• Afficher les critiques précédentes
  • 10/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par astarod
    Bien qu'en 2D, il reste un jeu d'une rare complexité, de nombreux domaines sont abordables tel artisanat de la chimie et posologie. les multiples races jouables et le développement des combats de la magie apportent à ce jeu un réel intérêt et en font un jeu promettant de très long moment de joie.

    Très loin d'être simpliste, Outremondes est très développé et la 2D est vite oubliée par la profondeur du jeu.

    Je conseille d'essayer un jeu réellement captivant, autant pour ces combats que pour les quêtes proposées. Plusieurs donjons de niveaux différents sont implantés, des montres de tout niveau pouvant vous faire obtenir des objets rares, la création d'armes et d'armures en différents métaux, des potions vous donnant des bonus sur la rapidité, la force, la magie, des runes vous apportant de manière permanente des bonus.

    L'artisanat couvre aussi bien les armes et armures que les bijoux, les vêtements. L'alchimie propose un multitude de recette à trouver dans le jeu, et la magie propose des centaines de sorts différents, sur les différents dieux proposés par le jeu.

    Basé sur le jeu de dés, Outremondes propose un vaste monde inépuisable.
  • 08/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Dead Earth est un très bon jeu autant en ingame (sur le jeu) que sur le forum où nous faisons du Role-Play. Je suis sur ce jeu depuis septembre 2007, je le trouve très intéressant, il permet de développer des stratégies de bataille in-game, de connaître beaucoup de gens intéressants grâce aux alliances (in-game) et grâce au Role-play sur le forum. Il y a une très bonne ambiance sur le forum.

    C'est vraiment un jeu complet, il est pour tout âge et je vous conseille vivement de venir jeter un oeil sur le forum afin de voir comment cela se passe et de vous inscrire par la suite pour jouer et fonder votre cité.

    Personnellement je trouve ce jeu très complet, et où les admins s'occupent de nous en cas de problème. Ils ne nous laissent pas tomber car nous ne sommes pas des centaines de milliers, ce qui permet à chacun de s'exprimer...
    Publié le 08/05/2008 10:06, modifié le 08/05/2008 17:17
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Baran_
    Je joue à AperoRPG depuis bientôt deux ans et je le trouve toujours aussi attractif.

    Remplissez vos quêtes en solo, traquez les autres joueurs, rentrez dans une guilde, combattez les autres guildes, intégrez un Royaume puis affrontez le Royaume adverse, tuez des boss énormes en groupe de plusieurs joueurs, vous ne manquerez pas de choses à faire !

    Une fois débarqué dans les plaines d'Ascalon accompagné d'un oeuf qui s'avérera renfermer un compagnon utile dans vos combats, vous n'aurez plus qu'à faire vos preuves. Rendez-vous utile auprès des gens du village et affrontez les nuisances alentour, vous gagnerez ainsi argent, expérience et pourrez vous payer un nouvel équipement (le premier d'une longue série).
    Mais votre route sera longue, certains monstres redoutables et il vous faudra redoubler de prudence face aux assassins errants toujours à la recherche de proies.


    Le jeu est accessible à tous pour peu qu'on prenne le temps de lire les pages d'assistance dédiées afin de bien intégrer les principes de base. L'entraide entre joueurs est là en cas de coup dur (jouer en guilde est fortement conseillé).

    Du nouveau contenu ajouté régulièrement rend le jeu dynamique et addictif.

    Au final pour ma part, le seul jeu en ligne auquel je joue et qui me suffit amplement.
    Publié le 21/07/2010 11:30, modifié le 21/07/2010 11:40
  • 15/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par asmode001
    Un très bon principe mais manque de dynamisme dans le pve, il faut faire souvent de la route entre chaque quête et les quêtes sont trop répétitive dans leurs actions, je trouve aussi que les trajets deviennent vite interminable quand ont commence a faire un peut de route, on fini vite par s'ennuyer si on ne joue pas en communauté. Au sujets de évolution de sont avatar je regrette un peut le système choisi car l'évolution du personnage demande extrêmement de temps et devient donc une véritable épreuve de patience. A l'inverse ce jeux offres par contre des perspectives de "carrière" intéressantes et très variées, commerçant guerrier mineur explorateur... pouvant être réellement pousser dans leurs spécificités. Le système monétaire quand a lui et des très bonne facture a la foi complexe par sa technicité (étude de marché, suivi des évolutions du court des produits... ) mais aussi très attrayant par sa diversité (tout types de contrat). Le fait de pouvoir crée des contrats sur ceux que l'on a besoin et très intéressant, ceux système permet en effets de crée une dynamique entre fournisseur et consommateurs. Pour la parti de jeux communautaire et elle très bien développer comportant une hiérarchie sympathique a mettre en place des hangars d'empire mais aussi la possibilité de crée des stations orbitale et de les l'équiper qui renforce d'autan l'intérêt que l'on peut porter aux empires. je regrette par contre que le jeux n'ai pas de version française qui limite énormément l'immersion dans cette univers magnifique. Cependant la parti pvp du jeux et excellente et mérite vraiment de si arrêter, je trouve qu'elle et très complète et complexe mais de très bonne qualité et offre des possibilités vraiment varier.
    Le jeux garde quand même un charme bien particulier et reste pour ma part une très bonne expérience.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Cedo
    Wars of Geocron je l'ai connu par son prédécesseur qui focalisait uniquement sur le spatial. En dehors des graphismes 20ème siècle, le gameplay sort de l'ordinaire. C'est un jeu de progression dit classique mais qui possède deux axes ce qui est plutôt original. On améliore son amiral avec ses compétences et on améliore son vaisseau que l'on peut perdre hélas (ou pas).

    C'est un des rares jeux qui est animé par les admins avec des missions qui poussent les joueurs dans un sens ou dans un autre tout en les stimulants. La diplomatie est gérée par un mix d'admin/joueurs, les joueurs choisissent mais l'équilibre général reste régi par les administrateurs ce qui permet une certaine liberté mais un équilibre en même temps.

    Un jeu qui évolue régulièrement bien que ce sont des bénévoles avec le temps et les compétences qui vont avec. Le rôle play est optionnel bien qu'encouragé et y a une bonne communauté de joueurs investis et impliqués dans le jeu. Le côté multi-joueur et coopération entre les joueurs est poussé.

    Qu'est ce qu'il manque ? vous !
  • 13/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par ulrich13
    Je joue depuis bientôt trois ans et je ne m'en lasse pas ! Les nouveautés arrivent régulierement et maintiennent l'intérêt du jeu.

    Il est possible de jouer cinq minutes par jour comme passer la journée dessus (notamment grâce aux tavernes où l'ambiance est toujours au rendez-vous : D).
    Différentes voies sont possibles et rendent le jeu encore plus vivant : voyager le long du Nil, diriger sa ville, faire du commerce dans tout Egyptis, faire fructifier ses affaires en construisant des ateliers, etc.

    J'ajouterai qu'Egyptis est un jeu facile à comprendre et que les joueurs ne manquent pas d'aider les nouveaux joueurs à demarrer. : )
    Publié le 12/05/2008 16:10, modifié le 13/05/2008 16:54
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Azhure
    Il est affreux parce qu'une fois qu'on y met la main, il vous embarque le bras. Le jeu est très prenant (trop ? ). la communauté est excellente et le staff fait en sorte qu'il y ait toujours du renouveau. Bref, ça bouge, c'est vivant.

    Un jeu pour ceux qui aiment l'entre aide, les quêtes et la baston !

    Personnellement, ce que j'apprécie le plus c'est de devoir (et pouvoir) booster les personnages que l'on joue pour rester dans la course. Comme tous les jeux en ligne vous me direz ! Ouais mais nan. Apero c'est un gros bestiaire, beaucoup de compétences, pas mal de joueurs (mais y en faut encore ! ) , des cartes à gogo, de l'équipement de brute etc. Ah mais en fait, il a tout d'un bon MMORPG... bah voilà, conclusion c'est un bon jeu qui prend pas énormément de temps (mais qui peu en prendre énormément si on veut^^).

    Pis là me reste des caractères à mettre donc il faut que j'écrive. Que dire...

    Ah oui ! Il y a également toute un partie RP très apprécié de certains (qui n'est absolument pas obligatoire). Mais on peut vraiment s'éclater à Rp entre nous, tout seul, à se fabriquer une histoire pour le personnage tout en respectant background du jeu !
    Publié le 21/07/2010 12:40, modifié le 21/07/2010 12:44
  • 20/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Domidouh
    Un jeu qui ne nécessite pas de se lever à 3h du matin pour être au top niveau. Enfin un jeu ou l'organisation de son temps de jeu prime sur le nombre d'heure !

    Du bon jeu pour toutes les personnalités, du plus bourrin au plus vil machiavélique...
    Le système des races et la place omniprésente du rôle play permet de se forger un personnage et un empire à son image : stratège, diplomate, commerçant, corsaire-pirate, gestionnaire pépère, vous faites ce que vous voulez de Weymery !
    Votre domaine, votre personnage est entièrement façonné en fonction de vos propres désirs.

    La part RP est importante et il n'est pas rare de voir des joueurs faibles sur les statistiques disposer d'une influence certaine et un rôle important sur la scène galactique à travers ses seules interventions, ses prises de positions.

    Le seul "bémol" sont les graphismes pas fou, mais pour un jeu par navigateur il faut bien s'y attendre ! : )

    Astuce pour les nouveaux : lire et intervenir sur le forum en jeu. La communauté est très active et n'hésite pas à aider les débutants motivés. Utilisez aussi le tutoriel dans l'onglet "infocentre" à gauche. Tutoriel vidéo dispo sur dailymotion aussi : http : //www. dailymotion. com/relevance/search/weymery#hp-h-9

    Vous aurez alors toutes les clés en main pour vous lancer ! : )


    Diplomatie, gestion, stratégie, communauté, tout ça vraiment poussé mais pas prise de tête, l'essayer c'est l'adopter !

    Avec Weymery, tout est possible !
  • 02/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Cette semaine sera ma 10ème sur ce jeu que les développeurs ont su faire évoluer assez régulièrement avec des nouvelles mise à jour de version de jeu et des améliorations, ce qui montre que c'est un jeu vivant.

    Le concept en lui-même est assez novateur : du sport ultra-violent. Mais comment réussir à retranscrire cela dans un jeu web, me direz-vous ? La solution trouvée, là aussi assez originale, a été d'adapter un sport existant (et pas des plus violents qui soient) : le Base-ball.

    Killbase reprend en effet le principe des quatre bases à franchir sauf qu'il n'y a ici pas de lancer de balle, pas de batteur, mais 4 "Kaz" et 4 "Stoppeurs" pour les deux équipes en match.

    Graphiquement épuré, le jeu n'en reste pas moins très accessible aux débutants grâce à l'ergonomie de son interface. Tout y est, rien n'a été laissé de côté (infrastructures, personnel, entrainements, stade et même un forum).

    A conseiller à ceux qui voudraient découvrir une autre manière de manager.
  • 30/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Haffarde
    Bonjour à tous,

    Je suis actuellement modérateur Rp du forum de Dead-Earth. J'aimerai donc donner mon avis là-dessus.

    Le jeu en lui-même est (et c'est moi, un nouveau qui est sur le jeu que depuis deux semaines qui vous le dit) vraiment très complet. L'ambiance tant sur le jeu que sur le forum est toujours au rendez-vous et l'accueil est excellent !

    Venez guerroyer quelques ennemis. Exposez vos Rps sur le monde et créer ou rejoindre une assemblée digne de ce nom avec une immense armée dans une ambiance appréciable ! C'est ça Dead-Earth.

    Et puis, n'oublions pas ce proverbe : il ne faut pas dire que l'on n'aime pas tant qu’on n’a pas essayé.

    A bientôt donc sur le jeu ; )
    Publié le 28/06/2008 15:28, modifié le 30/06/2008 19:03
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par MugiWara
    Ah Apero !
    Déjà fan de Rpg depuis longtemps, le problème c'est que ça devient très vite une "drogue" et le système de "ct" permet un temps de jeu limité (pas tant que sa ^^)
    Un grand nombre d'équipements et de quêtes permet une progressions assez suivi, ce qui nous permet de progresser de façon assez rapide ce qui et particulièrement agréable, en constante évolution même les nouveaux joueurs peuvent se construire un build pour rivaliser avec les "Anciens" car ils ont les anciennes versions d'armures et on n'est pas obligé de s'attarder dessus ^^

    Le moyen le plus rapide pour évoluer est d'intégrer une des nombreuses Guildes qui se feront un plaisir de vous accepter et de vous aider à progresser, cependant pour les joueurs préférant jouer solo un canal (Taverne) est là et la plupart des joueurs se feront un plaisir de vous aider ou de nous donner des conseils, l'entraide est une part importante de la plupart des guildes !

    Bien que des alliances soient nées entre des guildes et aussi des déclarations de guerre, le jeu reste très conviviale même entre les ennemis et il est rare de voir des joueurs s'insulter !
    Pour palier à ce genre de problème, une équipe de GM est très présente et ne cesse en plus de corriger les éventuels bugs ou "anomalies" retrouvés, de nous proposer des innovations et nous demande notre avis pour les changements majeurs pour essayer de satisfaire le plus de joueurs au niveau du roleplay !


    En conclusion, je prends du plaisir sur Apero depuis trois ans bientôt et l'évolution constante de ce jeu permet un réel plaisir sans pour autant que ça soit une prise de tête ou que ça devienne addictif !

    Longue VIE a AperoRpg !
    Publié le 21/07/2010 13:19, modifié le 21/07/2010 19:01
  • 23/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Waachane
    Jeu excellent, j'y est joué depuis la fermeture de Space4k et j'ai tout de suite accroché. Une équipe dynamique et une très bonne ambiance, je le conseille fortement !

    On peut raider, seul ou en équipe. Avec une certaine maîtrise, la différence de points ne fait pas peur. Créer une alliance et retrouver ces potes, jouer ensemble ou encore en solo est très excellent. Pas besoin de passer des heures et des heures, mais ce jeu rend accro. Que dire de plus à part d'y aller les yeux fermés.

    La gestion des planètes, des ressources, des vaisseaux et très simplistes. Soit vous visez la 1er place grâce aux raids, soit grâce à votre production journalière. Apparemment un nouveau serveur devrait arriver, c'est donc l'occasion de foncer afin d'avoir toute ses chances.

    Le forum est géré par une équipe dynamique et vous trouverez une réponse en très peu de temps. Je n'ai apparemment plus qu'à vous souhaiter qu'une seul chose, préparez vos vaisseaux et bonne guerre à tous.
  • 06/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    Même si le jeu n'est encore qu'en alpha, la communauté est soudée et les devs sont très à l'écoute des propositions des joueurs, du contenu est ajouté régulièrement et l'arrivée prochaine des nouvelles zones et des métiers dits "Roleplay" (Prêtre, Garde, Tavernier, etc. ) ne peut que renforcer l'immersion dans le monde d'EO. De plus le jeu étant gratuit, et se jouant via un navigateur internet, il peut très bien tourner sur une vieille machine.

    Attention toutefois, il faut faire une manip spéciale pour lancer le jeu avec Internet Explorer, utilisez Firefox de préférence.
    Publié le 05/05/2008 22:10, modifié le 06/05/2008 12:10
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Autant le dire dès le départ : ce jeu ne se dévoile pas tout de suite. La première carte est en fait un mini didacticiel qui permet au joueur d'arriver au niveau 10 et se familiariser avec le monde d'Apero.

    Pour ceux qui s'accrochent jusque là, les trois classes (rôdeur, guerrier, mage) verront leurs compétences évoluer, de nouvelles apparaître, de nouveaux équipements de plus en plus puissants. Et là le jeu prend toute sa signification : pour survivre, il faudra évoluer, se cacher, trouver une guilde, accumuler de l'expérience, être plus rapide et plus puissant, et faire des quêtes.

    La magie d'Apero : on peut évoluer à son rythme par différents moyens, l'entraide des autres joueurs ou les confrontations funestes y sont pour beaucoup. Car pour arriver aux hautes sphères il faudra s'allier avec ses ennemis pour se battre contre des monstres surpuissants et obtenir des équipements rares.

    Attention, ce jeu est délicieusement chronophage, en constante évolution, et d'applaudir le travail des admins qui sont à l'écoute des demandes des joueurs. Une fois immergés vous vous ennuierez pas.

    Et si jamais vous décidez de franchir le pas, venez toquer à ma porte, je vous accueillerai dans ma guilde. : )
  • 19/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Mystia
    Ce jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.

    En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :

    -La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".

    -Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.

    -Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.

    -Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !

    La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
    Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).

    Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).

    Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité.
  • Afficher les critiques suivantes