• Afficher les critiques précédentes
  • 17/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    battle pingouin super ! sauf la bande son (y en n'a pas) un bon mmorpg qui consiste à faire evoluer son pingouin, où, on peut choisir sa classe : les mages (intelligence) , les guerriers (force) , les tanks (endurance) , et les guerriers mages (force-intelligence). Votre personnage (avatar) change de forme et évolue selon votre niveau et votre classe. il y a des menus : alliances, marchands, quêtes, cartes de la banquise et arenes. Je finis ma critique ici car je ne vais pas vous dévoiler le jeu. Merci et à plus tard sur battle pingouin ; )... ... ... ... ... ... ... ...

    Battle Pingouin, BATTLE PINGOUIN !
    Aussi, vous avez différentes maps avec les monstres, comme par exemple : vous commencez à la banquise ensuite après avoir dropé la clé de la citadelle, vous allez dans celle-ci comme un peu un donjon et aussi sur l'ile artick et le donjon de kamallot
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    18 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait cinq ans qu'EVE Online parvient à me tenir en haleine.
    Vous lirez donc l'avis d'un vieux croulant.
    Comme pour toutes les relations sur le long terme, il y a des hauts et des bas.
    Mais comme pour tout ce qui est bon, on fini par y revenir un jour ou l'autre.

    EVE est de ces jeux qui sont difficiles à prendre en main, où la somme des connaissances à acquérir est telle qu'on peut prendre peur quand on est au pied de la montagne...
    Mais quelle montagne !

    Eve est riche, Eve est vaste, Eve permet de faire à peu près tout ce que vous voulez.
    En fait vous avez tellement de liberté que si vous n'avez aucun objectif, vous serez vite perdu. Certains seront même déçus faute d'avoir été capables de se donner des objectifs. Eve ne vous prends pas par la main : Eve ne fait que vous ouvrir la porte.
    Et c'est ce qui fait tout le charme du jeu : un assisté qui a besoin qu'on lui pré-mâche tout n'a aucune chance de survie. C'est un jeu sans pitié qui laisse sur le carreau tout ceux qui ne peuvent pas s'adapter. Ici, la sélection naturelle joue à plein : "adapt or die".

    Si vous aimez la facilité, l'assistanat, un jeu qui se consomme rapidement, les ! et autre ? au dessus de la tête des NPCs, passez votre chemin.
    Si vous aimez la liberté, la complexité, un jeu qui se joue sur le long terme, la solitudes ou les batailles PVP épiques à 500 contre 500, Eve est fait pour vous.
    __________________________________________________________________________________

    Mise à jour 2011 :
    En juin 2011, CCP l'éditeur a décidé d'implémenter une boutique pour acheter des vanity items pour les avatars en échange d'argent IRL. Si les joueurs ne s'y étaient pas très fortement opposés, il est possible que des vaisseaux et autres objets de type Pay to Win comme dans un Free to Play aient rapidement suivi. Fort heureusement, pour l'instant, il n'en est plus question, seuls les vanity items resteront.

    Cette protestation, et surtout cette perte de confiance des joueurs, arrivent à une mauvaise période. En effet, cela fait deux ans que le jeu n'a plus bénéficié d'équilibrage ni de véritables améliorations du contenu alors que les besoins sont criants.
    Le système de souveraineté est mal fichu, les capitaux sont déséquilibrés, de nombreux bugs et exploits majeurs persistent, etc.

    Eve Online reste un excellent jeu mais le développement du gameplay et l'équilibrage sont passés au second plan au profit d'un autre MMO (World of Darkness) , d'un MMOFPS (Dust 514) et de features annexes qui n'ont pas d'impact sur le gameplay principal du jeu (Avatars 3D dans un petit appartement).

    A titre personnel le jeu a fortement baissé en intérêt ces deux dernières années.
    C'est pourquoi je rabaisse ma note de 8 à 6.
    Je ne descends pas en dessous car le jeu reste très bon et saura encore séduire certains joueurs. En espérant pour eux que tout ce qui fait actuellement défaut sera corrigé d'ici à ce qu'ils y arrivent et que cela les concernent.
    __________________________________________________________________________________

    Mise à jour 2014 :
    CCP semble avoir corrigé le tir dans le bon sens. DUST et Valkyrie sont sortis, le projet WoD abandonné. CCP semble avoir entendu les critiques des joueurs et réorienté ses priorités de développement.
    La traduction en Français rend la chose encore plus attrayante pour ceux qui par le passé avaient été rebuté par l'absence de traduction.
    Publié le 02/03/2011 22:25, modifié le 15/09/2014 20:25
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Castorux
    Pas grand chose a dire sur ce jeu sinon une chronique d'une mort annoncée. Peu de nouveauté ou sinon sans grand intérêt pour le jeu lui même, juste pour permettre de faire gagner un peu plus de sous a Celsius. La dernière étant le mariage IG, possible grâce a un pack, payant bien sur.

    De moins en moins de joueurs, la dernière grande idée en date étant la suppression de villes pour y palier. Par manque de joueurs les villes deviennent ingérables et le RP inexistant dans certaine. D'où l'idée de supprimer et de redistribuer les habitants dans les autres villes des comtés ou duché. Solution qui ne parait être qu'un sparadrap sur une jambe de bois, aucun problème n'étant réellement réglé. Les admis ont depuis longtemps laissé tomber toutes amelio qui permettrait de relancer un jeu qui paraissait si prometteur il y a quelques années. En effet, certaines évolutions avaient été mise en avant, comme l'usure des items, les maladies (avec études proposées en ce sens, études bien inutiles puisque maladies toujours pas développées).

    On y trouve également un problème de joueur, les admis n'étant pas responsable de tout. Certains, comme déjà dit, ont tendance à vivre leur vie par procuration, prenant un simple jeu pour plus important qu'il n'est. Il est inquiétant de voir a quel point un pouvoir illusoire et virtuel peut agir sur certaines personnes. Cela bien sur, ne donne pas envie de rester sur un plateau qui ne devrait être qu'un amusement.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu !

    Créez votre pingouin, équipez le en armes, armures et bijoux et allez affronter des joueurs et des montres. Force, dextérité, endurance et intelligence sont les caractéristiques principales de votre pingouin, s'ajoute à cela des caractéristiques secondaire (classe d'armure etc... ). Choisissez dès les premiers niveaux de devenir un guerrier, un mage, un archer, un guerrier-mage, un tank... faites vos propres stats et équipez vous pour l'aventure !

    Pour commencer au début, 1 carte de monstre est accessible à tous. Par la suite, au moins 3 map de monstres disponibles et accessibles suite à des quêtes / objets trouvez sur les monstres tués. Venez découvrir la banquise, la citadelle, l'île arctique, le donjon de kaamelot et de nombreuses choses encore !

    Si votre pingouin se sent seul, vous pouvez rejoindre une alliance ! Vous y trouverez d'autres joueurs expérimentés et des conseils précieux. C'est également une façon de booster vos caractéristiques : chaque alliance vénère un dieu et améliore vos caractéristiques (force, dextérité, endurance, intelligence).

    Gagnez de l'expérience, prenez des niveaux, améliorez les stats de vos pingouins et améliorez votre équipement jusqu'à devenir le roi de la banquise !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Landes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux.

    Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu.
    Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel.

    Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages.

    L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe.

    La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question.

    Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle".
    Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable.
    Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso.
    Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs).

    Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs.
    Publié le 28/01/2011 17:30, modifié le 28/01/2011 19:09
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par elvionia
    Battle Pingouin est un jeu plutôt original, qui se démarque des modèles du genre, puisqu'il mélange astucieusement jeu de rôle et humour.

    En effet, le jeu reprend les grands principes des MMORPG : Vous devez effectuer des combats contre des joueurs (PvP) ou contre des monstres (PvE) afin de gagner de l'or, de l'expérience et des niveaux. Vous pourrez ensuite améliorer vos caractéristiques (force, endurance, dextérité, intelligence) , acheter de nouvelles armes, armures, accéder à de nouveaux territoires, créer ou rejoindre une guilde. De plus, les nombreuses quêtes, qui sont à effectuer, apportent un peu plus de variété dans le jeu.

    À cela s'ajoute la dimension humoristique et décalée. Des pingouins qui se battent, c'est tout de même peu commun... De plus, il n'est pas rare de croiser des monstres ayant un visage familier comme Bob Pingouin (premier fournisseur de chanvre de la banquise) , Harry Pingouin (le célèbre sorcier) ou Bat Pingouin auquel on peut soutirer des ailes de chauves souris notamment.

    Une autre particularité du jeu est son évolution perpétuelle. Le staff se démène afin d'apporter des nouveautés constamment et de faire évoluer le jeu pour satisfaire les joueurs. De même, des événements et animations sont régulièrement organisés.

    Enfin, pour jouer à Battle Pingouin, nul besoin de passer la journée derrière son écran, dix minutes par jour peuvent suffire. Chaque jour et chaque heures, un certain nombre de combats à effectuer contre des joueurs ou des monstres sont crédités. Et pour les plus mordus, on trouve toujours quelque chose à faire.

    Pour conclure, je vous déconseille fortement d'essayer... Sinon, vous ne pourrez plus vous en passer !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par asmode001
    Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
    Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Zozio75
    De moins en moins de joueurs (200-250 connectés pour la planète c'est pas énorme) à cause de manque d'imagination.

    La communauté est particulièrement immature et extrêmement impolie, et ce en quasi impunité ce qui devient insupportable.

    D'autre part la partialité du game-mastering est affligeante. Certaines alliances semblent être interdites sous peine de harcèlement, hélas la communauté est très ouverte aux nouveaux venus, ce qui n'arrange rien. Pire les insultes envers certains membres sont quasiment encouragées. Le respect des autres joueurs est pour ainsi dire aux abonnés absents. Et bien entendu la moyenne d'âge est beaucoup trop basse.

    Bref vivement Fallout Online, version payante, avec des GM rémunérés qui ont des comptes à rendre à l'entreprise qui les emploie, un service client qui cherche à ramner des clients (et non à quasiment s'en débarasser).

    Le monde avait tout pour être intéressant, quel gâchi...
    Les SDK sont dispos mais est-ce qu'ils ont un avenir ? Le moteur date des années 90, la légalité même du jeu est sur la tangente, et le MMORPG de Bethesda arrive.

    Bref : à oublier.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Pour avoir commencer les MMORPG, par Ultima Online et Star Wars Galaxies et puis pas mal d'autres depuis...

    Je dirais suite à mon premier soir de connexion, que je trouve quasiment que des points positifs à ce titre.


    Les graphismes, je les trouve très bien pour le genre, ils sont fins à tendance réalistes. Les effets d'ombres, l'alternance de jour et nuit. Ca rend très bien.

    L'ambiance oppressante (je me suis fait attaquer par au moins deux joueurs ce soir en noob zone) , c'est tout a fait normal pour ce genre jeu. Ca oblige à sortir en ayant à l'esprit qu'on va peut-être pas revenir avec son sac aussi plein qu'en partant (donc à partir avec le minimum vital et à faire des réserve en banque).

    J'ai beaucoup lu a propos de la bande son... perso, j'y trouve rien de choquant, la "mélodie" d'ambiance est légère et pas agressive. De toute manière, il faut toujours avoir l'oreille tendue pour détecter si quelqu'un vient vers vous, npc ou P. Coté bruitage rien de spécial à signaler, ça roule pour moi.

    La maniabilité est spécial, ça veux pas dire naze. Faut juste s'y faire, le mode de visé c est comme AoC, on vise, mais le reste c est le nivo de skill (nivo des differente comp) qui le fais. Ce coté là, me faisait un peu peur, et finalement on se prend très vite au jeu. Pour ajouté au coté oppressant du jeu, vous ne pouvez pas dezoomer plus que ça... donc impossible de voir deriere sans etre obligé de se retourné.

    Le monde semble vaste, et sans instances, ni autre truc réducteur a mon sens.

    Pas de protection du joueur, donc si tu fais le malin ou que tu fais pas attention, et que tu te fais Ganker (par des mobs ou des joueurs) , bah tu fini au point de rez a poil, et c est bien fais pour toi.

    Le moins, qui n en est pas un... mais bon pour gagner de l argent faut quand même des joueurs... C est que ce mmo cible a mon avis des joueurs expérimente, et il y de petite choses tel que le manque de tutorial ou la protection de seulement une heure... Doit dissuader pas mal de joueur qui débute dans le jeu. Donc j ai eu quand même l impression que ça manquais de nouveaux.

    Et puis, ça je l ai pas encore vu sur ce titre... mais c est certain.
    Vu qu il n'y a pas a ma connaissance de skill Cap (limite en skill) c est la porte GRANDE ouverte au Macroteur... La ou EVE et Perpetuun donne des skills point par rapport au temps sans limite de skill. Et que dans Ultima Online, on pouvais aussi macroté, mais il y avais une limite en nombre de Pts de Skills (Genre 8 skills a 100 % max).

    J ai un peu de mal a comprendre, le pourquoi... de pas de limite. Bien qu en tant que joueur, c est toujours agréable de se dire qu on vas pouvoir devenir très bon partout.
    Niveau de la cohérence et interdépendance des joueurs, c est quand même très moyen.

    Bref, un titre que j aimerai bien voir grandir. Et que je trouve très intéressant.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    ... et on se dit qu'on y arrivera jamais. On se dit que le jeu existe depuis tellement longtemps qu'on va se faire rouler sur la gueule par des vaisseaux grands comme des immeubles de 15 étages. Mais en fait, même les débutants peuvent y trouver leur place, tout de même au prix de quelques semaines d'apprentissage.

    Alors, vous ne serez pas bon en tout en un mois, mais si vous voulez vous lancer dans un domaine et pouvoir commencer à être utile à un groupe de joueurs, et bien c'est possible.

    Alors, il faut un niveau correct d'anglais, un peu de patience, car EVE est un jeu de patience, il faut être très prudent les premiers jours, car vous apprendrez que personne n'est à l'abri de la perte de son vaisseau et que même s'il est tout petit, et bien au départ ça fait mal au portefeuille.

    Puis de toutes façons, même si les joueurs francophones représentent moins de 5 % de la population (d'un seul tenant) de l'univers, et bien ça fait quand même quelques milliers de pilote, à peu près autant que sur un serveur français d'un autre jeu.

    En conclusion, c'est dur mais ça vaut le coup de se lancer, puis quand on voit que des joueurs qui sont là depuis six ans découvrent encore des choses et ont encore des challenges à relever, ça donne envie de faire un petit effort au début. ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Excellent jeu, j'y joue maintenant depuis un total de quatre ans et j'ai toujours autant de plaisir. Il va de soi qu'il est difficile de tout comprendre au début, mais la communauté nous permet d'apprendre le jeu tout en s'amusant et en faisant de nouvelles rencontres. Le jeu est en constante évolution et chaque suggestion qu'un joueur fait est étudiée et peut être intégrée. Si vous cherchez un jeu où vous impliquez, Jediwar est parfait pour vous.

    De plus, il s'agit d'un jeu totalement gratuit et qui ne demande pas beaucoup de temps (environ 1 : 30 tous les 2 jours, mais cela dépend du nombre de personnages que vous avez et si vous jouez seul).

    Vous pouvez incarner plusieurs personnages, possédant plusieurs caractéristiques différentes que vous pouvez personnaliser, vous pouvez choisir parmi plusieurs races issues du monde de Star Wars, en bref, vous créez votre personnage comme bon il vous semble.

    Sur Jediwar, il n'est pas impératif de jouer avec d'autres joueurs, mais il est vivement conseillé, puisque de cette façon, la progression ce fait plus rapidement et vous pouvez apprendre de joueurs plus expérimentés, sans oublier faire de nouvelles rencontres. À noter qu'à chaque année, il y a une rencontre IRL entre plusieurs joueurs, ce qui vous permet de rencontrez certains joueurs en dehors du monde du jeu.

    Je vous le conseille donc vivement puisque Jediwar est un jeu amusant auquel on s'attache rapidement.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Mystia
    Ce jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.

    En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :

    -La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".

    -Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.

    -Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.

    -Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !

    La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
    Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).

    Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).

    Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité.
  • 10/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par vodrebka
    Je ne peux qu'être complètement d'accord avec les propos de Nini peau de chien sur les mauvais, très mauvais aspects d'un jeu que les administrateurs laissent délibérément aux mains de petits groupes de joueurs car ils ne s'intéressent nullement au rp.

    Par commodité ou par lâcheté les admins préfèrent ne pas intervenir dans les querelles liées au rp, et donc laissent les joueurs se débrouiller eux mêmes en la matière, or c'est là la source de nombreux abus qui se répercutent sur l'ingame.

    Pour citer Nini :
    "- la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos. "
    "- le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés. " Allez en Anjou et vous verrez de parfait exemples de cela.
    "- Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux. " Alors là c'est clairement à la bonne franquette chacun interprete les règles comme il veut. Dans un jeu qui aspirait à ses débuts de donner des chances égales à tous, c'est maintenant la loi du plus fort. Et l'on s'étonne de voir le jeu perdre petit à petit ses joueur...
    "- les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre. " L'Anjou encore, où l'on ne peut pas jouer un personnage qui veut faire de la politique si on appartient à la petite bande des Penthièvres qui érigent même des lois pour avoir le droit de reprendre des mairies quand leurs opposants gagnent des élections. L'Anjou où un petit groupe de joueurs empêche donc les autres de participer au jeu politique et cela sans que les admins ne fassent rien. Combien de joueurs voulant que leur perso fasse de la politique sur ce jeu et qui sont arrivés en Anjou, sont restés sur le jeu ou ont laissé leur perso en Anjou dès lors qu'ils refusaient d'être les larbins de cette bande de joueurs qui se prennent pour les administrateurs du jeu en Anjou ? Aucun, aucun car ils y subissent tous un anti-jeu dont les admins n'ont rien à faire, tant que les sous rentrent.
    "- l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion. " On en revient toujours au même point, aux abus d'un petit nombre pour garder un pouvoir dans un jeu où tous sont sensés avoir les mêmes droits.

    Ce jeu meurt parce que les admins ont laissé l'anti jeu s'y installé et qu'ils ne font rien pour arrêter cela.

    Tant que des abus seront permis, comme c'est le cas en Anjou, tant qu'on laissera un petit nombre dicter sa loi aux autres parce qu'ils sont puissants, contrôlent les organes du pouvoir, et qu'en fasse ils ont en grande majorité des gens qui s'en moquent du moment que leur perso puisse aller en taverne et ne s'intéressent pas à la politique, ceux qui refuseront de se soumettre subiront leur joug et seront privés de leurs droits de joueurs à participer à la vie politique.

    Ce jeu est devenu un jeu où l'on se moque des joueurs parce qu'on laisse des petits groupes comme la bande des Penthièvres dicter sa loi aux autres joueurs.
    Publié le 10/10/2010 19:13, modifié le 10/10/2010 19:14
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Je m'explique.
    Cela fait 5 ans que je joue sur RR et j'y suis encore accrochée.

    Les raisons :
    - Je n'ai pas trouvé de jeu MMORPG qui laisse une part aussi belle à la construction d'histoires
    - C'est le jeu "mère" IG de SK et NK qui n'en sont que de pâles copies RP. Sauce aztèque ou japonaise au choix.
    - Le cloisonnement des forums. Même si elle m'a fait grincer des dents au début, elle permet de faire connaissance avec d'autres persos et empêche le flicage RP ou le regroupement de joueurs en fonction du RP.

    - Bref, le jeu, la structure IG, la multiplicité des RPS : religieux, noble, politique, économique, brigandage et. st tout simplement géniale.

    Les contre :
    - la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos.
    - le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés.
    - Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux.
    - Le RP politique : pauvre, bien souvent répétitif et qui laisse la part belle aux joueurs "frustrés".
    - Les donneurs de leçon de morale ou de Rp qui se croient maitres du jeu et ont un ton tellement "assertif" que seuls des "grandes gueules" ou des joueurs bien placés et expérimentés peuvent discuter avec eux sans se faire écarter. . Une sorte d'élite "auto-proclamée" qui se croit toute puissante.
    - le flou de la censure ou son abus. Les interventions d'un censeur ou d'un autre sera différente en fonction du même problème. Ex : mélange RP/HRP notoire.
    - La lenteur pour régler des bugs urgents.


    C'est le climat qui est devenu carrément malsain :
    - l'éternel débat "moral" sur l'équilibre entre gestionnaires et brigands en est un exemple.
    - les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre.
    - l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion.


    C'est un jeu complexe et tant que les admins ne réguleront pas eux-mêmes très clairement le cadre, on aura ce climat.

    Lisez la Charte que chaque joueur doit signer avant de commencer le jeu. Pour toute une partie, les règles ne sont pas respectées.


    Essayez de jouer au poker ou n'importe quel jeu en changeant les règles ou en ne les appliquant pas, et vous aurez une bagarre rangée autour de la table.
    Parce que c'est humain.
    Les anglais sont très forts pour émettre des règles de jeux. Lisez le pavé des "règles de golf". Inouï quand on pense qu'il s'agit juste de pousser une tite baballe blanche dans un trou. Ils ont imaginé le pire de l'âme humaine face à cette baballe et ils ont eu raison.

    Si les admins revendiquent leur statut de MJ décisionnaire, alors qu'ils fassent une charte extrêmement claire HRP. Les censeurs auront moins de boulot et les nouveaux joueurs s'accrocheront.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ernestin
    Critique construite après un an de jeu en mode hardcore gamer.

    Techniquement parlant, EVE a tout pour devenir LE jeu qui marquera l'histoire des jeux online, et cela ne m'étonnerai pas qu'il ouvre sur une nouvelle perspective de mmo.

    Les graphiques sont au top, les lags inexistant tant qu'il n'y a pas 1200 joueurs à côté de vous...
    Les joueurs sont seuls responsables de la vie de l'univers et l'on assiste réellement à un monde virtuel : géopolitique, économie à grande échelle, modes, arnaques, évènements marquants (guerres, fusionnements, ruptures d'alliances, etc)... vous n'êtes plus dans un jeu mais dans un second monde. De ce fait, Eve est sur la voie d'une nouvelle génération de jeu online qui va certainement marquer le monde réel cela ne m'étonnerai pas. Il faut le vivre pour le croire.

    Après un an de piraterie (donc pvp h24) , la conclusion reste floue cependant.
    Le pvp dans ce jeu vous met tantôt dans des états de joie et de vibration intense, tantôt dans des états de nerfs et de frustration. Le système est fait pour qu'à l'engagement d'un combat, votre coeur monte à 200 pulsations/minutes, vos mains deviennent trempées et vous êtes incapables de dire une phrase sans mélanger des mots^^... Une adrénaline que j'ai jamais ressentie irl malgré de nombreuses expériences...
    Ce jeu est fantastique.
    Mais voilà, la communauté reflète ce qu'il y a de pire dans l'être humain. Vous ne passerez pas une journée sans vous faire insulter/narguer par des adolescents prépuberts en quête d'accomplissements. Il y a des situations où vous êtes complètements impuissants et au lieu de reconnaitre avec honneur les effets de la mécaniques du jeu, votre cible va se vanter pendant des heures et des heures et vous insulter - bref du haut niveau de troll. Allez faire un tour sur les forums d'eve, ou sur battleclinic, voir les commentaires sur les vaisseaux abattus, vous allez vite avoir un aperçu de la mentalité.
    Ceux qui ont l'âme de solitaire, passez votre chemin. Les joueurs sur eve attendent d'être en groupe de dix ou plus avant d'aller pvp... Et plus ils sont nombreux, plus ils étalent leur haute maturité en chan local... Les courageux soloteurs n'ont plus qu'à rester caché, à attendre de voir passer le prochain "blob".

    En tant que pirate, je chassais solo ou à 2-3 toute la journée. Et quelle fut ma surprise de voir à quel point on se rend compte de la véritable nature de la proie lorsqu'on est le prédateur. En de très rares occasions, ses réactions vous inspireront du respect. Mais dans 99 % des cas, vous serez confronté à des attitudes inspirant un mépris que vous n'avez alors jamais ressenti, même envers les pires choses du monde réel... j'ai pas de mot. Soyez prêts à découvrir le pire côté de l'être humain, celui que vous ne soupçonnez même pas. Je dois avouer que, même si j'ai été épaté par le jeu, j'ai été profondément marqué par l'attitude des joueurs et au final, par ce que peut être un être humain, ses réactions, ses pensées, ses comportements, sa ligne de conduite. Imaginez un violeur d'enfant, ou un patron qui fait bosser des enfants de six ans presque gratuitement, ou un dictateur pillant son pays ; vous sentez le mepris que vous pouvez avoir pour ce genre de personne ? bah vous avez encore rien vu... Cela n'a rien à voir avec les humains que l'on peut connaître IRL ; encore une fois, soyez prêt à subir un choc psychologique de ce côté là, et je parle très sérieusement, il ne s'agit pas de quelques joueurs, il s'agit de la majorité des joueurs, on en arrive à avoir honte de sa propre humanité.

    La profondeur technique de ce jeu va vous couper le souffle, malheureusement c'est tellement profond que ça ouvre une porte sur un monde virtuel qui va vous faire découvrir certains côtés de l'être humain que vous auriez préféré ne pas découvrir...

    Ce n'est pas un jeu, c'est une expérience unique à vivre, qui va vous marquer, en bien mais aussi en mal. C'est à ne pas prendre à la légère.
    Publié le 06/10/2010 02:41, modifié le 06/10/2010 02:58
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes