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17/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ogamisDans AirRivals, il y a deux clans qui sont fondamentalement opposés, au début vous devrez choisir dans quel camp vous voudrez faire votre formation. Cela sera irrévocable !
Sinon, il y a de très nombreuses maps, plus encore de quêtes, et trois systèmes de combat PVP (war, arena et 1 VS 1 qui ne seront disponibles pour le war et l'arena, seulement à partir d'un certain niveau).
C'est un jeu de vaisseaux, avec quatre types, ayant chacun leurs spécialités. Les quêtes vous amèneront parfois à faire appel à un, ou plusieurs joueurs pour la terminer.
C'est un jeu avec un peu de combats (comme tous les jeux MMO) , que vous devrez affronter dans certaines quêtes, ou juste mon monter de niveau.
Niveau combat donc, vous pouvez choisir votre arme : standard, votre type de missiles mais aussi votre moteur qui, au fil des niveaux, et en les achetant, auront de nouvelles capacités (stationner au sol en tirant, reculer en vol) en fonction de votre niveau.
A part ça, ce jeu a un graphisme et des décors superbes.0 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Elrrith NagasdarAvant-propos.
J'ai eu le plaisir de pouvoir jouer à Landes Eternelles à des époques différentes, avec des implications plus ou moins importantes et des attentes plus ou moins fortes. J'estime donc être en droit de pouvoir m'exprimer objectivement sur un jeu que j'apprécie par certains côtés malgré des points plus critiquables.
Le premier élément à constater en lisant toutes les critiques, c'est leur binarité (les notes données en sont un excellent reflet) . Dans une précédente critique, Phedre constate qu'il est impossible de rester indifférent à Landes Eternelles, ce qui est l'essence même du jeu. Je vais donc essayer d'offrir une critique la plus objective possible, en ciblant les éléments tant positifs que négatifs afin d'offrir une vision réaliste.
I - Le GamePlay (GP)
Très diversifié, le GP est plaisant à utiliser.
Débutons par l'élément central de tout jeu, son GamePlay (GP) . Sans trop rentrer dans les détails, il est très riche. Les personnages peuvent se décliner selon plusieurs axes, métiers, compétences. Il existe une grande variété d'objets à fabriquer, ce qui fait que chacun peut apporter une pierre à la conception d'éléments plus complexes. De fait, la pyramide des compétences est globalement bien équilibrée.
Le combat, contre l'environnement ou les autres joueurs, reste l'élément central et est bien équilibré. Il demeure une part de "chain-clic" nécessaire à la progression mais la diversité des monstres, par exemple, rend l'exercice finalement assez plaisant. Des quêtes annexes, appelées équipées, permettent de relever quelques défis en équipe et contribuent à rompre la monotonie.
La philosophie de développement est également très appréciable. L'équipe de dév n'a jamais été aussi nombreuse, compétente et motivée. Les MàJ, plus ou moins importantes, s'enchaînent avec souvent comme fil conducteur, les propositions des joueurs. Un énorme plus pour un jeu 100 % bénévole.
A l'exception des graphismes vieillots, l'ensemble du GP est cohérent, agréable à jouer. La conception est bonne, le développement est de qualité. Bravo !
L'utilisation de personnages secondaires fausse tout le jeu et déstabilise l'économie virtuelle, une dérive "autorisée".
Impossible de pas mentionner les dérives de ce GP cependant. Sur Landes Eternelles, vous avez la possibilité de jouer 1 à 3 personnages de front. Il s'agit des "alts", dérivé de l'anglais "alternate character". La principale dérive et la plus dommageable est dans la sur-utilisation de ces alts, malgré des règles supposées contrôler leur utilisation.
Prenons un exemple simple. La récolte dans les Landes, permet avec une faible probabilité, d'obtenir des pierres rares. Si un même joueur contrôle 2 personnages, qui récoltent tous les 2 de front, il aura 2 fois plus de chance d'obtenir ces fameuses pierres rares. Si ce même joueur s'allie au sein d'une alliance, appelée Gilde, dont tous les joueurs contrôlent chacun une paire de personnage, les probabilités de récupérer ces objets rares explosent.
