Critiques et tests

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  • 16/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par v4pt0n
    Bonjour à tous,

    Je joue à ce jeu depuis très longtemps, j'ai pour ainsi dire commencer à jouer à l'âge de 10 ans et je continue encore aujourd'hui. J'ai fait tous les gears en détail, autant en stuff et qu'en formation de combat (pvp). J'ai pour le moment en projet de monter un I full eva qui est lv 83.

    Ce jeu est excellent mais comme le disent les autres critiques, il est vite lassant malgré la nouvelle mise à jour récente qui a créé de nouvelles armes et map de pex... Je n'aurais pas grand-chose à dire mais seulement que ce jeu est génial au niveau des techniques de combat. Certes, il est un peu lassant quand on ex mais dès qu'on touche un domaine de PvP équitable, le jeu passe plutôt rapidement. Mais bon maintenant, pour avoir sa chance, il faut être stuff dans les détails. Ca, c'est dur pour les nouveaux joueurs de se procurer un stuff pareil... pour un nouveau joueur qui veut se faire un M exemple, il va beaucoup galérer pour se stuff car c'est pas un gear d'attaque comme tous les autres... un autre défaut : le jeu demande pas mal de sous si on veut monter vite.

    Mais un des meilleurs points, c'est en effet les graphismes qui sont géniaux.
    Bon jeu =)
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué 5 minutes et je suis parti en courant... mais après avoir passé plusieurs heures à lire le concept de ce jeu. J'ai adoré lire l'histoire de ce monde et j'étais enthousiaste. J'aime beaucoup ce concept de jeu à but non lucratif géré par une association de bénévoles non rémunérés. J'ai donc téléchargé le logiciel et je me suis inscrit. Il y a un site internet fort bien fait. Il est documenté et pédagogiquement performant. J'ai eu beaucoup de plaisir à tout lire. Le téléchargement du jeu est rapide.

    Et là... une horreur graphique datant de la préhistoire informatique m'a gelé sur place. Je me suis retrouvé 20 ans en arrière. C'est antédiluvien. Je suis parti en courant. Le RP est peut-être génial mais je me demande comment des joueurs peuvent se satisfaire de ce type de support. Grosse déception donc et amères regrets car encore une fois, le background du jeu est très motivant.

    Au niveau de la fonctionnalité du jeu, c'est complètement daté. J'avoue que mon attitude est certainement idiote mais il y a un tel décrochage avec ce qui se fait actuellement que ce n'est pas acceptable selon moi. J'ai lu les autres critiques sur ce forum des joueurs. Je suis surpris... ils semblent accro et passionnés. Si le graphisme ne compte pas pour vous, si vous êtes insensibles et que vous aimez la préhistoire de l'informatique, ce jeu est fait pour vous. On se retrouve au bon vieux temps de la console Atari et du Pac-man des débuts.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Djiseusss Djiseusss
    Bon bah voila, 2ans et demi de jeu et voici comment c'est fini l'histoire de Djiseusss de Störtebecker sergent chez les corsaires de brest, fier breton...

    "Maintenant que Fouine avait pu dire quelques mots la rousse fit un simple signe de menton a l'un des gardes présents.
    Celui
    ci, une fois la dépouille du borgne déposée sur le bateau, éloigna le
    vaisseau du ponton, une barque prête a l'accueillir pour le retour a la
    terre ferme.
    Bientôt on put voir un nuage léger de fumée s'échapper du bateau, puis la lueur des flammes se fit voir.
    Plusieurs
    foyers furent allumés, ainsi le bateau prit feu dans son entièreté
    relativement vite, éclairant la nuit de ce gigantesque brasier.
    Tous pouvaient restés yeux braqués sur ce spectacle laissant un nœud dans la gorge.
    Les flammes laissaient apercevoir les yeux brillants de certains, les mines tristes d'autres
    Un dragon partait dans les flammes
    Un ami pour beaucoup rejoignait d'autres terres
    L'heure était a la tristesse et au recueillement, les visages fermés...

    Voici un aperçu de ce qu'est RR, une folle équipe de Rplayeur.
    le jeu en lui même est long et redondant, aucune dynamique, mise à part les tavernes qui proposent de bonne poilades.
    les quêtes sont très longues à finir, compter 1 à 2 semaine pour passer lvl 1 et 4 mois pour passer lvl... e vous fait cadeau du lvl 3.

