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28/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par newptipowordLandes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux.
Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu.
Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel.
Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages.
L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe.
La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question.
Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle".
Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable.
Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso.
Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs).
Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs.Publié le 28/01/2011 17:30, modifié le 28/01/2011 19:0915 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par elvioniaBattle Pingouin est un jeu plutôt original, qui se démarque des modèles du genre, puisqu'il mélange astucieusement jeu de rôle et humour.
En effet, le jeu reprend les grands principes des MMORPG : Vous devez effectuer des combats contre des joueurs (PvP) ou contre des monstres (PvE) afin de gagner de l'or, de l'expérience et des niveaux. Vous pourrez ensuite améliorer vos caractéristiques (force, endurance, dextérité, intelligence) , acheter de nouvelles armes, armures, accéder à de nouveaux territoires, créer ou rejoindre une guilde. De plus, les nombreuses quêtes, qui sont à effectuer, apportent un peu plus de variété dans le jeu.
À cela s'ajoute la dimension humoristique et décalée. Des pingouins qui se battent, c'est tout de même peu commun... De plus, il n'est pas rare de croiser des monstres ayant un visage familier comme Bob Pingouin (premier fournisseur de chanvre de la banquise) , Harry Pingouin (le célèbre sorcier) ou Bat Pingouin auquel on peut soutirer des ailes de chauves souris notamment.
Une autre particularité du jeu est son évolution perpétuelle. Le staff se démène afin d'apporter des nouveautés constamment et de faire évoluer le jeu pour satisfaire les joueurs. De même, des événements et animations sont régulièrement organisés.
Enfin, pour jouer à Battle Pingouin, nul besoin de passer la journée derrière son écran, dix minutes par jour peuvent suffire. Chaque jour et chaque heures, un certain nombre de combats à effectuer contre des joueurs ou des monstres sont crédités. Et pour les plus mordus, on trouve toujours quelque chose à faire.
Pour conclure, je vous déconseille fortement d'essayer... Sinon, vous ne pourrez plus vous en passer !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
EVE OnlineEve online
Par asmode001Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Zozio75De moins en moins de joueurs (200-250 connectés pour la planète c'est pas énorme) à cause de manque d'imagination.
La communauté est particulièrement immature et extrêmement impolie, et ce en quasi impunité ce qui devient insupportable.
D'autre part la partialité du game-mastering est affligeante. Certaines alliances semblent être interdites sous peine de harcèlement, hélas la communauté est très ouverte aux nouveaux venus, ce qui n'arrange rien. Pire les insultes envers certains membres sont quasiment encouragées. Le respect des autres joueurs est pour ainsi dire aux abonnés absents. Et bien entendu la moyenne d'âge est beaucoup trop basse.
Bref vivement Fallout Online, version payante, avec des GM rémunérés qui ont des comptes à rendre à l'entreprise qui les emploie, un service client qui cherche à ramner des clients (et non à quasiment s'en débarasser).
Le monde avait tout pour être intéressant, quel gâchi...
Les SDK sont dispos mais est-ce qu'ils ont un avenir ? Le moteur date des années 90, la légalité même du jeu est sur la tangente, et le MMORPG de Bethesda arrive.
Bref : à oublier.0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir commencer les MMORPG, par Ultima Online et Star Wars Galaxies et puis pas mal d'autres depuis...
Je dirais suite à mon premier soir de connexion, que je trouve quasiment que des points positifs à ce titre.
Les graphismes, je les trouve très bien pour le genre, ils sont fins à tendance réalistes. Les effets d'ombres, l'alternance de jour et nuit. Ca rend très bien.
L'ambiance oppressante (je me suis fait attaquer par au moins deux joueurs ce soir en noob zone) , c'est tout a fait normal pour ce genre jeu. Ca oblige à sortir en ayant à l'esprit qu'on va peut-être pas revenir avec son sac aussi plein qu'en partant (donc à partir avec le minimum vital et à faire des réserve en banque).
J'ai beaucoup lu a propos de la bande son... perso, j'y trouve rien de choquant, la "mélodie" d'ambiance est légère et pas agressive. De toute manière, il faut toujours avoir l'oreille tendue pour détecter si quelqu'un vient vers vous, npc ou P. Coté bruitage rien de spécial à signaler, ça roule pour moi.
La maniabilité est spécial, ça veux pas dire naze. Faut juste s'y faire, le mode de visé c est comme AoC, on vise, mais le reste c est le nivo de skill (nivo des differente comp) qui le fais. Ce coté là, me faisait un peu peur, et finalement on se prend très vite au jeu. Pour ajouté au coté oppressant du jeu, vous ne pouvez pas dezoomer plus que ça... donc impossible de voir deriere sans etre obligé de se retourné.
Le monde semble vaste, et sans instances, ni autre truc réducteur a mon sens.
Pas de protection du joueur, donc si tu fais le malin ou que tu fais pas attention, et que tu te fais Ganker (par des mobs ou des joueurs) , bah tu fini au point de rez a poil, et c est bien fais pour toi.
Le moins, qui n en est pas un... mais bon pour gagner de l argent faut quand même des joueurs... C est que ce mmo cible a mon avis des joueurs expérimente, et il y de petite choses tel que le manque de tutorial ou la protection de seulement une heure... Doit dissuader pas mal de joueur qui débute dans le jeu. Donc j ai eu quand même l impression que ça manquais de nouveaux.
Et puis, ça je l ai pas encore vu sur ce titre... mais c est certain.
Vu qu il n'y a pas a ma connaissance de skill Cap (limite en skill) c est la porte GRANDE ouverte au Macroteur... La ou EVE et Perpetuun donne des skills point par rapport au temps sans limite de skill. Et que dans Ultima Online, on pouvais aussi macroté, mais il y avais une limite en nombre de Pts de Skills (Genre 8 skills a 100 % max).
J ai un peu de mal a comprendre, le pourquoi... de pas de limite. Bien qu en tant que joueur, c est toujours agréable de se dire qu on vas pouvoir devenir très bon partout.
Niveau de la cohérence et interdépendance des joueurs, c est quand même très moyen.
Bref, un titre que j aimerai bien voir grandir. Et que je trouve très intéressant.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.... et on se dit qu'on y arrivera jamais. On se dit que le jeu existe depuis tellement longtemps qu'on va se faire rouler sur la gueule par des vaisseaux grands comme des immeubles de 15 étages. Mais en fait, même les débutants peuvent y trouver leur place, tout de même au prix de quelques semaines d'apprentissage.
Alors, vous ne serez pas bon en tout en un mois, mais si vous voulez vous lancer dans un domaine et pouvoir commencer à être utile à un groupe de joueurs, et bien c'est possible.
Alors, il faut un niveau correct d'anglais, un peu de patience, car EVE est un jeu de patience, il faut être très prudent les premiers jours, car vous apprendrez que personne n'est à l'abri de la perte de son vaisseau et que même s'il est tout petit, et bien au départ ça fait mal au portefeuille.
Puis de toutes façons, même si les joueurs francophones représentent moins de 5 % de la population (d'un seul tenant) de l'univers, et bien ça fait quand même quelques milliers de pilote, à peu près autant que sur un serveur français d'un autre jeu.
En conclusion, c'est dur mais ça vaut le coup de se lancer, puis quand on voit que des joueurs qui sont là depuis six ans découvrent encore des choses et ont encore des challenges à relever, ça donne envie de faire un petit effort au début. ^^5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
JediwarSans titre
Par GruntsProtectorExcellent jeu, j'y joue maintenant depuis un total de quatre ans et j'ai toujours autant de plaisir. Il va de soi qu'il est difficile de tout comprendre au début, mais la communauté nous permet d'apprendre le jeu tout en s'amusant et en faisant de nouvelles rencontres. Le jeu est en constante évolution et chaque suggestion qu'un joueur fait est étudiée et peut être intégrée. Si vous cherchez un jeu où vous impliquez, Jediwar est parfait pour vous.
De plus, il s'agit d'un jeu totalement gratuit et qui ne demande pas beaucoup de temps (environ 1 : 30 tous les 2 jours, mais cela dépend du nombre de personnages que vous avez et si vous jouez seul).
Vous pouvez incarner plusieurs personnages, possédant plusieurs caractéristiques différentes que vous pouvez personnaliser, vous pouvez choisir parmi plusieurs races issues du monde de Star Wars, en bref, vous créez votre personnage comme bon il vous semble.