Les conséquences directes sont dévastatrices pour un environnement persistant (qui impliquent que les anciens sont déjà très avantagés par rapport aux nouveaux) ayant malheureusement peu de joueurs débutants. La sur-génération d'objets rares, concentrés dans les mains de groupes de joueurs, déstabilise profondément le marché. Ils se retrouvent à la tête de fortunes et peuvent donc acquérir tous les objets d'intérêts du jeu. Le monopole s'étend ensuite à tous les objets dérivés, puis finalement aux niveaux de compétences, créant un fossé énorme entre joueurs.
On observe alors des joueurs possédant plusieurs exemplaires d'armures ultimes, armes magiques, et autres objets rares, obtenus par l'utilisation abusive de personnages secondaires et d'échanges habiles pour contourner les règles.
II - Le Rôle-Play & l'Animation
Passionnant et prenant, le RP anime toujours les Landes
Pour tous les amateurs de RP, Landes Eternelles est une plateforme exceptionnelle pour pratiquer et s'investir dans le développement d'un personnage. Malgré des hauts et des bas, au gré de la présence des uns ou des autres, il tient encore la route. Il est tout à fait possible de vivre son personnage, dans un environnement complexe, tant politique que historique.
Une des choses les plus plaisantes, est sans doute l'immense liberté d'action que chacun peut avoir. Il y a une place pour chaque type de jeu, même si le combattant bourrin peut souvent prédominer. Soutenu et critiqué par une équipe d'Animation très active, il est possible pour un joueur lambda de devenir moteur d'action d'envergure. La communication est également très bonne entre les Animateurs et les joueurs, ce qui favorise de jolies actions.
Au gré des rencontres, vous pourrez croiser des bons, des vilains, des gentils-vilains et des vilains-gentils, des bourrins, des philosophes, des contemplatifs, des explorateurs... Bref. Un joyeux mélange de cultures qui rend chaque échange très plaisant !
Les limites floues entre Rôle-Play & Hors Rôle-Play sont très dommageables
De manière purement factuelle, la pratique du RP est difficile. Elle implique de laisser ses émotions au vestiaire et de se concentrer sur les réactions probables du personnage.
Plusieurs éléments viennent perturber ceci.
Comme mentionné plus haut, les alts sont un trouble majeur dans la qualité du RP. En effet, des infos transmises à un personnage peuvent être malheureusement utilisées par le personnage secondaire du même joueur. Les exemples sont légions. Sans mentionner également la concentration de "pouvoirs" entre les mains d'un seul joueur par la combinaison de plusieurs de ses personnages ... Les collusions sont très nombreuses.
La pratique du RP ne peut se faire en continue. Elle implique des pauses, des séances de HRP (pour aller passer des niveaux par exemple) . Certains en profitent donc pour jouer sur la zone du grise du "je fais du RP mais un peu quand je veux", sans tenir compte des conséquences induites.
A l'instar des jeux RP que l'on peut faire autour d'un plateau avec des amis, des belles amitiés et inimitiés peuvent apparaître à travers les échanges entre personnages. Une petite incompréhension, une dispute, un affrontement qui dérive sur des terres plus fertiles à l'exagération et qui se conclue par des menaces physiques, du chantage ou autre doxing...
Finalement, je regrette qu'il n'existe pas une dimension "éducative" au RP par l'Animation. Le RP se joue mais s'apprend également.
III - Gestion courante & Modération
De nombreux modérateurs veillent au grain ...
Un des points positifs est la réactivité de l'équipe de modération, nombreuse et plutôt juste dans ses actions, privilégiant toujours le dialogue plutôt que la sanction brute. Appréciable dans ce monde actuel de trolls divers.
... mais qui se lient d'amitié avec certains joueurs.
Et ces derniers en profitent pour se vanter allègrement de prendre l'apéro chez la modératrice ou de profiter de sa piscine... Le trouble est donc jeté et les sanctions suivantes (ou plutôt non-sanctions) sont alors critiquées.
Dommageable pour l'ambiance de la communauté et la crédibilité.
IV - Conclusion
Landes Eternelles est un jeu plaisant à jouer, qui nous occupe depuis de nombreuses années. Il attise les passions, suscite des colères, bref, il fait vivre ! Comme toujours, je conclurai par une invitation à vous faire un avis personnel en venant l'essayer. Le plus difficile sera de passer la première heure de jeu, qui peut s'avérer un brin compliquée et rebutante. Choisissez donc une heure de grande affluence ou inscrivez-vous sur le forum auparavant. Avec un bon guide (et la communauté est remplie de joueurs aidant) , les premiers pas seront plus agréables !1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par VerchinineLa partie technique et codée demeure excellente : le système macro-économique est performant et permet une très grande interactivité entre les joueurs, le jeu demeure très innovant comparativement aux autres MMORPG.
Toutefois, les RPistes dénoteront une politique de role-play trop peu développée à leur goût : la vision interactionniste et sans MJ du role-play aboutit bien souvent à une inexistence totale d'un RP général à toute la communauté des joueurs. Le RP s'en trouve cloisonné et communautariste. Il manque un roi-joueur, et l'on a bien souvent l'impression que le développement du jeu se fait dans l'intérêt des "tamagoshis" que des RPistes.Publié le 27/02/2006 13:30, modifié le 28/02/2006 11:342 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par jikapanDepuis quelques semaines, le jeu est rempli de bugs.
Des achats disparaissent ou ils prennent plus de 5h pour que la transaction se termine au lieu des 10 minutes de délais annoncés.
Les règles sont de plus en plus strictes, et le résultat est de plus en plus pourri.
De moins en moins de roleplay, de moins en moins àccès au forum ou aux tavernes.
Bref, ce jeu était pas mal à la base, mais avec tous ces bugs, je préfère encore me remettre au bon vieux démineur...
Il serait vraiment temps que les admins trouvent une solution à tous ces bugs à répétition, celui des tavernes dure depuis plus de 4 ou 5 mois.Publié le 28/08/2006 15:16, modifié le 28/08/2006 21:502 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par mmoerEVE Online est tellement riche et profond... Comme dit dans de nombreuses critiques, ce sont les joueurs qui font le background.
Personnellement, je suis déçu de ne pas pouvoir rentrer dans le cockpit du vaisseau, et d'utiliser le joystick afin de manoeuvrer en temps STRICTEMENT réel, et ainsi faire parler la dextérité au pilotage, à la place de mon ancienneté sur le jeu. Car, ne vous y trompez pas, ceux qui comptent s'inscrire maintenant et veulent influencer sur le jeu, c'est mort. Le système de skills étant ce qu'il est, c-a-d lié à votre date d'inscription, et non à vos propres efforts, résultat les jeunes joueurs servent de plastrons pour les anciens... même si vous faites tous les efforts possibles pour fitter au mieux votre vaisseau, il restera en papier face aux joueurs vieux de 2 ans, et vous n'aurez même pas le temps de manoeuvrer pour tenter de vous échapper...
C'est pas pour rien qu'on étudie l'âge des joueurs présents dans le système pendant une chasse... "2004 ? ok on dégage".
Autre bémol aussi, la nature humaine. C'est incroyable la façon dont elle se reflète dans EVE. " Ils volent les butins des autres joueurs il faut les en empêcher - bah c'est la mécanique du jeu, t'as pas fini si tu te prends la tête avec ça " en clair personne n'est prêt à lutter pour une cause, si ce n'est pour son propre porte monnaie. Du coup les pirates se gavent, et n'imaginez pas croiser des pirates "respectables", c-a-d qui prennent de vrais risques et qui vous impressionnent, nan nan. Et lorsque je lis dans les autres critiques "une communauté mature" là j'ai du mal : la connerie humaine est tellement amplifiée dans Eve que c'est à celui qui arnaque et exploite le plus l'autre, et il en sera félicité pour cela.
En revers, la qualité graphique, l'infinie profondeur stratégique, l'importance du travail d'équipe, l'exploration, le système de réputation, le système économique (malgré qu'il soit pourri par les commerçants, aussi peu scrupuleux qu'IRL) , et j'en passe, sont tout simplement renversant.
Cela aurait pu être une vie à part entière, malheureusement c'est l'endroit où la bêtise humaine s'y épanouit, en dépit du travail inégalé et inégalable des développeurs.
Mais peut-être y rencontrerez-vous des gens qui vous font oublier tous les mauvais côtés de EVE, comme mon CEO (chef de corp) dont les paroles suivantes resteront à jamais gravées dans mon esprit : " y'a pas plus pourri que la race humaine, et EVE en est le meilleur support de culture virtuel ". à méditer.
Ma foi, cela reste une expérience de jeu incontournable.Publié le 25/11/2009 22:54, modifié le 25/11/2009 23:226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par OroXXorJe me présente vite fait, pour montrer mon point de vue et mon style du jeu, on est pas tout pareil. Je suis un joueur sourd qui s'amuse surtout en combat PvP, faisant parti d'une gilde, pratiquant le RP. Et surtout passer mon temps à discuter/jouer avec mes amis.
Gameplay :
->PvE en solo : Tu peux progresser ton personnage, le faire évoluer, défier chaque monstre de plus en plus fort, etc. Tu peux aussi t'aventurer seul, au choix.
->PvE en groupe : Tu peux jouer en groupe, avec tes amis (ou alliés, RP parlant, bref ! ) , il y a des gildes des combattants, c'est fun.
->PvP en solo : Tu peux défier les autres joueurs, les surprendre en zone mal fréquentée, les dépouiller... A tes risques et périls.
->PvP en groupe : Tu peux tendre une embuscade à un groupe d'aventuriers avec tes compagnons d'armes, élaborer des stratégies... Les gildes offrent quelques avantages.
Contenu :
->Quêtes : Hmm... Disons, c'est un peu compliqué et tendu pour certains. Moi-même j'ai eu du mal, mais avec de l'aide des joueurs, j'y suis arrivé au bout.
->Monde : Rien à dire, beaucoup de coins à explorer, des endroits sympas, et il évolue constamment. Et des richesses cachées aussi... Bonne recherche d'avance !
->Artisanat : Au top ! Ils sont indispensables, ils créent des armures et armes, des items de combat (boost, soin, etc) , des objets pour la magie, nécromancie, etc ! Tout est lié.
->Commerce : C'est intéressant, on peut marchander entre joueurs ou PNJ, mais évidemment en général, les PnJ rachètent moins que les joueurs, histoire de pousser les échanges entre joueurs, et non pas jouer tout le temps seul. Mais le souci : On est peu nombreux, le marché est un peu difficile parfois du coup.
->Politique : Je dis mauvais, mais ce n'est que mon point de vue avant tout. Je participe rarement, soit en mode absent sinon. Ce qui m'ennuie est la passivité, ça parle, ça discute, mais y a trop peu de joueurs qui veulent se mouiller. Du coup on avance pas trop trop, je trouve. Dommage, je sais qu'il y a du potentiel côté RP. Et sinon, chaque peuple a un représentant, un juge, etc, y a de quoi s'activer.
Roleplay :
->Animations : Au top encore ! Original pour commencer. Ils font vivre le jeu avec les events, des PNJ animés, ils sont à l'écoute des joueurs, dans le but de faire évoluer la communauté et les relations entre aventuriers (joueurs) / natifs (PnJ). Ils nous aident à monter des gildes, et pleins de choses.
->Histoire : Super bien préparé, côté BG peuples, côté BG natifs. Vous les joueurs, à vous de créer votre propre BG.
->Communication : Positif. Il y a un canal pour les nouveaux, toutes questions sont les bienvenues, nous sommes là en cas de besoin d'aide. Nous disposons également des canaux privés : 1/ lié au peuple, tu as créé un nain ? tu as un canal des nains, 2/ lié au gilde, tu rejoins une gilde, tu disposes d'un canal entre toi et tes confrères. Et nous pouvons aussi nous créer notre propre canal (ATTENTION : ne pas faire une bourde, les autres peuvent remarquer le numéro du canal et venir dessus, mais pas très grave, on peut changer de canal à notre guise, en faisant attention tout ira bien. Communiquer vocalement : je m'abstiens, étant moi-même joueur sourd, mais il y a la technologie à côté, je pense que c'est bon, ouais.
->Gamemastering : L'équipe recherche actuellement quelques personnes pour la programmation, les graphismes, etc. Ils sont tous des bénévoles, dans le but de contribuer à l'évolution du jeu, nous les joueurs, nous pouvons aussi à y participer, à discuter avec les admins et/ou anims.
Immersion :
->Personnalisation : Être unique, ça se peut "RP parlant", mais côté gameplay, non. Le jeu dispose de plusieurs vêtements mais au début, tu as qu'un gilet, pantalon et bottes, couleur au choix. On peut pas avoir des tatouages, on peut "concevoir" des vêtements (un projet préparé par un groupe des joueurs qui a mis du temps) , armez-vous de patience. La morphologie... On ne peut pas, à part sur demande d'un membre de l'équipe qui peut te transformer en un monstre ou animal (les skins déjà existants dans le jeu, j'entends) , mais tout seul, non.