    En fait ce jeu est divisé en 2 parties, la première est le jeu lui-même qui pour moi n'a pas vraiment de réel attrait, si on ne fait que cliquer pour cultiver et manger on vous considérera comme un Tama (à comprendre Tamagoshi).

    La seconde partie se trouve sur les forums officiels ou non du jeu, et la dieu sait qu'il y en a.
    C'est en se plongeant dedans et en se prenant au RP moyenâgeux que l'on entre réellement dans les RR.
    Amitiés, marriage, naissance, conspirations, jeux sur la place publique du village, querelles de voisinages ou véritables duels de duchés... tels sont les contenus des RP.
    Par contre j'ai pu lire plus bas que le jeu était bloqué pour les nouveaux, et c'est faux, en participants au RP et surtout en aillant le temps de mettre son temps à profit des autres, on devient vite membre d'un conseil municipale ou première classe d'une garnison.

    Personnellement j'ai passé vraiment d'agréable moment sur ce jeu, mais faute de temps pour mon RP, le jeu en lui même a perdu toute sa valeur et son attrait, j'ai du laisser mourir mon perso (ig de faim/ rp mort de blessures faitent par des brigands des routes).

    Je recommande ce jeu pour les amoureux du RP, par contre pour ceux qui veulent un peu d'actio... bah passez votre chemin, en 2 ans et demi j'ai participé à toutes les guerres soit deux dont une qui à durée près de 4 mois... c'est long ça n'évolue rien, bref pas d'avantage à aller se battre si ce n'est que pour défendre les valeurs de son duché !

    (Perso je vous recommande la Bretagne comme duché les habitants y sont rustres et respectueux et aimes le chouchen ! )

    Voili voilou !
    Publié le 07/05/2009 23:54, modifié le 08/05/2009 01:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pirel
    Un excellent jeu de parodie politique.
    J'y ai joué pendant près de dix ans et je trouve encore le moyen de m'y amuser. On ne peut cependant que regretter une ambiance dans la communauté de plus en plus délétère.

    Globalement, l'esprit du jeu est très bon, il y a de multiples possibilités pour s'amuser, avec des concepts différents dans chaque empire. Alors à la base, la longueur des règles peut clairement rebuter, mais à part les règles de base qui sont vraiment nécessaires (et qui se lisent en 5-10 minutes pour comprendre le concept du jeu) , rien n'est vraiment primordial à lire, ni les règles avancées, ni le guide du cybermonde, pour s'amuser et débuter dans ce jeu.

    Pour moi, Kraland reste le meilleur jeu (et de loin) auquel j'ai pu jouer en ligne. Je ne suis jamais resté aussi longtemps sur un jeu. D'ailleurs, je ne comprend carrément pas ceux qui mettent la note de 1 en disant y avoir joué plusieurs années, il y a quand même un problème... Ajouté à cela que le jeu est intégralement gratuit... Si on aime les JDR et la politique, c'est parfait.
    Publié le 17/03/2013 15:36, modifié le 05/12/2016 21:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon dans l'ensemble mais basé sur le bashing, certes aérien mais c'est que du bashing.

    Il y a quatre types d'avions (M-Gear, A-Gear, B-Gear et I-Gear) chacun a son propre type.
    Le didactitiel est complet, on XP vite au début. Mais après, il faut compter cinq heures, voire six heures de bashing au lvl 30 pour passer un niveau, même s'il y a une quête par lvl qui donne environ 20 à 40 % de la barre d'XP.
    Il y a énormément d'armes différentes (pas comme metin 2, une arme pour 10 lvl, mais bon là je m'éloigne). Aussi, d'autres choses comme des minerais que l'on peut faire fondre pour obtenir quelque chose.
    D'innombrable cartes différentes composées de choses différentes (fleuve, canyon, montagne, arbre, base, etc. ).
    C'est le mode de jeu aérien qui me plait. On peut esquiver, vriller, monter, descendre, etc. Le gros défaut est que dès que l'on n'a plus de carburant aucune chance d'attérir on pique du nez sans pouvoir avoir la moindre chance de redresser et d'attérir.
    Il y a des skills que l'on peut acheter. Certaines ne sont que pour certains types d'avions.