Sur Jediwar, il n'est pas impératif de jouer avec d'autres joueurs, mais il est vivement conseillé, puisque de cette façon, la progression ce fait plus rapidement et vous pouvez apprendre de joueurs plus expérimentés, sans oublier faire de nouvelles rencontres. À noter qu'à chaque année, il y a une rencontre IRL entre plusieurs joueurs, ce qui vous permet de rencontrez certains joueurs en dehors du monde du jeu.
Je vous le conseille donc vivement puisque Jediwar est un jeu amusant auquel on s'attache rapidement.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9/10
apeRO RPGSans titre
Par MystiaCe jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.
En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :
-La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".
-Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.
-Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.
-Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !
La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).
Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).
Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité. -
10/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par vodrebkaJe ne peux qu'être complètement d'accord avec les propos de Nini peau de chien sur les mauvais, très mauvais aspects d'un jeu que les administrateurs laissent délibérément aux mains de petits groupes de joueurs car ils ne s'intéressent nullement au rp.
Par commodité ou par lâcheté les admins préfèrent ne pas intervenir dans les querelles liées au rp, et donc laissent les joueurs se débrouiller eux mêmes en la matière, or c'est là la source de nombreux abus qui se répercutent sur l'ingame.
Pour citer Nini :
"- la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos. "
"- le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés. " Allez en Anjou et vous verrez de parfait exemples de cela.
"- Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux. " Alors là c'est clairement à la bonne franquette chacun interprete les règles comme il veut. Dans un jeu qui aspirait à ses débuts de donner des chances égales à tous, c'est maintenant la loi du plus fort. Et l'on s'étonne de voir le jeu perdre petit à petit ses joueur...
"- les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre. " L'Anjou encore, où l'on ne peut pas jouer un personnage qui veut faire de la politique si on appartient à la petite bande des Penthièvres qui érigent même des lois pour avoir le droit de reprendre des mairies quand leurs opposants gagnent des élections. L'Anjou où un petit groupe de joueurs empêche donc les autres de participer au jeu politique et cela sans que les admins ne fassent rien. Combien de joueurs voulant que leur perso fasse de la politique sur ce jeu et qui sont arrivés en Anjou, sont restés sur le jeu ou ont laissé leur perso en Anjou dès lors qu'ils refusaient d'être les larbins de cette bande de joueurs qui se prennent pour les administrateurs du jeu en Anjou ? Aucun, aucun car ils y subissent tous un anti-jeu dont les admins n'ont rien à faire, tant que les sous rentrent.
"- l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion. " On en revient toujours au même point, aux abus d'un petit nombre pour garder un pouvoir dans un jeu où tous sont sensés avoir les mêmes droits.
Ce jeu meurt parce que les admins ont laissé l'anti jeu s'y installé et qu'ils ne font rien pour arrêter cela.
Tant que des abus seront permis, comme c'est le cas en Anjou, tant qu'on laissera un petit nombre dicter sa loi aux autres parce qu'ils sont puissants, contrôlent les organes du pouvoir, et qu'en fasse ils ont en grande majorité des gens qui s'en moquent du moment que leur perso puisse aller en taverne et ne s'intéressent pas à la politique, ceux qui refuseront de se soumettre subiront leur joug et seront privés de leurs droits de joueurs à participer à la vie politique.
Ce jeu est devenu un jeu où l'on se moque des joueurs parce qu'on laisse des petits groupes comme la bande des Penthièvres dicter sa loi aux autres joueurs.Publié le 10/10/2010 19:13, modifié le 10/10/2010 19:149 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Je m'explique.
Cela fait 5 ans que je joue sur RR et j'y suis encore accrochée.
Les raisons :
- Je n'ai pas trouvé de jeu MMORPG qui laisse une part aussi belle à la construction d'histoires
- C'est le jeu "mère" IG de SK et NK qui n'en sont que de pâles copies RP. Sauce aztèque ou japonaise au choix.
- Le cloisonnement des forums. Même si elle m'a fait grincer des dents au début, elle permet de faire connaissance avec d'autres persos et empêche le flicage RP ou le regroupement de joueurs en fonction du RP.
- Bref, le jeu, la structure IG, la multiplicité des RPS : religieux, noble, politique, économique, brigandage et. st tout simplement géniale.
Les contre :
- la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos.
- le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés.
- Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux.
- Le RP politique : pauvre, bien souvent répétitif et qui laisse la part belle aux joueurs "frustrés".
- Les donneurs de leçon de morale ou de Rp qui se croient maitres du jeu et ont un ton tellement "assertif" que seuls des "grandes gueules" ou des joueurs bien placés et expérimentés peuvent discuter avec eux sans se faire écarter. . Une sorte d'élite "auto-proclamée" qui se croit toute puissante.
- le flou de la censure ou son abus. Les interventions d'un censeur ou d'un autre sera différente en fonction du même problème. Ex : mélange RP/HRP notoire.
- La lenteur pour régler des bugs urgents.
C'est le climat qui est devenu carrément malsain :
- l'éternel débat "moral" sur l'équilibre entre gestionnaires et brigands en est un exemple.
- les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre.
- l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion.
C'est un jeu complexe et tant que les admins ne réguleront pas eux-mêmes très clairement le cadre, on aura ce climat.
Lisez la Charte que chaque joueur doit signer avant de commencer le jeu. Pour toute une partie, les règles ne sont pas respectées.
Essayez de jouer au poker ou n'importe quel jeu en changeant les règles ou en ne les appliquant pas, et vous aurez une bagarre rangée autour de la table.
Parce que c'est humain.
Les anglais sont très forts pour émettre des règles de jeux. Lisez le pavé des "règles de golf". Inouï quand on pense qu'il s'agit juste de pousser une tite baballe blanche dans un trou. Ils ont imaginé le pire de l'âme humaine face à cette baballe et ils ont eu raison.
Si les admins revendiquent leur statut de MJ décisionnaire, alors qu'ils fassent une charte extrêmement claire HRP. Les censeurs auront moins de boulot et les nouveaux joueurs s'accrocheront.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par ErnestinCritique construite après un an de jeu en mode hardcore gamer.
Techniquement parlant, EVE a tout pour devenir LE jeu qui marquera l'histoire des jeux online, et cela ne m'étonnerai pas qu'il ouvre sur une nouvelle perspective de mmo.
Les graphiques sont au top, les lags inexistant tant qu'il n'y a pas 1200 joueurs à côté de vous...
Les joueurs sont seuls responsables de la vie de l'univers et l'on assiste réellement à un monde virtuel : géopolitique, économie à grande échelle, modes, arnaques, évènements marquants (guerres, fusionnements, ruptures d'alliances, etc)... vous n'êtes plus dans un jeu mais dans un second monde. De ce fait, Eve est sur la voie d'une nouvelle génération de jeu online qui va certainement marquer le monde réel cela ne m'étonnerai pas. Il faut le vivre pour le croire.
Après un an de piraterie (donc pvp h24) , la conclusion reste floue cependant.
Le pvp dans ce jeu vous met tantôt dans des états de joie et de vibration intense, tantôt dans des états de nerfs et de frustration. Le système est fait pour qu'à l'engagement d'un combat, votre coeur monte à 200 pulsations/minutes, vos mains deviennent trempées et vous êtes incapables de dire une phrase sans mélanger des mots^^... Une adrénaline que j'ai jamais ressentie irl malgré de nombreuses expériences...
Ce jeu est fantastique.
Mais voilà, la communauté reflète ce qu'il y a de pire dans l'être humain. Vous ne passerez pas une journée sans vous faire insulter/narguer par des adolescents prépuberts en quête d'accomplissements. Il y a des situations où vous êtes complètements impuissants et au lieu de reconnaitre avec honneur les effets de la mécaniques du jeu, votre cible va se vanter pendant des heures et des heures et vous insulter - bref du haut niveau de troll. Allez faire un tour sur les forums d'eve, ou sur battleclinic, voir les commentaires sur les vaisseaux abattus, vous allez vite avoir un aperçu de la mentalité.
Ceux qui ont l'âme de solitaire, passez votre chemin. Les joueurs sur eve attendent d'être en groupe de dix ou plus avant d'aller pvp... Et plus ils sont nombreux, plus ils étalent leur haute maturité en chan local... Les courageux soloteurs n'ont plus qu'à rester caché, à attendre de voir passer le prochain "blob".
