Critiques et tests

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  • 14/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très intéressant, je l'ai découvert en novembre l'année dernière et depuis je ne l'ai plus lâché.

    L'équipe est à notre écoute et les DEVs bossent dur, ces derniers temps on a eu pas mal de nouveautés. Le jeu est en constante évolution. Les membres du staff sont accessibles et ils nous accueillent dès notre arrivée. On a d'abord le droit à un message automatique qui explique les grandes lignes puis à un message plus personnel de la part de notre MJ qui nous souhaite la bienvenue, nous explique son rôle et vous posez quelques questions afin d'établir le dialogue et pour apprendre à se connaître.

    Malheureusement, il n'y a pas encore assez de joueurs vu que le jeu est assez jeune alors je vous incite à venir nous rejoindre rapidement, les MJs sont motivés et n'attendent que davantage de joueurs pour lancer de grosses animations. De plus, il est facile de se faire une place dans la société à condition de faire du Role Play.

    L'inscription est un peu longue mais ça vaut le coup. Ne vous inquiétez pas du fait qu'il faille attendre une validation de la part des MADs pour pouvoir jouer, ça vient assez rapidement si vous avez bien rempli votre profil.

    En ce moment une guerre Domaine Royal/Bretagne VS Aquitaine se prépare, si vous vous inscrivez vite vous pourrez sans doute y participer.

    Un autre aspect du jeu que j'aimerai vous présenter car il me tient beaucoup à coeur : les manuscrits. Vous pouvez écrire des chroniques sur ce que vous voulez, votre personnage, une révolte, une guerre, etc. Chaque mois un jury composé de 5 membres note les parchemins ce qui donne suite à un classement. Si vous êtes dans les trois premiers, votre manuscrit apparaîtra en page d'accueil du jeu !

    Le jeu offre une grande possibilité du jeu sur le plateau, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut oublier les forums.

    Il y a des forums HRP, pour faire connaissance avec le reste de la communauté mais il y a surtout les forums RP, vous disposez de foire de camp, c'est un forum auquel seul les membres de votre fief peut accèder, c'est un forum qui est destiné exlusivement au dialogue.

    Viennent ensuite les forums des villes : vous pouvez y accèder seulement si vous êtes dans l'enceinte de la ville.

    Pour finir, il y a les contrées occidentales qui sont en fait les campagnes.

    Le jeu se déroule en 1206, sous le Règne de Philippe II Auguste de France.

    Les fiefs dans lesquels vous pouvez vous inscrire et faisant partie du Royaume de France sont les suivants :

    -Duché de Bretagne
    -Domaine Royal (regroupant les Duchés d'Île de France et de Normandie ainsi que des Comtés d'Anjou et de Vermandois)
    -Comté de Toulouse
    -Comté d'Auvergne
    -Duché de Bourgogne [actuellement fermé aux inscriptions]
    -Comté de Champagne
    -Archevêché de Reims
    -Comté de Flandre et de Hainaut

    Saint Empire Romain Germanique :

    -Archevêché de Lyon [actuellement fermé aux inscriptions]
    -Evêché-Principauté de Liège

    Je pense avoir fait à peu près le tour.

    Bon jeu et bon Role Play sur Rex Europae !
    Publié le 13/04/2008 19:48, modifié le 14/04/2008 17:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sariânka Sariânka
    Tout d'abord chers lecteurs, si vous souhaitez trouver un MMORPG aux graphismes et animations soignées, tel Lineage II pour ne citer que lui, passez votre chemin.

    Et pour cause ! Kraland Interactif ne contient absolument aucune animation ! Tout se fait sur votre navigateur Internet et il vous faut juste une connexion Internet pour y jouer ! Les graphismes sont très simples : vous avez une carte découpée en cases, vous avez un personnage, vous cliquez sur une case, la page se rafraîchit et votre personnage se retrouve sur la case que vous avez choisie. Bref, vous l'avez compris, dans le genre on fait mieux.

    Ici, pas de création de personnage à proprement parler, vous avez intérêt en commençant le jeu à réfléchir à un backround, et au RP que vous donnerez à votre personnage. Vous pouvez jouer n'importe quoi, de l'extra-terrestre robotique intergalactique au plus banal humain, en passant par les fées, les vampires, les chiens, les citrouilles, pomme de terres, etc. Seul votre avatar, et bien entendu votre type de roleplay, en sera influencé !

    Passons maintenant à LA grande qualité du jeu : la liberté !
    Jamais un jeu vidéo n'avait proposé tant de liberté d'action auparavant : VOUS êtes maître de votre personnage, et vous en faites ce que vous voulez... bien entendu en en subissant les conséquences... Il est très possible, par exemple, de faire assassiner un autre joueur (qui ne meurt pas mais tombe simplement à 0 PdV appelé aussi "coma") , de lui faire un coup monté avant de le jeter en prison, tout en inventant un prétexte bidon sur le forum pour faire croire aux autres que c'est un dangereux criminel.

    Les 95 % des personnages avec qui vous lierez une interaction sont aussi des joueurs comme vous, qui ont la même liberté dans les faits. Attention donc aux représailles...
    Gérer une ville, une province, un empire ! Tout est de la responsabilité des joueurs et les administrateurs n'interviennent qu'en cas de gros abus ! Les possibilités sont énormes.

    Autre particularité du jeu, on ne "gagne pas à KI", sauf si l'on a soit même décidé qu'on est arrivé au but que l'on s'est fixé au départ (devenir chef d'empire, posséder toutes les reliques, avoir les meilleurs trophées de chasse) auquel cas on peut changer de perso et recommencer sur de nouvelles bases.
    L'interactivité est primordiale, contrairement à la plus part des MMO auxquels j'ai pu jouer. Je veux dire par là que le personnage le plus optimisé, et le plus puissant du jeu ne pourra jamais rivaliser avec un groupe de cinq personnes de niveau 0 si ces dernières sont organisées. Les vrais big boss n'ont pas forcément le meilleur équipement avec les meilleures combinaisons de techniques de combat/sorts, par contre ils ont de nombreux contacts... Et à vrai dire, personnellement, je passe plus de temps à préparer des plans d'attaque ou de défense sur msn que de vraiment être sur le jeu.

    Comment ça se passe concrètement ? On nous alloue chaque jour, à minuit, un crédit-temps de 24h (cumulatif jusqu'à 48) que l'on dépense comme on veut, sachant que chaque action nous prends x crédit temps qui sera automatiquement décompté une fois l'action passée (attention, ce n'est pas comme Ogame, si vous faites une action qui vous prends 1h de crédit temps, il ne faudra pas revenir sur le jeu 1h plus tard, c'est simplement que de 24, vous passez à 23h en 1 click) et quand vous avez 0 de crédit temps... vous ne pouvez plus rien faire jusqu'au lendemain. Simple et efficace.

    En bref, c'est le jeu qui donne tout son sens au terme MMOrpg, car interagir avec son entourage permet de se sortir de bien plus de situations que de foncer dans le tas et de bourriner, et ça, c'est ce qui rend Kraland Interactif unique
    Publié le 28/03/2008 01:37, modifié le 29/03/2008 11:57
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par icnivad
    Bonjour je voudrais peut-être apporter mon bémol face à ce flot d'éloges à mon sens injustifié.
    Je me suis inscrit en décembre, et j'ai aimé un mois ou deux, puis j'ai commencé à m'y ennuyer méchamment et j'ai fini par claquer la porte en me disputant avec pas mal de gens...
    J'ai lu les commentaires précédents et suis totalement d'accord avec le post d'Hipparchia.
    Le plus gros problème est bien que le jeu est verrouillé par les anciens (trois ans d'existence tout de même). Un nouveau n'a strictement aucune chance d'arriver au niveau 3.
    De plus les concepteurs du jeu viennent de décider d'en modifier les règles en introduisant une taxe sur les villes, qui se répercute in fine sur les champs des paysans et les échoppes des artisans. Déjà qu'il ne fallait pas loin de 6 mois pour espérer voir une évolution de personnage de paysan vers artisan, cette taxe vous fera encore perdre quelques mois.
    Si c'est pour me logger tous les matins, faire 2 ou 3 clics pour décider si j'avale un morceau de viande ou un poisson, et un autre clic pour dire si je laboure le champ numéro 1 ou si je sème le numéro 2, c'est bien beau, mais faire exactement ces mêmes opérations sans aucune variété 200 jours d'affilée, non merci.

    Dans la plupart des jeux en ligne (rôle, stratégie... que j'ai essayés, la plupart du temps, vous changez de niveau au moins une fois si ce n'est deux fois par mois avec chaque fois de nouvelles missions. Ici... oubliez.
    En fait tout est fait pour que le noyau d'anciens qui ont des responsabilités restent entre eux et n'acceptent pas de nouveaux joueurs dans leur club select, et ils y arrivent en entravant un maximum la progression des nouveaux.
    Enfin, j'ai essayé de critiquer cet état de chose sur les forums, notamment le fait que les concepteurs du jeu se permettent d'en modifier les règles en cours de jeu et ce, sans tenir aucun compte de l'avis des joueurs, et systématiquement tout post qui critique un tant soit peu les gradés du site est censuré en une vitesse record.
    Publié le 06/03/2008 23:02, modifié le 07/03/2008 10:07
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Davulite
    La Terre est un tas de poussière, les survivants sont tous des incarnations de joueurs. Il n'y a pas de PNJ ou de quêtes ou même de MOB. Tout ce qui existe dans le jeu a été créé par les joueurs. Non ce n'est pas un JDR par forum, il y a bien un aspect Gameplay. On déplace son personnage à travers le monde, on rencontre d'autres survivants égarés/organisés. Certains sont des tueurs/violeurs/cannibales ; d'autres simplement d'honnêtes commerçants.

    En fait... dans Fractal, tu joues le personnage que tu veux. Et ça, sans aucune limite.
    Un seul but pour tous : Survivre.
    A toi d'imposer ton ordre dans ce chaos.
    Publié le 06/03/2008 20:44, modifié le 07/03/2008 10:15
  • 25/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    15 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Croonical
    Eve est un jeu sublime et qui répond très nettement aux Mmorpg quant à sa liberté.
    Contrairement aux autres, il ne suffit pas d'aller voir un maitre dans tel domaine pour pouvoir exercer un métier ; ici on n'apprend pas, on fait. Si vous voulez être mineur ? et bien vous le faites. Pareil pour les pirates, traders, producteurs, combattants, diplomates etc...
    Le point le plus important est que ce sont les joueurs qui façonnent Eve, et non l'inverse. Ça va être un peu dur de l'expliquer, mais les "Eveiens" comprendront.
    On retrouve le pvp de masse avec l'adrénaline qui suit. On stress, panique... et oui, il y a vraiment des enjeux. Perdre son vaisseau c'est la galère pour en racheter un et l'équiper, ne pas pouvoir défendre ses propres terres ou se faire empaler sur un système ennemi ; voilà pourquoi c'est si prenant.
    Du vrai commerce (relativement proche de celui IRL).
    Une forte politique... bref Eve excelle dans ces domaines.
    Cependant, malgré toutes les qualités de Eve, il subsiste de gros défauts (qui n'en sont pas pour certains).
    - Il n'y a pas de pur PvE en tant qu'instances faites par dizaines de joueurs pour tuer tel ou tel monstre.
    - La difficulté d'apprentissage est plus qu'énorme. Il faut vraiment en vouloir pour comprendre. Le jeu est en anglais (sauf le tuto) , le tuto est très limit?. bref on apprend vraiment qu'en se trouvant des compagnons plus expérimentés (corp/guilde).
    En conclusion, Eve est un jeu fantastique qui n'est pas prêt de sombrer dans l'oubli.
    Publié le 25/02/2008 13:03, modifié le 25/02/2008 15:39
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire court et simple.
    EVE est génial si on aime l'espace bien entendu : C'est beau, les vaisseaux aussi, les combats, tout est parfait jusque là.

    Seul inconvénient : A part faire de l'argent (isk) , il n'y a pas grand-chose à y faire.
    La plupart des joueurs ont deux comptes. Un compte pour un perso qui restera la plupart du temps non « corpé » (pas de guilde) afin de farmer de l'argent en mission ou en trade (vente). Et un autre personnage pour le PvP.

    Le PvE est très routinier. L'environnement ne varie pas (espace) , donc on se cantonne à warper, jumper, missionner.

    Le PvP est encore plus lourdingue : on warp, on jump, on warp, on jump, au bout de 3h00, on a éclaté deux vaisseaux, on peut aller se coucher. Si on a la chance de ne pas se faire podkill.
    L'exploration et autre passe temps du jeu, je n'en parle pas. On « scan » l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, oooooh, j'ai trouvé un spot de PNJ, super.

    Voilà en gros. Sinon pour ceux qui aiment s'endormir devant leur écran ou miner semi afk et payer un abonnement plus cher que la plupart des MMO, sautez dessus.
    Publié le 23/02/2008 10:48, modifié le 24/02/2008 11:43
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est un OLNI (Objet Ludique Non Identifié)
    Comment le définir ? Il s'agit d'un MMO par navigateur ou l'on incarne un personnage assez personnalisable qui évolue dans un monde apocalyptique et sans règle.
    Fractal est une bonne idée de base qui laisse la place aux plus viles actions (meurtre, pillage etc. ) mais cette idée a été galvaudée par une communauté extrémiste et haineuse.

    S'exprime aujourd'hui dans les forums, des idées racistes et obscènes sans aucun contrôle.
    Sur le plan ludique, Fractal ne dispose d'aucune règle claire, aucune consigne, il est donc réservé à des gamers chevronnés.

    Mon avis : ce jeu n'a pas sa place sur la toile. Il est non seulement inintéressant mais en plus dégoulinant de haine et de violence gratuite.
    Publié le 08/02/2008 13:50, modifié le 09/02/2008 11:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Theodahat
    Voici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.

    Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.

    Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.

    Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
    Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
    Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.

    Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
    Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.
    Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Dolmyr
    Il est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
    En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
    développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.

    Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
    Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
    Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !
    Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07
  • 02/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
    Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.

    Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
    TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !

    C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
    Tout simplement envoûtant... passionnant.
    Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par azkoui
    Les Royaumes Renaissants est sûrement le meilleur jeu du genre que j'ai pu trouver. Et je peux vous dire que j'ai joué à plusieurs jeux du genre mais c'est le seul auquel je suis resté accroché. C'est un jeu qui offre des tonnes de possibilités. Le fait de pouvoir voyager de ville en ville est rare selon moi.

    Malgré quelques anachronismes, le jeu est excellent. Même en étant Tamagoshi on ne s'écoeure pas.
    Les caractéristiques qui me plaisent dans ce jeu, c'est que tous les postes sont occupés par des joueurs HUMAINS. Vous voulez être duc ? Vous pouvez vous présenter aux élections ducales. Bien sûr, il faut être connu.

    Il est aussi agréable de savoir que presque seulement deux ou trois choses sortent de nulle part. Presque tout arrive lorsque vous cultivez votre champs ou les mines du duché. Du plus, c'est le joueur lui-même qui transforme ce matériel en épée ou en pain.
    Bref, ça fait deux ans et ¼ que je joue et je ne m'en lasse pas. Le jeu est en constante évolution.
    Publié le 12/12/2007 22:43, modifié le 13/12/2007 11:52
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par DenisG
    Je joue sur ce jeu depuis 6 mois et je dois avouer que je m'amuse bien en imaginant ce que je pourrais y faire si je réussisais à suivre les modifications.

    Par contre, on se lasse vite des multiples changements apportés au règles du jeu qui sont pour la plupat demandés par les 30 ou 40 premiers joueurs en tête de liste. Ce petit groupe des 40 premiers ont l'air de s'ennuyer en tête du ploton et ne cessent de demander des modifications que les nouveaux joueurs ne peuvent suivre.

    Bref du potentiel mais trop de changements accordés à une petite poignée de joueurs.
    Publié le 10/12/2007 04:15, modifié le 11/12/2007 12:15
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par papykarma
    J'appuirai ma (critique) plus sur la communauté que sur le jeu en lui même.
    Je joue à Space Conquerors depuis quasiment ses débuts et, au fil du temps j'ai vu se développer une communauté sensationnelle de joueurs venus de tous horizons.
    Par leurs idées innovantes et un intéret certain pour ce jeu, son créateur et son équipe de programmeurs (totalement bénévoles) ont réussi le tour de force de nous pondre un jeu que même, le débutant des débutants a la possibilité de devenir le maître de l'univers.
    Les (top ten) aident le plus souvent de leur conseils les nouveaux arrivants et, le jeu deviens immédiatement maitrisable pour le parfait débutant.
    Sans compter les nombreux faq's et tutos à leur disposition créés pour la plupart par les joueurs eux-mêmes.
    Pour peu qu'un joueur émette une critique constructive ou, une suggestion intéressante de nature à faire évoluer le jeu, le staff dans son ensemble cherche immédiatement la bonne solution et toujours, avec l'aide de la communauté.
    Je suis heureux d'y jouer parce que j'aime la communauté Space Conquerors

    Quelques mots tout de même sur l'aspect jouabilité du jeu : C'est carrément super jouable avec des possibilités de développements rapides sans pour autant être un (No Life) à tout crin. Pratique quand on est étudiant ou, quand on a un boulot ^^

    Bonus : Régulièrement nous avons droit à un univers dit : Fun. Un truc génial ou tous les joueurs qui s'y inscrivent s'éclatent sur une durée plus ou moins longue mais intense. Un univers ou les combats permettents de mieux se connaitre et de délirer ensemble. La perte d'une flotte entière ne donne qu'une envie : Rire et s'amuser ; ) C'est pas beau çà ?

    Un conseil : A essayer sans tarder
    Publié le 18/11/2007 19:53, modifié le 19/11/2007 20:26
  • 19/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Tryphon
    Un très bon jeu, qui se démarque des jeux concurrents part de nombreux points.

    Le jeu est parti de rien et a évolué à une vitesse époustouflante jusqu'à ce jour.
    Des améliorations et de nouvelles fonctionnalités / possibilités apparaissent à chaque mise à jour.
    Pas de train train quotidien, différents styles de jeu, qui ravissent un large éventail de joueurs, du jeune joueur qui y consacre peu de temps, au joueur important qui y accorde un temps conséquent !

    Je tiens également à mettre un accent sur la communauté. Une communauté en pleine expansion, où les joueurs "vivent" en harmonie, des relations se nouent...
    Bref, un monde très sympathique, qui peut nous faire oublier le soir les tracas de la journée ; )
    L'équipe de jeu, disponible, est proche de ses joueurs.
    Comme souligné auparavant, le tout ne fait qu'un, aucune division, aucun tiraillement, c'est ce qui rend ce jeu magique !

    Pour conclure, un grand merci aux acteurs, qui, hier comme demain, feront de ce jeu ce qu'il est : une petite merveille : D
    Publié le 18/11/2007 19:12, modifié le 19/11/2007 20:22
  • 18/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    TOUT EN UN parce que :

    - c'est un jeu de stratégie militaire bien foutu, avec de nombreuses options d'interface, un game-play sympa, une réelle possibilité de jouer seul ou en équipe, et une gratuité totale...

    CA, C'EST LE COTE "JEU"...

    - il est assorti d'une communauté de joueurs très riche et très active qui comporte des créatifs, des critiques, des développeurs, des fanas du roleplay. La communauté propose des mises à jour qui sont soumises au vote, et intégrées au jeu si elles remportent le succès... Ceux qui en sont capables proposent même déjà des add-ons tout programmés...

    CA, C'EST LE COTE "COMMUNAUTAIRE"

    - il est optimisé pour Firefox, et fonctionne avec le gestionnaire de scripts Grease Monkey. Cela lui donne des possibilités d'évolution et de personnalisation quasiment infinies...

    - il intègre de très nombreux skins qui permettent de lui donner un aspect "à la carte" assez agréable...

    CA, C'EST LE COTE "PERSONNALISABLE"

    - il est très "raisonnable" quant à la présence de frames publicitaires destinées au financement des serveurs...

    - il n'intègre pas d'option payante qui, une fois souscrite donnerait un avantage stratégique à "ceux qui payent" par rapport à ceux "qui ne payent pas"...

    - il propose une participation "financière" au développement et à l'hébergement par un système PayPal, mais cette demande de mécénat n'est ni agressive, ni récurrente...

    CA, C'EST LE COTE "VRAIMENT GRATUIT"

    - il s'inscrit en alternative d'un jeu similaire et bien connu dont les dérives font de Space Conquerors le seul jeu du genre à rester équitable et impartial...

    - il est optimisé pour l'utilisation d'un navigateur "alternatif" à celui que nous impose le système d'exploitation le plus répandu... il propose des add-ons et outils connexes open sources...

    CA, C'EST LE COTE "ALTERNATIF ET UN PEU REBELLE"


    Voilà pourquoi j'intitule cette critique "tout en un"... évidemment le jeu est perfectible, mais au vu de l'évolution constante et du mode de développement communautaire, un bug ou un défaut de gameplay est rapidement corrigé.

    Actuellement, le principal défaut de SPACE CONQUERORS est un peu "le revers de la médaille"... Gratuit, non agressif sur le plan publicitaire, il manque actuellement de joueurs. Les joueurs qui remplissent les univers sont pour partie ceux qui rejoindront la communauté et qui permettront au jeu de ne pas sombrer dans l'immobilisme... les joueurs ne sont donc pas des "pions", mais des acteurs de développement... il faut donc du nombre et de la relève !
    Publié le 17/11/2007 16:48, modifié le 18/11/2007 17:09
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