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07/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par icnivadBonjour je voudrais peut-être apporter mon bémol face à ce flot d'éloges à mon sens injustifié.
Je me suis inscrit en décembre, et j'ai aimé un mois ou deux, puis j'ai commencé à m'y ennuyer méchamment et j'ai fini par claquer la porte en me disputant avec pas mal de gens...
J'ai lu les commentaires précédents et suis totalement d'accord avec le post d'Hipparchia.
Le plus gros problème est bien que le jeu est verrouillé par les anciens (trois ans d'existence tout de même). Un nouveau n'a strictement aucune chance d'arriver au niveau 3.
De plus les concepteurs du jeu viennent de décider d'en modifier les règles en introduisant une taxe sur les villes, qui se répercute in fine sur les champs des paysans et les échoppes des artisans. Déjà qu'il ne fallait pas loin de 6 mois pour espérer voir une évolution de personnage de paysan vers artisan, cette taxe vous fera encore perdre quelques mois.
Si c'est pour me logger tous les matins, faire 2 ou 3 clics pour décider si j'avale un morceau de viande ou un poisson, et un autre clic pour dire si je laboure le champ numéro 1 ou si je sème le numéro 2, c'est bien beau, mais faire exactement ces mêmes opérations sans aucune variété 200 jours d'affilée, non merci.
Dans la plupart des jeux en ligne (rôle, stratégie... que j'ai essayés, la plupart du temps, vous changez de niveau au moins une fois si ce n'est deux fois par mois avec chaque fois de nouvelles missions. Ici... oubliez.
En fait tout est fait pour que le noyau d'anciens qui ont des responsabilités restent entre eux et n'acceptent pas de nouveaux joueurs dans leur club select, et ils y arrivent en entravant un maximum la progression des nouveaux.
Enfin, j'ai essayé de critiquer cet état de chose sur les forums, notamment le fait que les concepteurs du jeu se permettent d'en modifier les règles en cours de jeu et ce, sans tenir aucun compte de l'avis des joueurs, et systématiquement tout post qui critique un tant soit peu les gradés du site est censuré en une vitesse record.Publié le 06/03/2008 23:02, modifié le 07/03/2008 10:079 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par DavuliteLa Terre est un tas de poussière, les survivants sont tous des incarnations de joueurs. Il n'y a pas de PNJ ou de quêtes ou même de MOB. Tout ce qui existe dans le jeu a été créé par les joueurs. Non ce n'est pas un JDR par forum, il y a bien un aspect Gameplay. On déplace son personnage à travers le monde, on rencontre d'autres survivants égarés/organisés. Certains sont des tueurs/violeurs/cannibales ; d'autres simplement d'honnêtes commerçants.
En fait... dans Fractal, tu joues le personnage que tu veux. Et ça, sans aucune limite.
Un seul but pour tous : Survivre.
A toi d'imposer ton ordre dans ce chaos.Publié le 06/03/2008 20:44, modifié le 07/03/2008 10:15 -
25/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.15 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par CroonicalEve est un jeu sublime et qui répond très nettement aux Mmorpg quant à sa liberté.
Contrairement aux autres, il ne suffit pas d'aller voir un maitre dans tel domaine pour pouvoir exercer un métier ; ici on n'apprend pas, on fait. Si vous voulez être mineur ? et bien vous le faites. Pareil pour les pirates, traders, producteurs, combattants, diplomates etc...
Le point le plus important est que ce sont les joueurs qui façonnent Eve, et non l'inverse. Ça va être un peu dur de l'expliquer, mais les "Eveiens" comprendront.
On retrouve le pvp de masse avec l'adrénaline qui suit. On stress, panique... et oui, il y a vraiment des enjeux. Perdre son vaisseau c'est la galère pour en racheter un et l'équiper, ne pas pouvoir défendre ses propres terres ou se faire empaler sur un système ennemi ; voilà pourquoi c'est si prenant.
Du vrai commerce (relativement proche de celui IRL).
Une forte politique... bref Eve excelle dans ces domaines.
Cependant, malgré toutes les qualités de Eve, il subsiste de gros défauts (qui n'en sont pas pour certains).
- Il n'y a pas de pur PvE en tant qu'instances faites par dizaines de joueurs pour tuer tel ou tel monstre.
- La difficulté d'apprentissage est plus qu'énorme. Il faut vraiment en vouloir pour comprendre. Le jeu est en anglais (sauf le tuto) , le tuto est très limit?. bref on apprend vraiment qu'en se trouvant des compagnons plus expérimentés (corp/guilde).
En conclusion, Eve est un jeu fantastique qui n'est pas prêt de sombrer dans l'oubli.Publié le 25/02/2008 13:03, modifié le 25/02/2008 15:3915 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire court et simple.
EVE est génial si on aime l'espace bien entendu : C'est beau, les vaisseaux aussi, les combats, tout est parfait jusque là.
Seul inconvénient : A part faire de l'argent (isk) , il n'y a pas grand-chose à y faire.
La plupart des joueurs ont deux comptes. Un compte pour un perso qui restera la plupart du temps non « corpé » (pas de guilde) afin de farmer de l'argent en mission ou en trade (vente). Et un autre personnage pour le PvP.
Le PvE est très routinier. L'environnement ne varie pas (espace) , donc on se cantonne à warper, jumper, missionner.
Le PvP est encore plus lourdingue : on warp, on jump, on warp, on jump, au bout de 3h00, on a éclaté deux vaisseaux, on peut aller se coucher. Si on a la chance de ne pas se faire podkill.
L'exploration et autre passe temps du jeu, je n'en parle pas. On « scan » l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, oooooh, j'ai trouvé un spot de PNJ, super.
Voilà en gros. Sinon pour ceux qui aiment s'endormir devant leur écran ou miner semi afk et payer un abonnement plus cher que la plupart des MMO, sautez dessus.Publié le 23/02/2008 10:48, modifié le 24/02/2008 11:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est un OLNI (Objet Ludique Non Identifié)
Comment le définir ? Il s'agit d'un MMO par navigateur ou l'on incarne un personnage assez personnalisable qui évolue dans un monde apocalyptique et sans règle.
Fractal est une bonne idée de base qui laisse la place aux plus viles actions (meurtre, pillage etc. ) mais cette idée a été galvaudée par une communauté extrémiste et haineuse.
S'exprime aujourd'hui dans les forums, des idées racistes et obscènes sans aucun contrôle.
Sur le plan ludique, Fractal ne dispose d'aucune règle claire, aucune consigne, il est donc réservé à des gamers chevronnés.
Mon avis : ce jeu n'a pas sa place sur la toile. Il est non seulement inintéressant mais en plus dégoulinant de haine et de violence gratuite.Publié le 08/02/2008 13:50, modifié le 09/02/2008 11:121 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TheodahatVoici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.
Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.
Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.
Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.
Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:021 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par DolmyrIl est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.
Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07 -
02/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.
Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !
C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
Tout simplement envoûtant... passionnant.Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:301 personne a trouvé cette critique utile. -
13/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par azkouiLes Royaumes Renaissants est sûrement le meilleur jeu du genre que j'ai pu trouver. Et je peux vous dire que j'ai joué à plusieurs jeux du genre mais c'est le seul auquel je suis resté accroché. C'est un jeu qui offre des tonnes de possibilités. Le fait de pouvoir voyager de ville en ville est rare selon moi.
Malgré quelques anachronismes, le jeu est excellent. Même en étant Tamagoshi on ne s'écoeure pas.
Les caractéristiques qui me plaisent dans ce jeu, c'est que tous les postes sont occupés par des joueurs HUMAINS. Vous voulez être duc ? Vous pouvez vous présenter aux élections ducales. Bien sûr, il faut être connu.
Il est aussi agréable de savoir que presque seulement deux ou trois choses sortent de nulle part. Presque tout arrive lorsque vous cultivez votre champs ou les mines du duché. Du plus, c'est le joueur lui-même qui transforme ce matériel en épée ou en pain.
Bref, ça fait deux ans et ¼ que je joue et je ne m'en lasse pas. Le jeu est en constante évolution.Publié le 12/12/2007 22:43, modifié le 13/12/2007 11:520 personne a trouvé cette critique utile. -
11/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par DenisGJe joue sur ce jeu depuis 6 mois et je dois avouer que je m'amuse bien en imaginant ce que je pourrais y faire si je réussisais à suivre les modifications.
Par contre, on se lasse vite des multiples changements apportés au règles du jeu qui sont pour la plupat demandés par les 30 ou 40 premiers joueurs en tête de liste. Ce petit groupe des 40 premiers ont l'air de s'ennuyer en tête du ploton et ne cessent de demander des modifications que les nouveaux joueurs ne peuvent suivre.
Bref du potentiel mais trop de changements accordés à une petite poignée de joueurs.Publié le 10/12/2007 04:15, modifié le 11/12/2007 12:152 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par papykarmaJ'appuirai ma (critique) plus sur la communauté que sur le jeu en lui même.
Je joue à Space Conquerors depuis quasiment ses débuts et, au fil du temps j'ai vu se développer une communauté sensationnelle de joueurs venus de tous horizons.
Par leurs idées innovantes et un intéret certain pour ce jeu, son créateur et son équipe de programmeurs (totalement bénévoles) ont réussi le tour de force de nous pondre un jeu que même, le débutant des débutants a la possibilité de devenir le maître de l'univers.
Les (top ten) aident le plus souvent de leur conseils les nouveaux arrivants et, le jeu deviens immédiatement maitrisable pour le parfait débutant.
Sans compter les nombreux faq's et tutos à leur disposition créés pour la plupart par les joueurs eux-mêmes.
Pour peu qu'un joueur émette une critique constructive ou, une suggestion intéressante de nature à faire évoluer le jeu, le staff dans son ensemble cherche immédiatement la bonne solution et toujours, avec l'aide de la communauté.
Je suis heureux d'y jouer parce que j'aime la communauté Space Conquerors
Quelques mots tout de même sur l'aspect jouabilité du jeu : C'est carrément super jouable avec des possibilités de développements rapides sans pour autant être un (No Life) à tout crin. Pratique quand on est étudiant ou, quand on a un boulot ^^
Bonus : Régulièrement nous avons droit à un univers dit : Fun. Un truc génial ou tous les joueurs qui s'y inscrivent s'éclatent sur une durée plus ou moins longue mais intense. Un univers ou les combats permettents de mieux se connaitre et de délirer ensemble. La perte d'une flotte entière ne donne qu'une envie : Rire et s'amuser ; ) C'est pas beau çà ?
Un conseil : A essayer sans tarderPublié le 18/11/2007 19:53, modifié le 19/11/2007 20:26 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.10/10
Space ConquerorsGéant !
Par TryphonUn très bon jeu, qui se démarque des jeux concurrents part de nombreux points.
Le jeu est parti de rien et a évolué à une vitesse époustouflante jusqu'à ce jour.
Des améliorations et de nouvelles fonctionnalités / possibilités apparaissent à chaque mise à jour.
Pas de train train quotidien, différents styles de jeu, qui ravissent un large éventail de joueurs, du jeune joueur qui y consacre peu de temps, au joueur important qui y accorde un temps conséquent !
Je tiens également à mettre un accent sur la communauté. Une communauté en pleine expansion, où les joueurs "vivent" en harmonie, des relations se nouent...
Bref, un monde très sympathique, qui peut nous faire oublier le soir les tracas de la journée ; )
L'équipe de jeu, disponible, est proche de ses joueurs.
Comme souligné auparavant, le tout ne fait qu'un, aucune division, aucun tiraillement, c'est ce qui rend ce jeu magique !
Pour conclure, un grand merci aux acteurs, qui, hier comme demain, feront de ce jeu ce qu'il est : une petite merveille : DPublié le 18/11/2007 19:12, modifié le 19/11/2007 20:22 -
18/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.TOUT EN UN parce que :
- c'est un jeu de stratégie militaire bien foutu, avec de nombreuses options d'interface, un game-play sympa, une réelle possibilité de jouer seul ou en équipe, et une gratuité totale...
CA, C'EST LE COTE "JEU"...
- il est assorti d'une communauté de joueurs très riche et très active qui comporte des créatifs, des critiques, des développeurs, des fanas du roleplay. La communauté propose des mises à jour qui sont soumises au vote, et intégrées au jeu si elles remportent le succès... Ceux qui en sont capables proposent même déjà des add-ons tout programmés...
CA, C'EST LE COTE "COMMUNAUTAIRE"
- il est optimisé pour Firefox, et fonctionne avec le gestionnaire de scripts Grease Monkey. Cela lui donne des possibilités d'évolution et de personnalisation quasiment infinies...
- il intègre de très nombreux skins qui permettent de lui donner un aspect "à la carte" assez agréable...
CA, C'EST LE COTE "PERSONNALISABLE"
- il est très "raisonnable" quant à la présence de frames publicitaires destinées au financement des serveurs...
- il n'intègre pas d'option payante qui, une fois souscrite donnerait un avantage stratégique à "ceux qui payent" par rapport à ceux "qui ne payent pas"...
- il propose une participation "financière" au développement et à l'hébergement par un système PayPal, mais cette demande de mécénat n'est ni agressive, ni récurrente...
CA, C'EST LE COTE "VRAIMENT GRATUIT"
- il s'inscrit en alternative d'un jeu similaire et bien connu dont les dérives font de Space Conquerors le seul jeu du genre à rester équitable et impartial...
- il est optimisé pour l'utilisation d'un navigateur "alternatif" à celui que nous impose le système d'exploitation le plus répandu... il propose des add-ons et outils connexes open sources...
CA, C'EST LE COTE "ALTERNATIF ET UN PEU REBELLE"
Voilà pourquoi j'intitule cette critique "tout en un"... évidemment le jeu est perfectible, mais au vu de l'évolution constante et du mode de développement communautaire, un bug ou un défaut de gameplay est rapidement corrigé.
Actuellement, le principal défaut de SPACE CONQUERORS est un peu "le revers de la médaille"... Gratuit, non agressif sur le plan publicitaire, il manque actuellement de joueurs. Les joueurs qui remplissent les univers sont pour partie ceux qui rejoindront la communauté et qui permettront au jeu de ne pas sombrer dans l'immobilisme... les joueurs ne sont donc pas des "pions", mais des acteurs de développement... il faut donc du nombre et de la relève !Publié le 17/11/2007 16:48, modifié le 18/11/2007 17:09 -
17/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Evagelan
Space Conquerors est un jeu auquel je joue depuis mai 2007. J'aime beaucoup ces jeux de stratégie sur internet et celui-ci m'a beaucoup plu car c'est un jeu fait par des passionnés.
Pourquoi ? Parce que les nouveautés du jeu et les améliorations viennent des développeurs du jeu ET des joueurs. Il y a régulièrement des idées lancées par des membres de la communautés qu'il s'agisse des uns ou des autres. Ces propositions sont étudiées et les meilleurs sont retenues et votées par les joueurs de chaque serveur du jeu.
Côté stratégie, le moteur de combat est un vrai bijou sur lequel on a pas fini d'émettre des hypothèses, il y a plusieurs façons de s'en sortir et c'est également un aspect du jeu qui fait que j'y jouerai encore longtemps.
Enfin la communauté de Space Conquerors se développe et ajoute à l'environnement du jeu une interactivité conviviale, mais entre passionnés il n'y a rien d'étonnant. ; )Publié le 16/11/2007 19:52, modifié le 17/11/2007 20:50 -
11/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Gurdwyn
Venez découvrir ces domaines fantastiques et vous laissez entraîner dans le tourbillon de l’ ; histoire, soyez maître de votre destin dans votre quotidien et les scénarii nombreux qui ponctuent votre vie et évitent la monotonie.
Une équipe nombreuse de programmeurs, graphistes, rédacteurs, administrateurs et animateurs sont au service de ce jeu, de qualité professionnelle, pour le faire vivre, progresser et l’ ; adapter au plus grand nombre de joueurs.
Ce MMORPG (jeux de rôle massivement multi-joueurs) francophone existe depuis 3 ans et compte actuellement 2903 joueurs inscrits (1406 humains, 991 elfes, 506 orcs) et ce jeu passionnant est complètement gratuit.
Si vous voulez jouer un orc, contactez Gork dans le jeu, c’ ; est mon personnage.Publié le 11/11/2007 11:41, modifié le 11/11/2007 11:431 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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