En tant que pirate, je chassais solo ou à 2-3 toute la journée. Et quelle fut ma surprise de voir à quel point on se rend compte de la véritable nature de la proie lorsqu'on est le prédateur. En de très rares occasions, ses réactions vous inspireront du respect. Mais dans 99 % des cas, vous serez confronté à des attitudes inspirant un mépris que vous n'avez alors jamais ressenti, même envers les pires choses du monde réel... j'ai pas de mot. Soyez prêts à découvrir le pire côté de l'être humain, celui que vous ne soupçonnez même pas. Je dois avouer que, même si j'ai été épaté par le jeu, j'ai été profondément marqué par l'attitude des joueurs et au final, par ce que peut être un être humain, ses réactions, ses pensées, ses comportements, sa ligne de conduite. Imaginez un violeur d'enfant, ou un patron qui fait bosser des enfants de six ans presque gratuitement, ou un dictateur pillant son pays ; vous sentez le mepris que vous pouvez avoir pour ce genre de personne ? bah vous avez encore rien vu... Cela n'a rien à voir avec les humains que l'on peut connaître IRL ; encore une fois, soyez prêt à subir un choc psychologique de ce côté là, et je parle très sérieusement, il ne s'agit pas de quelques joueurs, il s'agit de la majorité des joueurs, on en arrive à avoir honte de sa propre humanité.
La profondeur technique de ce jeu va vous couper le souffle, malheureusement c'est tellement profond que ça ouvre une porte sur un monde virtuel qui va vous faire découvrir certains côtés de l'être humain que vous auriez préféré ne pas découvrir...
Ce n'est pas un jeu, c'est une expérience unique à vivre, qui va vous marquer, en bien mais aussi en mal. C'est à ne pas prendre à la légère.Publié le 06/10/2010 02:41, modifié le 06/10/2010 02:5811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Marre des jeux web spatiaux où vous restez fixer des jours sur un flot de 'temps' sans jamais voir l'étendu infini de l'espace ?
Fallen Galaxy est un jeu par navigateur en 2D+, vous pouvez déplacer librement vos flottes dans votre secteur (en 2D) mais aussi voyager dans un autre secteur ou un autre quadrant. Le jeu est assez compliqué à prendre en main, un wiki permet de comprendre les bases, et la communauté est présente pour vous aider (grâce notamment à un chat actif et un forum - les GM/admins sont à l'écoute des joueurs).
Une fois les bases acquises, le jeu offre de grande possibilité. Les flottes sont limités par rapport à votre niveau (cela évite de se prendre 500RIP comme sur certains jeux... ). De plus, chaque flotte doit être paramétrée pour le combat, car ce dernier se déroule en 5 ou 15 tours (ils sont instantanés, mais 2 ou 4h de cooldown pour l'attaquant).
Le jeu ne se limite pas à un PvP ou PvE comme les flottes adverses. Un système de domination de secteur vous permet d'acquérir des produits, et, au sein d'une alliance, permet de débloquer de nouveaux vaisseaux. La recherche permet elle aussi de telle découverte, en plus de débloquer de nouveaux skill et bâtiments.
Il est aussi possible de miner des astéroïdes afin de compléter ses revenues. Ces derniers sont composés de 3 ressources, et en fournissent plus ou moins en fonction de la densité présente sur les astéroïdes.
Enfin, à chaque lvl, vous gagnez des points à attribuer dans le développement de votre civilisation (plus de colonie, cout réduit, temps de minage diminué etc). Vous pouvez donc totalement personnalisé votre civilisation.
Le RP est présent bien que peu actif, le jeu n'attend que plus de joueurs pour montrer tout son potentiel.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par BalthounetJeu très complet.
Plusieurs classes à incarner avec plusieurs slots de personnages, permettant aux joueurs de jouer et de découvrir chaque classes. Des Subs classes se forment à prtir du level 100. Ce qui attire les joueurs à faire du PvP, suivant leurs classes.
Parcours initiatiques te permettant de bien comprendre le fonctionnement du jeu, impliquant des quêtes, des objets de quêtes, toutes des petites choses aidant le joueur s'y retrouver.
Barre du joueur ordonnée, complète et simple.
Un bon PvP mais aussi un très bon PvM, début simple pour faciliter la montée de niveau et l'initiation, puis au fur et à mesure, des monstres moins abordables ou il faut utilisé bon nombre de ses compétences pour parvenir à leurs fins.
Un Staff sympathique et à l'écoute, très structuré avec une bonne cohésion.
Nombreuses cartes présentes dans le jeu, Raid boss, Animation.
Bon nombres de joueurs pour un MMo Gratuit.
En conclusion, jeu très complet que je recommande aux personnes appréciant un jeu MMo. -
09/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.En recherche de Roleplay, je m'intéresse donc d'office à des jeux connus pour : Ryzom, LotRO, TCoS (maintenant disparu) , Ultima Online, Anarchy...
