Critiques et tests

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  • 03/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Marre des jeux web spatiaux où vous restez fixer des jours sur un flot de 'temps' sans jamais voir l'étendu infini de l'espace ?

    Fallen Galaxy est un jeu par navigateur en 2D+, vous pouvez déplacer librement vos flottes dans votre secteur (en 2D) mais aussi voyager dans un autre secteur ou un autre quadrant. Le jeu est assez compliqué à prendre en main, un wiki permet de comprendre les bases, et la communauté est présente pour vous aider (grâce notamment à un chat actif et un forum - les GM/admins sont à l'écoute des joueurs).

    Une fois les bases acquises, le jeu offre de grande possibilité. Les flottes sont limités par rapport à votre niveau (cela évite de se prendre 500RIP comme sur certains jeux... ). De plus, chaque flotte doit être paramétrée pour le combat, car ce dernier se déroule en 5 ou 15 tours (ils sont instantanés, mais 2 ou 4h de cooldown pour l'attaquant).

    Le jeu ne se limite pas à un PvP ou PvE comme les flottes adverses. Un système de domination de secteur vous permet d'acquérir des produits, et, au sein d'une alliance, permet de débloquer de nouveaux vaisseaux. La recherche permet elle aussi de telle découverte, en plus de débloquer de nouveaux skill et bâtiments.

    Il est aussi possible de miner des astéroïdes afin de compléter ses revenues. Ces derniers sont composés de 3 ressources, et en fournissent plus ou moins en fonction de la densité présente sur les astéroïdes.

    Enfin, à chaque lvl, vous gagnez des points à attribuer dans le développement de votre civilisation (plus de colonie, cout réduit, temps de minage diminué etc). Vous pouvez donc totalement personnalisé votre civilisation.

    Le RP est présent bien que peu actif, le jeu n'attend que plus de joueurs pour montrer tout son potentiel.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Jeu très complet.

    Plusieurs classes à incarner avec plusieurs slots de personnages, permettant aux joueurs de jouer et de découvrir chaque classes. Des Subs classes se forment à prtir du level 100. Ce qui attire les joueurs à faire du PvP, suivant leurs classes.

    Parcours initiatiques te permettant de bien comprendre le fonctionnement du jeu, impliquant des quêtes, des objets de quêtes, toutes des petites choses aidant le joueur s'y retrouver.

    Barre du joueur ordonnée, complète et simple.

    Un bon PvP mais aussi un très bon PvM, début simple pour faciliter la montée de niveau et l'initiation, puis au fur et à mesure, des monstres moins abordables ou il faut utilisé bon nombre de ses compétences pour parvenir à leurs fins.

    Un Staff sympathique et à l'écoute, très structuré avec une bonne cohésion.

    Nombreuses cartes présentes dans le jeu, Raid boss, Animation.

    Bon nombres de joueurs pour un MMo Gratuit.

    En conclusion, jeu très complet que je recommande aux personnes appréciant un jeu MMo.
  • 09/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    En recherche de Roleplay, je m'intéresse donc d'office à des jeux connus pour : Ryzom, LotRO, TCoS (maintenant disparu) , Ultima Online, Anarchy...

    Que dire du jeu à sa base ?
    Prenez Ultima online, Ryzom, NWN et WoW, mixez le tout, et vous obtenez Landes Eternelles.

    Musique : rien de transcendant, même chose des bruitages.
    A éviter, je vous le promets.

    Graphiquement : On dirait le croisement entre Ultima Online et NWN 1 : c'est laid, ça pique les yeux, mais bon quand on aime le Roleplay, on s'en tape quelque peu des graphismes... sauf que là, au bout d'une heure, vous avez des nausées et envies de vomir (IRL ! ). Même avec tout au maximum, on lag, ce sur une petite config, alors que, tout de même, au vu des graphismes, on peut se demander ce qui bouffe autant notre fps.

    Contenu : Il y en a, tout autant que Ryzom, sur ce point, pas de mensonges sur la marchandise. Le système d'artisanat et de récoltes se fait comme sur BBO : vous allez là où il y a les ressources et vous "minez" si je puis dire avec l'outil requis (gants, pioche, ect. ). Les métiers montent tout seuls (malgré le fait d'aller voir un PNJ pour cela).
    Seulement il y a un hic : chronophage...
    si Landes eternelles reprend le modus operandi de Ultima online : il en reprend également les même érreurs...
    A termes, cela est simple : la grande majorité du gameplay et notement des quêtes vont se baser sur un point important : le craft...
    Et dans LE : le craft c'est primordial : les necromancien, les mages, les combattants, les marchands : tout le monde y passe.
    Malgré une espece de wiki IG, celui ci malheureusement, ne reprend que la formule et ne dit en rien où trouver telle ou tels plantes, minerais, bestioles, monstre...
    Le résultat en fait que l'on se retrouve a parcourir la carte de long en large, sans pouvoir savoir si on trouvera finalement ce que l'on cherche. $

    Autres points négatif : la jauge nutritive : en jaune, bien voyante...
    Vous savez, certains servers privés ultima ou WOW ont crée spécifiquement une barre de bouffe/boisson, histoire de rendre le RP immersif, ici : toute les minutes vous perdez 1 points, et suivant le desavantages (RP) : 3 points.
    Sauf que cette jauge joue énormément, un peu comme sur BBO la jauge d'énergie... qui part heureusement moins vite.
    Toutes actions que vous faites, vous fera perdre +- des points de nutrition, reprendre des points de vie, en dépend également...
    En clair, très chiant, ultima etait emmerdant a devoir clic clic toute les secondes pour miner, sur LE, le plus chiant est que vous devez manger tout les X pour continuer a faire votre boulo. auf que cela coute du fri...

    Autres point négatif : les marchands : impossible de vendre a un pnj qui ne reprend pas tels ou tels objets : comme sur ultima, vous devez impérativement savoir quel pnj vends et achètes quoi, sinon votre inventaire (qui franchement se remplis peu a cause de la limite de poids) sera vite plein sans autres moyen que de jeter.



    Interface : deuxième point noir. Si une partie est fort intuitive, beaucoup de choses (les commandes notamment, divers mécanismes de jeu) , sont totalement occultes et reste totalement ineptes pour les newbies. De ce fait, il faut lire, lire et encore lire attentivement les manuels et autres interfaces d'aides pour comprendre comment cela marche. Un débutant va plus que surement ramer et il n'ira pas plus loin en voyant cela. Or, malheureusement, pour bien débuter, il faut bien lire et surtout bien comprendre.
    Les chats de discussions sont bien mis, mais là encore, si on ne connait pas les commandes, quid du reste (Taper ! ou & a chaque début de phrases, si on y pense pas, bonsoir).
    un bête exemple d'inepties : le journal des quêtes se trouv... ans la fenêtres de statistiques.

    Autres inepties : ils y a des chats, notamment celui d'aides, seulement, tout le monde parle en hors sujet ou général, resultat, si vous avez besoin d'aide, vous pouvez attendre une plombe que quelqu'un réponde en fenêtre aides, en revanche on vous réponds de suite sur la fenêtre hors sujet...


    Communauté : Là aussi un GROS point noir.
    J'aime le Roleplay, le vrai, celui que l'on joue sur papier (cthullhu, patient 13, vampire). Malheureusement, si Ryzom a une communauté Roleplay de qualité en général, Landes Eternelles a le même problème que les Shards privés WOWiens : une communautés restrictives et étroite d'esprit.
    Le but du Roleplay est de jouer un rôle, qu'on soit assassin, voleur, guerrier, courtisane, etc.
    Malheureusement, sur LE, ce n'est pas le cas, depuis un temps, beaucoup de joueurs ont fuit, suite à des problèmes communautaires tant avec les admins/mj, qu'avec les joueurs fanatiques (je n'appellerais jamais ce genre : Roleplay).

    A terme, vous risquez de vous retrouver seul, pour la seule faute que vous avez souhaitez jouer différemment des autres ou simplement pour avoir préféré jouer PVE ou PK.
    Visiblement, il faut être propre et lisse, sans pointe d'excentricités, RP, mais attention la vision unilatérale du serveur, en termes de RP.
    Fort dommage, car de nombreux joueurs ont déserté le jeu, a cause de cette minorité qui au final a pris en otage le jeu.
    Essayer de changer les choses est infaisable, si vous souhaitez tenter un Roleplay plus sombre ou basé sur la psychologie : impossible, les autres joueurs vont vous nier purement et simplement.
    Visiblement, ils n'ont jamais connu de Roleplay sur table et n'ont connu que le RP T4C ou wowien.

    Concernant le staff :
    J'ai connu des créateurs de serveurs privés qui avaient plus d'imaginations et d'écoute.
    Pour faire simple : ils n'écoutent rien, quand des suggestions sont faites, si ils en reprennent, ils se donnent les lauriers, sans reconnaitre ceux qui leurs ont donnés l'idée ou les moyens.
    A cela se rajoute que bénévoles ou non, comme pour un privé, la critique si constructive n'as pas a etre niée... faire comme fait ce staff c'est : avoir la grosse tête et un orgeuil incroyable.
    Ils me font penser a certains staffs de serveur privés wow, qui ne supportent pas qu'on leurs disent qu'ils font de la merde.
    Sans parler d'un point important : le favoritisme... dernier point va vous pourrir la vie si vous entrer en conflit avec certains joueurs de LE qui sont les chouchous des admins... et un vrai casse-tête pour ne pas vous retrouver mise a ban du jeu.

    Je suis ouverte en général mais quand il est question de RP, la connerie et l'étroitesse d'esprit dont font preuves une majorité qui se croient au pays des bisounours, m'énervent largement.
    Ca fait quand même plusieurs années qu'à chaque nouveau joueurs qui souhaitent jouer neutre ou Evil, se retrouvent toujours avec la même excuse "non mais y en a plein, ca apporte que des problèmes, etc"...
    Visiblement ils n'ont pas compris que le but du Roleplay est l'évolution de son personnage sous le coups d'aventures et d'événements qui n'ont rien de calculés.
    Sur LE, ils ont oublié cette évolution, résultat RP dinette, RP qui n'évolue pas et qui stagne... chiant au possible


    Tout les joueurs ne sont certes pas pk ou RP, et là où le bas blesse, c'est que malheureusement, il y a maximum entre 30 et 50 joueurs... sur une carte IMMENSE...
    Ca fait l'effet WOW quand on commence sur un serveur nouvellement crée : plein de cartes, mais pas un seul péon pour discuter le bout de gras, ou alors, semi-afk qui ne vous répondent pas...
    Enfin soit, ni trop noir, ni trop blanc, mais franchement, a cotés, ma préférence revient a la première heure d'ultima... des possibilités énormes et incroyables, que n'as pas LE.

    Le jeu en lui même :
    Là encore point mitigé, voire noir. Ceux qui arrivent sont astreints à lire en détails divers "manuels" pour comprendre les mécanismes du jeu.
    Sur ce point, c'est un pur copié collé d'Ultima Online... avec des mécanismes propres a LE, je n'ai essayé que la version francophone, non l'anglophone qui semblent receuillir énormement de bons commentaires.
    N'empêche, vous faire tuer par des Castors, au début, ca arrivera souvent, croyez moi.

    Autre mauvais point : aucune indications concernant les quêtes, où aller, quoi faire, etc.
    Il faut parfois lire les "conseils du jour" pour savoir par exemple qu'au début, le plus intéressant est de tuer des lapins.
    Peu de monde aujourd'hui (effet WOW RP privés : 10-25 peons fanatiques qui refusent toutes critiques constructives) , alors qu'il y a peut-être un an, voire plus, ils étaient facilement 200.

    Bon, il y a quelques temps (un an ? ) , aujourd'hui laissé à l'abandon et a raison : la communauté est devenue refermée sur elle-même en slalomant entres les fans de RP dirigiste, les joueurs lambdas qui ne reste pas au dela d'une semaine, ceux à cheval sur le règlement, et les pk sans surprises (RP psychopathe).
    Avec une telle communauté, si on se demandait pourquoi le libre n'avançait pas : suffit de voir pourquoi !

    En résumé : Landes eternelles reprend les mécaniques d'un des jeux loués pour ses fonctionnalités proches pour le RP : Ultima Online.
    Oui mais seulement, LE rajoute des défauts a ce qu'Ultima etait : c'est a dire :
    - Un XP dur et long, où il faut se débrouiller (la minicarte n'indique rien du tout)
    - Peu d'informations cotés francophones concernant les lieux pour pex, miner, les plantes,...
    Sur Ultima, c'était facile : suffisait d'acheter ce qu'il fallait pour ses compétences, et en avant la musique (bucher par ex) , pour miner : a flanc de montagnes ou invariablement on tombais sur les mines...

    Ultima avait une grande carte, mais c'était uniquement l'impression, sur LE : ce n'est pas une impression, et le manque de joueurs, fait qu'on se sens seul, très seu... lors quand on a besoin d'aide : bonsoir.

    Des avantages inconvénients qui ne servent qu'en RP, et amusant de voir que cotés Anglophones, le jeu ne subit pas ce problème : tous sont bienvenus, là ou sur la version FR, on prévient desuite que si pas RP : pas d'avantages, etc.
    (c'est marqués au tout début que l'on commence : obligation de jouer RP)...

    En clair : un erzatz d'Ultima Online, en plus laid (couleurs flashy, pseudo 3D isométrique) sans les avantages, et avec tout les inconvénients.
    J'apprécie parler au pnj, mais punaise, devoir tous me les taper pour avoir les quêtes (car rien n'indiques si ils ont des quêtes pour vous, et si elles sont a votre portée) , c'est franchement...
    Ultima, l'avantage etait que si on avait la flegme : on montait son persos crafteur, point barre !
    Ici ? impossible étant donnés que tout dépend non seulement de votre lvl de combat, mais également de votre compétence alchimie... Rageant.

    PS : étrangement, si je compare Auteria et LE, il n'y a pas photo, l'un est abouti sur différents points, alors que l'autre reprend des mécaniques d'Ultima Online, les deux ont fait des choix de modèle différents, pourtant les deux se disent roleplay, l'avancement se fait via les compétences... mais la différence se montre.
    Il suffit également de voir la différence menée également entre la version anglaise de LE et la version Francophones. A méditer...

    PS : pour les Fanboys : c'est beau d'accuser les autres de tricheries, mais cela passe bien moins quand on se souvient d'il y a quelques années il y avait 200-300 personnes, qui sont partis sur la version US : Eux aussi vous allez les traiter de tricheurs ?
    Le sectarisme de LE a tué le jeu, tout autant que le choix des Devs, tout simplement : soyez objectifs... chose que LE a oubliés.
    Publié le 14/09/2010 01:03, modifié le 09/07/2012 11:53
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Les points positifs :
    Un jeu très léger pour votre ordinateur...
    Une communauté active qui ne vous agresse pas ! et qui vous aide en cas de besoin
    Un site très utile (commende de jeu... forum... )
    Un jeu très simple a comprendre (une fois les commandes apprises)

    Les points négatifs :
    Le PK est vraiment énervant...
    Il n'y a pas beaucoup de quêtes, pratiquement tout le jeu se base sur du bashing
    Les sorts (pouvoirs) ne sont pas présents / ! \ Pour l'instant / ! \
    Manque de fonctionnalité dans le menu

    Divers :
    Malgré ces graphisme assez anciens, cela donne au jeu un côté agréable // une petite communauté active persiste encore (100 - 200 joueurs connecté en moyenne) // Il n'y a pas beaucoup (voire jamais) de mises à jour... //

    Guildes :
    Les guildes recrutent à partir du lvl 10, Pour créer une guilde il faut être lvl 30 et avoir 2, 000, 000 OR

    Stats :
    Comparé a certains jeux, dans ce jeu les stats sont très importantes ! Si vous ne les changez pas au fur et à mesure votre personnage ne sera pas très fort.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Avatar de Yumi Shin Yumi Shin
    AperoRPG est aussi bien porté sur :

    - Le PvP via la possibilité de :

    * participer à des RvR (Royaume Contre Royaume) où vous devrez - avec votre équipe - marquer le plus de points soit en tapant la "stèle" ou encore l'équipe adverse.
    * défendre ou attaquer les divers châteaux éparpillés sur les trois premières map lorsque les édifices sont dits "Attaquables" - votre position de combat dépendant de votre Royaume (Alliance de Brume ou d'Ysenar) et de celui du château (Un château est attaquable toutes les 84h, pour 7 châteaux sur tout le jeu). C'est le SoC.
    * chasser tout simplement parmi toutes les maps existantes sur ce jeu.


    - Le PvE via :

    * le nombre impressionnant de quêtes existant, dont certaines impératives pour accéder à certaines facettes cachées du jeu permettant un matos amélioré ou tout simplement pour avoir sa sous-classe parmi les 6 possibles (Chevalier, Berserk, Elémentaliste, Mage de guerre, Assassin, Archer Royal).
    * les Raids-Boss, où vous avez le privilège de combattre une créature imposante avec 4 autres joueurs, qui permet d'obtenir des équipements ou encore des drops spécifiques à la bête attaquée.


    Et aussi la possibilité d'améliorer ses équipements grâce à certains matériaux, écrire le journal de son/ses personnage (s) et encore bien d'autres surprises !

    Les Points Positifs :

    - Un level max permettant de ne pas décourager le débutant.
    - Une entraide présente parmi les joueurs que ce soit lors de vos débuts ou lorsque vous avez besoin d'alterner un boss. (Différent des raids-boss, celui ci ne peut être attaquer deux fois de suite par votre compte durant 30 min. )
    - Une très bonne ambiance (malgré quelques coquilles, mais le monde n'est pas parfait ! )
    - Une évolution constante ! (L'apparition des SoC est toute récente ; le level max a été upgradé à 122 il y peu également avec pour y accéder de nouvelles quêtes. )

    Les points négatifs :

    - Trop de liens avec Facebook, mais je crois que c'est une mode depuis quelques temps sur de nombreux sites.
    - Quelques petits lags pour les petites connexions.
    - Un Rp quasi inexistant sur le chat, c'est dommage.


    Cependant, AperoRPG reste un jeu agréable sur lequel nous passons tous de bons moments. Il ne vous reste alors plus qu'à le découvrir par vous même, cela ne coûte rien. : )
  • 24/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lelycaon
    Malgré mon anglais pas trop au top, tout le reste du jeu est excellent, à part que je n'ai pas encore fait de pvp d'où la note que je n ai pas mise.
    Au niveau graphisme je trouve que c'est bien foutu et pour le son se qui me plait le plus c'est le faite d'avoir la possibilité de mettre sa propre musique sinon les effet sonore colle bien au jeu.
    Le nombre de métiers est très généreux. Ce que j'aime c'est le fait que l'on soit pas obligé de faire tel ou tel métier car suivant les skills (capacités) que l'on apprend on peut faire le métier qu'on veut (minage, commerce, transport, combat... . . )
    Le monde d'Eve Online est géant avec plusieurs secteurs de sécurité allant de 0. 1 (non protégé, resté sur vos garde) à 1. 0 (très protégé, circuler tranquille ou presque selon les mission LoL)
    Le fait d'avoir un browser (navigateur) est sympa car je m'en sert pour les traductions que je n'arrive pas a faire tout seul en me servant de google translation.
    En résumé le jeu est énorme avec une quasi infinité de choix à faire selon ce qui vous fait envie en sachant que vous pouvez faire tout ce que vous voulez parce que vous êtes libre comme l'air.
    Franchement je le conseille à tout le monde. La communauté francophone est toujours présente en cas de besoin, il y a des corporations francophone toujours prêtent à vous prendre sous son aile pour vous faire découvrir le jeu sous toutes ses coutures. Voilà je croit que j'ai tout dit.
    PS : ce jeu me rappelle énormément freelancer.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    ****Ceci n'est que mon point de vu et n'engage que moi****

    Si votre rêve est d'être le larbin d'HCGs ce jeu est fait pour vous ! Chef ! Oui chef !

    Ce jeu n'en est pas vraiment un, puisque le premier plaisir qu'on éprouve c'est d'avoir enfin compris les bases du gameplay. Aussi user friendly que DOS pour ma grand mère... Déjà ça commence mal.

    Passé l'éblouissement des premières semaine (mon rêve à toujours été de voyager dans l'espace) , on se rend compte que cette p***in de SandBox n'en est pas une pour tout le monde, surtout pour les nouveaux joueurs qui seront avant tout les esclaves de leur Corpo avec des perspectives d'évolution aussi vaste que celle d'un chômeur unijambiste/sourd de 54 ans.

    Effectivement pas de kevin kikou sur EVE, mais du management à la dure ou tout se réfléchit en terme de risque/rentabilité. ( ! )

    On pourrait croire que je plaisante mais pas tout à fait, j'ai rejoins la corpo où sont mes amis qui m'ont mis sur EvE, au final quand je "joue" avec eux, je les regarde/ecoute jouer pendant que je drill de l'astéroïde pendant des plombes... "Dans EvE chacun a sa place" et les noobs ne sont bon qu'à farmer pour leur corpo. Bon je suis un peu dur, mais le système d'apprentissage ajouté au fait que les anciens ont au moins 2 comptes lancé en permanence fait que le jeu est ainsi, dommage.

    Alors si comme moi votre ami Fanboy d'EvE vous pousse à venir jouer avec lui, dites vous bien que c'est à cause d'un manque de main d'oeuvre ! Et même si votre petit coup de main permet à la corpo d'accomplir de grandes choses (moar ISK inside) , c'est finalement surtout en terme de gameplay qu'on s'ennui à mourir ! C'est beau, mais c'est lent ! Des menus et des fenêtres en veux tu en voilà !

    moi -"Et je joue quand moi ? "
    lui -"Ben tu joues là, c'est ça aussi EvE ! "
    moi -"on s'amusait plus sur CS 1. 6"
    lui -"oui mais on ne négocie pas dans CS, y'a pas de RP"
    moi -"oui, enfin si le chacun pour soit et l'esclavage IG t'appelles ça du RP"
    lui -"non, là c'est pour l'intérêt collectif"
    moi -"ouais, si tu le dit... "

    Je respecte néanmoins les fanboys d'EvE, parce qu'ils ont réussi à faire d'une sandbox un monde à peu près aussi pourri que le notre IRL et rien que pour ça, je suis heureux d'y avoir joué... ou pas...

    Perso, ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu, mis à part l'univers, il reste trop centré sur les ressources et le pouvoir de l'argent IG. Comme alternative à un travail EvE est un excellent choix, mais n'imaginez pas faire en 2 mois un super pirate de la mort qui dépouille des garnisons, c'est un leurre !

    ****Ceci n'est que mon point de vu et n'engage que moi****
    Publié le 19/08/2010 18:22, modifié le 19/08/2010 18:25
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Tout simplement le meilleur jeu qui m'ait été donné de voir !

    Je suis dessus depuis maintenant un petit moment et je ne m'en lasse pas, un monde totalement ouvert et très grand, un craft assez réussi même si l'on pourrait encore ajouter quelques petites choses, comme des couleurs aux objets ou des gravures et un petit craft du genre récupération de matériaux.

    Coté combat forcément il est assez difficile de vaincre les joueurs qui sont là depuis le tout début et qui ont toutes leurs stats à fond en sortant avec les meilleurs équipement du jeu, mais l'on a toujours une utilité en combat de masse, et l'on peut commencer à combattre même sans avoir un perso maxer, les stats évoluent beaucoup plus vite qu'au départ et le gouffre entre nouveau et ancien s'amenuise peut à peut.

    Combat en monture, combat naval, combat derrière un canon, ou sur un char tout cela est possible !

    Le PVE est plutôt bon, les monstres réagissent bien contre les attaques et sont loin de se laisser faire, même si comme dans la plupart des jeux on trouve toujours une combine pour s'en sortir le plus rapidement possible ^^
    Les donjons sont sympa et ouvert ce qui fait que sur DFO vous n'êtes à l'abri nulle part !

    J'ai rarement vu de bug, j'en ai croisé mais sur l'ensemble rien qui n'empêche de jouer et le tout est réglé très rapidement.

    Les graphismes déplairont à certains et pourtant quand toutes les options sont à fond le jeu est tout simplement beau, et il tend à l'être de plus en plus.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Acta'
    Comme vous avez sans doute pu le lire avant d'arriver à ma critique, AperoRPG est un MMORPG par navigateur qui ne nécessite aucun téléchargement et qui est totalement gratuit. Rien que pour ça, cela vaut la peine de le tester... vous n'avez rien à perdre, si ce n'est un peu de temps.

    En ligne depuis plus de trois ans, le jeu possède une communauté variée et sympathique, réunissant de jeunes joueurs débutant dans l'univers du MMO comme d'autres plus anciens capables de vous conseiller dans vos premiers pas.

    Au niveau du contenu, le jeu possède de nombreuses contrées, chacune habitées par des créatures plus puissantes les unes que les autres. Pour triompher de ces monstres, vous aurez à vous équiper en choisissant parmi le grand choix de pièces d'armure qui s'offrent à vous. A coté de ce coté PvE, il y a le PvP qui est lui aussi très riche.
    Trois classes s'offrent à vous, chacune donnant accès à deux sous-classes, donc au total six sorte de personnages jouable, ce qui offre un jeu PvP très équilibré où personne ne domine totalement les joutes.

    Et si tuer des monstres où des humains ne vous suffit pas, vous pouvez toujours nous raconter les aventures de vos personnages au travers du forum où encore des "page de journal", outil RP par excellence.

    La seule ombre que je vois à ce glorieux tableau est que le jeu est en constante évolution, les admins nous déstabilisent donc et nous poussent donc régulièrement à revoir nos tactiques et équipement... Rien n'est donc acquis, et les jeunes joueurs peuvent rapidement arriver à surpasser d'anciens.

    Si après tout cela vous n'êtes toujours pas convaincu, venez voir par vous même.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Avatar de Merpheda Merpheda
    Bonjour,

    Déjà le jeu : très bon jeu sur navigateur, j'y est joué il y a quelques temps puis après en avoir testés beaucoup je suis revenu car aucun ne m'a autant attiré que AperoRPG.

    Ce jeu rassemble tous ce qu'on peut attendre d'un jeu gratuit sur navigateur : du jeu, des niveaux, des quêtes, beaucoup d'objet, du RP, des guildes, des guerres, des factions et bien d'autres choses à découvrir. Vous en avez pour un bon moment (plusieurs mois) avant d'en voir le bout et encore, avec tout ce qu'il y a à faire, peut on dire que le jeu peut se finir ?

    En constante évolution, ce jeu va toujours dans le bon sens. Les administrateurs sont toujours à l'écoute des joueurs et oriente le jeu dès que possible selon les idées émises sur le forum.

    Un problème sur le jeu, un petit post et l'admin disponible règle cela dans la demi journée... que demander de mieux que ce suivi : )

    La communauté est fidèle, présente, toujours disponible pour aider pour le jeu ou sur le jeu. C'est presque une famille.

    Son seul défaut est d'être parfait.

    Je vous attends donc sur le jeu, à bientôt,

    Merphedao
  • 03/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Kitaru
    Un très bon jeu autant d'un point de vu PvP que d'un point de vu PvE. De nombreux monstres a tuer a chaque level ayant tous des objets différents a vous donnez (Potions, équipements, drop rares). Quand au système PvP il est très évoluer grâce au six classes à choisir au niveau 100 ayant chacune leurs avantages et défauts.

    Un système d'alignements est présent sur le jeu ainsi que différente factions a choisir pour que le jeu soit plus complet.

    Le jeu est très complet avec de nombreuses quêtes a réaliser afin d'avancer dans le jeu pour devenir plus fort et pouvoir accéder a plus de contenu, une quantité d'équipements importante et très diversifier est proposer pour chaque niveau (Hache, Arc, Lance, Javeline, Kriss, Bouclier, Pantalon, Bottes, Pendentifs... )

    Le jeu est simple et bien expliquer grâce une entraide entre joueurs toujours présente sur le minichat, sur le forum ainsi qu'un page Wiki très détailler qui vous expliqueras tout les grandes ligne de ce jeu.

    Le jeu n'a de cesse de ce développer depuis le début grâce a une équipe d'administrateurs très impliquer et souvent présente.


    En résumer en excellent jeu très abordable pour tous, facile a jouer avec une ambiance très agréable et sans cesse en évolution. Venez jouer vous ne serez pas déçu : )
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Wydan
    Jeu principalement axé sur le PvP qui permet une évolution PvE assez rapide.
    La prise en main est assez facile, on a la possibilité d'essayer toutes les classes si on le souhaite, ce qui est plutôt plaisant quand on aime bien essayer plusieurs façon de jouer. Système de contrôle de zone permettant un meilleur taux de drop suivant la faction que l'on a prise.
    Manque de joueur pour les RvR et les RaidBoss, ceci est fort dommage car ce sont deux aspect du jeux très intéressant mais qui ne sont que très peu exploité a cause de ce manque de joueurs.
    Possibilité de choisir un métier qui sont plus un "bonus" mais peuvent s'avérer fort utile pour la suite du jeu.
    Des animations sont assez souvent proposé, que sa soit RP (Festival ascalonien) , ou plus "ingame" (fête de noël par exemple. ).

    AperoRPG évolue souvent, les joueurs peuvent aussi contribuer a son évolution en donnant leur avis. Lorsque qu'un bug est détecté, il est assez vite résolu.

    L'ambiance générale est assez sympathique, on peut noter la quasi absence de personnes écrivant en sms.
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Narsil
    Très bon jeu, en constante évolution et amélioration : Un staff actif qui se décarcasse (et se renouvelle régulièrement) pour les joueurs et qui est à l'écoute des diverses propositions faites sur le forum.

    Facile à prendre en main, ce jeu par navigateur est très complet et très agréable à jouer. De nombreuses quêtes à remplir ponctue l'évolution de son personnage (quête dont la difficulté des objectifs à effectuer est croissante) rendent le jeu des plus complet.
    Quand on croit avoir fini, tout fait, eh bien non, on se trompe car on découvre qu'il y a encore des choses à faire.

    Les anciens joueurs côtoient les nouveaux (ce qui prouve la pérennité du jeu et que l'on ne s'y ennuie pas) font que ce jeu est très diversifié et très interactif. Les guildes sont notamment un gros plus pour les joueurs car ils y trouvent matériels, aides et conseils, facilement accessibles.
    Les possibilités de classes et d'équipements variés permettent également à tous types de joueurs d'y trouver son compte suivant ces préférences de jeu ou de RP.

    On trouve donc sur ce jeu des joueurs différents mais toujours prêts à rendre service et/ou présents pour répondre aux questions des nouveaux arrivants, ce qui fait que l'on prend plaisir à y jouer et que l'on s'attache vite à ApeRO RPG.
  • 02/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Bakkal
    Certains ont besoin de leur dose quotidienne de nicotine, hé bien moi j'ai besoin de ma dose quotidienne d'Apero ! Ce jeu est magnifiquement bien ficelé, d'une diversité rare pour un jeu en ligne gratuit, et surtout très très prenant. Une fois inscrit, il vous sera impossible de vous déconnecter tant que vous n'aurez pas fini l'entièreté des "CT" à votre disposition !
    AperoRPG jouit d'un grand nombre de qualités : une prise en main ultra-rapide et facile, une interface de toute beauté, la possibilité pour les gros joueurs d'avoir jusqu'à six joueurs en même temps sans risquer le bannissement, un système de PvP bien équilibré, une communauté bien sympathique, des administrateurs proposant sans cesses de nouvelles améliorations,... La liste est longue !

    L'un des gros points forts de ce jeu en ligne est qu'il est absolument sans fin et en constante évolution ! Personne ne pourra jamais dire un jour "J'ai fini Apero", non, il y a sans cesses de nouvelles améliorations permettant aux joueurs les plus avancés de trouver une nouvelle occupation.
    Un autre gros point fort d'Apero est le système de guilde. Sur Orepa, il est quasi indispensable de postuler, voire de créer sa propre guilde ; l'union fait la force ! À partir de là, il vous sera possible de combattre guilde contre guilde dans le but d'obtenir un château, qui vous octroiera des bonus permettant une progression plus rapide. Mais vous le découvrirez par vous-même !

    Venez, et la communauté des terres d'Orepa vous accueillera les bras ouverts !
  • 30/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Feanor45
    Je joue à Aperorpg depuis quelques années maintenant...

    Ce jeu a beaucoup évolué depuis mon arrivée, aussi bien d'un point de vue graphismes que sur le gameplay.
    En effet, le développeur est très à l'écoute de la communauté, et fait ce jeu pour son plaisir, et ça se ressent !

    Parmi les aspects de jeu très positifs, je mettrais d'abord le nombre de personnages par compte : 6 au maximum, de quoi tester toutes les classes sans problème !
    De plus, on peut jouer à AperoRPG en "casual", sans passer beaucoup de temps, grâce à une réserve de CT (Crédits Temps).

    D'un point de vue PvP, le jeu est en cours de modification pour être encore plus actif, donc commenter dessus n'est pas spécialement pertinent, mis à part pour dire que pour l'instant les classes sont environ à l'équilibre.
    L'artisanat est bien développé avec de nombreux métiers, et on a très rarement des bugs, voir jamais...

    Pour ce qui est du commerce, il est malheureux que de nombreux objets ne soient pas échangeables : les équipements de haut niveau surtout...

    On déplore néanmoins un assez faible nombre de joueur, ce qui est dommage car à mon avis avec de plus grands nombres ce jeu devient bien plus prenant !
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