    Si vous aimez les JEUX AERIENS, jouez-y.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu qui permet de s'évader de votre monde IRL et de partager des moments sympas ou de vraies prises de tête qui changeront de votre quotidien (ou pas ! À vous de choisir ! ).
    Votre personnage : vous le retrouvez là où vous l'avez laissé, en train de croquer une pomme ou bien alors dans le Styx avec sa barre de vie tout aussi rouge : / (bah, quand même  ! ).
    Le graphisme est, il est vrai, pas des plus enivrant mais il suffit à ma petite carte graphique. Quant au son, je ne l'active pas... laissez une porte ouverte à votre imagination  !

    Le rythme de ce jeu est lent, vous laissant tout le loisir de faire autre chose en parallèle  : pour que votre avatar grandisse, il faut du temps, beaucoup de temps... pour les impatients, passez votre chemin ! Il peut devenir... ce que vous décider  ! Un nécromant qui pourra par le biais de ses créatures, être redouté des méchants Féaux ou des vils «  pkeurs  » (attention j'ai pas dit que je ne les aimais pas ! ) , un magicien blanc ou noir, un joaillier confirmé, un alchimiste toujours à la recherche de la pierre philosophale (enfin pour l'instant, sa préoccupation serait plutôt : comment travailler ce nouveau minerai « la larme Azur  » si le récolteur parvient à lui en ramener... ). Quant au forgeron, parviendra-t-il à créer l'armure bleue  ?
    Des peuples, amis ou ennemis (essayer donc de parler le « galdur  » ) , des alliances sincères ou intéressées... pour un jour, jamais pour toujours (sinon, c'est pas drôle ! ).

    Mais derrière se cache toujours de vraies personnes et celles qui restent feront parties de votre jeu  ! Certes Landes Eternelles n'est pas un jeu « classique  » , n'y venez pas si vous voulez être toujours « à fond  » . Ici, le temps n'existe pas, c'est ce qui me plaît et c'est pourquoi j'en suis devenu addict  !
    De plus, vous trouverez toujours de l'aide si vous en souhaiter (l'équipe de bénévoles est prête à vous aider ainsi que les autres joueurs : « IG  » ou par  « MP » ).

    Ce jeu est entièrement gratuit et est ce que les joueurs veulent en faire...
    Publié le 05/12/2012 10:04, modifié le 05/12/2012 18:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu sombre de plus en plus. La première version était imparfaite niveau technique (des bugs, des failles, un moteur de combat hasardeux) mais l'administrateur arrivait quand même à vendre du rêve. Puis il a commencé à voir le profit et a ajouté des bonus à toutes les sauces. Il y a une grande disparité entre les joueurs qui ont les moyens d'acheter des AP et les autres. Si vous vous faites partie de la seconde catégorie alors passez votre chemin : le jeu est totalement déséquilibré.
    De toute manière le forum a fini par mourir et c'est la communauté qui attirait. Aujourd'hui on voit des insultes dans tous les sens, la moyenne d'âge a baissé. C'est un jeu de guerre mais si on attaque on se fait menacer. Le staff n'est pas équitable dans ses sanctions. Les cas de triche sont pas traités, on vous répond pas quand vous signalez un bug. L'admin se permet de manquer de respect aux joueurs mais n'hésitent pas à les bannir pour ce genre de motif.
    Et enfin une RAZ a été annoncée pour l'automne donc tout ce que vous construirez ou paierez sera perdu dans peu de temps. Tout un tas de restrictions ont été prévues soi disant pour éviter la triche mais en fait les joueurs ont 10 longueurs d'avance sur le staff. Les petites combines s'échangent et se perfectionnent entre amis.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par matmat42
    Celestus est un Ogame-like qui reprend tous les grands concepts classiques d’un jeu de stratégie spatial par navigateur, avec son lot d’innovation forte intéressante.

    Au-delà de la simple gestion de planète, bâtiment, flotte, vaisseaux, etc… ce jeu pousse le concept à son paroxysme en ouvrant comme rarement vue sur le net le champ des actions et interaction in-game.