Que dire du jeu à sa base ?
Prenez Ultima online, Ryzom, NWN et WoW, mixez le tout, et vous obtenez Landes Eternelles.
Musique : rien de transcendant, même chose des bruitages.
A éviter, je vous le promets.
Graphiquement : On dirait le croisement entre Ultima Online et NWN 1 : c'est laid, ça pique les yeux, mais bon quand on aime le Roleplay, on s'en tape quelque peu des graphismes... sauf que là, au bout d'une heure, vous avez des nausées et envies de vomir (IRL ! ). Même avec tout au maximum, on lag, ce sur une petite config, alors que, tout de même, au vu des graphismes, on peut se demander ce qui bouffe autant notre fps.
Contenu : Il y en a, tout autant que Ryzom, sur ce point, pas de mensonges sur la marchandise. Le système d'artisanat et de récoltes se fait comme sur BBO : vous allez là où il y a les ressources et vous "minez" si je puis dire avec l'outil requis (gants, pioche, ect. ). Les métiers montent tout seuls (malgré le fait d'aller voir un PNJ pour cela).
Seulement il y a un hic : chronophage...
si Landes eternelles reprend le modus operandi de Ultima online : il en reprend également les même érreurs...
A termes, cela est simple : la grande majorité du gameplay et notement des quêtes vont se baser sur un point important : le craft...
Et dans LE : le craft c'est primordial : les necromancien, les mages, les combattants, les marchands : tout le monde y passe.
Malgré une espece de wiki IG, celui ci malheureusement, ne reprend que la formule et ne dit en rien où trouver telle ou tels plantes, minerais, bestioles, monstre...
Le résultat en fait que l'on se retrouve a parcourir la carte de long en large, sans pouvoir savoir si on trouvera finalement ce que l'on cherche. $
Autres points négatif : la jauge nutritive : en jaune, bien voyante...
Vous savez, certains servers privés ultima ou WOW ont crée spécifiquement une barre de bouffe/boisson, histoire de rendre le RP immersif, ici : toute les minutes vous perdez 1 points, et suivant le desavantages (RP) : 3 points.
Sauf que cette jauge joue énormément, un peu comme sur BBO la jauge d'énergie... qui part heureusement moins vite.
Toutes actions que vous faites, vous fera perdre +- des points de nutrition, reprendre des points de vie, en dépend également...
En clair, très chiant, ultima etait emmerdant a devoir clic clic toute les secondes pour miner, sur LE, le plus chiant est que vous devez manger tout les X pour continuer a faire votre boulo. auf que cela coute du fri...
Autres point négatif : les marchands : impossible de vendre a un pnj qui ne reprend pas tels ou tels objets : comme sur ultima, vous devez impérativement savoir quel pnj vends et achètes quoi, sinon votre inventaire (qui franchement se remplis peu a cause de la limite de poids) sera vite plein sans autres moyen que de jeter.
Interface : deuxième point noir. Si une partie est fort intuitive, beaucoup de choses (les commandes notamment, divers mécanismes de jeu) , sont totalement occultes et reste totalement ineptes pour les newbies. De ce fait, il faut lire, lire et encore lire attentivement les manuels et autres interfaces d'aides pour comprendre comment cela marche. Un débutant va plus que surement ramer et il n'ira pas plus loin en voyant cela. Or, malheureusement, pour bien débuter, il faut bien lire et surtout bien comprendre.
Les chats de discussions sont bien mis, mais là encore, si on ne connait pas les commandes, quid du reste (Taper ! ou & a chaque début de phrases, si on y pense pas, bonsoir).
un bête exemple d'inepties : le journal des quêtes se trouv... ans la fenêtres de statistiques.
Autres inepties : ils y a des chats, notamment celui d'aides, seulement, tout le monde parle en hors sujet ou général, resultat, si vous avez besoin d'aide, vous pouvez attendre une plombe que quelqu'un réponde en fenêtre aides, en revanche on vous réponds de suite sur la fenêtre hors sujet...
Communauté : Là aussi un GROS point noir.
J'aime le Roleplay, le vrai, celui que l'on joue sur papier (cthullhu, patient 13, vampire). Malheureusement, si Ryzom a une communauté Roleplay de qualité en général, Landes Eternelles a le même problème que les Shards privés WOWiens : une communautés restrictives et étroite d'esprit.