->Liberté : Voyager librement, on peut, sur les cartes existantes bien sûr. Mais sinon, couper les arbres, brûler des maisons, etc... ça non, on pourrait mais toujours avec l'accord des admins/anims, avec scénario bien tissé, le contexte, etc.
->Crédibilité : Règles physiques réalistes : pas vraiment. On est dans un monde fantastique et médiéval. Le temps a une influence pour certains, exemple : en jour, les gargouilles ne bougent plus et ne sont pas agressives, et en nuit, hop en chasse à la recherche d'une proie faible.
->Dynamisme : Pas mal dynamique, oui. L'histoire évolue, est modifiée par les actes des joueurs, les régions du peuple peuvent être améliorées en défense par exemple, etc...
Technique :
->Visuel : Bon, ouais le graphisme est pas fameux, pas comme PS4, Skyrim, etc, n'importe. Mais si on regarde des jeux datant de 1990-2000, on peut dire que Landes Eternelles est assez bien foutu. Et après côté fluidité, c'est correct.
->Son : Je m'abstiens, joueur sourd.
->Technique : Les bugs sont peu nombreux. Très rarement dérangeant, l'équipe travaille en continu dessus. Il arrive que le jeu se crash, mais bien entendu, l'équipe entretienne toujours le jeu, chaque crash, ils pistent des erreurs et les corrigent et remettent en jeu, rien à dire personnellement.
Accessibilité :
->Accessibilité : Un peu tendu pour les nouveaux qui viennent découvrir le jeu, encore heureux qu'il y a des joueurs pour aider et guider à leurs débuts. Je reconnais qu'il y a un cruel défaut, mais on s'y fait et ensuite tout est plus facile, capable de se débrouiller.
->Traduction : Le jeu est français, les joueurs peuvent aussi participer quand ils remarquent une faute ou autres, en signalant bien sûr.
->Support : Ce que j'ai pu constater, c'est pratique, beaucoup sont là pour aider à résoudre des problèmes rencontrés en cours d'installation ou dans le jeu, même les admins interviennent pour régler les soucis.
Et vous, futurs joueurs ? Intéressés ? Hésitez pas à venir essayer ! On veut des nouvelles têtes !5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par mouuaaaaVoilà maintenant 15 ans que je joue à ce jeu.
Je peux donc fournir un avis assez complet et posé.
Les Royaumes Renaissants, c'est un jeu unique en son genre, mêlant IG et RP. Le second s'appuyant sur le premier.
Si l'IG reste simple, il permet de jouer tranquillement sans être de ces monstres chronophages demandant à ce que l'on joue toute la journée. Ici nous pouvons y passer 5 min/jour comme davantage.
Les tavernes, ou le chat sur le village en 3D où l'on peut faire évoluer nos personnages, permettent de jouer en direct avec ceux que l'on croise, et ainsi faire évoluer notre personnage.
Le forum, quant à lui, permet des interactions plus fournies et plus complexes, et d'approfondir le RP que l'on souhaite mettre en place.
Au fil des années malheureusement, la communauté s'est étiolée et les interventions sur ce forum se font plus timides, les interactions moindres et les échanges parfois plus compliquées.
Mais on peut malgré tout toujours y trouver son comptant ! Il suffit juste de ne pas attendre que tout soit servi sur un plateau et y mettre un peu du sien.
De nombreux joueurs ont été éc½urés ces dernières années des diverses triches constatées et restées impunies malgré les nombreux tickets envoyés et les preuves récoltées.
Tickets non traités ou par dessus la jambe faute à un retard considérable...
Comment ne pas avoir l'impression que le jeu est laissé à pourrir, et comment peut-on supporter de voir des joueurs pourrir des coins entiers du jeu en trichant allégrement (dans un jeu où la triche n'apporte rien ! ) , sans que rien ne soit fait... Lorsqu'on est un jd qui joue de façon saine et normale, c'est écoeurant.
Mais ! Et vous pourrez le constater en lisant les dernières critiques, les admins ont maintenant changé, et le cap avec.
En effet, et pour le bien du jeu !
Enfin les multi-comptes en nombre, servant leurs comptes principaux sont éradiqués, enfin les tickets sont traités.
Les admins ont l'air de s'être décidé à ne plus se laisser marcher dessus, et semblent reprendre les choses en mains. Et même si cela peut paraitre un petit rien, ca veut clairement dire beaucoup.
J'ai bon espoir que le jeu retrouve une direction saine, que l'on retrouve plaisir à jouer sans se poser de questions ou sans avoir à ce dire que celui qui nous agresse en face ne le fera pas en toute impunité.
Des cadres sont posés.
Des règles sont établies.
Le respect de ces règles est quelque chose de primordial et il est totalement normal que ceux se torchant avec soient punis selon le règlement affiché.
[...]
Mais en venant jouer sur les RR, tout cela ne se verra plus, parce que ces querelles débiles ne seront plus visibles et le jeu retrouvera ses heures de gloire.
N'hésitez pas, venez remplir nos village et ce forum accueillant et gigantesque sur lequel vous pourrez jouer un personnage totalement unique !0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/12/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Angel1204Au départ je ne dis pas, j'adorais ce jeu, ça a fini par devenir une routine et même si j'ai eu des périodes où je me contentais seulement de l'ig parce que je ne prenais pas vraiment de plaisir à jouer avec tous les codages de nouveautés foireuses qu'ils nous ont proposés et qui, soit n'étaient pas aboutis comme la médecine, soit qui ont plombés totalement un pan du jeu comme celui de l'église. Je suis passée outre même si ça devenait vraiment galère d'évoluer dans un milieu qui plombe le jeu rp. Et le fait que le jeu soit peuplé de villes limites fantomatiques avec très peu d'actifs n'arrangeait rien. Depuis le départ, ils font tout pour que le pan royaliste prenne le pas et le contrôle sur tout le reste et ne font que dégoûter les joueurs qui sont de plus en plus lésés.
Je savais que les admins du jeu n'avaient pas vraiment de considération pour les joueurs quand on voit comment ils règlent déjà les problèmes sur les forums et les tickets, mais là, ça a été la goûte d'eau. Mercredi, mon perso s'est retrouvé éradiqué sans la moindre explication. Juste une phrase en voulant me connecter pour me dire de consulter le support. Support dont j'attends toujours une réponse bien que je doute qu'elle vienne un jour.
J'ai finalement découvert ce qui pourrait être la raison par une autre joueuse et qui viendrait du fait que deux persos en partage de connexion ne peuvent pas faire partie du même conseil diocésain. Sauf que pas au courant de cela et que normalement si leur jeu était codé correctement, cela n'aurait pas dû être possible. De plus, bonjour les incohérences. Les perso ne peuvent pas être dans le même conseil religieux mais maire et tribun de la même ville, curieusement ça ne pose pas de problèmes. Donc ils se réveillent au bout d'un mois et les joueurs traités comme de la merde se voient supprimer leur compte sans la moindre explication. Et sans la moindre chance de pouvoir arranger la situation.
Je ne remets pas en cause que s'il y a un manquement au règlement, il y ait des sanctions mais y a une façon de faire les choses et eux, le respect, ils ne connaissent apparemment pas.
Le plus drôle, c'est qu'en plus la dernière fois que j'aie pu ouvrir le jeu, j'ai pu lire le courrier ig qu'ils avaient envoyé à tous les joueurs pour leur demander d'aller sur plusieurs sites et mentir en faisant des critiques positives pour glorifier leur jeu qui est très loin d'être parfait, avec le max de points et en ne parlant que de choses positives, et surtout pas du négatif pour attirer de nouveaux joueurs alors qu'ils ne sont pas fichus de garder ceux grâce à qui leur jeu perdure depuis des années et qui fait aussi qu'ils gagnent leur vie au passage. Et en plus, ils se permettent de cracher sur les joueurs qui mettent des critiques négatives. Sauf qu'à traiter les joueurs comme ils le font, normal qu'ils ne vont pas aller les encenser. Je ne sais pas si j'aurais une réponse un jour mais ce qui est clair, c'est que je ne me réinscrirais jamais sur ce jeu. J'ai joué à d'autres jeux de rôle d'univers différents où il y avait le respect des joueurs et où il n'y avait pas de mauvaise ambiance comme ça l'est la plupart du temps sur les RRs. Entre les mélangistes qui ne se distinguent pas de leur persos et ceux qui pensent que le jeu leur appartient, il faut vraiment en vouloir pour tenir sur un jeu aussi prise de tête.Publié le 19/12/2020 10:06, modifié le 19/12/2020 10:112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.20 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Sartax
Je joue a Darkfall depuis le jour de sa release (beaucoup foiré) et je peux dire que le jeu en vaut la peine ! Le full loot y est pour quelque chose, pour quelqu'un de normal, il lui est impossible de partir en exploration avec son stuff sur lui... Car crise de nerf si un groupe de joueur de la faction ennemi passe par là et lui chope tout sont matos !
N'ayant pas testé les villes de joueurs, je ne vais pas donner d'avis dessus mais cette partie du jeu semble être intéressante ! Mais ce sont évidemment les plus grosses guildes qui se sont appropriées les meilleurs endroits de ville pour eux.
Et je termine par dire qu'être dans une guilde dans ce jeu est essentiel, impossible de faire quelque chose dans ce jeu sans guilde. Toujours se déplacer en groupe hors des villes, faire des choses ensemble, bref, c'est essentiel.
Je termine cette critique pour dire que Darkfall est le MMORPG que tout le monde attendait, c'est LE MMORPG Sandbox du moment, il ne risque peut-être pas de détrôner World of Warcraft mais il peut lui faire peur ! C'est ce qui compte !Publié le 07/03/2009 19:44, modifié le 24/02/2010 17:4820 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
EVE Onlineparfait
Par
Irya
Ce jeu est un parfait dosage entre liberté et conséquences. Le seul bémol reste le PvE, car au début quand on commence il ne faut pas se mentir ça sera PvE PvE, minage avant de pouvoir prétendre au Saint Graal, le PvP.
Le système de commerce, industrie est poussé à l’extrême. Quasiment tout se fabrique du plus petit module, au vaisseau de haut niveau qui prennent 3 mois à construire en passant par les stations et les avant-postes.
Un seul serveur avec en moyenne 30 000 personnes connectés en permanence et près de 60 000 sur le fuseau US, renforce encore plus le coté communauté, bien que la communauté FR soit pas super super représentée ; mais il y a toujours moyen d'obtenir de l'aide en jeu par certains de la communauté.
EVE a son histoire, ses grandes batailles, ses coups de "pute" qui ont façonnés la face du jeu.
Quel autre jeu peut offrir la possibilité de dissoudre une alliance en faisant l'espion, quel autre jeu peut permettre de faire des batailles avec plus de 4000 personnes dans un même lieu ? Aucun à part EVE, parce EVE is real.
Pour conclure, un sandbox où le PvP à mon sens est l'un des plus aboutis et qui apporte son lot d'adrénaline une fois qu'on a compris les rudiments de base, et bientôt la localisation en français... donc pas de raison de ne pas sauter le pas et de venir voir des vaisseaux spatiaux ^^4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par DenisGJe joue sur ce jeu depuis 6 mois et je dois avouer que je m'amuse bien en imaginant ce que je pourrais y faire si je réussisais à suivre les modifications.
Par contre, on se lasse vite des multiples changements apportés au règles du jeu qui sont pour la plupat demandés par les 30 ou 40 premiers joueurs en tête de liste. Ce petit groupe des 40 premiers ont l'air de s'ennuyer en tête du ploton et ne cessent de demander des modifications que les nouveaux joueurs ne peuvent suivre.
Bref du potentiel mais trop de changements accordés à une petite poignée de joueurs.Publié le 10/12/2007 04:15, modifié le 11/12/2007 12:152 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par l'noireaudUn jeu Roleplay, pour ceux qui aiment ça.
Il ne faut pas s'attendre à télécharger un "Skyrim".
Le jeu est entièrement géré par des bénévoles motivés, en général des anciens joueurs. Les graphismes se sont amélioré avec le temps et le travail des bénévoles. Il ne faut pas s'attendre à un jeu à la Zelda en 2D non plus, c'est tout en 3D et loin d'être ridicule mais ça égale pas un jeux payant récent c'est certain.
Le Background est très développé.
La liberté dans le jeu des personnages est grande. Haut-Elfes, Elfes Noirs, Nains, humains, etc. Pourris, gentils, un peu des deux, grosses brutes à deux neurones, braves guerriers, un mage, un nécroman qui relève des armées de morts, ou bien avoir un perso juste pour le fun du Roleplay, presque tout est envisageable.
Par contre, le développement d'un perso peut prendre énormément de temps. Donc il ne pas faut croire qu'en deux semaines on sera le plus fort de tous, loin de là. Ce n'est pas un jeu pour les impatients. Le rythme est ici très calme.
Mais évidemment, il y a de la baston et de l'action quand même. Des invasions régulières de monstres en tout genre éprouvent les capacités de votre personnage et forcent les avatars à la jouer collectif pour être plus efficaces. Sur ce point, la phrase d'introduction est vrai, "Les Landes sont cruelles". Et elles vous en font baver ces Landes maléfiques, croyez-moi. Un canal "aide" est en place pour aider les nouveaux joueurs perdus.
Niveau métier (parce qu'il faut bien avoir un moyen d'avoir du "lumen", monnaie du jeu) , de nombreuses possibilités... Fabrication de barres de métal pour fabriquer des armes ou armures, potions, artisanat, récolte, etc.
C'est tout le contraire d'un jeu typé "arcade". Ici les échanges entre avatars ne se résument pas à se taper sur la tronche (mais ça arrive quand même, héhé).
D'ailleurs, tout part de l'interaction entre joueurs. L'équipe du jeu favorise les échanges Roleplay. Un avatar solo qui parle à personne aura bien des difficultés à évoluer.
Un jeu à découvrir, mais pour un public particulier donc.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par ambrosieSlayers Online est un petit jeu à l'ambiance fort sympathique... mais aux graphismes assez peu détaillés. Le monde est plutôt vaste, avec des endroits pittoresques, que l'on découvre au fur et à mesure d'une quête principale. Néanmoins c'est l'ambiance qui fait vraiment le charme du jeu. On sent que l'on appartient à une communauté ; )
Il y a deux gros points faibles à Slayers Online :
- Les graphismes...
- Le manque de possiblités physiques des personnages : on peut taper et c'est tout. En plus il n'y a qu'une seule attaque possible... Pour les fous de bastons et de tactique, mieux vaut ne pas s'attarder sur ce jeu. (Remarque, quand j'ai quitté Slayers Online, on parlait beaucoup d'ajouter un système de magie... Peut-être que c'est fait, depuis le temps... )
Malgré tout, je garde un très bon souvenir de ce mmorpg et je vous conseille d'essayer ^^Publié le 01/06/2007 17:21, modifié le 01/06/2007 20:067 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.10/10
Slayers Online...
Par Chessmaster8701Slayers Online est un excellent MMORPG, et un grand jeu qui offre plusieurs possibilités comme :
- Organiser des tournois
- Se battre en arène (en duel ou en pogo) , ce qui permet de gagner des points de réputations.
- Le mariage (pratique peu commune dans les MMORPG)
- Le PK (autorisé) pour les assoiffés de sang =)
- Changer l'habillage de l'interface graphique
- Changer l'apparence en utilisant les skins
- Faire son propre habillage et l'envoyer aux administrateurs pourqu'il soit accepté
- Le commerce (objets rares, accès et modules de skins)
- Se regrouper dans une guilde pour un but commun
- Envoyer des messages privés IG à quelqu'un, aux membres de la guilde, aux joueurs sur un /join
Concernant le personnage, on peut attaquer, parer un coup, et aussi utiliser des potions afin de ne pas se faire tuer à l'aide d'une lettre raccourci pas la peine d'aller sur le menu et enfin se régénérer, ce qui constitue une perte de temps.
Personnellement, je préfère du graphisme en 2D, je ne vois pas l'interêt d'avoir une troisième dimension sur un MMORPG, on se sent en infériorité numérique, en revanche, on a une vue d'en haut avec un MMORPG en 2D, donc pourquoi on reproche à Slayers Online ce facteur !
Finalement, je vous conseille fortement d'essayer ce jeu car il mérite vraiment d'être parmi les meilleurs MMORPG, et pour plus d'informations concernant SO, veuillez visiter le site officiel http : //www. slayersonline. net ou un article sur ce dernier http : //fr. wikipedia. org/wiki/Slayers_Online
Sur ce, bon jeu à tous !Publié le 07/07/2007 22:24, modifié le 08/07/2007 15:087 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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