adepte du pré-maché, des flèches fluos qui vous indiquent votre chemin et de quêtes pré-digérées... et bien passer votre chemin ce jeu n'est pas pour vous.
A noter tout de même une innovation dans la capitale Trindrem il y a dorénavant un tutorial qui permet au noob que vous êtes de faire vos premiers pas en étant guidé et de gagner quelques piécettes.
Grande calamité a sa sortie le joueur se retrouvait plus souvent qu'à son tour bloqué dans le décor (textures) et il fallait attendre des plombes la dispo d'un GM pour retourner vaquer à ses occupations aujourd'hui ce problème est quasiment éradiquer. De même la commande /stuck vous permet de vous décoincer tout seul c'est-y pas beau ?
Autre amélioration notable le pve pas bien terrible à sa sortie c'est grandement amélioré les mobs réagissent parfois même en meute si si je vous jure il y a même eu des ajouts comme les bandits et autre créature comme les ants. Personnellement je trouve que bien des zones restent vides.
Autre Fâcheux problème à la release la stabilité du serveur qui avait tendance a planter toute les demi heure ce n'est presque plus le cas, nous avons un reboot quotidien et nous pouvons no-lifer sans interruption majeur du matin jusqu'au première lueurs de l'aube !
Graphiquement le jeu n'est pas moche avec les détails un peu poussés un manque d'optimisation vous demandera tout de même une bonne machine pour en profiter à fond.
De plus la petite équipe de chez SV est je trouve très à l'écoute de la communauté le rythme des patchs c'est accélérés apportant correctifs et nouveau contenu bien qu'on préférerait une éradication des bugs avant un ajout de contenu.
Alors tout n'est pas parfait il y a encore de nombreux point a améliorer comme le système de dressage de créature qui n'est pas satisfaisant dans son état actuel je précise
La fonction passive/rappeler une créature fonctionne mal, un griefer pourra facilement même si vous êtes en ville en zone gardée puller votre monture et la zigouiller un peu plus loin et vous aurez beau spamer la touche "revient à la maison" comme un demeurer il y a de forte probabilité pour que ça reste sans effet.
Le pathfinding des créatures tamer est tout aussi poussif les bestioles se perdent dans le maillage de nodes font des allés retour incessant entre vous et le vide inter-sidéral ce qui devient très vite agaçant et rend les bé-bêtes plutôt inaptes pour le pvp vu qu'elles ont bien du mal a rattraper qui que ce soit, Leur utilisation en pve est toute fois possible.
L'offre F2P rend Mo tout a fait attractif pour qui voudrait découvrir le jeu a noter que les compétences seront bloquer a 60 % de leur capacité par rapport à un compte payant.
Le jeu devient vraiment attractif si vous faites parti d'un clan avec conquête de territoire siége etc... inutile de rappeler que le jeu est full loot toute mort aura ses conséquences !
Pour terminer ce jeu est une bouffé d'oxygéne comparé au game play ultra classique de la concurrence si je parle ici de mon expérience personnel avec MO j'ai eu de grand moment de doute et de découragement mais 3 ans après je suis toujours là fidèle par ce que MO a un côté addictif et une touche unique qu'on ne retrouve pas ailleurs.Publié le 17/06/2010 23:43, modifié le 14/03/2013 15:209 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par EwoirLes Landes Eternelles est un MMORPG peu connu, il faut le dire. Beaucoup de joueurs en ligne se basent sur des MMO tels que Diablo, World of Warcraft, Flyff et j'en passe.
Cependant, les Landes Eternelles offrent un plus par rapport à tous les autres : le rôle-play (ou rp, pour faire plus court).
Mais « Qu’est-ce que le rôle-play ? » : C’est simple. Chaque joueur va incarner totalement son avatar. En effet, le joueur va donner lui un caractère, un physique, lui inventer son histoire, son passé et le jouer sans plus tenir compte de la réalité. Le joueur, le temps du jeu, devient son personnage, il doit donc connaître l’histoire du jeu, les actualités pour pouvoir s’investir au maximum au sein de la communauté.
Maintenant parlons des qualités de ce jeu :
Les landes éternelles est une petite communauté regroupant peu de joueurs qui se connaissent tous au moins de nom. C’est là que le jeu devient agréable, ce n’est pas une usine à « fric » , l’ambiance entre les joueurs est conviviale bien qu’il y ait, comme dans notre réalité, des tensions entre certaines personnes. Cependant, cette bonne entente d’empêche pas de créer des conflits entre les avatars dans leur rôle-play.
Les landes éternelles sont aussi un jeu accessible aux « jeunes » . Les joueurs sont en effet disponibles pour les nouveaux joueurs et compréhensibles envers eux. De plus, l’entraide entre joueurs permet à un enfant (j’entends 10/11 ans) de progresser sans trop de difficulté, parce qu’il n’est pas trop compliqué à comprendre le fonctionnement du jeu. (Mais c’est vrai qu’être jeune sur ce jeu peu poser quelques difficultés au niveau du rôle-play de son personnage. )
Ensuite, parlons de l’évolution des avatars au niveau des statistiques. Ici, les Landes sont originales car nous pouvons pratiquer tous les métiers du jeu. En effet, dans tous les autres mmorpg nous devons choisir une classe bien précise, je cite : Magicien, Guerrier, Archer [etc]. Alors qu’ici nous pouvons passer à la forge si l’artisanat nous agace. Bien sûr, les aventuriers choisissent leur domaine de prédilection à la base pour pouvoir un bon niveau dans un certain métier mais peuvent en même temps augmenter les autres compétences sans aucun problème (Presque tous les métiers sont en relations quand même, exemple : La récolte de fer nous permet de fabriquer des barres qui vont nous permettre de faire des armures. Ici la récolte et la forge sont en relation). Ainsi les Landes éternelles empêchent une monotonie du jeu.
Enfin, comme dans tout jeu, on peut créer des liens, de nouvelles amitiés avec des gens vraiment biens.
Mais parce qu’aucun jeu ne peut être parfait, nous allons parler de ses défauts :
Les landes éternelles est un jeu gratuit qui n’offrent pas des graphismes tels que World of Warcraft, mais ça ce n’est qu’un détail, car les évolutions se font de jour en jour.
Aussi ce jeu peu prendre beaucoup de temps pour un joueur s’il désire s’investir au mieux dans le jeu. Pour y jouer, il est convenable d’être patient et persévérant car il n’est pas simple de faire monter sa notoriété et cela peut prendre des mois ou même des années (je l’ai vécu). Et il faut absolument penser à l’IRL avant tout dans ce genre de jeu, car il peut vous accaparer l’esprit.
De plus, pour les joueurs qui n’aiment pas faire du rôle-play, le jeu n’est pas forcément intéressant même si il y a toujours la présence de joueur qui se fichent de rôle-play et qui sont en général « PK » .
Mais, les Landes Eternelles ont besoins de joueurs motivés pour remplacés les vieux joueurs partis.
Pour conclure : Les landes Eternelles est un jeu vraiment agréable pour son rôle-play, pour sa communauté vivante, pour ses joueurs, pour son histoire, pour son activité quotidienne, pour sa sympathie. Mais celui-ci peut paraître barbant pour un joueur qui ne cherche qu’à gagner de l’expérience sans prendre en compte toute la communauté du jeu.
Le mot de la fin : Je vous le recommande, vraiment.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est très intéressant, je l'ai découvert en novembre l'année dernière et depuis je ne l'ai plus lâché.
L'équipe est à notre écoute et les DEVs bossent dur, ces derniers temps on a eu pas mal de nouveautés. Le jeu est en constante évolution. Les membres du staff sont accessibles et ils nous accueillent dès notre arrivée. On a d'abord le droit à un message automatique qui explique les grandes lignes puis à un message plus personnel de la part de notre MJ qui nous souhaite la bienvenue, nous explique son rôle et vous posez quelques questions afin d'établir le dialogue et pour apprendre à se connaître.
Malheureusement, il n'y a pas encore assez de joueurs vu que le jeu est assez jeune alors je vous incite à venir nous rejoindre rapidement, les MJs sont motivés et n'attendent que davantage de joueurs pour lancer de grosses animations. De plus, il est facile de se faire une place dans la société à condition de faire du Role Play.
L'inscription est un peu longue mais ça vaut le coup. Ne vous inquiétez pas du fait qu'il faille attendre une validation de la part des MADs pour pouvoir jouer, ça vient assez rapidement si vous avez bien rempli votre profil.
En ce moment une guerre Domaine Royal/Bretagne VS Aquitaine se prépare, si vous vous inscrivez vite vous pourrez sans doute y participer.
Un autre aspect du jeu que j'aimerai vous présenter car il me tient beaucoup à coeur : les manuscrits. Vous pouvez écrire des chroniques sur ce que vous voulez, votre personnage, une révolte, une guerre, etc. Chaque mois un jury composé de 5 membres note les parchemins ce qui donne suite à un classement. Si vous êtes dans les trois premiers, votre manuscrit apparaîtra en page d'accueil du jeu !
Le jeu offre une grande possibilité du jeu sur le plateau, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut oublier les forums.
Il y a des forums HRP, pour faire connaissance avec le reste de la communauté mais il y a surtout les forums RP, vous disposez de foire de camp, c'est un forum auquel seul les membres de votre fief peut accèder, c'est un forum qui est destiné exlusivement au dialogue.
Viennent ensuite les forums des villes : vous pouvez y accèder seulement si vous êtes dans l'enceinte de la ville.
Pour finir, il y a les contrées occidentales qui sont en fait les campagnes.
Le jeu se déroule en 1206, sous le Règne de Philippe II Auguste de France.
Les fiefs dans lesquels vous pouvez vous inscrire et faisant partie du Royaume de France sont les suivants :
-Duché de Bretagne
-Domaine Royal (regroupant les Duchés d'Île de France et de Normandie ainsi que des Comtés d'Anjou et de Vermandois)
-Comté de Toulouse
-Comté d'Auvergne
-Duché de Bourgogne [actuellement fermé aux inscriptions]
-Comté de Champagne
-Archevêché de Reims
-Comté de Flandre et de Hainaut
Saint Empire Romain Germanique :
-Archevêché de Lyon [actuellement fermé aux inscriptions]
-Evêché-Principauté de Liège
Je pense avoir fait à peu près le tour.
Bon jeu et bon Role Play sur Rex Europae !Publié le 13/04/2008 19:48, modifié le 14/04/2008 17:011 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PostumaRex Europae est un JDR véritablement fabuleux, dans le sens où il est un des rares, avec trois de ses concurrents, à appliquer avec zèle les principes originaux du jeu de rôle : pratique du RolePlay, univers de qualité et animation sans faille.
Là où les JDR habituels pêchent par une orientation ouvertement "TK" et "Grosbill", Rex préfère se contenter d'appliquer les bonnes vieilles recettes qui font tout l'intérêt du JDR-papier. Il s'agit non seulement d'un délice intellectuel lorsqu'on lit les écrits des meilleurs rôlistes, mais aussi d'un plaisir sans limite que de plonger dans cet univers médiéval qui redevient soudain merveilleusement contemporain.
Plus qu'un bon jeu, Rex Europae est une des références du genre de par son respect profond des racines du jeu de rôle.
Sans aucun doute, il est, avec ses concurrents, je l'espère, le précurseur d'une nouvelle génération de jeux de rôles.Publié le 23/04/2008 20:07, modifié le 24/04/2008 10:451 personne a trouvé cette critique utile. -
17/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Evagelan
Space Conquerors est un jeu auquel je joue depuis mai 2007. J'aime beaucoup ces jeux de stratégie sur internet et celui-ci m'a beaucoup plu car c'est un jeu fait par des passionnés.
Pourquoi ? Parce que les nouveautés du jeu et les améliorations viennent des développeurs du jeu ET des joueurs. Il y a régulièrement des idées lancées par des membres de la communautés qu'il s'agisse des uns ou des autres. Ces propositions sont étudiées et les meilleurs sont retenues et votées par les joueurs de chaque serveur du jeu.
Côté stratégie, le moteur de combat est un vrai bijou sur lequel on a pas fini d'émettre des hypothèses, il y a plusieurs façons de s'en sortir et c'est également un aspect du jeu qui fait que j'y jouerai encore longtemps.
Enfin la communauté de Space Conquerors se développe et ajoute à l'environnement du jeu une interactivité conviviale, mais entre passionnés il n'y a rien d'étonnant. ; )Publié le 16/11/2007 19:52, modifié le 17/11/2007 20:50 -
18/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.TOUT EN UN parce que :
- c'est un jeu de stratégie militaire bien foutu, avec de nombreuses options d'interface, un game-play sympa, une réelle possibilité de jouer seul ou en équipe, et une gratuité totale...
CA, C'EST LE COTE "JEU"...
- il est assorti d'une communauté de joueurs très riche et très active qui comporte des créatifs, des critiques, des développeurs, des fanas du roleplay. La communauté propose des mises à jour qui sont soumises au vote, et intégrées au jeu si elles remportent le succès... Ceux qui en sont capables proposent même déjà des add-ons tout programmés...
CA, C'EST LE COTE "COMMUNAUTAIRE"
- il est optimisé pour Firefox, et fonctionne avec le gestionnaire de scripts Grease Monkey. Cela lui donne des possibilités d'évolution et de personnalisation quasiment infinies...
- il intègre de très nombreux skins qui permettent de lui donner un aspect "à la carte" assez agréable...
CA, C'EST LE COTE "PERSONNALISABLE"
- il est très "raisonnable" quant à la présence de frames publicitaires destinées au financement des serveurs...
- il n'intègre pas d'option payante qui, une fois souscrite donnerait un avantage stratégique à "ceux qui payent" par rapport à ceux "qui ne payent pas"...
- il propose une participation "financière" au développement et à l'hébergement par un système PayPal, mais cette demande de mécénat n'est ni agressive, ni récurrente...
CA, C'EST LE COTE "VRAIMENT GRATUIT"
- il s'inscrit en alternative d'un jeu similaire et bien connu dont les dérives font de Space Conquerors le seul jeu du genre à rester équitable et impartial...
- il est optimisé pour l'utilisation d'un navigateur "alternatif" à celui que nous impose le système d'exploitation le plus répandu... il propose des add-ons et outils connexes open sources...
CA, C'EST LE COTE "ALTERNATIF ET UN PEU REBELLE"
Voilà pourquoi j'intitule cette critique "tout en un"... évidemment le jeu est perfectible, mais au vu de l'évolution constante et du mode de développement communautaire, un bug ou un défaut de gameplay est rapidement corrigé.
Actuellement, le principal défaut de SPACE CONQUERORS est un peu "le revers de la médaille"... Gratuit, non agressif sur le plan publicitaire, il manque actuellement de joueurs. Les joueurs qui remplissent les univers sont pour partie ceux qui rejoindront la communauté et qui permettront au jeu de ne pas sombrer dans l'immobilisme... les joueurs ne sont donc pas des "pions", mais des acteurs de développement... il faut donc du nombre et de la relève !Publié le 17/11/2007 16:48, modifié le 18/11/2007 17:09 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.10/10
Space ConquerorsGéant !
Par TryphonUn très bon jeu, qui se démarque des jeux concurrents part de nombreux points.
Le jeu est parti de rien et a évolué à une vitesse époustouflante jusqu'à ce jour.
Des améliorations et de nouvelles fonctionnalités / possibilités apparaissent à chaque mise à jour.
Pas de train train quotidien, différents styles de jeu, qui ravissent un large éventail de joueurs, du jeune joueur qui y consacre peu de temps, au joueur important qui y accorde un temps conséquent !
Je tiens également à mettre un accent sur la communauté. Une communauté en pleine expansion, où les joueurs "vivent" en harmonie, des relations se nouent...
Bref, un monde très sympathique, qui peut nous faire oublier le soir les tracas de la journée ; )
L'équipe de jeu, disponible, est proche de ses joueurs.
Comme souligné auparavant, le tout ne fait qu'un, aucune division, aucun tiraillement, c'est ce qui rend ce jeu magique !
Pour conclure, un grand merci aux acteurs, qui, hier comme demain, feront de ce jeu ce qu'il est : une petite merveille : DPublié le 18/11/2007 19:12, modifié le 19/11/2007 20:22 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par papykarmaJ'appuirai ma (critique) plus sur la communauté que sur le jeu en lui même.
Je joue à Space Conquerors depuis quasiment ses débuts et, au fil du temps j'ai vu se développer une communauté sensationnelle de joueurs venus de tous horizons.
Par leurs idées innovantes et un intéret certain pour ce jeu, son créateur et son équipe de programmeurs (totalement bénévoles) ont réussi le tour de force de nous pondre un jeu que même, le débutant des débutants a la possibilité de devenir le maître de l'univers.
Les (top ten) aident le plus souvent de leur conseils les nouveaux arrivants et, le jeu deviens immédiatement maitrisable pour le parfait débutant.
Sans compter les nombreux faq's et tutos à leur disposition créés pour la plupart par les joueurs eux-mêmes.
Pour peu qu'un joueur émette une critique constructive ou, une suggestion intéressante de nature à faire évoluer le jeu, le staff dans son ensemble cherche immédiatement la bonne solution et toujours, avec l'aide de la communauté.
Je suis heureux d'y jouer parce que j'aime la communauté Space Conquerors
Quelques mots tout de même sur l'aspect jouabilité du jeu : C'est carrément super jouable avec des possibilités de développements rapides sans pour autant être un (No Life) à tout crin. Pratique quand on est étudiant ou, quand on a un boulot ^^
Bonus : Régulièrement nous avons droit à un univers dit : Fun. Un truc génial ou tous les joueurs qui s'y inscrivent s'éclatent sur une durée plus ou moins longue mais intense. Un univers ou les combats permettents de mieux se connaitre et de délirer ensemble. La perte d'une flotte entière ne donne qu'une envie : Rire et s'amuser ; ) C'est pas beau çà ?
Un conseil : A essayer sans tarderPublié le 18/11/2007 19:53, modifié le 19/11/2007 20:26 -
02/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.
Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !
C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
Tout simplement envoûtant... passionnant.Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:301 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par DolmyrIl est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.
Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07 -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TheodahatVoici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.
Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.
Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.
Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.
Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:021 personne a trouvé cette critique utile. -
07/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par DavuliteLa Terre est un tas de poussière, les survivants sont tous des incarnations de joueurs. Il n'y a pas de PNJ ou de quêtes ou même de MOB. Tout ce qui existe dans le jeu a été créé par les joueurs. Non ce n'est pas un JDR par forum, il y a bien un aspect Gameplay. On déplace son personnage à travers le monde, on rencontre d'autres survivants égarés/organisés. Certains sont des tueurs/violeurs/cannibales ; d'autres simplement d'honnêtes commerçants.
En fait... dans Fractal, tu joues le personnage que tu veux. Et ça, sans aucune limite.
Un seul but pour tous : Survivre.
A toi d'imposer ton ordre dans ce chaos.Publié le 06/03/2008 20:44, modifié le 07/03/2008 10:15 - Afficher les critiques suivantes
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