Le but du Roleplay est de jouer un rôle, qu'on soit assassin, voleur, guerrier, courtisane, etc.
Malheureusement, sur LE, ce n'est pas le cas, depuis un temps, beaucoup de joueurs ont fuit, suite à des problèmes communautaires tant avec les admins/mj, qu'avec les joueurs fanatiques (je n'appellerais jamais ce genre : Roleplay).
A terme, vous risquez de vous retrouver seul, pour la seule faute que vous avez souhaitez jouer différemment des autres ou simplement pour avoir préféré jouer PVE ou PK.
Visiblement, il faut être propre et lisse, sans pointe d'excentricités, RP, mais attention la vision unilatérale du serveur, en termes de RP.
Fort dommage, car de nombreux joueurs ont déserté le jeu, a cause de cette minorité qui au final a pris en otage le jeu.
Essayer de changer les choses est infaisable, si vous souhaitez tenter un Roleplay plus sombre ou basé sur la psychologie : impossible, les autres joueurs vont vous nier purement et simplement.
Visiblement, ils n'ont jamais connu de Roleplay sur table et n'ont connu que le RP T4C ou wowien.
Concernant le staff :
J'ai connu des créateurs de serveurs privés qui avaient plus d'imaginations et d'écoute.
Pour faire simple : ils n'écoutent rien, quand des suggestions sont faites, si ils en reprennent, ils se donnent les lauriers, sans reconnaitre ceux qui leurs ont donnés l'idée ou les moyens.
A cela se rajoute que bénévoles ou non, comme pour un privé, la critique si constructive n'as pas a etre niée... faire comme fait ce staff c'est : avoir la grosse tête et un orgeuil incroyable.
Ils me font penser a certains staffs de serveur privés wow, qui ne supportent pas qu'on leurs disent qu'ils font de la merde.
Sans parler d'un point important : le favoritisme... dernier point va vous pourrir la vie si vous entrer en conflit avec certains joueurs de LE qui sont les chouchous des admins... et un vrai casse-tête pour ne pas vous retrouver mise a ban du jeu.
Je suis ouverte en général mais quand il est question de RP, la connerie et l'étroitesse d'esprit dont font preuves une majorité qui se croient au pays des bisounours, m'énervent largement.
Ca fait quand même plusieurs années qu'à chaque nouveau joueurs qui souhaitent jouer neutre ou Evil, se retrouvent toujours avec la même excuse "non mais y en a plein, ca apporte que des problèmes, etc"...
Visiblement ils n'ont pas compris que le but du Roleplay est l'évolution de son personnage sous le coups d'aventures et d'événements qui n'ont rien de calculés.
Sur LE, ils ont oublié cette évolution, résultat RP dinette, RP qui n'évolue pas et qui stagne... chiant au possible
Tout les joueurs ne sont certes pas pk ou RP, et là où le bas blesse, c'est que malheureusement, il y a maximum entre 30 et 50 joueurs... sur une carte IMMENSE...
Ca fait l'effet WOW quand on commence sur un serveur nouvellement crée : plein de cartes, mais pas un seul péon pour discuter le bout de gras, ou alors, semi-afk qui ne vous répondent pas...
Enfin soit, ni trop noir, ni trop blanc, mais franchement, a cotés, ma préférence revient a la première heure d'ultima... des possibilités énormes et incroyables, que n'as pas LE.
Le jeu en lui même :
Là encore point mitigé, voire noir. Ceux qui arrivent sont astreints à lire en détails divers "manuels" pour comprendre les mécanismes du jeu.
Sur ce point, c'est un pur copié collé d'Ultima Online... avec des mécanismes propres a LE, je n'ai essayé que la version francophone, non l'anglophone qui semblent receuillir énormement de bons commentaires.
N'empêche, vous faire tuer par des Castors, au début, ca arrivera souvent, croyez moi.
Autre mauvais point : aucune indications concernant les quêtes, où aller, quoi faire, etc.
Il faut parfois lire les "conseils du jour" pour savoir par exemple qu'au début, le plus intéressant est de tuer des lapins.
Peu de monde aujourd'hui (effet WOW RP privés : 10-25 peons fanatiques qui refusent toutes critiques constructives) , alors qu'il y a peut-être un an, voire plus, ils étaient facilement 200.
Bon, il y a quelques temps (un an ? ) , aujourd'hui laissé à l'abandon et a raison : la communauté est devenue refermée sur elle-même en slalomant entres les fans de RP dirigiste, les joueurs lambdas qui ne reste pas au dela d'une semaine, ceux à cheval sur le règlement, et les pk sans surprises (RP psychopathe).
Avec une telle communauté, si on se demandait pourquoi le libre n'avançait pas : suffit de voir pourquoi !
En résumé : Landes eternelles reprend les mécaniques d'un des jeux loués pour ses fonctionnalités proches pour le RP : Ultima Online.
Oui mais seulement, LE rajoute des défauts a ce qu'Ultima etait : c'est a dire :
- Un XP dur et long, où il faut se débrouiller (la minicarte n'indique rien du tout)
- Peu d'informations cotés francophones concernant les lieux pour pex, miner, les plantes,...
Sur Ultima, c'était facile : suffisait d'acheter ce qu'il fallait pour ses compétences, et en avant la musique (bucher par ex) , pour miner : a flanc de montagnes ou invariablement on tombais sur les mines...
Ultima avait une grande carte, mais c'était uniquement l'impression, sur LE : ce n'est pas une impression, et le manque de joueurs, fait qu'on se sens seul, très seu... lors quand on a besoin d'aide : bonsoir.
Des avantages inconvénients qui ne servent qu'en RP, et amusant de voir que cotés Anglophones, le jeu ne subit pas ce problème : tous sont bienvenus, là ou sur la version FR, on prévient desuite que si pas RP : pas d'avantages, etc.
(c'est marqués au tout début que l'on commence : obligation de jouer RP)...
En clair : un erzatz d'Ultima Online, en plus laid (couleurs flashy, pseudo 3D isométrique) sans les avantages, et avec tout les inconvénients.
J'apprécie parler au pnj, mais punaise, devoir tous me les taper pour avoir les quêtes (car rien n'indiques si ils ont des quêtes pour vous, et si elles sont a votre portée) , c'est franchement...
Ultima, l'avantage etait que si on avait la flegme : on montait son persos crafteur, point barre !
Ici ? impossible étant donnés que tout dépend non seulement de votre lvl de combat, mais également de votre compétence alchimie... Rageant.
PS : étrangement, si je compare Auteria et LE, il n'y a pas photo, l'un est abouti sur différents points, alors que l'autre reprend des mécaniques d'Ultima Online, les deux ont fait des choix de modèle différents, pourtant les deux se disent roleplay, l'avancement se fait via les compétences... mais la différence se montre.
Il suffit également de voir la différence menée également entre la version anglaise de LE et la version Francophones. A méditer...
PS : pour les Fanboys : c'est beau d'accuser les autres de tricheries, mais cela passe bien moins quand on se souvient d'il y a quelques années il y avait 200-300 personnes, qui sont partis sur la version US : Eux aussi vous allez les traiter de tricheurs ?
Le sectarisme de LE a tué le jeu, tout autant que le choix des Devs, tout simplement : soyez objectifs... chose que LE a oubliés.Publié le 14/09/2010 01:03, modifié le 09/07/2012 11:538 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par 2tt - Voir toutes mes critiquesLes points positifs :
Un jeu très léger pour votre ordinateur...
Une communauté active qui ne vous agresse pas ! et qui vous aide en cas de besoin
Un site très utile (commende de jeu... forum... )
Un jeu très simple a comprendre (une fois les commandes apprises)
Les points négatifs :
Le PK est vraiment énervant...
Il n'y a pas beaucoup de quêtes, pratiquement tout le jeu se base sur du bashing
Les sorts (pouvoirs) ne sont pas présents / ! \ Pour l'instant / ! \
Manque de fonctionnalité dans le menu
Divers :
Malgré ces graphisme assez anciens, cela donne au jeu un côté agréable // une petite communauté active persiste encore (100 - 200 joueurs connecté en moyenne) // Il n'y a pas beaucoup (voire jamais) de mises à jour... //
Guildes :
Les guildes recrutent à partir du lvl 10, Pour créer une guilde il faut être lvl 30 et avoir 2, 000, 000 OR
Stats :
Comparé a certains jeux, dans ce jeu les stats sont très importantes ! Si vous ne les changez pas au fur et à mesure votre personnage ne sera pas très fort.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes