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08/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par Oméga-RaidenDead Earth est un très bon jeu autant en ingame (sur le jeu) que sur le forum où nous faisons du Role-Play. Je suis sur ce jeu depuis septembre 2007, je le trouve très intéressant, il permet de développer des stratégies de bataille in-game, de connaître beaucoup de gens intéressants grâce aux alliances (in-game) et grâce au Role-play sur le forum. Il y a une très bonne ambiance sur le forum.
C'est vraiment un jeu complet, il est pour tout âge et je vous conseille vivement de venir jeter un oeil sur le forum afin de voir comment cela se passe et de vous inscrire par la suite pour jouer et fonder votre cité.
Personnellement je trouve ce jeu très complet, et où les admins s'occupent de nous en cas de problème. Ils ne nous laissent pas tomber car nous ne sommes pas des centaines de milliers, ce qui permet à chacun de s'exprimer...Publié le 08/05/2008 10:06, modifié le 08/05/2008 17:17 -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par Baran_Je joue à AperoRPG depuis bientôt deux ans et je le trouve toujours aussi attractif.
Remplissez vos quêtes en solo, traquez les autres joueurs, rentrez dans une guilde, combattez les autres guildes, intégrez un Royaume puis affrontez le Royaume adverse, tuez des boss énormes en groupe de plusieurs joueurs, vous ne manquerez pas de choses à faire !
Une fois débarqué dans les plaines d'Ascalon accompagné d'un oeuf qui s'avérera renfermer un compagnon utile dans vos combats, vous n'aurez plus qu'à faire vos preuves. Rendez-vous utile auprès des gens du village et affrontez les nuisances alentour, vous gagnerez ainsi argent, expérience et pourrez vous payer un nouvel équipement (le premier d'une longue série).
Mais votre route sera longue, certains monstres redoutables et il vous faudra redoubler de prudence face aux assassins errants toujours à la recherche de proies.
Le jeu est accessible à tous pour peu qu'on prenne le temps de lire les pages d'assistance dédiées afin de bien intégrer les principes de base. L'entraide entre joueurs est là en cas de coup dur (jouer en guilde est fortement conseillé).
Du nouveau contenu ajouté régulièrement rend le jeu dynamique et addictif.
Au final pour ma part, le seul jeu en ligne auquel je joue et qui me suffit amplement.Publié le 21/07/2010 11:30, modifié le 21/07/2010 11:40 -
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par ValhubertApocalypsis est un jeu absolument incroyable, un simulateur de diplomatie galactique parfait, un jeu tout d'abord très convivial, très familiale. Un jeu très intéressant à jouer malgré quelques petits bugs gênants, mais qui accroche rapidement. Pour ma part, je suis devenu accro, et je ne peux que bien le noter.
Dès que vous entrez dans l'univers d'Apocalypsis, vous êtes immergés dans un secteur fermé d'une galaxie, fermé pour que les nouveaux progressent tranquillement avant que le secteur n'ouvre. Coloniser n'est pas le seul mot qui prône, il y a également diplomatie, alliance, coalition, guerre. Vous pouvez également détailler votre civilisation, de son histoire à son physique, votre planète natale. Vous incarnez un commandant, un dirigeant, aussitôt immergée dans la vie politique de votre galaxie, et c'est justement ça, la plus grande qualité d'Apocalypsis : la convivialité !
Que dire d'autre sur ce jeu hormis qu'il est fantastique, et vous n'avez même pas besoin d'un ordinateur performant pour y jouer. Un jeu aux nombreuses possibilités que je recommande à tous les fans de science-fiction. Et surtout, c'est un jeu absolument poignant ! -
14/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est très intéressant, je l'ai découvert en novembre l'année dernière et depuis je ne l'ai plus lâché.
L'équipe est à notre écoute et les DEVs bossent dur, ces derniers temps on a eu pas mal de nouveautés. Le jeu est en constante évolution. Les membres du staff sont accessibles et ils nous accueillent dès notre arrivée. On a d'abord le droit à un message automatique qui explique les grandes lignes puis à un message plus personnel de la part de notre MJ qui nous souhaite la bienvenue, nous explique son rôle et vous posez quelques questions afin d'établir le dialogue et pour apprendre à se connaître.
Malheureusement, il n'y a pas encore assez de joueurs vu que le jeu est assez jeune alors je vous incite à venir nous rejoindre rapidement, les MJs sont motivés et n'attendent que davantage de joueurs pour lancer de grosses animations. De plus, il est facile de se faire une place dans la société à condition de faire du Role Play.
L'inscription est un peu longue mais ça vaut le coup. Ne vous inquiétez pas du fait qu'il faille attendre une validation de la part des MADs pour pouvoir jouer, ça vient assez rapidement si vous avez bien rempli votre profil.
En ce moment une guerre Domaine Royal/Bretagne VS Aquitaine se prépare, si vous vous inscrivez vite vous pourrez sans doute y participer.
Un autre aspect du jeu que j'aimerai vous présenter car il me tient beaucoup à coeur : les manuscrits. Vous pouvez écrire des chroniques sur ce que vous voulez, votre personnage, une révolte, une guerre, etc. Chaque mois un jury composé de 5 membres note les parchemins ce qui donne suite à un classement. Si vous êtes dans les trois premiers, votre manuscrit apparaîtra en page d'accueil du jeu !
Le jeu offre une grande possibilité du jeu sur le plateau, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut oublier les forums.
Il y a des forums HRP, pour faire connaissance avec le reste de la communauté mais il y a surtout les forums RP, vous disposez de foire de camp, c'est un forum auquel seul les membres de votre fief peut accèder, c'est un forum qui est destiné exlusivement au dialogue.
Viennent ensuite les forums des villes : vous pouvez y accèder seulement si vous êtes dans l'enceinte de la ville.
Pour finir, il y a les contrées occidentales qui sont en fait les campagnes.
Le jeu se déroule en 1206, sous le Règne de Philippe II Auguste de France.
Les fiefs dans lesquels vous pouvez vous inscrire et faisant partie du Royaume de France sont les suivants :
-Duché de Bretagne
-Domaine Royal (regroupant les Duchés d'Île de France et de Normandie ainsi que des Comtés d'Anjou et de Vermandois)
-Comté de Toulouse
-Comté d'Auvergne
-Duché de Bourgogne [actuellement fermé aux inscriptions]
-Comté de Champagne
-Archevêché de Reims
-Comté de Flandre et de Hainaut
Saint Empire Romain Germanique :
-Archevêché de Lyon [actuellement fermé aux inscriptions]
-Evêché-Principauté de Liège
Je pense avoir fait à peu près le tour.
Bon jeu et bon Role Play sur Rex Europae !Publié le 13/04/2008 19:48, modifié le 14/04/2008 17:011 personne a trouvé cette critique utile. -
30/06/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PaulsonSur le créneau archi-bondé des jeux par navigateur se situant dans l'espace, weymery est rafraichissant. Pas mal de concepts utilisés sont différents de ce qui se fait ailleurs, comme par exemple la technologie, qui une fois n'est pas coutume n'est pas basée sur un arbre technologique mais sur des niveaux dans une quinzaine de domaines. Un système commercial basé sur des espèces de postes de commerce disséminés dans la galaxie. Un système de conception de vaisseaux très souple. On retrouve sinon les ingrédients principaux : les combats, la diplomatie, la gestion,...
Questions graphismes, il manque quelques images pour illustrer un peu plus les écrans de jeu, mais l'interface reste belle, et très originale dans son fonctionnement.
Je n'ai pas eu l'impression de rencontrer énormément de bugs, même si le jeu est en bêta test.
L'ambiance du jeu est bonne, et la moyenne d'âge des joueurs semble assez élevée. C'est par moment un peu trop calme, par contre.
A l'usage, le jeu demande de passer tous les jours vois ce qu'il se passe, ce qui n'est pas forcément pratique. Un mode vacance serait une bonne chose, car pour l'instant si on part pour quelques jours on risque de revenir avec son empire rasé.
Je rangerais donc le jeu au niveau des jeux prometteurs, et vu le rythme d'évolution, il a le potentiel pour devenir la référence du genre.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par
Yumi Shin
AperoRPG est aussi bien porté sur :
- Le PvP via la possibilité de :
* participer à des RvR (Royaume Contre Royaume) où vous devrez - avec votre équipe - marquer le plus de points soit en tapant la "stèle" ou encore l'équipe adverse.
* défendre ou attaquer les divers châteaux éparpillés sur les trois premières map lorsque les édifices sont dits "Attaquables" - votre position de combat dépendant de votre Royaume (Alliance de Brume ou d'Ysenar) et de celui du château (Un château est attaquable toutes les 84h, pour 7 châteaux sur tout le jeu). C'est le SoC.
* chasser tout simplement parmi toutes les maps existantes sur ce jeu.
- Le PvE via :
* le nombre impressionnant de quêtes existant, dont certaines impératives pour accéder à certaines facettes cachées du jeu permettant un matos amélioré ou tout simplement pour avoir sa sous-classe parmi les 6 possibles (Chevalier, Berserk, Elémentaliste, Mage de guerre, Assassin, Archer Royal).
* les Raids-Boss, où vous avez le privilège de combattre une créature imposante avec 4 autres joueurs, qui permet d'obtenir des équipements ou encore des drops spécifiques à la bête attaquée.
Et aussi la possibilité d'améliorer ses équipements grâce à certains matériaux, écrire le journal de son/ses personnage (s) et encore bien d'autres surprises !
Les Points Positifs :
- Un level max permettant de ne pas décourager le débutant.
- Une entraide présente parmi les joueurs que ce soit lors de vos débuts ou lorsque vous avez besoin d'alterner un boss. (Différent des raids-boss, celui ci ne peut être attaquer deux fois de suite par votre compte durant 30 min. )
- Une très bonne ambiance (malgré quelques coquilles, mais le monde n'est pas parfait ! )
- Une évolution constante ! (L'apparition des SoC est toute récente ; le level max a été upgradé à 122 il y peu également avec pour y accéder de nouvelles quêtes. )
Les points négatifs :
- Trop de liens avec Facebook, mais je crois que c'est une mode depuis quelques temps sur de nombreux sites.
- Quelques petits lags pour les petites connexions.
- Un Rp quasi inexistant sur le chat, c'est dommage.
Cependant, AperoRPG reste un jeu agréable sur lequel nous passons tous de bons moments. Il ne vous reste alors plus qu'à le découvrir par vous même, cela ne coûte rien. : ) -
18/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par RavendirFWO est un jeu qu'il faut situer dans sa catégorie, ce n'est pas un morpeug (*PAN*) hum... MMORPG classique. Il se situe plutôt dans le même genre que Travian ou Grepolis, ici, pas question d'aller farmer les instances ou d'aller récolter des ressources à 2 heures du matin parce que c'est le créneau horaire le plus pratique.
Dans ce contexte, on peut concevoir deux idées : soit on est trop enfermé par le système, soit il nous laisse au contraire une totale liberté, le principe de liberté tel qu'il est décrit dans les critères de critique ne correspond pas à FWO. Le visuel du personnage n'est pas créé par le jeu, il ne tient qu'à vous de le décrire. Fantasya est un monde de roleplay, bien sûr on peut jouer sans être fan de roleplay, mais la maîtrise des principes de base est tout de même importante (heureusement, on ne juge pas le RP des autres et les débutants sont toujours salués et encouragés).
C'est un jeu capable de plaire à tous, les styles de jeu sont très variés, soyez un riche vendeur de troupes, un guerrier renommé ou un pilleur redouté, où bien même plusieurs à la fois si vous le souhaitez. Bâtissez votre château et écrivez le. Vous pouvez vous limiter aux chiffres de jeu, mais vous pouvez aussi rendre tout cela plus vivant. Je suis certain que les joueurs de jeu de rôle (D&D et bien d'autres) comprennent le principe.
Le PVE se développe à travers quelques quêtes, mais il n'est pas dominant. En réalité c'est un jeu très tourné vers le PvP ce qui le rend bien plus intéressant et favorise le contact entre joueurs. Les royaumes s'affrontent, les joueurs entrent en conflit (tout cela en RP évidemment). La richesse de la communauté fait la richesse du jeu puisque l'univers créé ne nous enferme pas dans un univers, il nous donne quelques limites, mais tout est possible : seule votre imagination vous fixe des limites.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par PostumaRex Europae est un JDR véritablement fabuleux, dans le sens où il est un des rares, avec trois de ses concurrents, à appliquer avec zèle les principes originaux du jeu de rôle : pratique du RolePlay, univers de qualité et animation sans faille.
Là où les JDR habituels pêchent par une orientation ouvertement "TK" et "Grosbill", Rex préfère se contenter d'appliquer les bonnes vieilles recettes qui font tout l'intérêt du JDR-papier. Il s'agit non seulement d'un délice intellectuel lorsqu'on lit les écrits des meilleurs rôlistes, mais aussi d'un plaisir sans limite que de plonger dans cet univers médiéval qui redevient soudain merveilleusement contemporain.
Plus qu'un bon jeu, Rex Europae est une des références du genre de par son respect profond des racines du jeu de rôle.
Sans aucun doute, il est, avec ses concurrents, je l'espère, le précurseur d'une nouvelle génération de jeux de rôles.Publié le 23/04/2008 20:07, modifié le 24/04/2008 10:451 personne a trouvé cette critique utile. -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Probablement un des meilleurs MMO Web du genre !
Énormément de contenu, un jeu plutôt équilibré, que ce soit en PvE et en PvP ce qui rend les combats passionnant, notamment avec le récent système de Boss Raid qui permet à toute une équipe (cinq joueurs) de prendre part au combat contre un Boss aux caractéristiques démesurées. Gloire et récompense seront à vous en cas de victoire !
La tonne d'équipements et les façons de les obtenir sont variées. Quêtes, Bash de monstres, Raid Boss, Artisanat, Forge, Boutiques, Magasins de joueurs et Boutiques à monnaie particulières (récupérées en PvE ou en RvR) permettent de confectionner des sets d'équipements originaux et d'avoir le build qu'on souhaite. Plusieurs parties d'armures (bouclier, arme, armure) peuvent être améliorées, et toutes les pièces d'équipements peuvent recevoir des emplacements de gemmes aux effets divers (plus de force, plus de points de vie, etc. ).
Le jeu subit également des liftings graphique/technique et des ajouts de fonctionnalités réguliers ce qui permet de ne pas se lasser.
Un bémol quand même sur l'accessibilité du jeu qui manque surement de documentation et d'aide en jeu pour démarrer facilement. Dans ces cas là, trouver rapidement une guilde permet de s'en sortir. De plus certaines suites de quêtes (notamment celles qui suivent l'accession du niveau 120) sont très longues et manquent d'explications sur le cheminement. Encore une fois, une bonne guilde vous aidera beaucoup.Publié le 21/07/2010 09:36, modifié le 21/07/2010 09:37 -
25/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par BalthounetJeu très complet.
Plusieurs classes à incarner avec plusieurs slots de personnages, permettant aux joueurs de jouer et de découvrir chaque classes. Des Subs classes se forment à prtir du level 100. Ce qui attire les joueurs à faire du PvP, suivant leurs classes.
Parcours initiatiques te permettant de bien comprendre le fonctionnement du jeu, impliquant des quêtes, des objets de quêtes, toutes des petites choses aidant le joueur s'y retrouver.
Barre du joueur ordonnée, complète et simple.
Un bon PvP mais aussi un très bon PvM, début simple pour faciliter la montée de niveau et l'initiation, puis au fur et à mesure, des monstres moins abordables ou il faut utilisé bon nombre de ses compétences pour parvenir à leurs fins.
Un Staff sympathique et à l'écoute, très structuré avec une bonne cohésion.
Nombreuses cartes présentes dans le jeu, Raid boss, Animation.
Bon nombres de joueurs pour un MMo Gratuit.
En conclusion, jeu très complet que je recommande aux personnes appréciant un jeu MMo. -
23/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10/10
Infinite WarsExcellent !
Par WaachaneJeu excellent, j'y est joué depuis la fermeture de Space4k et j'ai tout de suite accroché. Une équipe dynamique et une très bonne ambiance, je le conseille fortement !
On peut raider, seul ou en équipe. Avec une certaine maîtrise, la différence de points ne fait pas peur. Créer une alliance et retrouver ces potes, jouer ensemble ou encore en solo est très excellent. Pas besoin de passer des heures et des heures, mais ce jeu rend accro. Que dire de plus à part d'y aller les yeux fermés.
La gestion des planètes, des ressources, des vaisseaux et très simplistes. Soit vous visez la 1er place grâce aux raids, soit grâce à votre production journalière. Apparemment un nouveau serveur devrait arriver, c'est donc l'occasion de foncer afin d'avoir toute ses chances.
Le forum est géré par une équipe dynamique et vous trouverez une réponse en très peu de temps. Je n'ai apparemment plus qu'à vous souhaiter qu'une seul chose, préparez vos vaisseaux et bonne guerre à tous. -
06/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Même si le jeu n'est encore qu'en alpha, la communauté est soudée et les devs sont très à l'écoute des propositions des joueurs, du contenu est ajouté régulièrement et l'arrivée prochaine des nouvelles zones et des métiers dits "Roleplay" (Prêtre, Garde, Tavernier, etc. ) ne peut que renforcer l'immersion dans le monde d'EO. De plus le jeu étant gratuit, et se jouant via un navigateur internet, il peut très bien tourner sur une vieille machine.
Attention toutefois, il faut faire une manip spéciale pour lancer le jeu avec Internet Explorer, utilisez Firefox de préférence.Publié le 05/05/2008 22:10, modifié le 06/05/2008 12:10 -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par lobservateurAutant le dire dès le départ : ce jeu ne se dévoile pas tout de suite. La première carte est en fait un mini didacticiel qui permet au joueur d'arriver au niveau 10 et se familiariser avec le monde d'Apero.
Pour ceux qui s'accrochent jusque là, les trois classes (rôdeur, guerrier, mage) verront leurs compétences évoluer, de nouvelles apparaître, de nouveaux équipements de plus en plus puissants. Et là le jeu prend toute sa signification : pour survivre, il faudra évoluer, se cacher, trouver une guilde, accumuler de l'expérience, être plus rapide et plus puissant, et faire des quêtes.
La magie d'Apero : on peut évoluer à son rythme par différents moyens, l'entraide des autres joueurs ou les confrontations funestes y sont pour beaucoup. Car pour arriver aux hautes sphères il faudra s'allier avec ses ennemis pour se battre contre des monstres surpuissants et obtenir des équipements rares.
Attention, ce jeu est délicieusement chronophage, en constante évolution, et d'applaudir le travail des admins qui sont à l'écoute des demandes des joueurs. Une fois immergés vous vous ennuierez pas.
Et si jamais vous décidez de franchir le pas, venez toquer à ma porte, je vous accueillerai dans ma guilde. : ) -
19/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9/10
apeRO RPGSans titre
Par MystiaCe jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.
En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :
-La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".
-Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.
-Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.
-Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !
La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).
Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).
Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité. -
10/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par astarodBien qu'en 2D, il reste un jeu d'une rare complexité, de nombreux domaines sont abordables tel artisanat de la chimie et posologie. les multiples races jouables et le développement des combats de la magie apportent à ce jeu un réel intérêt et en font un jeu promettant de très long moment de joie.
Très loin d'être simpliste, Outremondes est très développé et la 2D est vite oubliée par la profondeur du jeu.
Je conseille d'essayer un jeu réellement captivant, autant pour ces combats que pour les quêtes proposées. Plusieurs donjons de niveaux différents sont implantés, des montres de tout niveau pouvant vous faire obtenir des objets rares, la création d'armes et d'armures en différents métaux, des potions vous donnant des bonus sur la rapidité, la force, la magie, des runes vous apportant de manière permanente des bonus.
L'artisanat couvre aussi bien les armes et armures que les bijoux, les vêtements. L'alchimie propose un multitude de recette à trouver dans le jeu, et la magie propose des centaines de sorts différents, sur les différents dieux proposés par le jeu.
Basé sur le jeu de dés, Outremondes propose un vaste monde inépuisable. - Afficher les critiques suivantes
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