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06/11/20232 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par slayer81JoLPetit jeu Hordes-Like, avec 16 autres comparses (17 joueurs au total) , vous devez survivre le plus longtemps possible dans une ville.
Des bâtiments à explorer, un métro à utiliser, des ressources à rapporter en ville, et des chantiers à construire.
Communication et collaboration. Tout ce qu'on aime !
Se vacciner est vital. Tous les jours ou tous les deux jours. Cela permet également de régénérer ses points d'action.
On trouve facilement de la nourriture et de l'eau à l'extérieur. L'eau n'est pas vitale.
Le métro est une trouvaille rigolote qui permet de se déplacer plus rapidement sur la carte (il vous en coûtera 2 Points d'Action par voyage) .
Chaque soir à 22h, les infectés attaquent. Il faut alors être rentré dans l'enclave avant et avoir fermé les portes.
Il y a un mode Champions (mode payant) qui permet de choisir un métier.
Il y a la possibilité de trouver des insignes en fouillant les rues, au bout de 10 insignes, on gagne un jour Champion.
Il y a quatre métiers possibles avec chacun leurs caractéristiques : Hercule, Robinson, Dompteur ou Forgeron.Publié le 05/11/2023 18:32, modifié le 06/11/2023 19:462 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/20252 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par LelyseeInfection est un jeu de survie en ligne particulièrement addictif, qui mêle stratégie et coopération. L'univers post apocalyptique est immersif et pousse les joueurs à toujours anticiper leurs choix pour survivre.
L'un des aspects les plus réussis du jeu est l'interaction entre les joueurs : l'entraide est nécessaire, mais la méfiance est omniprésente. Chaque expédition en territoire hostile peut se révéler fatale. La gestion des ressources est également un élément clé qui ajoute à la difficulté et au réalisme du jeu.
Cependant, pour rendre l'expérience encore plus immersive et imprévisible, une mécanique de contamination pourrait être une excellente addition. Imaginez un système où un joueur infecté pourrait dissimuler son état, continuer à interagir avec les autres et contaminer progressivement ses compagnons. Cela ajouterait une nouvelle couche de tension et de stratégie, obligeant les survivants à surveiller les moindres symptômes et à prendre des décisions parfois drastiques pour éviter la propagation du virus.
L'ajout de cette fonctionnalité offrirait également une nouvelle dynamique de jeu, avec des choix moraux difficiles et des retournements de situation inattendus. Un joueur pourrait être contraint de trahir son groupe pour survivre ou au contraire, choisir de lutter contre son état jusqu'à son dernier souffle.
Infection a déjà une base solide et passionnante, et cette évolution pourrait enrichir encore davantage son gameplay, rendant chaque partie unique et encore plus palpitante.Publié le 27/02/2025 21:59, modifié le 28/02/2025 00:522 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par antoine42Basé sur un univers médiéval réaliste, à la croisée des chemins entre stratégie et jeu de rôle, Okord possède trois atouts qui le rendent assez unique :
1/ une communauté impliquée et de qualité
Nombre de joueurs restent plusieurs années et pour cause ! Le nombre de relations qu'on y noue et l'imagination de certains joueurs donnent une durée de vie illimitée au jeu.
L'Histoire du royaume étant écrite par les joueurs, seule l'imagination est la limite. Tantôt en guerre civile, tantôt unis, chaque Roi et Reine d'Okord marquent le royaume de son empreinte. Choix d'un gouvernement, ou dictature, les joueurs font des choix qui ont des conséquences.
2/ un gameplay varié
Le système de serments, les conquêtes de provinces, l'honneur gagné sur le champs de bataille, plusieurs manières de développer son personnage cohabitent et se complètent.
Les batailles au tour par tour sont intéressantes car elles permettent de véritables stratégies militaires et celui qui a la plus grande armée ne sort pas forcément vainqueur d'un affrontement. L'expérience et parfois un peu de chance jouent aussi beaucoup.
Les ressources sont ajustées pour que les nouveaux puissent rattraper en quelques mois des joueurs présents depuis plusieurs années. Okord tente le pari d'un serveur unique, sans remise à 0 où les derniers arrivés peuvent ravir la place aux anciens, et ça marche !
3/ une constante évolution
Le jeu évolue selon les propositions des joueurs, à mesure que les profils et les envies changent, le jeu change aussi petit à petit.
L'équipe est ouverte aux critiques et fait évoluer le jeu dans un but unique : offrir une expérience de jeu riche et divertissante au plus grand nombre.
Les mises à jour (de 1 à 2 par mois) sont fréquentes, les rares bugs rapidement corrigés et les gros changements sont toujours accompagnés de périodes de discussion en amont et de transition en aval.
L'avis des joueurs compte et c'est assez rare sur la toile. Alors c'est sûr que ce n'est pas parfait, les graphismes pourraient être meilleurs, le mode téléphone mobile plus ergonomique, ... il y a encore des chantiers pour les évolutions à venir !Publié le 22/06/2014 19:13, modifié le 08/08/2020 17:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2024Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.7/10
Star CitizenChronophage 7
ParDaynos de Nory
J'entends parler de Star Citizen depuis quelques années, sans pour autant suivre de près son développement.
J'avais fait une première tentative lors d'un WE portes ouvertes il y a un an environ. Mais avec mon vieux PC de l'époque, je n'atteignais même pas les 1FPS. Injouable. Depuis j'ai changé de PC et j'ai pu le tester ces jours-ci dans de bonnes conditions : 40 à 70 FPS en 1080p, réglages graphiques par défaut (~haut) , avec un i7 de 14ème génération, une RTX 4070 Super et 64 Go de RAM.
J'ai donc joué la version Alpha 3.23. Et je suis très partagé.
D'un côté je sens son potentiel, il est vraiment bien pensé et bien réalisé et ça m'attire. De l'autre je sens aussi que ce jeu nécessite un véritable investissement pour en maîtriser, que dis-je pour en survoler les principales fonctionnalités. À moins d'y consacrer une séance de 4h tous les jours, je doute de parvenir un jour à y être à l'aise. Et je n'ai clairement pas ce temps à accorder à un jeu. Aujourd'hui je dois me limiter à des sessions de 30 à 60 minutes par jour, et une soirée de temps en temps.
Soyons honnête, je n'y ai pas joué longtemps : moins de 4h en plusieurs petites sessions. Ça m'a cependant suffit pour me rendre compte que son côté simulateur et réaliste influe énormément sur le gameplay, dans le sens où tout prend du temps. On marche lentement, il faut gérer son alimentation, sa fatigue, le casque, ceci, cela... je m'attendais presque à ce qu'on me dise d'aller aux toilettes avant de monter à bord de mon vaisseau. Vaisseau qui se trouve loin de mon logement et s'y rendre prend vite 20 minutes si comme moi on est étourdi et qu'on prend la navette de transport dans le mauvais sens. Une fois enfin arrivé dans le cockpit du vaisseau (n'oubliez pas de mettre votre casque et de fermer la porte) , décoller demande une petite suite d'actions à effectuer correctement. Toutes ces actions sont logiques mais dans bien des jeux, elles sont "automatiques" ; pas ici. La première fois que j'ai quitté le sol, je me suis cogné partout et j'ai abîmé mon vaisseau avant même de le faire sortir de son hangar. Question réalisme et immersion, c'est vraiment très bien fait, aucun doute là-dessus. À mon goût, ça l'est un peu trop. J'attends d'un jeu qu'il soit facile et intuitif à prendre en main, et ça n'a pas du tout été le cas avec Star Citizen. La liste des raccourcis claviers à connaître est immense, avec souvent des combinaisons de plusieurs touches à la fois. J'ai également essayé de basculer sur la manette pour voir si c'était plus simple, mais ça ne l'était pas, loin de là.
Soit dit en passant, les possibilités de vol semblent énormes, et j'imagine sans peine que celui qui les maîtrisera pourra faire des manoeuvres de fou et prendre vraiment son pied. Mais ne vous attendez pas à y parvenir en cinq minutes, ni même en cinq heures (à moins peut-être d'avoir une solide expérience antérieure sur un autre simulateur de vol ? ) . Je vous invite à lire le guide de vol sur le site JoL de Star Citizen pour vous faire une idée de la complexité et des possibilités offertes.
Bref, je n'y ai pas joué longtemps et je suis bien conscient de n'avoir qu'effleuré ce qu'était Star Citizen. Je n'ai fait aucune quête, aucune mission, etc. ; juste le tutoriel et une tentative de course (catastrophique) . Cette courte expérience m'aura cependant permis de réaliser que ce jeu n'est pas fait pour moi. Non pas parce que c'est un mauvais jeu, mais parce que ce jeu exige un engagement et un investissement trop importants. Je vais devoir l'oublier à regrets.Publié le 28/05/2024 09:44, modifié le 28/05/2024 09:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Acta'Comme vous avez sans doute pu le lire avant d'arriver à ma critique, AperoRPG est un MMORPG par navigateur qui ne nécessite aucun téléchargement et qui est totalement gratuit. Rien que pour ça, cela vaut la peine de le tester... vous n'avez rien à perdre, si ce n'est un peu de temps.
En ligne depuis plus de trois ans, le jeu possède une communauté variée et sympathique, réunissant de jeunes joueurs débutant dans l'univers du MMO comme d'autres plus anciens capables de vous conseiller dans vos premiers pas.
Au niveau du contenu, le jeu possède de nombreuses contrées, chacune habitées par des créatures plus puissantes les unes que les autres. Pour triompher de ces monstres, vous aurez à vous équiper en choisissant parmi le grand choix de pièces d'armure qui s'offrent à vous. A coté de ce coté PvE, il y a le PvP qui est lui aussi très riche.
Trois classes s'offrent à vous, chacune donnant accès à deux sous-classes, donc au total six sorte de personnages jouable, ce qui offre un jeu PvP très équilibré où personne ne domine totalement les joutes.
Et si tuer des monstres où des humains ne vous suffit pas, vous pouvez toujours nous raconter les aventures de vos personnages au travers du forum où encore des "page de journal", outil RP par excellence.
La seule ombre que je vois à ce glorieux tableau est que le jeu est en constante évolution, les admins nous déstabilisent donc et nous poussent donc régulièrement à revoir nos tactiques et équipement... Rien n'est donc acquis, et les jeunes joueurs peuvent rapidement arriver à surpasser d'anciens.
Si après tout cela vous n'êtes toujours pas convaincu, venez voir par vous même.1 personne a trouvé cette critique utile. -
10/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Difficile de publier une critique sur un jeu aussi riche que Shores of Hazeron, mais il le faut bien pour le faire connaître à l'élite de JoL.
Plutôt qu'une critique point par point (graphisme, animation, bruitage, maniabilité, blabla) , ce sera une présentation.
Vous êtes amoureux des textures ultra haute résolution et des modèles 3D composés de 150 000 polygones ?
Vous aimez les jeux avec une prise en main immédiate, aux objectifs clairs, où un radar vous indique la prochaine étape ?
Les interfaces avec plus de trois boutons et deux sous menus vous donnent la nausée ?
Vous voulez vous enfermer avec vos amis dans un donjon instancié afin de faire progresser votre personnage et ramasser l'armure épique du boss de fin ?
Un jeu sans elfe ni nain n'est pas un bon jeu ?
Vous devriez malgré tout tenter l'aventure.
Une fois acceptés les graphismes particuliers, pour ne pas dire moches, et les problèmes de fluidité et de lag, Shores of Hazeron s'avère être l'un des MMOG les plus riches qui soient. Dans un univers de "Science Fiction - Space Opera", on peut considérer que c'est un mélange de Spore, Anno, Civilization et EVE.
Un peu de Spore :
Tout commence par la création de son personnage, et c'est déjà complexe. Quelques exemples d'options : herbivore, peau écailleuse sèche, deux tête, six bras tentacules, tronc long, déplacement ailé, un seul œil, pas d'oreille, gaucher, petits pieds crochus, femelle. Juste un échantillon, et sans compter toutes les possibilités de changement de taille. La forme finale influe sur la force (pour porter plus) , l'endurance (pour courir, sauter ou voler) , la rapidité (pour aller vite) et les points de vie (pour heu, avoir des points de vie). Restent quelques points à placer. Ces attributs n'ont finalement que peu d'influence une fois en jeu, ce qui compte est la créativité ! Une fois en jeu, on se trouve sur une planète générée aléatoirement par le moteur du jeu, et c'est parti. Il va falloir trouver de quoi se nourrir, récolter quelques ressources de base, et revendiquer un territoire (en plantant un drapeau fait main). Sans transition ni chargement, la vie continue. Elle peut être très brève, car planter le premier drapeau signifie perdre immunité à être attaquer par la faune locale.
Un peu de Anno :
Le drapeau devient la base de votre futur Empire. Autour de lui, vous pouvez construire des routes en terre, des maisons individuelles, et chercher des gisements de matières premières (comme des pierres ou du bois) à exploiter. Tout peut se faire en vue subjective, comme dans un FPS, ou alors en vue aérienne avec plusieurs niveaux de zoom, comme dans un jeu de gestion. On change à la volée, sans interruption. Il en sera de même durant tout le jeu. Arrivent alors des migrants, qui seront la main d'œuvre de la ville naissante. Impossible de les contrôler directement, seulement de donner des ordres de construction. Rapidement il faudra raffiner les matières, ouvrir des fermes (fruits, légumes, viandes... ) , répondre aux besoins des citoyens (arène, pompier, casino, zoo... ) et gérer la balance citoyens/travailleurs/nourriture/moral. Les chaînes de constructions se complexifient, avec des dizaines d'outils, de matières, de produits transformés. L'arrivée de l'électricité sera une petite victoire, puis viendront les premières véhicules (terre, air et mer, que l'on pilote directement au clavier, souris ou joystick) , et enfin, les premiers prototypes de vaisseaux spatiaux.
Un peu de Civilization :
S'il est possible de s'en tenir à une petite ville, il est également envisageable de partir à la conquête de la planète, qui se compose de plusieurs océans et continents. Avec les véhicules qui vont bien, planter un second drapeau à l'autre bout de la planète afin de récolter des ressources de meilleur qualité peut s'avérer payant. On se retrouve alors à gérer non plus une ville, mais plusieurs, liées par des routes commerciales que l'on aura établie ou pas. Une capitale peut être désigner, ce qui permet entre autres choses de lever des impôts qui pourront financer les recherches universitaires, afin d'accroître la rapidité des découvertes essentielles à la conquête des étoiles. Un jour pas tellement lointain, votre première roquette spatiale sortira de l'usine.
Un peu de Eve :
Le premier objectif spatial est de coloniser une lune proche afin de récolter de nouvelles ressources, indispensables à la construction de vaisseaux importants capables d'aller loin et longtemps. Il faudra alors gérer les colonies éloignées, le ravitaillement en vivre, dont en air et en eau. En attendant, rendez-vous dans le studio de création de vaisseaux. Pièce par pièce, paroi par paroi, vous pouvez fabriquer votre fantasme, et pourquoi pas faire revivre l'Entreprise ou le Galactica ou Goldorak... Une fois les formalités accomplies (principalement la collecte des ressources nécessaires) , décollage ! Quitter la planète mère n'est qu'une étape dans la vie d'un Empire. A présent, il faut explorer, visiter d'autres planètes, découvrir de nouvelles ressources, rencontrer d'autres civilisations, traiter avec d'autres Empires que d'autres joueurs auront bâti tout comme vous avez bâti le votre.
La suite, c'est à vous de l'inventer, après tout c'est un "4X sand box" : eXploration, eXploitation, eXpansion, eXtermination... Trouvez des amis, et vous trouverez des ennemis.
8/10, à cause des problèmes de fluidités, autrement il mérite un petit 12/10...7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/01/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je dois dire qu'étant moi même un "hater" de League of Legends et ayant vite fini par l'être sur le genre tout entier, j'ai été très sceptique quant à la qualité de SMITE. Le jeu vient de sortir en bêta ouverte et là je me dis... "pourquoi pas... ". Je me suis surpris à enchaîner trois parties sans m'en rendre compte, malgré tout ce que j'ai pu dire jusqu'à présent.
Les + :
_ Le jeu est très, très dynamique, et ce d'autant plus lors des affrontements entre joueurs ;
_ La bande son est vraiment très sympa, et les personnages émettent des bruitages, ou parlent lorsqu'ils se font tuer, ce qui renforce l'aspect immersion. C'est-à-dire qu'à la place des traditionnelles onomatopées genre "han ! hoooo ! hahaa ! ", là, ça va vraiment être quelque-chose qui apporte une dimension fun et immersive au jeu.
_ Les personnages sont vraiment amusants, leurs statistiques (encore heureux) sont bien distinctes (pour l'instant) ;
_ Certains petits ajouts au jeu (comme les achats automatiques d'équipement et la dépense automatique des points de compétences, désactivables soit dit-en passant) permettent aux aficionados de s'y retrouver, et à ceux qui découvrent le genre de ne pas se prendre la tête avec ces aspects du jeu et donc de profiter pleinement de leur partie sans perdre 20 minutes avec ce binz (qui s'avère être un vrai calvaire quand on y connait rien comme moi) !
Les - :
_ Les graphismes un peu cartoons peuvent en déstabiliser plus d'un ;
_ Le MOBA est un style de jeu dans lequel il faut investir un temps FOU pour en maîtriser toutes les subtilités, temps que n'auront peut-être pas les plus cazu d'entre nous !
_ Cela a encore à voir avec le temps investi à jouer au genre : certains joueurs nous sortent des techniques dont on aurait jamais soupçonnées l'existence (ces fameuses techniques qui vous font dire "p*tain mais il est fumé ce héros" (qui est une sensation bien connu par ceux qui jouent occasionnellement à ce genre de jeu et qui sont découragé tant ils se font rouler dessus dans leurs débuts).
Le jeu est encore en bêta (ouverte) , donc je conseille à tous ceux qui n'ont pas encore testés ou qui sont sceptiques d'aller y faire un tour : le jeu est gratuit, ça ne prend que 30 minutes à télécharger, et ça peut s'avérer être une source de fun, même pour les moins patients (comme moi ! ).3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Dick Jones du Cartel Impérial espère vous rencontrer un jour. Les affaires, le commerce, les échanges... c'est son crédo. Mais si vous voulez, il peut vous aider dans vos démarches illégales.
Apocalypsis, c'est un jeu de conquêtes spatiales, hors du commun. Ce n'est pas un jeu à la "Ogame" où vous allez vous faire raider à tout va ! Non, si vous aimez le RP et la diplomatie, vous réussirez facilement à vous faire des alliés qui vous aideront, même si vous êtes une jeune civilisation. La diplomatie est donc un atout majeure pour votre survie.
Si vous avez besoin d'aide, la communauté des joueurs et les admins sont présents et réactifs sur le forum externe.
Le plus selon moi, la possibilité d'adapter son régime politique en fonction de son RP. République, dictature, démocratie libérale, théocratie, corporatisme, fascisme, etc. Votre politique influence vos facteurs de civilisation (défense, offensif, bonheur, etc). Vous vous sentirez proche de votre peuple.
A bientôt dans l'univers !1 personne a trouvé cette critique utile. -
20/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par FeudhivertC'est ce qui est pour moi le point fort de SMITE sur d'autres concurrents. Étant joueur de League of Legends (un très bon MOBA) , j'y avais fait mon temps avec quelques années et milliers de parties, je n'ai donc pas choisi Smite car je n'aimais pas League of Legends, mais plus par besoin de changement.
Ce qui m'a attiré de prime abord, cela peut sembler idiot mais c'est la caméra à la troisième personne. Ayant testé Dota mais y voyant un jeu dans la même lignée que LoL, je n'étais pas très motivé pour rapprendre des héros. Je sais bien que Dota est le plus vieux, mais je préférais LoL c'est comme ça.
Donc après ces quelques mois, les points forts sont pour moi :
- Une caméra à la troisième personne qui change le gameplay et donne une réelle immersion, c'est vraiment un jeu différent.
- Un thème sur les dieux que je trouve bien réalisé et même si pas mal de sorts et dieux ressemble à des homologues sur LoL ou Dota, on ne pourra leurs reprocher car pas mal d'effort ont été fait pour avoir des héros et des sorts propres au jeu (Poséidon, Ares, Nu wa, etc).
- Le fait que certaines apparences même si elles restent basique (ou alors les skins dorés) soient achetable avec de la faveur ou déblocable (skin légendaire) gratuitement est un vrai plus.
- Un mode de jeu qui change tous les jours, c'est peut être ni un plus ni un moins parfois le mode est très sympa parfois il ne change pas grand chose, la belle et la bête j'avais bien aimé (Anhur et Aphrodite peuvent être joués uniquement en 5c5).
Les moins, car ce jeu n'est pas sans défauts :
- Une optimisation pas toujours performante, même si ce point peut sembler idiot il a fallut attendre plusieurs moi après la sortie officielle du jeu pour avoir un système potable de game creative ! J'espère que toute nouveauté sera plus optimisée à l'avenir.
- Parfois le jeu peut bug, après une bêta cela n'est pas très pro. Un récent bug fait que rarement le héros d'un joueur n'est pas chargé sur la carte. Du coup, on joue à un de moins pour toute la partie cela est très étrange ! Les bugs restent heureusement rare.
- Joueurs quittant la partie, autant que dans un MOBA classique.
- Ambiance, là je dirais que le ton est plus en faveur de Smite par rapport à un MOBA classique mais cela à deux raisons : peu facile de parler à un ennemi et donc de le provoquer et un système similaire au FPS permet de parler aux autres joueurs via des raccourcis limitant les vrais dialogues, chacun son avis sur le bon coté ou mauvais coté de ça.
- Peu de skin, vous n'aimez pas votre héros préféré ? Pour le moment Smite est un peu à la traîne sur les sorties des apparences et il vous faudra donc attendre !
- La traduction globalement bonne, à la sortie d'un héros tout n'est cependant pas forcement traduit et par moment il y a quelques erreurs de traduction assez choquante (on dit pas « la skin » hein ? ).
Conclusion :
Smite reste pour moi un très bon MOBA, qui va ouvrir la voie à d'autres MOBA à la troisième personne. Car une fois le concept accepté, on a du mal à rejouer à un MOBA classique, enfin pour ma part ! L'année en cours nous dira si Smite s'impose et sait tiré partie de ses différents avantages tout en corrigeant ses quelques petits défauts.Publié le 19/05/2014 17:08, modifié le 20/05/2014 10:301 personne a trouvé cette critique utile. -
22/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ToniFireBonjour à tous,
Le jeu dont je vais vous parler est sûrement le meilleur MOBA du moment ! D'ailleurs c'est une véritable surprise pour moi qui n'a jamais pu supporter plus de deux parties à la suite de League of Legend. Ici, je me suis surpris à jouer malgré ma quatrième défaite.
Le gameplay :
Il est plutôt basique mais pas moins désagréable, les touches pour les déplacements et pour les compétences, sont très bien placées car elles ne compliquent pas du tout la façon de jouer. Ensuite, le fait de voir directement en troisième personne son personnage clarifie l'environnement et la compréhension de ce qu'il se passe autour de soi. Enfin, chaque personnage à des aptitudes bien spécifiques donc, vous n'irez pas vous fourrer dans les pièges de vos adversaires.
Graphismes et sons :
Je vais arriver au premier point qui pourrait s'avérer mauvais : le graphisme. Bien que la qualité de celui-ci est excellent (modifiable dans les options) , cet univers un peu " manga " pourrait déplaire certaines personnes ou même les déranger... Malgré tout, ceux-ci sont très détaillés et cela rajoute du réalisme au jeu.
Au niveau des sons ?
Quelque chose de marquant : c'est que Hi-Rez studio nous a remplacé les éternels onomatopées (Argh ! ; Haha ! ; ... ) par de vraies phrases (quand un personnage meurt par exemple). De plus, les bruits d'armes, la musique, les cris de guerre... tout est très clair et on peut dire que la musique est tout simplement géniale.
Les points faibles :
- Comme dans tout MOBA, vous tomberez forcément contre quelqu'un de plus fort/expérimenté ou connaissant mieux que vous son personnage et vous vous direz sûrement : Whaa ! Il est trop "cheaté" ce mec !
- Après vous être fait tuer pour la trentième fois sur une partie, vous pourriez commencer à vous énerver.
- Il est probable que vous ne trouveriez pas votre personnage "fétiche" dés la première partie.
- La longueur des parties : certaines parties peuvent devenir lassantes (surtout après une heure sur la même). Le temps minimal pour en finir une est d'au moins 30 minutes.
Les points forts :
- Tous les arguments cités ci-dessus (sauf les plus négatifs).
- Le fait que vous vous habituerez très vite à votre personnage et que vous ne vous demanderez plus constamment : Rahh ! Mais c'est quoi ça ? ! ?
- Le dynamisme du JcJ.
- La création possible de groupes, donc de vous faire des amis.
- Et enfin, le fait que si vous accrochez au jeu, vous ne vous en déférez pas si facilement. ; )
Allez, à plus !1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par baundoinJe n'ai pas encore fini d'explorer les subtilités du jeu mais je sais déjà que j'y suis pour un moment. Okord se présente comme un jeu de gestion assez classique, on développe ses marchés, multiplie ses fiefs et forme une armée redoutable. Le tout sans dépenser un euro.
Ensuite, passé cette première étape, on découvre l'aspect moyenâgeux d'Okord : honneur, suzerains, vassaux, révoltes, taxes... sont le coeur du jeu. Et c'est tant mieux ! Cela faisait longtemps que je cherchais un jeu assez fidèle au temps des chevaliers et je pense que je l'ai trouvé.
La communauté est ouverte et on se retrouve rapidement intégré par un suzerain (il faut trier un peu toutes les propositions que l'on reçoit quand on rejoint le jeu) au coeur de son conseil et on participe à ses campagnes, le temps de pouvoir recruter ses propres vassaux et mener des guerres à son propre compte.
Okord se présente comme un jeu assez classique (quoique le fait d'être vraiment gratuit est déjà original) et révèle assez de profondeur pour s'y éclater. Il n'y a pas besoin d'être un nolife et le jeu évolue constamment suite aux propositions des joueurs, c'est rare !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Pour ceux qui aiment les jeux combinant diplomatie, role playing, gestion de territoires, etc. avec un nombre important de joueurs en interaction, GnooDiplo est prenant !
Plusieurs façons de gouverner sont possibles : de le gestion pacifique et optimisée de son pays à une politique davantage basée sur la conquête... en n'oubliant pas des positions "intermédiaires". Quoiqu'il en soit, il faudra jouer de diplomatie pour trouver des soutiens.
C'est un jeu qui demande un effort d'apprentissage pour maîtriser ses richesses, mais on peut compter sur l'accueil chaleureux des "anciens" pour faciliter la prise en main du jeu.Publié le 22/01/2006 18:15, modifié le 26/09/2007 18:552 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/06/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par mirededertusaJe joue quasi-quotidiennement à la version bêta de BSQ1492 depuis deux ans. Ces deux années ont permis beaucoup d'évolutions et d'améliorations.
Début mai, la saison 1 a été annoncée officiellement. On est vraiment très proche de l'ambiance d'un jeu de plateau : on lance des dés pour combattre des défis, on joue/choisit des cartes, on est plongé dans une ambiance graphique et littéraire très riche... ce jeu gagne vraiment à être connu. Les talents à développer permettent d'accéder à un très grand nombre d'activités, et comme il est assez peu probable de développer tous les métiers, le rôle de la communauté devient primordial ; un apothicaire apporte ses potions au menuisier, qui produit des manches de fusil pour le forgeron qui termine les armes…
La communauté est très sympa, le support très réactif et c'est un jeu vraiment gratuit (il y a des produits disponibles en vente pour permettent de jouer plus régulièrement). Les concepteurs nous ont promis d'enrichir encore les aventures en multipliant l'histoire de fond avec les pirates et les égyptiens et en ajoutant des mini-quêtes... Mais maintenant, ce qu'il manque vraiment, c'est un plus grand nombre de joueurs pour améliorer l'entraide entre les communautés !1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.9/10
FractalJeu adulte
Par SvalSi je souscris à l'avertissement de Kabe en ce que Fractal n'est pas un jeu pour ado, je trouve néanmoins la critique un peu sévère vis à vis de la communauté fractalienne.
La communauté des joueurs n'est pas à mon sens particulièrement extrémiste, et le forum "politique et débats" montre plus souvent des discussions tétrapilectomiques entre trotskistes et communistes qu'entre nazillons et skinheads.
Concernant le jeu lui-même, les personnages sont très libres, donc beaucoup de personnages incarnés sont fous ou sanguinaires, voire les deux. Ceci dit, la version actuelle contient un avatar d'Alain Delon, dont on peut dire qu'il est certes une crapule (in-game, pas l'acteur) , sans pour autant pouvoir affirmer qu'il s'agit d'un néo nazi raciste.
Bref, à mon sens, le jeu est très demandeur, y compris demandeur de second degré, et n'est pas destiné aux moins de 16 ans, comme indiqué sur la page d'inscription. Les RP présentés par les joueurs sont parfois violents et de mauvais goût, mais contiennent la plupart du temps une graine d'humour qui fait passer l'ensemble.
Un jeu à découvrir donc.Publié le 01/07/2008 01:23, modifié le 01/07/2008 19:161 personne a trouvé cette critique utile. -
14/08/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par AreonSalut a tous,
Tree of Life est un MMO, sandbox dans un univers médiéval essentiellement basé sur le craft et la construction (et le farm des compos) , et la finalité reste le PVP qui est présent mais qui reste bien ciblé sur du guilde vs guilde (bien que le PvP soit sauvage)
il est actuellement en accès anticipé et je dois dire que pour un early acces, il est plutôt bien fini, les bugs sont corrigés au fur et à mesure (peu nombreux) et il y a un rajout de contenu régulier.
Uniquement accessible via la plateforme STEAM, il coûte 20€ et ne nécessite pas d'abonnement.
Il y a trois serveurs (un par continent, Asie, US, Europe) , donc attendez-vous à croiser des russes, allemands et autres européens. Mais rassurez-vous, la communauté française n'est pas en reste.
Après 440 heures de jeu, je peux dire que le jeu est très fun et convient à tout type de joueurs (PvE, PvP, HC ou casu) , la carte est assez grande et elle grandira encore dans l'avenir (quatre fois plus grande d’après les développeurs).
Les graphismes peuvent paraître "enfantins" mais on passe vite à autre chose car le gameplay reste le plus important.
Donc pour les amoureux du craft, pour ceux qui veulent se construire un château imprenable, pour les combattant/voleur en herbes... essayez-le !1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes