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21 mai 2008« Tu te souviens quand je t'ai demandé d'être aussi tranquille que possible? » « Oui je me souviens, et j'essaie de faire de mon mieux. C'est juste que - » « De ton mieux? Je vois pas comment tu peux essayer... Lire la suite
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21 mai 2008Alfar : Shulgan Drake Les Alfars montent des Drakes Shulgan, qui sont – en essence – de petits dragons sans ailes. Des petits moignons sur les flancs indiquent que les Shulgans étaient capables de voler il y a quelques générations... Lire la suite
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1 janv. 1970Hochant mes salutations au forgeron, je sortis mes lingots de mon sac. Le raudstaal est un métal rare et cher, qui n'est seulement trouvé qu'en petites quantités, et qui (comme tout métal magique) ne peut être forgé que par les... Lire la suite
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20 mai 2008« Mon nom est Torgrim Eiriksson », répondis-je, « Et je suis un marchand honorable des terres lointaines de Niflheim. Je cherche à échanger de l'or contre les services de l'honorable clan svartdverg, dont la maîtrise de la forge... Lire la suite
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20 mai 2008--- Un outil pour tailler les gemmes gnome Les officiers svartdvergir portent de larges haches angulaires Les haches svartdvergir sont à la fois des outils de travail... Lire la suite
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20 mai 2008« Comment puis-je vous aider, grand gars? Une chambre? Un ragoût d'agneau? De la bière? » Le gnome cracha ses mots avec une vitesse exceptionnelle et dans un ton aigu, comme un enfant. Surpris par la manière de parler du petit homme... Lire la suite
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20 mai 2008--- Comme le brouillard s'était finalement éparpillé, je pris mes affaires et continuai sur mon chemin. En suivant les indications de la carte de Lepeletier, je me suis dirigé vers le sud est à travers... Lire la suite
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20 mai 2008Je me promenais vers l'est à travers Idawoll lorsqu'un brouillard me tomba dessus depuis les sommets enneigés, couvrant le sol comme une vieille couverture molle. Dans cette partie de Dvergheim, le brouillard était un visiteur fréquent... Lire la suite
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1 janv. 1970Les Orphelins de la Rivière Écartés par l'attaque du Pharaon Rouge, les Sharjads survivants se sont retirés dans les Leenshards, une chaîne d'îles verdoyantes qui sont au nord des terres principales de Rubaiyat –... Lire la suite
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19 mai 2008Durant des milliers d'années Angra coulait à travers Rubaiyat. Elle nourrissait la vie avec de l'eau, elle portait des navires sur son dos costaud, et elle rasait des montagnes pour rendre le sol fertile pour son peuple. Pour... Lire la suite
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18 mai 2008-8 000, Chaldea L’agriculture moderne est maitrisée par les Chaldéens, un peuple vivant dans le delta Eannic de l’actuel Mercia. Peu de temps après, ses fermiers experts construisent la premiere ville humaine de l’Agon. -7 200... Lire la suite
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1 janv. 1970-32, Yssam Probablement à la demande de Azhi Dahaka, un Erodach appelé Iyrtan le Destroyer commence à établir un royaume de Géants de Feu dans les régions de l'est d'Yssam. -14, Morak Menés par un svartdvergir... Lire la suite
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18 mai 2008-210, Mercia Après une série de victoires impressionnantes contre les Imric, John de Malregard se couronne le premier roi de Mercia – un nouveau royaume sous Morgaine. Les tribus restantes d'Imric libres s'unissent... Lire la suite
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18 mai 2008-498, Dvergheim La tribu nordique svartdverg tombe sous l'influence d'un dieu sinistre appelé Heimar. La guerre est déclarée entre les svartdvergirs et leurs alliés et la plupart des loyaux d'Ymir de Dvergheim. Malgré... Lire la suite
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1 janv. 1970Utilisant une combinaison de nécromancie et d'artisanat de la chair, les arthains créent des armées de constructions mal formées qui défendent leurs territoires et qui pillent les communautés voisines. Les arthains... Lire la suite
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1 janv. 1970Engendrés par l'enfer, ces esprits plaqués d'énormes armures de plaque décorées sont d'agressives créatures gardiennes impitoyablement tenaces, dont les yeux rougeoyant trahissent leurs origines démoniaques. Origine... Lire la suite
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1 janv. 1970D'esprit sauvage et xénophobes, les centaures d'Agon patrouillent leurs terrains de chasse assidûment, attaquant tout ce qui est perçu comme transgresseur. Les centaures sont d'experts archers qui utilisent leur... Lire la suite
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1 janv. 1970Les démons naissent du feu, et les flammes du berceau continuent à brûler dans leurs cœur et ventre. Comme des braises, ils répandent du feu et des rochers fondus sur leurs ennemis, tout en les frappant avec d'énormes... Lire la suite
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1 janv. 1970Qu'est ce qui rend les Mirdains si particuliers? Les Mirdains naissent avec une aptitude spéciale à la magie, et bien qu'il y ait des exceptions, la plupart d'entre eux obtiennent au minimum une notion de compétences magiques. Lire la suite
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17 mai 2008Charybdis La capitale mirdainne se trouve près de la source de la rivière Irthan, avec la moitié de ses maisons-arbres s'élevant de chaque berge de la rivière. En sortant de Charybdis, l'Irthan s'écoule dans une énorme... Lire la suite
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17 mai 2008Les Mirdains sont un peuple sophistiqué et cultivé, qui tend à préférer la diplomatie à la guerre, et la subtilité à la force brute. Leur empire est un empire d'influence et de commerce, et de réseaux d'espionnage qui s'étendent... Lire la suite
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1 janv. 1970Voilés par couche sur couche de magie subtile, et gardés par des partisans capturés grâce à des sorts, les devils utilisent leur influence insidieuse sur d'entières communautés, guildes et mêmes nations. Les devils... Lire la suite
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1 janv. 1970Brûlant d'une haine implacable, les dragons rouges saccagent des régions entières, détruisant ou dévorant toute créature qui passe à portée de griffe. Généralement préférant rester dans le ciel, les dragons rouges... Lire la suite
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15 mai 2008Plaqués de feuilles et les pieds pleins de racines, le Golem des Forêts est un morceau de forêt amené à la vie par la magie sylvestre. Plus grands que la plupart des arbres, ils frappent leurs ennemis avec des... Lire la suite
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15 mai 2008Ces machines à meurtre à huit pattes utilisent la magie ou le poison pour paralyser leurs victimes, avant d'aspirer le jus de vie de leur corps tremblants, toujours vivants. Contrairement à leurs parents plus petits... Lire la suite
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