    L’on peut noter par exemple :
    • Déroutage et gestion quasi libre d’une flotte en vol
    • Interception de flotte ennemie
    • Un système monétaire avec sa bourse pour acheter et vendre tout sorte de ressource, vaisseaux, et objet.
    • Collaboration entre joueurs très riche grâce à de nombreuses possibilités offertes par le jeu dont : construction de bâtiment pour autrui, augmentation de technologie, attaque groupé
    • De nombreux objets à découvrir comme les portes spatiales, rampes de lancement, stations commerciales, et j’en passe…
    • Une gestion de l’espace et des distances qui se veut plus réaliste qu’accoutumé, avec un univers intégré en une seule galaxie et sa carte 2D au potentiel tactique non négligeable.
    Une richesse rare dans le domaine, qu’il faudra presque un an à un joueur moyen pour faire le tour de l’univers offert par Celestus.

    Du coté role play, les amateurs ne seront pas en reste, l’on intègre une des 7 factions du jeu et l’une des 7 guildes disponibles, chacune avec son histoire propre. Des évents rythmeront le jeu dans son ensemble comme l’apparition d’ennemis PNJ et son lot de mystères à découvrir (ou presque). Tout y est pour ne pas sombrer dans la lassitude symptomatique des jeux du genre.

    En ce qui concerne le gameplay, relevons une interface au thème post-futuriste qui manque toutefois de lisibilité et une 3D tout aussi isolante qu’inutile, qui a néanmoins le mérite de satisfaire les yeux et la curiosité des nouveaux venus durant leur première heure de jeux.

    Coté tarif le jeu propose un bonus en terme d’interface qui simplifieront en un clic les taches les plus indispensables du jeu.
    Cependant soyez vigilant, aucune CGV ni mention légal n’est édité, sur le jeu ainsi qu’aucune déclaration CNIL. Et chose surprenante le multi compte et autorisé si vous payez l’option.

    Cependant au-delà du côté pile de cette pièce ostentatoirement lustré, le côté face révèle quant à lui, d’un amateurisme déconcertant. D’un point de vue technique le codage de l’interface web, ressemble à un gigantesque bricolage bancal sans aucun respect des normes en usage (exit le W3c) , ni optimisation quelconque.
    • Ajax pointe aux abonnés absents, alors que cette technologie est maintenant rentrée dans les mœurs et les standards du web, et que son utilisation a été largement facilitée grâce aux diverses librairies tel que mootools et Jquery, Celestus utilise en lieu et place un montage alambiqué à base de Frameset et de Javascript cavalier digne de l’internet des années 90, pénalisant dangereusement la réactivité du jeu. (à noter : comble de l’ironie, Jquerry est utilisé par Celestus)
    • L’intégrité de nombreuses actions du jeu n’est pas vérifiée côté serveur, à tel point qu’il est de la portée d’un étudiant de première année en informatique de « Tricher » allégrement de façons plus ou moins discrète.
    • De nombreux bugs persistent dans l’interface comme dans les jeux lui-même et les mises à jour censées les corriger, à défaut d’être testées en apportent de nouveaux.
    • Le manque de rigueur et stabilité font que certaines opérations de maintenance qui semblent être effectuées se terminent en catastrophe. On se souviendra d’une migration de serveur qui s’est conclu par la destruction de plusieurs comptes utilisateurs ainsi que certaines fuites inquiétante.
    De ces lacunes résultent de graves déséquilibres in-game, à en croire les confidences de certain usagés sur les réseaux parallèles (Skype pour ne citer que lui) , le bug-using est devenue le sport national sur Celestus. Expérience vécue, les plus aguerris aux technos du web échangent script et autre astuces du genre pour contourner les règles jusqu’à ce qu’un honnête joueur n’ose relever une faille. Joueurs tellement honnête que certain se sentent obliger d’apporter des correctifs pour des erreurs basique de débutant. Tout cela donne l’amère impression que Celestus a été conçu par un développeur dont la seule formation en programmation s’arrête au site du zéro.

    Du point de vue social, la modération est à l’image de la fiabilité technique précédemment évoqué. Essentiellement assuré par le développeur du jeu lui-même, celui-ci a manifestement succombé au « complexe de dieu » , usant de son pouvoir in-game pour imposer au joueur d’exprimer un discours qui se conforme uniquement en sa volonté propre. La violence des propos comme des actes du « maitre » des lieux n’y font régner qu’un climat délétère et totalitaire, donnant le triste sentiment à l’utilisateur de faire office de défouloir à la susceptibilité de ce dernier. Tout comme le développement logiciel, la modération de communauté on-line demande des qualités et un apprentissage qui font cruellement défaut a celui qui en a la charge.

    Le fait qu’un site d’une telle prétention que Celestus, ne soit maintenue que par un seul homme à l’amateurisme alarmant, puise encore persister avec un peu plus de 500 joueurs, relève plus de l’ordre de l’anecdotique que de l’impressionnant.

    Tout cela fait de Celestus une perle pourrie du web. Ce tel manque de conscience professionnel pourrait bien un jour coûter cher à la société Castel Lab qui exploite le site, car fessant fi de la sorte de tous ses devoirs envers ses clients. Celestus mériterait d’être pris en main par un équipe sérieuse et compétente, puissions-nous espérer voir un jour apparaître un fork de ce projet qui cette fois tiendra la route.

    Pour conclure :
    A essayer mais ne surtout pas adopter.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par zacard
    Me voici me lançant dans la critique d'un jeu. Pour être plus précis, du jeu auquel je joue depuis plusieurs années. Difficile donc de faire, comme vous tous, une critique aussi pointue dans la mesure où ma capacité à comparer est plus que faible. Mais voici toute l'originalité du projet porté par l'association, un véritable lieu de plaisir et de partage.

    La communauté de joueur est diverse, avec des jeunes, des vieux, des francophones, d'autres pas (même si le langage imposée est le français, c'est chouette de voir des gars tellement intéressés qu'ils apprennent le français là... ). Apprendre à connaître les joueurs avec qui on s'amuse, et on découvre des différences bien au-delà de ce qu'on imagine en entrant ! Bref la définition du plaisir partagé selon moi.

    Pour ce qui est des graphismes, on serait loin de ce qui devrait se faire aujourd'hui. Sans doute, mais pour ma part, moi qui ne suis pas joueur, je me suis tellement senti trompé entre un trailer et la réalité des jeux que j'ai vu tourner, je ne le prend plus du tout comme gage de qualité.

    Quelques années de jeu, et l'envie de contribuer naît. J'ai d'abord apporté ma pierre à l’édifice en mappant. L’équipe a toujours été très abordable, malgré mon incompétence initiale. Un accompagnement pas à pas dans les projets proposés, avec des oui des non, enfin tout ce qui fait une relation saine.

    Au bout de quelques projets finalisés et mis en avant par les joueurs et les développeurs et l'animation, j'ai maturé mon "jeu de rôle", fournit un jeu partageable autour d'un avatar sulfureux.

    A ce jour, j'ai intégré l'équipe d'animation avec toujours autant de plaisir et de passion à voir les autres s'amuser. Bref la boucle est bouclée, le sens du partage est à la communauté des Landes Éternelles, ce qu'il n'est plus dans un monde technicisé, marqué par la domination d'une connaissance sur une autre. On s’éloigne de l'idée que l'avis des uns vaut plus que celui des autres, on s’évade.

    Ainsi va mon avis puisqu'il m'est offert de le partager, ni meilleur ni moins bon qu'un autre, il est et c'est déjà pas mal. A vous connaître et partager avez vous... Bientôt.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu qui impressionne par le nombre illimité de possibilités !

    On peut construire et gérer des commerces, voler, pratiquer la magie, faire de la politique... On peut incarner un politicien qui monte les échelons (idéaliste ou corrompu, angélique ou dictateur ! ) , un assassin, un nécromancien, un combattant, etc. ! Tout cela est permis par les milliers d'actions du moteur de jeu et surtout par les forums RP où on incarne son personnage !

    Si vous avez un jour rêvé d'un jeu ouvert où la seule limite est votre imagination, Kraland Interactif est fait pour vous !

    J'y joue depuis plusieurs années et je ne me lasse toujours pas... C'est comme un livre ouvert où tout peut être inventé, du moment que votre esprit est assez créatif pour cela ! Les joueurs sont très variés et surtout ouverts aux nouveautés : vous proposez une idée (créer un parti politique ou une organisation secrète, explorer un donjon... ) et des gens vous suivent sans attendre !

    Lors de mes débuts sur le jeu, j'étais un peu perdu par le nombre incalculables de possibilités, mais après un temps d'adaptation, j'ai pris plus de plaisir dans ce jeu que nulle part ailleurs !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Doghan
    Joueur depuis 2006 sous le nom d'Eric, puis Enroth plus tard, en passant par Doghan actuellement, ces 8 ans de jeu m'ont beaucoup fait évoluer. Moi ? Pourquoi ? Le Rôle Play, avant tout. Il apprend à mettre en scène, mettre en œuvre, imaginer, et parler. Il apprend le respect des règles et d'organisation, car bien-sûr, il n'est possible de faire ce que l'on veut y compris dans un jeu vidéo.

    Le graphisme du jeu est le point le plus critiqué et ce qui choque en premier généralement, mais les joueurs ne prennent pas le temps de s'immerger dans le jeu, les graphismes ne sont pas si mauvais si on active tous les effets et textures, que l'on se place en plein milieu d'une allée d'arbres Irilionnais ou encore la placette de la Cité de Pierre Blanche, puis d'activer la vue dite première personne, et sans dire qu'il y a des endroits BIEN plus merveilleux !

    La jouabilité est le second point négatif, je ne suis pas d'accord car qui le veut s'habitue. Au début, certes ce n'est pas pratique, cliquer sur les lapins, rats et castors, j'avoue que cela relève par moments d'une bataille considérable quand on débarque, c'est déroutant. Une fois habitué, ça va tout seul ! Preuve en est, j'ai joué pendant 3 ans sur un ordinateur portable sans souris, uniquement sur pavé tactile, avec un personnage axé combat.

    Et même si l'on n'est que joueur occasionnel, les quêtes, l'exploration et tout le côté découverte du jeu méritent franchement le détour. Y compris le Rôle Play passager, qui n'apportera jamais rien au background du jeu, mais qui saura faire sourire le temps d'un soir, jouer au grognon, au type qui a eu la main légère sur la bouteille de vin, a l'homme mystérieux, au gars simplet sans grand courage mais qui au final sait se défendre, au contraire au gars qui se la raconte mais qui joue les couards à chaque final. Bref, jouer à ce jeu c'est se créer une seconde vie. J'ai énormément aimé, j'aime toujours, et j'aimerai tout autant dans 10 ans.

    A vous les studios.
    Doghan
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Les points positifs :
    Un jeu très léger pour votre ordinateur...
    Une communauté active qui ne vous agresse pas ! et qui vous aide en cas de besoin
    Un site très utile (commende de jeu... forum... )
    Un jeu très simple a comprendre (une fois les commandes apprises)

    Les points négatifs :
    Le PK est vraiment énervant...
    Il n'y a pas beaucoup de quêtes, pratiquement tout le jeu se base sur du bashing
    Les sorts (pouvoirs) ne sont pas présents / ! \ Pour l'instant / ! \
    Manque de fonctionnalité dans le menu

    Divers :
    Malgré ces graphisme assez anciens, cela donne au jeu un côté agréable // une petite communauté active persiste encore (100 - 200 joueurs connecté en moyenne) // Il n'y a pas beaucoup (voire jamais) de mises à jour... //

    Guildes :
    Les guildes recrutent à partir du lvl 10, Pour créer une guilde il faut être lvl 30 et avoir 2, 000, 000 OR

    Stats :
    Comparé a certains jeux, dans ce jeu les stats sont très importantes ! Si vous ne les changez pas au fur et à mesure votre personnage ne sera pas très fort.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/11/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    EVE Online est un je. he. non en faite, je pense qu'il est plus objectif de parler de simulation spatiale voici pourquoi :

    -L'économie dans EVE tient une place prépondérante, les joueurs créent l'offre et la demande, ici quand vous perdez un vaisseau cela se traduit directement par une perte d'argent qu'il vous faudra un certain temps pour récupérer, voilà un système proche de la réalité, mais est-ce amusant de devoir passer son temps à farmer juste pour pouvoir continuer à jouer ?

    -Les combats spatiaux constituent le nerf du jeu, avec une multitude d'alliances, de guildes et de pirates qui s'affrontent constamment pour la domination de l'univers, oulàlà qu'il est beau sur le papier le jeu ! Problème, concrètement quand on participe à un affrontement 90 % du temps cela se résume à sélectionner vos ennemis sur un radar et à regarder son vaisseau tirer en direction d'un petit carré à l'écran, car les distances d'attaque par rapport à la taille des vaisseaux ont été pensées de façon réalistes elles aussi, donc forcément quand vous faites feu sur un ennemi à 100km de vous et bien il est invisible à l'écran, même chose si il est beaucoup plus proche mais de petite taille, bien évidement plus c'est gros plus ça tire de loi. Tout cela est bien logique, mais est-ce bien amusant ?

    -Les différents systèmes solaires sont séparés par des portes spatiales (téléporteurs) qui sont des points de passages obligés pour se déplacer dans l'univers. Dans la réalité, cela pourrait paraître logique car la distance entre deux systèmes peut être tellement importante qu'on a du mal à imaginer passer des heures pour voyager de l'un à l'autre. Encore une fois on se situe dans un jeu qui se veut réaliste, malheureusement le résultat est que le contrôle d'un système se résume au contrôle de ses TP, exactement comme c'est le cas dans certaines zones de RPG PvP accessible uniquement via téléporter, résultat on se pose à un TP et on attend, ou alors on circule de TP en T. réaliste oui, mais passionnant ?

    Ma critique envers EvE online est celle-ci, il s'agit plus d'une simulation spatiale (très bien faite par ailleurs mais ce n'est pas le sujet)  que d'un jeu, car un jeu est créé dans le but d'amuser un joueur, si vous recherchez un simulateur spatiale il est fait pour vous, si vous voulez juste vous amuser vous risquez d'être déçus comme moi à chaque fois que j'y remet la souris

    Cordialement.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Targol
    On joue, on aime, on est déçu, on y revient et plus ça va, pire sont le jeu et l'ambiance malgré les faux semblants.

    Ce jeu avait un grand potentiel à ses débuts. Et puis le développeur ne sachant pas où il va, élude les meilleurs idées des joueurs et développe au gré de ses propres envies qui se limitent à se faire plaisir à lui, au détriment du gameplay et de la superbe expansion qu'on attendait en 2007.
    Un grand flop ! Dommage.
    Quelques gadgets ont fait leur apparition et en 2013 le jeu est toujours tenu par les joueurs de 2007 et les quelques rares nouveaux.


    Toujours les mêmes joueurs en tête du classement tiennent le jeu. Les pseudos changent, les joueurs qui restent sont pour la plupart toujours les mêmes.
    Le gameplay n'a quasiment pas évolué car le développeur fait des retours fulgurants entre de longues périodes de sommeil, mais sans apporter de changements profonds.
    Certains joueurs font partie du staff, ce qui engendre des problèmes éthique. Les questions parfois soulevées sont résolument fourrés dans les fonds de tiroirs.
    L'ambiance parait bonne entre personnages mais toujours l'IRL (les joueurs) domine le jeu. Dommage, car le fondement du jeu qui est le jeu de rôle perd du même coup tout son sens.
    Un autre point faible est la durée et le push qui est devenu une institution : Il faut pour un vrai nouveau joueur des mois de gestion pour arriver à un niveau correct. Ce dernier est à la merci des rerolls (anciens joueurs/nouveaux comptes) soutenus par leurs puissants contacts qui seront intouchables dès le départ.

    Le graphisme est assez joli dans l'ensemble
    Jeu basé presque exclusivement sur le jeu de rôle
    La gestion est plutôt fade et l'interface mal pensée rend son utilisation, pourtant d'une extrême simplicité, plutôt fatigante au jour le jour.
    Le point fort est le tchat politique RP interne, mais dont on se lasse rapidement, faute de fondements solides.

    Jeu sympa pour papoter avec ses amis, faire des pseudo-guerres ou jouer au grand politicien.
    Si on a aucune envie d'être dans le haut du panier, on peut quand même trouver à s'y amuser quelques temps avant de passer à autre chose.
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